Zephyrnet Logosu

'KOF '98 ACA NEOGEO' İncelemesi – Bugünkü Maç Bir Ayna Maçı – TouchArcade

Tarih:

Arcade Puanı:

Bunun olup olmayacağını ve ne zaman olacağını merak ediyordum ama artık o gün geldi. Yıllardır SNK'nın durumunu mobilden takip etmeyenler için Arcade Arşivleri Eski atari salonu devinin klasiklerini iOS'ta yeniden yayınlaması ilk kez değil. Yaklaşık on yıl önce Dotemu ile birkaç sürüm yayınladı. Her biri bir dereceye kadar elle dikildi ve bu nedenle yalnızca bir avuç kitap yayınlandı. Esas olarak büyük hitler. Bu elbette ki en popüler girişlerden birini içeriyordu. King of Fighters seri, Savaşçıların Kralı 98 ($ 2.99). Hamster şu ana kadar kasıtlı olarak bu başlıklardan uzak durdu, ancak sonunda ilk örtüşmemizi yaşadık. KOF '98 ($ 3.99). Peki yeni eskiyle karşılaştırıldığında nasıl? Hadi bulalım!

aslında ben yazdım TouchArcade incelemesi için Savaşçıların Kralı 98 (Dotemu versiyonu) dokuz yıl önce. Karşılaştırma yapmaya başlamadan önce oyunu tanıtmak için kendimden biraz ödünç alacağım. 2014'ün Shaun'u, götür onu!

"Savaşçıların Kralı 98 serinin ilk “Dream Match” taksitini temsil ediyor; burada hikaye bir kenara bırakılarak eski ve yeni karakterler ölmüş olsalar veya olay örgüsüne uymasalar bile yan yana görünebilirler. Bu nedenle, birkaç dikkate değer istisna dışında, bu oyunda her karakter var. Savaşçıların Kralı 94 içinden Savaşçıların Kralı 97, kadroyu etkileyici bir 38 karaktere tamamlıyor. Bu sizin için yeterli değilse, karakterlerin dokuzunun daha önceki bir enkarnasyonu yansıtan alternatif versiyonları bile var. Bu kadar çok sayıda karakteri daha da etkileyici kılan, oyunun ne kadar dengeli olduğudur. Iori veya Kyo gibi bazı karakterler, Andy veya Billy gibi diğerlerini kesinlikle gölgede bıraksa da, en iyi ile en kötü arasındaki fark, bu kadar geniş bir oynanabilirlik listesine sahip diğer tüm dövüş oyunlarından daha küçüktür.

Dizide her zamanki gibi üç karakterden oluşan bir takım seçiyorsunuz ve diğer üç karakterden oluşan takımlara karşı savaşıyorsunuz. Bu bölüm, özgürce girip çıkamayacağınız, bunun yerine dövüşçülerinizin görüneceği sırayı seçebileceğiniz bir döneme aitti. Rakibinizin işini bitirirseniz karakterinizin sağlığı bir miktar iyileşecek ve bir sonraki turda bir sonraki yeni rakip sizinle karşılaşacak. Tüm rakip takımı ortadan kaldırın ve kazanın. KOF '98 Gelişmiş ve Ekstra modları ileriye taşır KOF '97, farklı bina stilleri sunmak ve süper sayacınızı kullanmak. Kadro değişiklikleri ve dengeleme dışında oynanış önceki yılın versiyonundan pek farklı değil, ancak bu bir dövüş oyununun devamı için oldukça tipik. Hiçbir hikaye yok ve bu seferki patron Omega Rugal, eğer varsa bir SNK patronu.”

Tamam, bu yeterli görünüyor. Muhtemelen bunu okuyorsanız, muhtemelen zaten ne olduğuna dair iyi bir fikriniz vardır. Savaşçıların Kralı 98 dır-dir. Hatta önceki sürüme bile sahip olabilirsiniz. O halde hadi doğru ete geçelim ve Hamster'ın nasıl olduğunu görelim. KOF '98 Dotemu'ya karşı ücretler Savaşçıların Kralı 98. Öncelikle emülasyon kalitesinin her ikisinde de mükemmel olduğunu söyleyeceğim. Bir kez oyuna girip oynadığınızda, ikisini birbirinden ayıracak çok az şey kalır. Ses benim kulağıma Hamster'ın versiyonundan biraz daha iyi ama sadece biraz daha iyi. Dotemu'nun versiyonu çekme modunu ve başlık ekranını atlıyor, bu nedenle Hamster'ın versiyonu daha özgün bir arcade deneyimi sunuyor. Her iki sürüm de harici denetleyicileri destekler ve önerilen oyun şekli budur.

