Zephyrnet Logosu

Blacktail Röportaj - Hikaye, Dövüş, Ahlak ve Daha Fazlası

Tarih:

TThe Parasight'takilerin korku türünde epey bir deneyimi var, daha önce Bloober Team'de birkaç oyun üzerinde çalışmışlar ama yakında çıkacak oyunlarıyla korku deneyimine benzersiz bir tat katıyorlar. Siyah kuyruk İlk bakışta büyüleyici bir peri masalı macerası gibi görünse de oyun, Slav folklorundan ilham alan, gergin oyun ve zorlu ahlaki kararlara vurgu yapan karanlık ve çarpık bir anlatı vaat ediyor. Kısacası, ilginç bir korku oyunu için tüm unsurlar yerinde görünüyor ve hakkında daha fazla şey öğrenmeyi merak ediyor. Siyah kuyruk ve onu ne yapacak, geçenlerde The Parasight'taki geliştiricilerine oyunla ilgili bazı sorularımızı gönderdik. CEO ve kreatif direktör Bartosz Kapron ile yaptığımız söyleşiyi aşağıdan okuyabilirsiniz.

siyah kuyruk

“Düşünürken Siyah kuyruk, yerel folklorda derin kökleri olan ancak yine de farklı kültürlerle ilişkilendirilebilecek önemli ve canlı bir karakter arıyorduk.

karakuyruk özellikle Baba Yaga'ya odaklanmasıyla Slav folklorundan ilham alan büyüleyici bir önermeye sahip. Bu öncül fikrinin ilk olarak nasıl ortaya çıktığından bahseder misiniz?

The Parasight ekibinin ana ilkelerinden biri, efsaneler veya peri masalları gibi eskimeyen harika anlatılardan yaratıcı bir şekilde yararlanmak ve içlerinde benzersiz, orijinal hikayeler anlatmak için onları fantastik alemlere dönüştürmektir. hakkında düşünürken Siyah kuyruk, yerel folklorda derin kökleri olan ama yine de farklı kültürlerle bağ kurabilen önemli ve canlı bir karakter arıyorduk. Ormanda her zaman bir kötülük vardır, bilirsiniz—Slav Baba Yaga'nın diğer mitolojilerde birçok karşılığı vardır.

Baba Yaga kesinlikle şaşırtıcı bir karakter. Onun kötü mü yoksa iyi mi olduğunu tam olarak söyleyemezsin. Hep arada bir yerdeydi. Bu belirsizlik, masalın farklı anlatımlarından kaynaklanır ve doğası bölgeye göre değişir. Bunu oyunculara kendi hikayelerini oluşturma fırsatı verme potansiyeli olarak gördük. Baba Yaga zencefilli evde mi yaşadı yoksa tavuk budu üzerinde duran evde mi? Çocukları kazanda pişirip yedi mi, yoksa ormanda kaybolan gezginlere mi yardım etti? Hangi olaylar bu sonuçlardan herhangi birine yol açar? Bu hikayenin derinliklerinde kök salmış bir dizi ortak kültürel mecaz etkileyicidir ve yaratıcılığımız için tam bir tuval sağlar. Oyuncunun, üzerinde çalıştığımız karanlık peri masalı ortamında kendi Baba Yaga imajını yaratırken kapsayıcı başlangıç ​​hikayesine bakışımızı keşfetmesini istiyoruz.

Korku türünde çok fazla deneyime sahip birçok kişiden oluşan bir ekibiniz var - bu öyle bir şey mi? Siyah kuyruk ağır basacak mı?

Korku türünde çalışmaktan eve aldığımız en önemli dersler, anlatı boyunca gerilim ve ilerlemeydi. Bununla birlikte, karanlığın kendisini keşfetmekten çok uzağız. Mitler, efsaneler ve peri masalları, insanlık tarafından bilinen en eski anlatılardan bazılarıdır. Yıllar geçtikçe tatlı ve sıkıcı uyku hikayeleri haline geldiler. Ancak, halk masallarının başlangıçta karanlık ve korkutucu olduğunu aklımızda tutmalıyız. Ve belirli bir nedenden dolayı böyleydiler - dünyanın karanlık köşelerinde, gündelik gerçekliğin yüzeyinin ötesinde bir yerlerde, bilinmeyen, konuşulamaz bir kötülüğün yaşadığını bize hatırlatmak ve hatırlatmak istiyorlardı. Şiddet, zulüm ve tabuları yıkma eylemleri bu tür hikayelerin ayrılmaz unsurlarıydı.

