Zephyrnet Logosu

Kulaklığın Ötesinde Büyük Ekran İncelemesi: Önemli Dengelerle Olağanüstü PC VR Konforu

Tarih:

Bigscreen Beyond, ilk kez donanım üreten küçük bir yazılım şirketinin cesur bir açıklamasını temsil ediyor. Beyond, dünyanın en hafif, tam özellikli VR sistemini sunmak için tasarımda büyük ödünler veriyor. SteamVR Tracking ile desteklenen bu süper ince PC VR kulaklığının inceleme aşamasındaki değerlendirmesini burada bulabilirsiniz.

Önümdeki koltukların tepelerine ışık yansıtan devasa bir ekrana yayılan filmi izledikten yaklaşık 20 dakika sonra patlamış mısır ve içecek istediğime karar verdim. Birkaç dakika sonra rahat koltuğuma geri döndüm ve film devam ederken patlamış mısırları kürekle kürekle doldurmaya başladım. Bir soda şişesinin kapağını açtım, yukarı kaldırdım ve sadece 2D olarak Avatar: The Way Of Water'ı izlerken büyük yudumlar aldım. Sonra başka bir odaya gittim ve önümdeki koltuklarda diğerleriyle birlikte Eddie Murphy Raw'ı izledim.

Bigscreen Beyond'da saatlerce bu tür filmlerin ve TV programlarının keyfini çıkardım ve ayrıca Walkabout Mini Golf, Beat Sabre ve Half-Life: Alyx'i kulaklıkla oynamaktan o kadar keyif aldım ki Beyond'un vazgeçilmez PC VR kulaklığım olduğunu görebiliyordum. Sanal sinema salonları hemen hemen tüm VR başlıklarında çalışıyor olsa da ve zaman zaman VR'de geleneksel sinema içeriğinden keyif almış olsam da Beyond'un ağırlık kaybı, bu tür deneyimlere yeni ve canlandırıcı bir şekilde yer açılmasına yardımcı oluyor.

Evet Beyond, VR'nin yüz tuğlası sorununu çözüyor; ancak bu, VR'da şu anda en iyi görselleri sunduğu veya sizin için doğru PC VR kulaklığı olduğu anlamına gelmiyor. İşte VR pazarının yeni mazlumunun neyi doğru yaptığının, neyi yanlış yaptığının ve Bigscreen Beyond'u evine eklemeyi kimin düşünebileceğinin bir dökümü.

[Gömülü içerik]

Bu Neden Devam Eden Bir İnceleme?

Bu ilk incelemeyi, şirket eklenti ses kayışı çözümünü piyasaya sürmeden önce Bigscreen Beyond'un devam eden bir değerlendirmesi olarak yayınlıyoruz. Kulaklıkta stereo mikrofonlar bulunurken, yakında çıkacak aksesuarın 4'ün "2023. çeyreğinin sonlarında" 100 dolara satılması bekleniyor. Bu aksesuar, yerleşik ses çıkışını daha sert bir kayışla eşleştirecektir. İlk testler, Beyond'un anahtar takasını (ağırlık azaltma) değerlendirmek için yumuşak kayış ve harici stereo hoparlörler kullanılarak, kafamda gereğinden fazla gram olmadan gerçekleştirildi.

Ayrıca reçete düzeltmesi de büyük önem taşıyor ve Beyond bu olmadan test edildi. Lensler 79 dolara satılıyor ve testlerimizde bunların bulunmaması, Beyond'un kafanızda yaklaşık 127 gram gram varken ne kadar fiziksel rahatlama bekleyebileceğini tam olarak aktarmayı zorlaştırıyor. Sonuçta bu hala sabit odaklı bir tasarım ve Beyond'u çıkarıp tekrar gerçek dünyaya odaklanmak gözler için yorucu bir geçiş. Daha ağır kulaklıklarla geçirdiğim süre boyunca kafamda donuk bir ağrı oluşacak ve bu Beyond'da mevcut değil. Bunun yerine, Beyond'un yastığı yanağımdan ayrıldığında, cildimin nefes almasına izin vermenin verdiği rahatlama ve gözlerimin yeniden doğal bir şekilde odaklanması için zaman ayırdığı bir geçiş dönemi eşlik ediyor.

Beyond'un tek bir kişi için özel olarak tasarlanmış ve en zorlu PC oyun ihtiyaçlarını karşılamaya yönelik birinci sınıf bir ürün olarak konumlandırıldığı göz önüne alındığında, Beyond'un daha sağlam satın alma önerileri sağlamak için ek aksesuarlarla daha fazla değerlendirilmesi gerektiğini düşünüyoruz.

Büyük Ekranın Ötesinde Ne Var?

Büyük Ekran Ötesi Kutusu

Bigscreen Beyond, 1000 dolara satılan ve uygun şekilde takılabilmesi için telefondan yüz taraması yapılması gereken, üst düzey bir kablolu PC VR kulaklığıdır.

