Escape Simulator için Magic DLC'nin ikinci seviyesi Chronomancy Hall'dur ve buradaki pek çok bulmacayı çözmek gerçekten zorlu bir iştir. İşte salondan nasıl kaçacağınız!
Kaçış odasını çözmenin en etkili yolunu anlatacağım. Kaçtıktan sonra, sekiz gizli Jetonun tamamını almak için yolun sonunda kalabilirsiniz!
Zaman Personeli
Öncelikle ustamızın bıraktığı Zaman Asalarını bulmalıyız. Başladığımızda önümüzde duran bir notta birinin zamanı ileriye doğru çevireceği, diğerinin ise zamanı geriye döndüreceği belirtiliyor, ancak yalnızca büyülü bir auraya sahip öğeler, yani mavi parıltılı herhangi bir nesne.
Bu Zaman Asalarını bulmak için öncelikle zamanı ileri iten Zaman Asasını bulmalıyız. Ona Geleceğin Personeli adını vereceğim. Neyse ki ağacın resminin hemen yanında duruyor, gözden kaçırmanız mümkün değil. Zamanı geri döndüren Geçmiş Asayı, Zaman Asasını bulmak için Gelecek Asayı kullanacağız.
İkinci odanın sonuna doğru yürürseniz içinde Tırtıl bulunan cam bir kafes bulacaksınız. Kapıyı açın ve Geleceğin Personelini donatın. Caterpillar'a baktığınızda nişangâhın kavisli bir oka dönüştüğünü görmelisiniz. Büyülü auraya sahip bir şeye işaret ettiğinizde, o nesnenin zamanını etkilemek için sol tıklamayı basılı tutabilirsiniz.
Tırtıl kelebeğe dönüşene kadar Gelecek Asayı kullanın. Yakala.
Kelebeğin dört kanadının her birinin üzerinde siyah çizgiler vardır. Kafesin solunda bir masa var. Bu masanın üzerinde kelebek simgesi ve dört kadran bulunan bir kutu var. Kutuyu açmak için kadranları Kelebeğin kanatlarındaki çizgi deseniyle eşleştirmeliyiz.
Bunu yaptıktan sonra Geçmiş Asanın kilidini açacağız.
Tablonun Oluşturulması
Zaman Asalarımız ile ilk odada daha büyük bir bulmacayı çözmeye başlayabiliriz. O yüzen Masayı monte etmemiz gerekiyor. Aşağıdaki platformun etrafında ibreleri olmayan bir saatin olduğunu fark edebilirsiniz.
İkinci odadaki masanın sağ üst çekmecesine baktığımızda etrafında hayvanlar olan bir saatin gösterildiği tuhaf bir kağıt parçası bulacağız. Yaratıkları Kronomans Salonu'nda toplayıp Saat üzerindeki konumlarına yerleştirmemiz gerekiyor. Daha kolay referans olması açısından notu sabitlemenizi öneririm.
Hayvanları saatin üzerine yerleştirme
İlk olarak, bir araya getirilmiş ve ilk odadaki Saat'in hemen yanında yer alan Kedi Heykeli ile başlayacağız. Notta olduğu gibi IV rakamının üzerine sürükleyin, kedi dördüncü numaradadır.
Daha sonra ufalanmış heykele gidin ve Geçmiş Asa'yı kullanarak onu bir Baykuş Heykeli'ne geri döndürün. Notta Baykuş saat 9 yönünde oturuyor, bu yüzden heykeli IX'a sürükleyin.
Son heykel için ikinci odaya geri dönmemiz gerekiyor. Köşede kırmızı bir sandığın üzerinde Fare Heykeli var. Onu alın ve kedinin yanındaki V'ye yerleştirin.
Tüm Heykeller doğru yerlerindeyken üç kolun indirildiğini göreceksiniz. Tablonun tamamı yerine oturmadan önce biraz daha çalışmamız gerekecek.
Üç Zaman Yankı Kristali üç kolun her birine sığacaktır. Öyleyse onları bulalım!
Zaman Yankı Kristallerini Bulmak
Şimdi ilk odadaki Masayı tamamlamak için odanın etrafına gizlenmiş üç Zaman Yankısı Kristalini bulmamız gerekiyor.
İlk Kez Yankı Kristali
İkinci odanın ortasındaki standta bulunan Eski Anahtarı alın. Arkasında, sol tarafta, duvarda üç anahtar deliği olan küçük, dairesel bir mekanizma var. Eski Anahtar bu kilitlerin üçünün de kilidini açabilir, ancak ikinci kilitte kırılacaktır.