Bu bizi ilk büyük farklılığa getirecek: dokunmatik kontroller. Dotemu'nun sürümü, bağlama özel dokunmatik düğmeler, özel hareketlerin kolay etkinleştirilmesi için bir SP düğmesi ve standart dört düğme düzeni veya bazı düğme kombinasyonlarıyla birlikte altı düğme arasında seçim yapma olanağıyla bir dereceye kadar özelleştirilmiştir. Bu kontrollerin boyutunu ve opaklığını ayarlayabilirsiniz, ancak bu oldukça eski bir uygulama olduğundan maksimum boyut bile biraz küçüktür. Onları da hareket ettiremezsiniz. Hamster'ın versiyonu diğerinde görülen aynı stok dokunmatik kontrolleri kullanıyor Arcade Arşivleri Salıverme. Burada özel düğmeler veya birleşik düğmeler yoktur, ancak mevcut sanal düğmelerin arasında hareket edebilir, opaklıklarını ve boyutlarını değiştirebilir, çapraz duyarlılığı ayarlayabilir ve hatta çubuktaki girişin dijital mi yoksa analog mu olacağını seçebilirsiniz. Yalan söylemeyeceğim: Dotemu'nun SP düğmesi, dokunmatik kontrollerle hamle yapmayı kolaylaştırıyor, ancak Hamster her açıdan kazanıyor.

Gerçekten de genel olarak konuşursak, seçeneklerde kazanan Hamster'dır. Hamster'ın sürümü birkaç özel oyun ayarını değiştirmenize izin verirken Dotemu'nun sürümü yalnızca zorluk seviyesini değiştirmenize izin veriyor. Hamster, kontrolleri tamamen yeniden eşleştirmenize olanak tanır; Dotemu'nunki öyle değil. Video ayarları açısından Hamster, ekran düzenini ve yönünü değiştirmenize, duvar kağıdını açıp kapatmanıza, "ekran dışı" grafikleri (o zamanlar çoğu ekranın çerçevesinin gizlediği şeyler) görüntülemek isteyip istemediğinize olanak tanır. , ve görsellere filtre uygulama konusunda size olağanüstü derecede özelleştirilebilirlik sunar. Dotemu, yumuşatma filtresini açık mı kapalı mı istediğinizi ve tarama çizgileri isteyip istemediğinizi seçmenize olanak tanır. Hamster ses ayarı seçenekleri sunar; Dotemu bunu yapmaz. Hamster versiyonunda kaydetme durumunu yapın ve daha sonra devam edin, ancak Dotemu'nun versiyonunda her zaman baştan başlamak zorundasınız.Burada açık ara kazanan Hamster.

Ekstralar işlerin biraz daha karmaşıklaştığı yer. Hamster her zamanki seçimini sunuyor. Standart modda Japon ve Uluslararası versiyonlar arasında seçim yapabilirsiniz ve standart Score Attack ve zamanlı Karavan modları buradadır. Her modun rekabet edebileceği kendi çevrimiçi liderlik tablosu vardır. Çok oyunculu mod mevcuttur, ancak yalnızca aynı cihazda birden fazla harici denetleyici kullanılarak kullanılabilir. Dotemu'nun tarafında, oyunun Uluslararası versiyonunu kullanan standart bir tek oyunculu mod, size yenebileceğiniz bir CPU kuklası veren bir eğitim modu ve yerel kablosuz üzerinden çok oyunculu destek var. Bu son özellik hoş bir özellik çünkü kişisel olarak başka biriyle bu şekilde eşleşme ayarlamanın daha kolay olduğunu düşünüyorum. Ne yazık ki hiçbiri çevrimiçi çok oyunculu oyunu desteklemiyor. Dramatik bir galibiyet olmasa da Dotemu'ya burada üstünlük sağlardım.

Son fark ise fiyattır. Bu yeni versiyonun maliyeti Dotemu'nun eski versiyonundan bir dolar daha fazla. Sadece bir dolar ama yine de bir dolar. Bu size bugünlerde en azından birkaç dilim ekmek kazandıracak. Genel resme bakıldığında, hangi sürümün en iyi olduğu durumunuza bağlı olacaktır. Dotemu'nun sürümündeki küçük sanal kontroller, eğer harici bir kontrol cihazıyla oynamıyorsanız, değerine gerçekten zarar veriyor. Eğitim modu ve daha kullanışlı çok oyunculu mod harika ekstralardır ve oyun da aynı şekilde çalışır. Hamster standardı Arcade Arşivleri Özellikler kesinlikle size daha fazla oyun oynama şansı verir, ancak Karavan modu gibi şeyler dövüşçüler için, örneğin shoot-em-up'lar kadar uygun değildir. Çok oyunculu modun da buraya gelmesi oldukça garip.

Zaten Dotemu sürümüne sahipseniz Savaşçıların Kralı 98, bu yeni sürüm kendisi için pek ikna edici bir durum oluşturmuyor. Bunlardan hiçbirine sahip değilseniz ve seçim yapmaya çalışıyorsanız, bu zor bir karardır. Bu daha pahalı, daha fazla seçenek ve ekstraya sahip, ancak Dotemu'da bunda bulamayacağınız birkaç güzel özellik var. Arcade Arşivleri serbest bırakmak. Muhtemelen bu yenisini öneriyorum çünkü kullanımdan kaldırılma şansı daha düşük, ancak bunun aksi takdirde zor bir karar olduğunu düşünüyorum. KOF '98 diğer arcade dövüşçüleri gibi mobil cihazlara en uygun olması gerekmeyen harika bir oyundur. Bir kez tavsiye etmek riskli oldu ve ikinci bir dalış için fazla heves toplayabileceğimden emin değilim.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img