Zephyrnet Logosu

Hubris Gamescom Uygulamalı: Çarpıcı Görseller, Karışık Nişancı Oynanışı

Tarih:

kibir bu yıl PC VR'ye gelecek olan çarpıcı yeni bir oyun ve bir kez daha uygulamalı olarak gittik - bu sefer daha fazla mücadele ile.

Gamescom'da iki Hubris demosunu oynadım - açılış sırası ve savaşa çok daha fazla odaklanan yeni bir dizi, kampanyaya birkaç saat kaldı. biz öncekini başka bir uygulamalı olarak zaten kapladı, bu yüzden Jamie'nin vardığı sonuçların çoğunun hala geçerli olduğunu söylemek dışında, önceden basılan zemini çok fazla tekrar etmeyeceğim. Kibir, Half-Life: Alyx ve Lone Echo II gibi önde gelen oyunların görselleriyle pek uyuşmuyor, ancak onlara paralarının karşılığını fazlasıyla veriyor. Kayalık bir kanyon ortamından geçişi içeren bu yeni savaş odaklı demo bir istisna değildir - daha önce gördüğümüz yemyeşil ve su yüklü ortamlara bakmak eşit derecede keyifli. Her iki demodan da net olan bir şey var: Hubris, görsel olarak çarpıcı ve geniş, Alyx gibi juggernaut'lara şok edici derecede yakın hissettiren bir stil ve kalite sunuyor.

Savaş oyununun kendisi açısından, karışık bir çantaydı. Silahlar için iki seçenek vardır - standart bir tabanca ve biraz daha otomatik bir seçenek - hem ateş etmek hem de nişan almak için tatmin edici, iyi dokunsal geri bildirim ve tüm eylemler için tatmin edici bir tıklama hissi. Yeniden doldurma yöntemi de yaratıcıdır - tabancayı başınızın yanında dik tutmanız yeterlidir, bu da zaman içinde silahınızı kademeli olarak yeniden doldurur. Kısmen yeniden doldurmayı ve kısa aralıklarla ateş etmeyi seçebilir ya da yeniden doldurmanın ilerlemesini gösteren ve silah tamamen dolduğunda belirgin bir tıklama sesi veren iyi tasarlanmış bir sesli ipucunu dinleyebilirsiniz. Sezgisel VR tasarımının harika bir örneğidir ve savaşın hararetinde harikalar yaratır.

Ayrıca, benzer şekilde düşünceli bir tamirci ile karşılaşmanın ortasında sağlığınızı geri kazanabilirsiniz - sırtınızın üzerinden uzanın, bir sağlık içeceği çıkarın ve fiziksel olarak onu içmek için harekete geçin. Ayrıca, şişenin içinde ne kadar sıvı kaldığını görebilir ve yalnızca doldurmaya ihtiyacınız olduğunda yalnızca bir porsiyon içmenize olanak tanır. Hubris kesinlikle bu tür iyileştirici öğeleri tüketmek için mekanik içeren ilk VR oyunu değil, ancak burada iyi uygulanmış.

Savaşın kendisi, işlerin biraz daha hayal kırıklığı yarattığı yerdir. Silahlar ateş etmek için kesinlikle tatmin edici ve silahların kullanımı oldukça ilgi çekici. Bununla birlikte, AI ve karşılaşma tasarımı biraz cansız hissediyor. Demomda, hepsi çok benzer ortamlarda geçen aynı jenerik dronlar ve uzay muhafız düşmanlarıyla bir sürü karşılaşma yaşadım. Dövüş eğlenceli olmadığından değil - ilk başta kesinlikle öyle - ama aynı şeyi 15 dakika kadar yaptıktan sonra tekrarlayıcı hissetmeye başladı.

Bu, çoğu zaman düşmanların hareketsiz durduğunu veya geri çekildikten sonra beni gördüklerini bile unuttuğunu gören oldukça korkunç AI tarafından birleştirilir. Bazı düşmanlar etrafta dolaşıp beni arar, bazıları ise bir yerde durup beni aramaya zahmet etmezdi. Düşmanlar, genel olarak, kapsam olarak sınırlı görünüyor ve görüş alanlarında olmadıkça nadiren savaşa giriyorlar. Berbat değildi – çok daha kötülerini oynadım – ama ortamların ve oynanışın ne kadar cilalı olduğu göz önüne alındığında, özellikle yerinde değildi. Daldırma seviyesini düşürür ve inşa edilmiş bir sanal dünyadan çok programlanmış bir oyun gibi hissetmeye başlar.

Bu sorunlara rağmen, dövüş eğlenceli olmaktan asla vazgeçmiyor - biraz tekrarlanmış olabilir, ancak silahlar ateş etmek için yeterince tatmin edici, ben de genel olarak eğlendim. Önceki demo ile bu yeni savaş odaklı demo arasında, Hubris hakkında sevilecek çok şey var, ancak iyileştirilmesi gereken bazı alanlar da var. Oyunun atalarının gölgesinden çıkıp PC VR panteonunda kendi yerini bulup bulamayacağını görmek ilginç olacak.

Hubris, 2022'de PC VR için piyasaya sürülecek ve daha sonraki bir tarihte takip edilecek bir Quest sürümü olacak.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img