Anahtarı orijinal durumuna döndürmek için Anahtardaki Geçmiş Personeli kullanmalısınız. Ardından, Eski Anahtarı tekrar alın ve üçüncü kilitte kullanarak mekanizmayı açın ve bir Zaman Yankısı Kristalini ortaya çıkarın.
Şamdan
İlk Zaman Yankı Kristalini bulduğumuz yerin hemen yanında bir Şamdan var. Bir tabelada tüm Mumların yakılması ve alevlerin eşit yükseklikte olması gerektiği yazıyor.
Bunu yapmak için, Mumları tekrar yanmaya döndürmek için Geçmiş Asayı kullanın. Daha sonra Mumları alıp değiştirerek yeniden düzenleyin. En büyük Mumu en alt kola, en küçük Mumu ise en üst kola yerleştirin.
Bu, odanın kilidini açacak ve başka bir Zaman Yankısı Kristalini ortaya çıkaracaktır.
Mühür Kilitli Kutusunun Açılması
Mühür Kilitli Kutu ihtiyacımız olan son Zaman Yankısı Kristalini içerir. İkinci odadaki masanın sağ üst çekmecesinde bulabilirsiniz. Açmak için doğru kombinasyonu bulmamız gerekiyor.
Kilitli kutunun üzerindeki işaretler, onu aldığımız yerdeki odanın karşısındaki kara tahtadakiyle aynı. Bir Mühürden diğerine bir ok vardır. Geçmiş ve Gelecek Asaları kullanarak, aşağıdaki kombinasyonu oluşturan Mühürlerin tam dizisini bulabiliriz.
Tamamlandığında üst kısım fırlayacak ve içindeki son Zaman Yankısı Kristalini almak için Mühür Kilitli Kutusunu döndürebilirsiniz.
Tabloyu Tamamlamak
Artık ilk odadaki Masayı dolduracak tüm Zaman Yankı Kristallerine sahibiz. Masaya geri dönün ve kristalleri taktığınızda her bir kola birer tane yerleştirin. Masanın geri kalanı aşağı inecek ve spektral bir projeksiyon görünecektir.
Projeksiyon Bulmacası
Sonunda Masa tamamlandığında, ortadaki bölmeyi açmak için kurduğu bulmacayı çözebiliriz. Şimdilik projeksiyonu göz ardı edersek, masanın ortasına baktığınızda içinde anahtar ve üç sembol bulunan bir kutu göreceksiniz. Semboller, anahtarın çalışması için ayarlamanız gereken üç koşula işaret eder.
Üç Zaman Yankı Kristalinin her biri, anahtarın çalışması için gereken üç koşuldan birine işaret edecektir.
Saat Camı
Başlangıçta Tabloyu oluştururken, projeksiyon, sondan bir önceki basamakta kum olacak şekilde bir Kum Saati tutarken gösterilir.
Kum Saati'ndeki kum seviyelerini projeksiyonun tuttuğu Kum Saati ile eşleşene kadar düşürmek için Gelecek Personelinizi kullanmak için oraya gitmeniz gerekir.
Bunları hallettikten sonra Zaman Yankısı Kristalinin üzerindeki projeksiyonu teşvik eden aparata gidin. Üzerinde sarı bir biblo var. Bir sonraki ipucu için aparatı bir sonraki kristale göndermek için buna basın.
Ağaç Boyama
Aparatı bir sonraki Time Echo Crystal'e gönderdiğinizde, projeksiyonun ağaç resminin yanındaki kamp ateşinin üzerinde toplandığı görülebilir.
Gelecek Asanızı kullanarak tablodaki mevsimleri değiştirebilirsiniz. Bunu, projeksiyonun soğuk algınlığına neden olacağı bir mevsim olan Kış'a kadar iki kez yapın.
Aparatı son kristale gönderin.
Ravenclaw'a puan
Projeksiyon şimdi kalkanların üzerinde çok sayıda yaratığın tasvir edildiği duvar halısını işaret ediyor. Raven'ı işaret ediyor.
Goblenin yanında tavandan sarkan kalın bir ip var. Etkinleştirildiğinde, ilk odayı süsleyen pankartlar duvar halısındaki hayvanlardan birine dönüşecek. Bunları Kuzgun olarak değiştirmek için iki kez tıklayın.
