Zephyrnet Logosu

Önizleme: 'Red Matter 2', Quest 2 Grafiklerinde Çıtayı Yükseltiyor ve Etkileşimi İkiye Katlıyor

Tarih:

Sadece iki hafta içinde çıkacak, Kırmızı Madde 2 Bu sefer Quest 2'de olabildiğince iyi görünecek şekilde sıfırdan inşa ediliyor, zaten iyi kabul edilen selefine göre çıtayı yükseltmeyi vaat ediyor. Çıkıştan önce nasıl şekillendiğini görmek için oyunu örneklemeliyiz.

Geliştirici Dikey Robot cesurca iddia etti Kırmızı Madde 2 Quest 2'deki en iyi görünen (gerçekçi tarzda) oyun olacak ve şimdiye kadar oynadığımız gibi, bunu gerçeğe dönüştürmek için iyi yolda görünüyorlar. Birçok yoldan Kırmızı Madde 2 Quest 2'de çalışmak, platformun performans kısıtlamaları göz önüne alındığında küçük bir başarı olmayan birçok küçük PC VR oyunundan daha iyi veya bazen daha iyi görünüyor.

'İyi grafikler' gerçekten geniş bir kavramdır; sadece dokuların ne kadar yüksek çözünürlüklü olduğu veya ekranda kaç tane çokgen olduğu ile ilgili değil. Bu ikisinin bir sinerjisi teknik ve artistik grafiklerin harika görünmesini sağlayan çabalar.

Ve Kırmızı Madde 2 gerçekten bunu sağlıyor. Oyun sadece keskin ve yansımalar ve aydınlatma gibi grafik ayrıntılarla dolu değil, aynı zamanda çok iyi uygulanmış bir sanatsal yön de var, bazı alanlar görsel olarak çok farklı görünüyor ve stüdyonun bir mimar yerine bir mimar tuttuğuna yemin edebileceğiniz harika bir aydınlatma kompozisyonu var. bir oyun ortamı sanatçısı.

Oyun, 60'ların bilimkurgu duyarlılığını acımasız mimariyle birleştiren, eski bir uluslararası casus gerilim filminden mükemmel kötü adamın sığınağı olacak birçok etkileyici görünümlü alana yol açan farklı bir retro-fütüristik havaya sahip.

Resim izniyle Dikey Robot

Ancak VR söz konusu olduğunda, asla sadece görünüşle ilgili değildir. Dünyanın sürükleyici hissetmesi için aynı zamanda etkileşimli olması gerekir. Ve burası başka bir yer Kırmızı Madde 2 görevi açıkça anladı.

Vertical Robot, orijinalinde öncülük ettikleri dahiyane 'kapıcı' araçlarına güvenmeye devam etti. Kırmızı Madde—oyundaki etkileşimin temeli olarak. Basitçe söylemek gerekirse, oyunda çok amaçlı bir alete sahip olursunuz. görünüyor gerçek hayatta elinizde olan kontrolöre çok benziyor. Araç, yakalama, tarama, bilgisayar korsanlığı ve bir el feneri arasında geçiş yapabilir. Söylemesi şaşırtıcı, ancak kontrolörlerinize benzeyen 'kapıcılara' sahip olmak çok daha sürükleyici oyundaki şeylerle etkileşim kurmak için sanal 'eller' kullanmaktan daha iyidir.

Eklenen daldırma iki yönlüdür: birincisi, sizinle nesne arasında bir araç olduğu için, nesneyi gerçek parmaklarınızla (ve dolayısıyla gerçekçilik) tutarsanız hissedeceğiniz türden bir haptik hissetmeyi beklemezsiniz. Korundu). İkincisi, sanal nesneleri akıllıca manipüle edemediğiniz ve hassas bir şekilde hedefleyemediğiniz için gerçek parmaklar, yakalayıcılar, VR hareket kontrolörlerinizin kaba giriş sınırlamalarını çok daha doğru bir şekilde temsil eder. Açıkçası, daha birçok VR oyununun bu yaklaşımı kullanmaması şaşırtıcı.

Çok amaçlı aletiniz elinizdeyken, onunla etkileşime geçebileceğiniz gibi görünen hemen hemen her şey gerçekten alınabilir ve onunla oynanabilir. Ve bu büyük bir artı çünkü basitçe söylemek gerekirse, oyunun temel oynanışı Kırmızı madde 2 gerçekten de etkileşim.

Ve eğer sen yapamaz aslında bir şey seçin, ek bilgi için taramak için tarayıcı aracınızı kullanma olasılığınız çok yüksektir. Ve bir kenara, Kırmızı Madde 2 bir VR oyununda şimdiye kadar gördüğüm en iyi kağıt fiziğine sahip olabilir - bunun gibi küçük ayrıntılar gerçekten bir araya geliyor!

Bu amaçla stüdyo, yürütmesi eğlenceli, tatmin edici etkileşimler yaratma konusunda harika bir iş çıkardı. Düğmelere basacak, düğmeleri çevirecek ve kolları çekeceksiniz; bunların tümü, sizi oyunda hareket ettiren ve hikayeyi ilerleten çevresel bulmacaları çözmenin hizmetinde olacak.

oyun değil sadece kafa karıştırıcı… orada da biraz aksiyon var, ama henüz bunun hakkında konuşamam.

Oynadıklarımdan Kırmızı Madde 2 şimdiye kadar (benim tahminime göre oyunun yaklaşık dörtte biri), Quest 2'nin çoğunlukla arcade-y kitaplığının geri kalanından öne çıkan çok etkileyici bir deneyim oldu. Quest 2'de çalışabilen bir PC VR oyununa çok benziyor. Ve dileyen Quest 2 oyuncuları için. Yalnız Eko kulaklığa yapardı, Kırmızı Madde 2 hızı göz önüne alındığında bir sonraki en iyi şey gibi geliyor ve daldırma ve etkileşime odaklanıyor.

Oyuna şu ana kadar oynadıklarımdan bir puan vermem gerekirse, bariz bir başparmak yukarıya olurdu. Ancak asıl soru, oyunun tüm oyun boyunca taze mi kalacağı yoksa bayat mı olacağı ve hikayenin deneyimin ayrılmaz bir parçası mı yoksa sadece kafa karıştırıcı bir yüzey mi olacağıdır.

Tam incelememizde ne zaman öğrenebilirsiniz Kırmızı Madde 2 başlattı Görev 2 ve PC VR 18.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?