Zephyrnet Logosu

Skull & Bones İncelemesi – Sorunlu Sular – GamersHeroes

Tarih:

Genel -% 80

80%

Oyunun başlarındaki dalgalı denizlere katlanabiliyorsanız, Skull & Bones'un sunduğu çok sayıda canlı hizmet içeriği var. Oyun sonu mekaniği ve ganimet döngüsü, tamamen ve tamamen, neyse ki, her top atışında işe yarayan savaş sistemine dayanıyor. Kasabaları ve şehirleri ele geçirmek, ticaret yollarını fethetmek, liderlik tablolarında tırmanmak – Skull & Bones heyecan verici bir yolculuk. Oraya varmanın 30-40 saat sürebilmesi çok yazık.


Kullanıcı Değerlendirmesi:

İlk siz olun!

geçtik Fransız Devrimi'nin kaosunun ortasında Paris'in çalkantılı sokakları, Viktorya dönemi Londra'sının arnavut kaldırımlı sokaklarına göğüs gerdi ve Mısır'ın kadim kumlarında tanrılarla çarpıştı. Hatta şiddetli Vikinglerle birlikte yelken açtık Britanya'yı fethetme arayışlarında.

Assassin's Creed: Black Flag'in piyasaya sürülmesinden ve Skull & Bones'un geliştirme yolculuğunun başlangıcından bu yana on yıl geçti, ancak her şey yolunda gitmedi. Çok sayıda gecikmeye, tür değişikliğine ve fantastik alemlerden gerçek dünya ortamlarına coğrafi geçişlere katlanan geliştirme, sorunlu sularda mücadele etti.

Ne yazık ki, bu yolculuğun sonuçları Skull & Bones'u kimliğini tanımlamakta zorluyor. Bu, her biri potansiyelle dolu olan, ancak çok azının gelişmek için gerekli zamanı sağladığı ilgi çekici fikirlerin ve kavramların çatışmasıdır. Şüphesiz Skull & Bones'un sevmeye başladığım unsurları olsa da, onun doğasında var olan zorlukları herkesin görebileceği şekilde ortadadır.

Kafatası ve Kemikler İncelemesi

Genellikle burası oyunun hikayesiyle ilgili deneyimlerimi derinlemesine incelediğim kısımdır. Deneyimin diğer önemli kısımlarına geçmeden önce önemli karakterleri keşfetmek, önemli olay örgüsünü incelemek ve anlatının yönüne ilişkin genel bakış açımı sunmak için biraz zaman ayırıyorum. Skull & Bones örneğinde hikaye pek fazla şey sunmuyor. İlişkiler zorlanmış ve aceleye getirilmiş gibi geliyor, denemeler ve sıkıntılar yoluyla gelişmeye asla zaman verilmiyor ve genel olay örgüsü düz geliyor.

Sadece birkaç denizcilik görevini tamamladıktan sonra kendimi beklenmedik bir şekilde Sainte-Anne rıhtımlarında duran korsanlar tarafından bir kahraman olarak selamlanırken buldum. Sainte-Anne'in saygın elebaşı John Scurlock, şimdi başarılarımı kutluyorken, daha birkaç dakika önce deneyimsizliğimle dalga geçiyordu. Karşılaştığım karakterlerin yaşamları ve amaçlarıyla ilgilenmeye devam etmek için çabaladım ve bu ilgiyi geliştirmek için acele ettiğimi hissetmek duruma yardımcı olmadı.

Bu, hikayenin hayal kırıklığı yaratan bir icrası, ancak canlı servis oyunlarında sıklıkla olduğu gibi, hikaye nadiren odak noktası oluyor. Bu, büyük bir maceranın birkaç saatidir ve genellikle yüzlerce veya binlerce saati kapsar. Yani, bunaltıcı hikayeyi bir kenara bırakırsak, oyunun diğer birçok alanı gerçekten dikkat çekicidir.

Gecikmeler ve tür değişikliğinden kaynaklanan engellere rağmen Skull & Bones'un geliştirilmesinde temel bir bileşen açıktı: deniz savaşı onun temel taşı olacaktı. Bu, baştan sona büyüleyici ve heyecan verici bir deneyim olan gemiden gemiye savaştaki kalite ve cila seviyesinden açıkça görülmektedir. Düşman gemilerinin hareketlerini analiz ederken en küçük hatadan yararlanmaya çalışırken derin bir strateji ve taktiksel düşünme katmanı sunar. Bu aynı zamanda gemiyi bir şeyden havaya uçurmaktan elde edilen saf tatmini sağlar.

