Zephyrnet Logosu

Kafatası Adası: Kong'un Yükselişi İncelemesi | XboxHub

Tarih:

Bir güve gibi, berbat oyunlara kapılmaktan kendimi alıkoyamıyorum. Fazla merak ediyorum. Oyun gerçekten insanların söylediği kadar kötü olabilir mi? İnsanoğlu nasıl bu kadar yanlış yönlendirilmiş bir şeyi yaratmak için yıllarca bir araya gelebilir? Peki bu ne tür bir 'kötü'? İyi olacak kadar kötü mü, yoksa tamamen eski, donuk-kötü mü?

Kafatası Adası: Rise of Kong'a neden ilgi duyduğumu muhtemelen tahmin edebilirsiniz. Kötülüğü zaten efsane oldu, tıpkı Yüzüklerin Efendisi: Gollum yılın başında. Ama genel kanaat şuydu ki kötü. Namlunun tabanını kazımış ve onun altında gizli bir bölme bulmuştur.

Zihnimi açık tutmaya çalışarak, hantal bir gümüş sırtlı gibi Kafatası Adası'na atladım ama bir çamur yığınıyla karşılaştım. İlk sorun (ve bizce en büyüğü ve en kalıcı olanı), King Kong olarak oynamanın temel fantezisini ne kadar boşa çıkardığıdır. Büyük maymunun savaş yaralısı, devasa ve tanrıya yakın bir gazi olması amaçlanıyor. T-rex'ler ve Godzilla'larla boğuşur ve kazanır. Kesinlikle çok büyük. Ancak Skull Island: Rise of Kong bu topu sadece fırlatmakla kalmıyor, aynı zamanda yanlışlıkla kendi direğine de atıyor. 

kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 1kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 1
Kong'un kökeni hikayesi

Kong öyle hissediyor küçük Kafatası Adası'nda: Kong'un Yükselişi. Çevreye göre cücedir ve bir solucan ya da yengeçten çok az büyüktür. Bunun anlatısal bir nedeni var - daha genç bir Kong'un köken hikayesini görüyoruz - ama bu ne mantıklı geliyor (gelecekteki boyutunun onda biri kadar olmalı) ne de insanların istediği şey bu. Yaramaz küçük bir şempanze değil, devasa bir maymun olmak istiyoruz. 

Sonra grafikler var. Bunun ne kadar kötü olduğunu göstermek için çok sayıda alaycı YouTube videosu yapıldı ve bu, göründüğünden çok az daha iyi. Asıl sorun her şeyin çok tekdüze ve sıkıcı olmasıdır. Kafatası Adası: Rise of Kong, sizi uçurumlardan ve vadilerden oluşan devasa labirentlerde dolaştırıyor ve hepsi endişe verici derecede birbirine benziyor. Sıradan düzenlere uygulanan aynı dokudur ve ona uygun bir çağ bulmak için iki veya üç nesil konsola gitmeniz gerekir. 

Bu ortamlar, siz onlardan yalnızca birkaç santim uzakta olduğunuzda arızalanıyor ve aniden ortaya çıkıyor. Ahit Sandığı açılmış gibi dokular kayalıklardan eriyor gibi görünüyor. Açıkçası seviyeleri optimize etmek için yeterli zaman harcanmadı; bu da takip ediyor - Skull Island: Rise of Kong'un bir yılda yapıldığına dair söylentiler var.

Tamamlanmamış olan ara sahnelerde ucuz bir kahkaha atılabilir. Bir ara sahnede, yüzünde boş bir reklam panosuyla duran bir düşman var. Bu arada ara sahne yönetmeni, tüm grafik aksaklıkları ve düşük çözünürlüklü dokuları görebilmeniz için Kong'un yüzünü yakınlaştırmaya kararlı. Kırpılmayan, ölü gözler her kareden geriye bakıyor.

Bu şok edici ilk anlardan sonra işler biraz iyileşiyor. Çünkü Kafatası Adası: Rise of Kong özünde basit bir hack-and-slash yakın dövüş macerasıdır. Hareket setiyle pek fazla yanlış anlamıyor. LB'de harika bir atılma-sersemletme manevrası var ve geleneksel hafif/ağır komboları tamamlayabilecek çok sayıda saldırı var. Zıplayarak şut atarak açılıyor, düşmanları bir atılımla sersemletiyor, X ve Y düğmeleriyle fişi çekiyor ve sonra da tehlikeden uzaklaşıyorduk. Mücadele aslında sorun değil; bu iyi. Bu daha önce başka oyunlarda da yapılmıştı ama burada işe yarıyor.

kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 2kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 2
Çok kötü – Kong'un olmaması gereken bir şey

Bu mücadelenin ihtiyaç duyduğu şey çeşitlilikti ve Kafatası Adası: Kong'un Yükselişi ona yakın bir şey teslim edemez. Düşmanların hiçbiri veya onların mini patron eşdeğerleri, aralarında belirgin bir saldırı gerçekleştiremez. Yengeçler, solucanlar, küçük dinolar ve daha büyük dinoların hepsi aslında aynı yaratıktır. Yaklaşıyorlar, şaşkına dönüyorlar, sağlık havuzları biraz farklı. Yani oyunun sonuna kadar her dövüş karşılaşmasına beş veya altı saat boyunca aynı şekilde yaklaşıyorsunuz. Bunun ne kadar sıkıcı olduğunun altını çizemeyiz.