Anahtarı Hafifçe Basmak
Artık her üç koşul da karşılandığı için Tablonun ortasındaki anahtara dönebiliriz. Bir Sandık Kadran Parçası, bir Ejderha Kristali ve bir Griffin Kristali ortaya çıkarmak için onu etkinleştirin. Hepsini al. Göğüs Kadranı Parçasına daha sonra bakacağız. Şimdilik Kristalleri kullanacağız.
Güneş Saati Oluşturma
Kaçışımıza yaklaşıyoruz ama ondan önce Tabloda bulduğumuzu bir Güneş Saati oluşturmak için kullanmalıyız. Bunu oluşturmak için birkaç adıma ihtiyaç duyulacak ve daha sonra çözmek için başka bir adıma ihtiyaç duyulacak.
İlk olarak Ejderha ve Griffin Kristallerini kullanacağız.
Griffin Bulmacasını Çözmek
Griffin Kristali ile ilk odanın sağındaki büyük Griffin heykeline gidin. Griffin Kristalini kafasındaki yuvaya yerleştirin, yükselerek bir bulmacayı ortaya çıkaracaktır.
Bu bulmaca, dört rakamı satır satır ortaya çıkarmak için kaydırıcıyı kullanmanızı gerektirir. Bu sınırlı bilgiyle şifreli kilit için sayıların sırasını tahmin etmeniz gerekir.
Biraz sert kaymanın ardından, 12:56 kombinasyonuna geleceksiniz.
Griffin'den büyük bir büyülü ışın fırlayacak. Artık Ejderhanın yapbozunu tamamlama zamanı.
Ejderha Bulmacasını Çözmek
Griffin Heykeli'nde yaptığımız gibi, Ejderha Heykeli'ne gidin ve Ejderha Kristalini yerleştirin. Çözülmesi gereken başka bir bulmacayı ortaya çıkarmak için yükselecek.
Bu bulmacayı çözmek için harflerin bize söylediği çizgi kombinasyonlarını kullanarak dört rakamı oluşturmamız gerekiyor. Bir harf tersse, temsil ettikleri çizgileri çeviririz. Bu mantığı takip edersek; kombinasyonu elde edeceğiz 12:58.
Geçen seferki gibi, sihirli bir ışın Griffin'lerle buluşacak ve masamızı bir Güneş Saati'nin tabanına dönüştürecekler. Artık eksik olan tek şey Güneş Saati'nin kendisi. Bunun için masadan aldığımız Sandık Kadran Parçasını kullanmamız gerekecek.
Güneş Saatini Almak
Güneş Saatimizi tamamlamak için gerçek Güneş Saati parçasına ihtiyacımız var. İkinci odaya döndüğümüzde Kaidenin arkasında bir Sandık var. İki kadranın mevcut olduğunu ve döndüğünü ancak ikisinin bulunmadığını fark edeceksiniz. Zaten bir tane var, o yüzden onu sandığa yerleştirin. Sonuncuyu alalım.
Son Sandık Kadran Parçasını Bulma
Son Sandık Kadran Parçasının kilidini açmak için yıldız tozuyla dolu cam kapta kilitli olan ikinci Saat Çerçevesini almamız gerekiyor.
Geleceğin Personelini yıldız tozu üzerinde kullanmak, ekranın kilidini açmak için gereken kodu ortaya çıkaracaktır. Şifreli kilidi 8106 olarak yapılandırın Ekranın kilidini açmak ve Saat Çerçevesini almak için
Bu Saat Çerçevesi ile gidip sayı tahtasındaki diğer Saat Çerçevesi ile yeniden birleştirebiliriz. Her ikisini de yere koyduktan sonra tahta üzerinde belirli bir yönde kaymaya başlayacaklar.
Az önce serbest bıraktığımız Saat Çerçevesi yalnızca 25 sayısına yerleşecek ve halihazırda orada olan Saat Çerçevesi yalnızca 12'ye yerleşecek. Her saat çerçevesi, tahtanın tam karşısındaki Büyükbaba Saati ile ilişkili olan biraz farklı bir güneş sembolüne sahiptir.
Akrep 12'ye gelinceye kadar tutun ve sürükleyin. Yelkovanı hareket ettirdiğinizde akrep de hareket edecektir. Yelkovanı 25. dakikaya kadar yarım noktaya kadar çevirin. Ardından akrebi düzeltin. Saat 12:25'i gösterene kadar yavaşça hareket etmeye ve düzeltmeye devam edin.