Her karşılaşma, hatta çok az ödül veren veya hiç ödül sunmayan düşmanlara karşı yapılan önemsiz savaşlar bile keyiflidir. Hareket halindeki bir düşman gemisinin zayıf noktasına mükemmel havan topu atışı yapmak, takviye çağırmadan önce düşman işaret fişeklerini keskin nişancılarla göndermek, çılgınca hasar için maksimum mesafeden vurulan üç torpidoyu izlemek; Skull & Bones'daki dövüş oldukça basit bir şekilde sınıfının zirvesindedir.

Bu, şaşırtıcı çeşitlilikte inşa seçenekleri ve donanımlar sunan sağlam bir gemi sınıfı ve özelleştirme paketi ile güçlendirilmiştir. Her tekne, tank, DPS ve destek ile kutsal üçlü tarzı yaklaşımını desteklemek üzere tasarlanmış çeşitli farklı silah ve mobilya parçalarıyla, bir dizi farklı oyun stiline uyacak şekilde özelleştirilebilir. Destek geminizin gövdenizi iyileştirmeye yardımcı olmak için yapışkan madde topları ateşlediğini kabullenmek zor olabilir, ancak yine de işe yarıyor.

İşbirliğine dayalı ve çok oyunculu oyunu destekleyecek şekilde açıkça tasarlanmış olmasına rağmen, bu rollerin her biri tek başına oyuncular için mükemmel bir şekilde çalışır. Büyük tank sınıfı gemileri seçerek, düşman gemilerinin müttefiklerimden ziyade bana öncelik vermesini sağlarken inanılmaz seviyelerde hasara dayanabildim. Pruvaya monteli bir alev silahıyla tamamlanan çarpma tarzı DPS gemilerinden birine geçmek, doğrudan düşmanlara dalmak ve arkamda bir yığın enkaz bırakmak da aynı derecede eğlenceliydi. Bu, canlı hizmet modeline mükemmel şekilde uyan bir sistemdir; ilerlemeler ve iyileştirmeler için çok sayıda yola sahip olan ancak tek başına, oyuncuları oyunun başlarındaki dalgalı denizlerde meşgul tutmakta zorluk çekebilecek bir sistemdir.

Skull & Bones ilk 30 ila 40 saat boyunca limandan pek çıkmıyor. Hemen unutulabilecek giriş de dahil olmak üzere erken saatler, eğitim görevleri ve getirme görevlerinin bir birleşimidir. En güzel okyanuslarda ve fantastik bir savaş sisteminde bile hızla bayatlayan görevleri getirin. Prestij tarzı eziyetin arenaya girmeden önceki son rütbesi olan Kingpin rütbesine ulaştığımda 35 saat sınırına yaklaşıyordum.

Oyunun gerçek özü ancak Skull & Bones macerasının yaklaşık 40 saatinde ortaya çıktı. İmparatorluğun geniş alanı üç farklı bölgeye yayılıyor: Afrika Kıyısı, Kızıl Ada ve Doğu Hint Adaları. Her biri dökümhaneler, kamplar ve yerleşim yerleri gibi farklı konumlara sahiptir. Sinir bozucu zaman sınırlamaları ve GaaS modelinin doğasında var olan dezavantajlarıyla boğuşmak zorunda kaldım, ancak sonunda bu stratejik noktaların kontrolünü ele geçirebildim, en üst düzey para birimi olan Pieces of Eight'ı toplamak için kaynaklarından yararlanabildim. Bu Pieces of Eight, isimlendirilmiş silahlardan gemi kozmetiklerine ve korsan kıyafetlerine kadar oyun sonu içeriğinin çoğunun kilidini açmanın anahtarı olarak hizmet ediyor ve oyunun canlı hizmet unsurlarını hayata geçiriyor.

Oyunun geri kalanından tamamen yeni bir oyun döngüsü. Elbette, bu yine destansı dövüşlerle dolu, övgüyle karşılanan bir getirme görevi ama Empire sistemi, oyunun sunduğu en iyi ödülleri, en büyük savaşları ve en destansı PvP karşılaşmalarını bulacağınız yerdir. Bu özelliğin kilidini açmadan önce yaptığım en büyük savaş üç düşman gemisiyle oldu. Bir bölgeyi düşmanca ele geçirmeye yönelik ilk girişimimden sonra bu sayı 20'ye yaklaştı. Bir konumu ele geçirdikten, kaynak gelişimini finanse ettikten ve ardından nakliyenizi ele geçirmeye çalıştıktan sonra, geri dönüp onu merkez noktalarından birine bırakmanız gerekiyor. merkezler - ya da her şeyi riske atabilir ve diğer oyuncuların arkanızda olduğu başka bir yere ulaşma konusunda iki katı ya da hiç kumar oynayabilirsiniz.