Beyond'un optik sistemi, 1Hz veya 2560Hz modlarına sahip bir çift 2560 inç 75×90 göz başına microOLED ekran tarafından çalıştırılıyor. Şirket, PC gereksinimlerini en az NVIDIA RTX 2070 veya DisplayPort 5700 ve DSC'ye sahip AMD RX 1.4 XT olarak sıralıyor. CPU en az dört çekirdekli Intel veya AMD olmalıdır ve iki USB 3.0 bağlantı noktasına ihtiyacınız olacaktır.

Büyük Ekranın Ötesinde

Beyond'un kutusunun içinde vizör, ona manyetik olarak oturan özel şekilli yumuşak yüz yastığı, her iki tarafa klipslenen yumuşak, ayarlanabilir bir kayış ve uzak uçtaki küçük bir kutudan DisplayPort konektörüne ve iki adete ayrılan 5 metrelik kablo bulunur. USB-A fişleri.

Bigscreen Beyond'un özel olarak takılan yüz yastığı.

Diğer uçta ise tek bir USB-C bağlantı noktası, VR'yi vizörün sol tarafından taşıyor. Kulaklığın sağ tarafındaki ikinci bir USB-C bağlantı noktası, basit bir kablolu ses çözümü için USB-C gibi aksesuarları 3.5 mm kulaklık donanım kilidine bağlayabilir.

Büyük Ekranın Ötesi Kimler İçindir?

Bigscreen Beyond'un küçük kutusunda PC VR oyun deneyiminizi Valve Index veya Vive Pro'dan yükseltmek için ihtiyacınız olan tek şey varsa, o zaman bu kulaklık için pazarda olabilirsiniz. SteamVR Tracking baz istasyonlarına sahip değilseniz veya yüksek güçlü bir PC'niz yoksa, şu anda VR pazarına giriş noktası olarak Bigscreen Beyond'u önermek zordur.

Bunun nedeni kısmen, VR'yi ilk kez satın alıyorsanız, ilk VR oyununuza çok daha kolay ve daha ucuz bir yol sunan Pico veya Quest gibi sağlam bağımsız kulaklıkların bulunmasıdır. Bağımsız kulaklıklar ayrıca yerleşik akış modları veya Sanal Masaüstü gibi uygulamalarla PC VR kulaklıklarına da dönüştürülebilir ve özel olarak takılmadıkları sürece, evinizde VR'yi sizinle birlikte denemek isteyen arkadaşlarınız veya aileniz size bu hediyeyi sunabilecektir. Bu, PC'niz sürece dahil olsa da olmasa da devam eder.

Bu, ilk PC VR deneyimlerinizi sürdürmek için bağımsız bir kulaklık alırsanız ve daha sonra Beyond'a yükseltmeye karar verirseniz, bu yol aynı zamanda bir kişinin bağımsız olarak, diğerinin Beyond'da oynadığı iki kulaklık aracılığıyla çok oyunculu VR oturumunu kolayca başlatmanıza olanak tanır. PC'de.

Beyond'u başkalarıyla paylaşmanın pek olası olmadığını düşünseniz bile, evinizde bir VR kulaklığın bulunması, konuşma ve gösteri için bir mıknatıs gibidir. Ayrıca Beyond, bir sergi standında otururken sahip olduğum diğer tüm kulaklıklardan çok daha davetkar görünüyor. Beyond, gözleri sizinkine çok benzemediği ve reçeteli gözlük değiştiremeyeceğiniz sürece başka birine takabileceğiniz bir kulaklık değildir. Bigscreen, gözbebekleri arası mesafeler 18 mm ile 58 mm arasında değişen 72 boyutta sunulduğunu ve kulaklığın yüzünüzdeki konumunu en ufak bir miktar bile hareket ettirmenin ekranlarla hizalamayı bozarak VR'nin oynanamaz hale gelmesine neden olabileceğini söylüyor. Çıkarılan sonuç, kötü yerleştirilmiş bir Bigscreen Beyond'un sadece birkaç saniye sonra gözlerinizde ağrı veya baş ağrısına neden olabilmesidir.

Hayır, Beyond paylaşım amaçlı değildir ve bu yazının yazıldığı an itibariyle, SteamVR Tracking baz istasyonlarını ve Valve Index kontrolörleri veya orijinal Vive çubukları gibi uyumlu kontrolcüleri edinmenin gerektirdiği masraf ve kurulum göz önüne alındığında, ilk kez başlayanlar için ideal değildir. Bunun yerine, önce başka bir kulaklıkla VR'a girmek ve ardından Beyond'u, eski kulaklığınızı talihsiz ikinci oyuncuya rehin verdiğiniz Mad Catz denetleyicisine indirgeyen, kendinizi ödüllendiren derinlemesine bir yükseltme olarak düşünmek çok daha kolaydır.