Eski halk hikayelerinden muazzam miktarda ilham alıyoruz, bu yüzden karakuyruk hikaye öncülü de oldukça karanlık. Sonuç olarak, oyunun genel atmosferi ve belirli olaylar, gerilim bölgesini sınırlayacak. Ucuz korkular yerine, bir tutam gerilim ve ürpertici bir korku hissi eklemek istiyoruz. yani süre Siyah kuyruk seçim ağırlıklı bir aksiyon-macera oyunu olmaya devam ediyor, oyuncular kesinlikle tüyler ürpertici anların içindeler.

siyah kuyruk

"Korku türünde çalışmaktan eve döndüğümüzde aldığımız en önemli ders, anlatı boyunca gerilim ve tempoydu."

Hem okçuluk hem de yakın dövüş, özellikle bir eldivenle odaklanma, oyunda ilginç bir unsurdur. Bu ikisinin birbirini nasıl dengelediğinden ve oyuncuların oyunun savaş karşılaşmalarından ne kadar çeşitlilik bekleyebileceklerinden bahsedebilir misiniz?

Eldiven, düşmanları güvenli bir mesafede tutmanın bir yoludur. Öncelikli odak noktamız yay savaşıdır - oyuncunun emrinde, hepsi kendi seçtikleri çeşitli pasif ve aktif becerilerle değiştirilebilen, mekanik olarak farklı çok sayıda ok türü olacaktır. Bunu çevresel tehlikelerle (hem avantajınıza hem de dezavantajınıza oynayabilir), bazı özel hareket mekaniği ve farklı düşman türleri ile birleştirin ve elde ettiğiniz şey, büyük ölçüde akıllı taktiklere, hazırlığa ve reflekslere dayanan bir savaş sistemidir. Artan hasara sahip kırılgan bir 'cam top' yapısı mı? Bunun için git ama hareket etmeye devam et, sana vurmalarına izin verme. Ya da zamanla hasara dayanan bir 'Etki Alanı kalabalık denetleyicisi' olabilir mi? Seni yakaladık.

Oyundaki ahlak sistemi ne kadar kapsamlı olacak? Hikayeyi ve önemli şekillerde nasıl oynandığını etkileyecek mi?

Ahlak sistemi, oyun boyunca hem ana hikayede hem de çeşitli yan görevlerde yaygın olarak kullandığımız çok önemli bir oyun mekaniğidir. Oyuncunun ahlak seviyesi, kahramanın beceri setini buna göre değiştirerek oyunun nasıl oynandığı üzerinde büyük bir etkiye sahiptir. Ayrıca hangi karakterlerin Yaga ile işbirliği yapmaya istekli olduğunu ve hangilerinin düşmanca olduğunu belirler. Oyun boyunca, oyuncu karar verdiğinde ahlakını değiştirebilecek - kötüden kemiğe mükemmel bir meleğe gitmek kolay olmayacak, ancak biraz çalışma ile hala mümkün. Ahlak da hikayenin nasıl biteceğini önemli ölçüde etkileyecek, ancak açıkçası bunun ayrıntılarına şimdi girmeyeceğiz.

Oyunun kendisi üzerinde etkisi olan ahlak sistemi, oyunun en büyüleyici unsurlarından biridir. Bunun mekanik bir bakış açısıyla nasıl sonuçlanacağından ve oyuncuların yaptığı seçimlere bağlı olarak yeteneklerin ne kadar değişeceğinden bahsedebilir misiniz?

Bazı pasif beceriler, iyi ya da kötü karakterlere özel olacak ve etkilerinin gücü, oyuncunun ahlak yelpazesinde ne kadar ileri gideceğine bağlı olacaktır. Aynı şekilde ahlaka bağlı ek etkileri olan belirli bir aktif yetenek de olacaktır. Bu yetenek kesinlikle oyuncuların düşmanları 'süpürmesine' yardımcı olacaktır. Bu arada, akla gelen en iyi süpürme aracı nedir?

Ortalama bir oyun yaklaşık olarak ne kadar sürecek Siyah kuyruk olabilir mi?