Patronlar daha iyidir, çünkü tavandan kayaları kırarlar veya Kong'a saldırarak temel düşmanlardan farklı en az bir saldırı başlatırlar. Ancak savaş hakkında söyleyebileceğiniz en iyi şey saatte bir kez yeni bir saldırı gördüğünüzde, bir sorununuz var demektir. Kong'un mutlak canavar birimleriyle savaştığı filmleri düşündük ve burada Movie-Kong'un yanlışlıkla ayaklar altına alabileceği dinolarla savaşıyoruz. 

Gezinmeyi buraya gitmekten daha ilginç hale getirecek bazı platform oluşturma öğeleri var, onu parçalayın. Ama o kadar kötü tasarlanmışlar ki, o yöne doğru ilerleyip ilerlemememiz gerektiğini merak ettik. Kayalara çarpıyorduk, sırf heyecan olsun diye arenalardan dışarı çıkmaya çalışıyorduk, ama aslında öyle olduğumuzu anladık. demek o tarafa yönelmek. Doğru rota hiç de öyle görünmüyor.

Bu da tutarlı bir eleştiridir. Tasarımcılar zalim piçlerdir ve seviyelerini olması gerekenin yaklaşık üç katı kadar uzatırlar. Şüphesiz oyun süresini artırıyor. Ancak bu labirentlerin dairesel rotaları var, sizi seviyenin başlangıcına döndüren rotalar ve bunlar tüm taklalar birbirine benziyor. Nereye gideceğini bilmek savaşın yarısıdır; Yeniden doğmuş düşmanlarla yanlışlıkla seviyenin başlangıcına dönmek diğer yarısıdır.

Bir harita var ama tamamen işe yaramazlığı nedeniyle Çikolatalı Çay Fincanı ödülünü alıyor. Nerede olduğunuzu veya nereye gittiğinizi etiketlemez. Ayrıca, eksik bir yükseltme nedeniyle eriştiğiniz ancak geçemediğiniz seviye bölümlerini de eklemez. Bu, bir seviyenin tamamen etkileşimsiz bir tablosu ve kesinlikle bunu yapabilir.

kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 3kafatası adası kong'un yükselişi inceleme 3
Savaş yine de fena değil

Yıpranmış yükseltme sistemi veya eğitimde size saldırılar vermesi ve ardından bunları sizden koparması şeklindeki sinir bozucu yol hakkında bazı seçim sözcüklerini sıralayabiliriz (bunu modern oyunlarda yapmayı bırakabilir miyiz lütfen?). Ama enerjimizi cila eksikliğine ayırmalıyız. Son sözü hak ediyor. 

Tıpkı Kong'un kendisi gibi, Skull Island: Rise of Kong da böceklerle dolu (bu kürkün kendine ait bir ekosistemi olmalı). Beş saat oynadık ama kendimizi beş kez kayalara saplanmış halde bulduk, iki kez seviye atladık ve son derece endişe verici bir anda tüm yükseltmelerimizi ve bu yükseltmeler için para birimimizi kaybettik. Bu çılgın bir çarpışma/dakika oranı ve daha önce bahsettiğimiz tüm görsel aksaklıkların da üstünde yer alıyor. O kadar az pişmiş ki hala hamurun tadını alabiliyorsunuz.

Bir an için nazik olalım. Kafatası Adası: Rise of Kong'un bütçeye uygun bir sürüm olsaydı (belki onluktan daha az) internetin onu tamamen yalnız bırakacağından şüpheleniyoruz. Bu 34.99 £ fiyat etiketi beklentilere yol açıyor ve eğer bunlara sahipseniz hiç şansı yok. Ayrıca onu kullanabileceğimiz düzgün bir düşmanı olmamasına rağmen, savaştan da nefret etmiyorduk.

Ancak diğer tüm ölçümlere karşı Kafatası Adası: Rise of Kong tam bir saçmalık. Kong'un gurur duyacağı büyüklükte bir pislik. Ve en az eğlenceli şekilde kötü. Kaybolmanın ölmekten daha kolay olduğu boş bir vadi dizisi. Aptalca, gülünç ve utanç verici türden bir kötülük istedik; bununla eğlenebilirdik. Sıkıcı-kötü ama? Bu en kötüsü.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img