Zephyrnet Logosu

No Rest for the Wicked bir Diablo değil ama uzun zamandır oynadığım en akıllı soul benzeri oyunlardan biri olabilir

Tarih:

Şimdi bunu aradan çıkaralım: No Rest for the Wicked kesinlikle Diablo tarzında bir aksiyon RPG'si değil. Bulunacak ganimet var evet ama bu sizi dokunulmaz bir tanrıya dönüştürmez. Hayır, Rest for the Wicked, ağır, cezalandırıcı mücadelesi ve labirentimsi dünyası ile ruh benzeri bir oyundur. Ancak izometrik kamerası ve donanım nadirliği ile türdeki diğer oyunların çoğundan da farklıdır ve bu da onu kesinlikle umut verici kılmaktadır.

Ori and the Blind Forest geliştiricisi Moon Studios'tan gelen No Rest for the Wicked eylemini temizledi(burada harika bir şey olmasın diye) ve henüz erken erişimde piyasaya sürülen, soul benzeri bir oyundan beklediğiniz birçok şeye sahip: kasvetli, fantastik bir atmosfer, ağır dövüşler ve kötü bölüm sonu canavarları. Ancak dünyayla etkileşim kurma şekliniz Dark Souls ve hatta Elden Ring'dekinden çok farklı. İçinde yemek pişirmek için ot ve et toplamak zorunda olmak gibi bana Vahşi Nefes'i hatırlatan hayatta kalma unsurları var. Ağaçları kesmek için oltayı veya baltayı bile çıkarabilirsiniz.

Sacra adası çoğu ruh benzerinin mekanı gibi ölecek gibi görünmüyor. Şaşırtıcı derecede bereketli: çimen yığınları rüzgarda dans ediyor ve deniz suyu kayalık kıyılarına çarpıyor. Ufalanan kuleler ve gıcırdayan ahşap köprüler de var ama Sacra harap olmaktan çok uzak. Topladığınız bitkiler ve kestiğiniz ağaçlar zamanla yeniden büyüyor ve ölmenin çok büyük bir aksilik olmadığı bir ruhta hayatta kalmanız için gerekli hale geliyor. Yakındaki bir dini tarikatın, yakın zamanda ortaya çıkan, insanları canavarlara dönüştüren bir laneti onu "temizlemek" için bir bahane olarak kullanma niyetinde olmasının nedeni bu olabilir.

No Rest for the Wicked'in mutasyona uğramış yaratıklarından biri sizi şenlik ateşi eşdeğerine geri gönderdiğinde, öldürdüğünüz düşmanların yeniden ortaya çıkmadığını hemen öğrenirsiniz. Bulunduğunuz yere koşup tekrar deneyebilirsiniz. Ve bunu, beni hareket halindeyken sürekli yangın bombalarıyla yakalayan bir grup askerle özellikle acımasız bir karşılaşma için yaptım. Daha hızlı vuruşlar için bir çift hançer kullanabilirdim ama ruh benzeri birinin eğlencesinin yarısı, bu işe uygun olmayan bir silahla (benim durumumda iki elli büyük bir kılıçla) karşılaşmayı çözmektir. Üçüncü veya dördüncü ölümün civarında, kırık bir kılıçla uyandım ve daha fazla şifalı eşya pişirecek malzeme kalmamıştı.

Kötülere Dinlenmek Yok erken erişim”

Eski bölgeleri yeniden ziyaret etme ve hoşlanmadığınız öğeleri kullanma vurgusu, Dark Souls'ta elde edebileceğiniz herhangi bir avantajı umutsuzca arama deneyimini taklit etmenin canlandırıcı bir yolu olabilir.

Öğe dayanıklılığı ve işlenmiş iyileştirme öğeleri, Steam'in erken erişime sunulmasından bir gün sonra Wicked'in en tartışmalı sistemleri için şu anda No Rest (ve zaten dayanıklılıkla ilgili küçük bir yama düştü). Adımlarınızı takip etmek ve yol boyunca aynı düşmanlarla savaşmak zorunda kalmanın yerine bunları seviyorum. Sorun, belirli bir karşılaşmayla mücadele ediyorsanız cezanın ne kadar şiddetli olabileceğidir. Karakterinizin çıplak kalması ve kırılan eşyaların envanterini onarmaya yetecek kadar altın kazanamayacak kadar güçsüz kalması için yeterli sayıda ölmesi mümkündür. Çevresindeki yollar iyi bir şekilde iletilmiyor. Oyununuzu teknik olarak yeniden başlatabilir ve oyunun önceki bölümlerinin materyallerle yeniden doldurulması için dua edebilir veya işi zorlaştırabilir ve ara teçhizat toplamak için bazı düşmanlarla yumruk yumruğa dövüşebilirsiniz.