Oyunu yenmenin ne kadar süreceği konusunda herhangi bir açıklama yapmak için henüz çok erken, ancak emin olabileceğiniz bir şey var: Siyah kuyruk tek akşamlık bir oyun değildir, iki akşamlık da değildir. Ana görevi tamamlamak, sizi en sevdiğiniz üçlemenin yönetmeninin kurgusuyla bir gece maratonundan daha uzun süre uyanık tutabilir. Ayrıca, tüm yan içeriğin ne kadar kapsamlı olacağını ortaya çıkarmak için henüz çok erken. Oynama sürelerinin büyük ölçüde bireysel oyun tarzlarına da bağlı olduğunu hepimiz biliyoruz. Sonuç olarak, bundan emin olabilirsiniz Siyah kuyruk sizi bir süre eğlendirecek.

siyah kuyruk

"Ahlak sistemi, hem ana hikayede hem de çeşitli yan görevlerde oyun boyunca yaygın olarak kullandığımız çok önemli bir oyun mekaniğidir."

Neden sadece yeni konsollar için lansman yapmaya karar verdiniz? PS4 ve Xbox One'ın eski donanımıyla sınırlandırılmak istememek mi?

İlk oyunu üzerinde çalışan bir bağımsız stüdyo olarak, yaratıcı vizyonumuzun zarar görmemesi için gereksiz sınırlamaları azaltmayı seçtik. Elimizdeki daha güçlü donanıma sahip olmak, oyunu mevcut tüm platformlara taşımak için çaba harcamak yerine oyunun tasarım ve anlatım yönlerine daha fazla odaklanmamızı sağlıyor. Büyüleyici oyun ve ilgi çekici hikaye bizim için önceliklerimizdir. Siyah kuyruk.

PS5 ve Xbox Series X'in teknik özelliklerinin ortaya çıkmasından bu yana, iki konsolun GPU hızları arasında, 5 TFLOPS'ta PS10.28 ve 12 TFLOPS'ta Xbox Series X ile birçok karşılaştırma yapıldı - ancak gelişme sence fark yaratacak mı? 

PS5 ve Xbox Series X arasındaki farkın o kadar da önemli olmadığını düşünüyorum. Eminim ki her oyun geliştiricisi, PS4 ile Xbox One arasında önemli bir farkın olduğu, özellikle de son yıllarda çok zarar verdiği “eski gens”teki durumun tekrarlanmaması nedeniyle mutludur. Oyunu farklı platformlarda yayınlıyorsak her zaman en zayıf donanımı düşünmemiz gerektiğini unutmamalıyız.

Xbox Series S, Xbox Series'e kıyasla daha az donanıma sahip ve Microsoft, onu 1440p/60fps konsol olarak zorluyor. Grafiksel olarak yoğun yeni nesil oyunlara dayanabileceğini düşünüyor musunuz?

Bence Series S çok kararsız bir donanım parçası. Bir yandan yeni nesli çok daha uygun fiyatlı hale getiriyor. Öte yandan, özellikle bir sonraki neslin temelli başlayacağı zaman, herkesin bir top ve zincir olup olmayacağı konusunda şüpheleri var. Şahsen, gelecekte hedef çözünürlükteki bariz farklılığa rağmen, X ve S serileri arasında ayar ölçeklendirmesine de tanık olabileceğimizi düşünüyorum.

siyah kuyruk

“İlk oyunu üzerinde çalışan bağımsız bir stüdyo olarak, yaratıcı vizyonumuzun zarar görmemesi için gereksiz sınırlamaları azaltmayı seçtik. Elimizde daha güçlü bir donanıma sahip olmak, oyunu mevcut tüm platformlara taşımak için çaba harcamak yerine oyunun tasarım ve anlatım yönlerine daha fazla odaklanmamızı sağlıyor."

Süper Çözünürlük PS5 ve Xbox Series X/S'ye geliyor. Bunun oyun geliştiricilere nasıl yardımcı olacağını düşünüyorsunuz?

Süper Çözünürlük kesinlikle harika bir özellik. Geliştiricilerin minimum kalite kaybıyla daha yüksek kare hızları elde etmelerine, daha düşük çözünürlük efektlerini maskelemelerine, yüksek kaliteli ayrıntıları korumalarına ve sonuç olarak daha iyi görüntü doğruluğu elde etmelerine yardımcı olacaktır.

PS5 ve Xbox Series X ve S'de hedeflenen kare hızı ve çözünürlüğü nedir?

Bu noktada iki mod hedefliyoruz: Kalite modu: 4k ve 30 fps, Performans modu: 4 fps ile dinamik çözünürlük (60k hedefli). Xbox serisi S ile ilgili daha fazla teste ihtiyacımız var.


Plato Ai. Web3 Yeniden Düşünüldü. Güçlendirilmiş Veri Zekası.

Erişmek için buraya tıklayın.

Kaynak: https://gamingbolt.com/blacktail-interview-story-combat-morality-and-more

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?