Ardından saat kadranı kaybolacak ve size son Sandık Kadran Parçasını gösterecektir. Onu al.
Bu Göğüs Çevirme Parçasını sandığa yerleştirin. Artık Sandığı açabiliriz.
Sandığı Açmak
Bu Sandığı açmak için dört Kadran Parçasındaki desenlerin birbirine bağlanması gerekir. Zaman Asaları parçaları hareket ettirmek için kullanılabilir.
Son olarak, Kadranlar aynı pozisyonda olduğunda, Sandığı açmadan önce bir kez daha dönecekler ve ortaya Güneş Modeli ve Güneş Saati çıkacak. Bu parçaları alın.
Güneş Saati bulmacasını tamamlamak
İlk odadaki Güneş Saati Masasına geri dönün. Güneş Saatini ortaya yerleştirin ve Güneş Modelini üzerindeki tutucuya yerleştirin.
Güneş Saati'nin üzerine bindirilmiş üç sihirli taslak var. Bu gölgelerin üçünü de yeniden oluşturmak için Güneş Saatini döndürmemiz ve Güneş Modelini hareket ettirmemiz gerekiyor. Bu oldukça zordur, bu yüzden bir ipucu olarak, gölgenin şeklinden çok uzunluğunu yeniden yaratmaya çalışın. Bu size güneş ve kadran yönünüzün neredeyse mükemmel olduğunu söyleyecektir. Bu, başlangıçta tam şekil hakkında endişelenmekten daha kolay bir hedeftir.
Üç gölgenin tamamını çözmek, son bulmacamızın aracı olan Güneş Mührünü ortaya çıkaracaktır.
Astral Mühür Yapboz
Hem Kaideyi hem de dairesel yapıyı bir tür astral haritaya dönüştürmek için Güneş Mührünü ikinci odadaki Kaideye yerleştirin. Ortada bir Sigil var. Ortadakini yeniden yaratmak için Mühürleri birleştireceğiz.
Kaide üzerindeki üç düğmeyi kullanarak grafiği aşağıdaki gibi görünecek şekilde yönlendirin. İstenilen Mührü oluşturmak için geçmemiz gereken üç Mührü de daire içine aldım.
Döndürücü Modundan Taşıyıcı Moduna geçmek için Kaide üzerinde Kolu etkinleştirin. Daireyi hareket ettirmek için tutma yerindeki düğmeleri kullanabiliriz. Çemberin çarptığı tüm Mühürler toplanacaktır, dolayısıyla daireyi diğerlerine dokunmadan istediğiniz üç Mühür boyunca hareket ettirmeniz gerekir.
Belirlediğim yol ile bunu yapmak mümkün, sadece engellerden kaçınmak için halkaları değiştirmeyi unutmayın.
Tüm doğru Mühürler geçildiğinde merkez dağılacak ve kaçmanız gereken Anahtarı ortaya çıkaracaktır.
Aferin!
Jeton Avcılığı
Artık kurtulduğumuza göre geride kalıp Jeton arayabiliriz. Şu ana kadar bulabildiklerimin hepsini aşağıda bulabilirsiniz. Bunlar Süper iyi gizlenmiş, bu yüzden daha fazlasını buldukça bu makaleyi güncellemeye devam edeceğim.
Günde Bir Elma
İkinci odadaki çalışma masasının sol üst çekmecesinde bir elma bulunmaktadır. Elmayı daha fazla yemek için Geleceğin Asasını kullanabilirsiniz. Sadece çekirdek olduğunda onu alıp envanterinizde gözlemleyebilirsiniz. İçinde bir Jeton var.
Bir Caterpillar'ın arkadaşı
Caterpillar kafesinin alt kısmında, toprakta bir Jeton saklanıyor.
Bir Sayı Oyunu
Blackboard sayısının üst kısmındaki çerçevede bir Jeton bulunabilir. Elmas şeklindeki süslemeli oymanın içindedir.
Şaheser
Ağacın resmini sonbaharı gösterene kadar değiştirmek için Zaman Asalarınızı kullanırsanız, sağ altta bir Jeton görünecektir.
Artık Escape Simulator için Magic DLC'deki Chronomancy Hall'dan nasıl kaçacağınızı bildiğinize göre, Neden Sihir Dükkanından nasıl kaçacağınızı ve oradaki gizli Jetonları nasıl bulacağınızı araştırmıyorsunuz?
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.pcinvasion.com/escape-simulator-chronomancy-hall-walkthrough-token-locations-magic-dlc/