Piyasadaki hemen hemen tüm diğer kulaklıklardan daha uzun süre takmanın harika hissettirdiği bir kulaklık arıyorsanız, bu kesinlikle bağımsız bir kulaklıktan Beyond'a gitmenin kolay bir yoludur. 2023'te piyasada Beyond'a benzeyen başka bir şey gerçekten yok, bu yüzden biraz harcanabilir geliri olan ve son teknolojiden zevk alan herkesin bunu bir pencerede parmakları ön sipariş düğmesinin üzerinde gezdirerek okumasını anlayabiliyorum. büyük ekranvr.com başka bir pencerede.

Takaslar ve Ötesi'nin Büyük Zayıflığı

Evet, Beyond gerçekten de tek bir temel boyut olan ağırlık açısından diğer kulaklıklara göre birkaç saatlik oyun deneyimini daha rahat bir şekilde sunuyor. Bununla birlikte, seçici alıcıları ilk kez kullanacakları bir kulaklık olarak bundan hala uzak tutmamın en büyük nedeni, Beyond'un lenslerinin bazı dikkat dağıtıcı özelliklerinden kaynaklanmaktadır.

Lenslerin dış kenarındaki halka, dikkat dağıtıcı bozulmalara ve bulanıklığa sahiptir. Çok kabaca tahmin ediyorum ki, halka optiklerin toplam görüş alanının belki de yüzde 10'unu oluşturuyor. Bu arada, Quest Pro'da tanıtılan Meta lensler uçtan uca netlik açısından pazar lideri olmaya devam ediyor. İdeal olarak 30 dakikadan bir saate kadar süren parçalar halinde deneyimlenen içerikle genel amaçlı VR kullanımı için Meta'nın daha net lenslerini tercih ederim. Bir veya iki saatliğine VR'ye mi gireceksiniz? O zaman önce Öteye geçmeyi düşünürdüm ama kendimle savaşmadan olmaz.

Bunun nedeni Beyond'un lenslerinin yüksek kontrastlı sahnelerde iç yansımaları da yakalamasıdır. Örneğin, bu yazının başında anlattığım sahnede, görüşümün alt üçte birlik kısmındaki koltuklar boyunca inanılır bir şekilde titreşen yansımalar vardı, ancak bunların yanına, sinema ekranının parlak alanlarının olduğu doğal olmayan yansımalar da karışmıştı. "Bu gerçek bir tiyatro değil" diye bağıran hayaletimsi şekillerde lenslere yakalandılar. Toplamda bu, Beyond'un optiklerinin merkezindeki maksimum netliğin tatlı noktasının, geniş formatlı bir sinema ekranını tatlı noktaya ortalayacak kadar geniş olduğu anlamına gelir; tam da Bigscreen'in ideal olduğu kullanım durumu. Böylece önünüzde uzanan bir filmi veya TV şovunu, yatay çerçevenin tüm genişliği boyunca minimum bozulmayla izleyebilirsiniz. Ancak gözleriniz çerçeveden ne zaman uzaklaşsa, lenslerin dikkat dağıtıcı kusurları size aslında gerçek bir tiyatro salonunda olmadığınızı hatırlatacaktır.

Ayrıca zaman zaman Beyond hayranlarından kaynaklanan yüksek bir uğultu sesi de yaşadık. Bigscreen sorunun farkındadır ve sorunu ortadan kaldırmak için manyetik yüz yastığının sıfırlanmasını önerir.

Sonuç

Bigcreen, 2014'ten bu yana, geleneksel film ve TV içeriğini başkalarıyla birlikte VR'de izleme yazılım deneyimini bağımsız olarak ortadan kaldırdığı için VR pazarının zayıf oyuncusu oldu. Bu, Meta ve Apple gibi teknoloji devlerinin inşa etmek ve hakim olmak için anlatılmamış kaynakları harcadığı kulaklıklar için temel bir kullanım örneğidir. Bu arada Bigscreen, teknoloji devlerinin finansmanının küçük bir kısmıyla çalışıyor ve artık kitlesel pazar payı yerine konfor odaklı kişiselleştirmeye yönelik cesur seçimler yapan donanımlar sunuyor.

Mazlumun desteklenmesi, yeni başlayan bir şirketin kusurlu ilk donanım teklifine 1000 dolar harcamak için pek de zorlayıcı bir neden değildir. Yine de Bigscreen'in, Apple'ın lüks öncelikli yaklaşımına veya Meta'nın minimum kullanım yaşını düşürerek ürünleri için pazarı genişletme çabasına karşı koymada oynadığı rolü takdir etmeye değer.

Bigscreen Beyond, VR tutkunları tarafından VR tutkunları için tasarlandı ve kusurlu olsa bile varlığı, geleceğe dair heyecan verici bir ipucu sunuyor. Bigscreen, zaman içinde ürününü yinelemeye ve geliştirmeye devam edebileceğini gösterdi ve henüz şirkete paranızı vermeye hazır olmasanız bile, ödünleşimleri en azından ilginizi çekecektir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img