Doğru dengelendiğinde, No Rest for the Wicked'in eski alanları yeniden ziyaret etme ve hoşlanmayabileceğiniz öğeleri kullanma vurgusunun, Dark Souls'ta elde edebileceğiniz herhangi bir avantajı umutsuzca arama deneyimini taklit etmenin canlandırıcı bir yolu olabileceğini düşünüyorum. Tanıdığım herkes yaşayan kabus Blighttown'un zehir karşıtı kalkanını ele geçirmek için Derinliklere geri dönüyor. Oyunun önceki bölümlerine olan aşinalığınızı daha sonraki bölümlerde avantaj sağlamak için kullanmak eğlencelidir ve No Rest for the Wicked bunu yakalamaya gerçekten çok yakın.

(Resim kredisi: Tyler C. / Moon Studios)

Şans eseri, tekrarlanan ölümlerimin ardından çok fazla geri adım atmak zorunda kalmadım. İçinde yeni bir kılıç ve 'donanım yükümü' artıran mavi kalitede bir yüzük bulunan bir sandık buldum, böylece kaçma atışlarımın gerçekleşmesi bir saat sürmedi. No Rest for the Wicked'de yağma, Diablo gibi aksiyon RPG'leriyle karşılaştırıldığında çok azdır. Bu değerli eşyalar kırıldıkça, kalitesi ne olursa olsun bulduğunuz tüm yırtık pırtık kıyafetlerin ve paslı silahların arasında dolaşmak zorunda kalacaksınız. İstatistiklerimi daha fazla seviyelendirdikten, yeterince yüksek kaliteli öğeler topladığımda ve bunları ana şehirde yükseltecek altını elde ettiğimde, "yapım" şekillenmeye başladı. Yüzüklerim bana daha fazla hareket hızı kazandırdı ve saldırılarımın dayanıklılık maliyetini azaltarak düşmanları bana ulaşamadan yok etmemi sağladı. İdeal senaryolarda öncekinden önemli ölçüde daha güçlüydüm, ancak hepimizin bildiği gibi ruh benzerliği çok uzun sürmedi.

Tüm ekipmanınızın geçici olduğu bir dünyada artan yükseltmeleri nasıl dengelediğini tam olarak anlamak için No Rest for the Wicked ile çok daha fazla zaman harcamam gerekir. Oyun boyunca sizi taşıyacak tek bir ekipman setine asla güvenemeyeceğinizden şüpheleniyorum. Yine de elimdekilerle çalışmaya zorlandığım için minnettarım çünkü tıpkı geriye doğru ilerlemek gibi, çeşitli silahlara ve zırh türlerine aşinalık kazanmak uzun vadede size yardımcı olacaktır.

(Resim kredisi: Tyler C. / Moon Studios)

No Rest for the Wicked, tam bir ruh benzeri oyun ile ganimet oyunu arasında tatmin edici bir orta yol bulmayı başarıyor. Ortamının güzelliği ve buradaki ilerlemeniz için önemi, onu, anormal bir hızla yeniden büyüyen bir adanın doğasına açıkça işaret eden bir hikayeyle oldukça iyi yankılanabilecek bir şekilde temellendiriyor. Her ne kadar bunun onu biraz güçlü bir şekilde ortaya koyduğunu düşünsem de, Steam sayfasına göre türü "yeniden keşfetme" hırsına sahip bir soulslike'nin tamamen içindeyim. Ancak vizyonu görebiliyorum ve nereye varacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

Kötüler İçin Dinlenme Yok şu anda mevcut Steam. Erken erişim sürümü, oyunun ilk bölümünü içeriyor ve Moon Studios, PvP ve co-op gibi özellikleri de eklemeyi planlıyor. Şu anda öngörülen bir çıkış tarihi yok, ancak geliştirici ilerledikçe bu sürenin daraltılacağını söyledi. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img