Canlı hizmet eziyetinin son aşamalarında kesinlikle sorun potansiyeli vardır. Birden fazla konumu maksimuma çıkarmak, neredeyse sonsuz miktarda gümüş biriktirmek ve sonunda bir korsan oyunundan çok ekonomik bir simülatörü yönetmek nispeten kolay olacak, ancak Ubisoft'un ortalama bir oyuncu oraya ulaşmadan önce bunu çözebileceğini umuyoruz.

Son olarak oyunun hikaye kadar kendine yer bulmakta zorlanan bir alanına da değinerek, gerçek karakterin kontrolü var. Geminizde dolaşamazsınız ve yaya savaş yoktur. Daha ziyade, kasabalarda, şehirlerde ve kamplarda gezinmek için tamamen bir avatar; bunların çoğu, çevre içeren bir menüden biraz daha fazla amaca hizmet eden çok küçük yerler. Olursa senaryosu göz önüne alındığında biraz ekşi geliyor. Genel olarak, en kötü ihtimalle küçük, sinir bozucu bir zaman kaybıdır.

Oyunun çoğunu Xbox Series X'te oynadım ama aynı zamanda hem co-op hem de solo olarak PlayStation 5'te de önemli miktarda oynadım. Skull & Bones, solo oyuncular için mükemmel bir seçim olsa da, daha zorlu ve heyecan verici görevler kesinlikle co-op ve çok oyunculu oyunlara yöneliktir. Tek başına çok eğlenceli ama birkaç arkadaşınla yelken açabiliyorsan bu rakamı arttır.

Oyunun başlarındaki dalgalı denizlere katlanabiliyorsanız, Skull & Bones'un sunduğu çok sayıda canlı hizmet içeriği var. Oyun sonu mekaniği ve ganimet döngüsü, tamamen ve tamamen, neyse ki, her top atışında işe yarayan savaş sistemine dayanıyor. Kasabaları ve şehirleri ele geçirmek, ticaret yollarını fethetmek, liderlik tablolarında tırmanmak – Skull & Bones heyecan verici bir yolculuk. Oraya varmanın 30-40 saat sürebilmesi çok yazık.

Skull & Bones'un bu incelemesi öncelikle Xbox Series X'te yapıldı, ancak incelemeyi yapan kişi aynı zamanda PlayStation 5 sürümünü de oynadı. Dijital kodlar yayıncı tarafından sağlanmıştır

Oyunun başlarındaki dalgalı denizlere katlanabiliyorsanız, Skull & Bones'un sunduğu çok sayıda canlı hizmet içeriği var. Oyun sonu mekaniği ve ganimet döngüsü, tamamen ve tamamen, neyse ki, her top atışında işe yarayan savaş sistemine dayanıyor.

Hint mitolojisi ve dikey shoot-em-up'ların birleşimi biraz alışılmışın dışında görünebilir, ancak bu iki alan bir araya gelerek Bitwave Games ve Toaplan'ın Vimana'sının Steam'de piyasaya sürülmesiyle egzotik bir şey yarattı. Adı geçen Vimana aracı herkesin emrinde; oyuncular bu uzay yolculuğu macerasının kokpitine girmeli mi?

Geçmiş günlerden beri (kesin olarak 1992!) bir kaçış ve silahlanma oyunu olan Bitwave Games ve Toaplan, FixEight'in Steam sürümüyle oyunculara isteyebilecekleri tüm ateş gücünü veriyor. Oyuncular güzel bir ortaklaşa patlatma için başkalarını da yanlarında getirmeli mi, yoksa bu geri dönüş biraz küf mü hissettiriyor?

Serinin yeni numaralı girişi, FRANSIZ-EKMEK ve Arc System Works'ün UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes, hayranlardan ve biz de dahil olmak üzere eleştirmenlerden gelen güçlü tepkilerin ardından seriyi ileriye taşıyor! Seri, birçok versiyondan sonra kendisini bir kült klasik olarak kanıtladı; Bu tam ölçüm seri için önemli bir sıçramaya işaret ediyor mu?

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img