Kıyametler Evil Diary'den daha korkunç olamaz. Bu, hayatta kalmayı umut eden Havva'nın mutlu-şanslı hikayesi. görünüyor ikili bir uzaylı ve zombi istilası olmak. Bu nasıl bir şans?
Canavarlarla dolu bir dünyada tek insan olmak, arzın çok değil, talebin çok olduğu anlamına gelir. Son seviyeye ulaştığınızda kendinizi yüzlerce düşmana karşı savunmak zorunda kalacaksınız, yoksa canavar püresinin yanına gidecek sosislere dönüşeceksiniz.
Bu çok basit bir kaçma ve silahlanma biçimini alır. Eve, birkaç ekran boyunca devam eden uzun, koridor benzeri bir arenaya yerleştirildi. Canavarlar gelmeden önce biraz kesinti yaşarsınız ve bunu solunuzdan veya sağınızdan yaparlar. Kendimizi analog çubuk yerine d-pad'e çekilmiş bulduk, böylece iki yön arasında hızla dönebildik.
Düşmanlar çeşitli tatlarda gelir. Yavaş olanlar, hızlı olanlar, bazıları öldüğünde patlayanlar, bazıları ise hiç öldürülemeyenler var: Sadece ekranın kenarlarında geziniyorlar, sizi lazerler ve zehirli baloncuklarla kaplıyorlar. Hepsinin ortak noktası, sanki tekerlekli paten takmış gibi görünmeleri. Onları tamamen görmezden gelebilirsin, onlar da seni geçip gideceklerdir. Onların yoluna çıktığınızda değerli sağlık noktalarınızdan birinden kurtulursunuz.
Bu tuhaf. Düşmanların çoğunu görmezden gelme ve yalnızca kolay olanları veya bizi öldürmekle tehdit edenleri seçme fikriyle oyalandık. Ancak etkili olsa da eğlenceli değil. Böylece oynamaya geri döndük Kötü Günlük tasarımcıların muhtemelen amaçladığı gibi: nesneleri öldürerek.
Amacınız - çoğunlukla - toplam ölü adam sayısına ulaşmaktır. Bir seviye kırk adet gerektirebilir ve bu toplam rakama ulaşmak için düşmanları seçiyorsunuz. Hangisini seçtiğinizin bir önemi yok, bu yüzden sizi bir önceki paragrafa yönlendiriyoruz: sadece kolay olanlara sadık kalabilirsiniz. en kısa zamanda do bu toplama ulaştığınızda seviye biter ve her şey geriye döner. Evil Diary'nin bunu sanki bir şeymiş gibi hissettirme konusunda bir yeteneği var. kötü şey: dun-dun-DUN ses efekti sayesinde her seferinde öldüğümüzü düşündük.
Evil Diary bu 'X yaratıkları öldür' hedefiyle uğraşmayı seviyor. Bazen karşınıza bir asansör çıkabilir ve bir düğmeye bastığınızda hayatta kalmak için belli bir süreniz olur. Bir yük asansörü ve motosiklet sekansı da ortaya çıkıyor ve aksiyonu biraz farklı yönlere taşıyor - sadece biraz, çünkü hala aynı şeyi yapıyorsunuz: ölümden kaçınmak ve elinizden geleni öldürmek.
Bu, Evil Diary'nin zorlu bir meselesi: sizi oyunda nasıl tutacağınıza dair birkaç değerli fikri var. Bu çoğunlukla Eve'in seçeneklerinin azlığından kaynaklanıyor. Evil Diary'de kullandığı tek bir silahı var ve bu artık özel değil. Bu, şarjörü sınırlı olan bir tabancadır ve bu silahta yükseltme veya değişiklik yapılmaz. Neyle başlarsanız onu bitirirsiniz, ancak bu, müdahale edilmesi çok kolay ve bariz bir unsur gibi görünüyor.
Nane Pololarına biraz benzeyen jetonlarla satın alınabilecek başka oynanabilir karakterler de var. Ancak bunları satın almanın tek gerçek fırsatı sonra bir oyun. Tekrar oynamak için çok az istek hissettik, bunun temel nedeni seviyelerin çoğunlukla birbirinin remiksleri olmasıydı. Ancak bu iki alternatif karakterin işleri değiştirmesi çok yazık. Bir ördek sizi elektrikli testeresiyle canavarları doğrayarak yakın dövüş yapısını benimsemeye zorlarken, diğer savaşçının sarmal şeklinde ateş eden bir gökkuşağı silahı var. Bunların neden oyundaki güçlendirmeler olmadığını anlayamıyoruz.
Orada vardır güçlendirmeler, ancak onlara bu şekilde hitap etme riskini alırız. Nakit paralı Polo'ların dışında, belirli bir alandaki her şeyi havaya uçuran bir Polo ve size anlık dokunulmazlık sağlayan bir şimşek var. Ama bunlar işin sınırıdır ve zaten gerçekten keyif alacak kadar sık ortaya çıkmazlar. Bu da savaşı alışılmışın dışında tek notalı hale getiriyor. Eve'in günlüğü 'birkaç zombi vurdu' girişinden sonra giriş olmalı.
Kontroller açısından Evil Diary gayet iyi. O kadar basit ki, herhangi bir şeyin riskli olup olmadığına şaşıracaksınız. Ancak yeniden yükleme sisteminin hayranı değildik, çünkü aslında yeniden yükleyemezsiniz: klibi bitirmeniz ve ardından otomatik olarak yeniden yüklenmesi için bir saniye beklemeniz gerekir. İşler sessizken yeniden yükleme zamanını ayarlayamamak çok acı verici: Sırf bir sonraki dalga için şarjörümüz dolu olsun diye boş yere ateş ettik. Bundan emin değiliz John Wick bunu hiç yaptım.
Kredi vereceğimiz şey film müziğidir. İçeri giriyor zor. İçeri atılmadığı zaman Resident Evil 1 ses efektleri, mümkün olduğu kadar yüksek sesle thrash metal çalıyor. Bu harika ve bizi tamamen gafil avladı. Kıçımıza bu kadar tekme atmasını beklemiyorduk.
Evil Diary kıçınızı tekmelemekten çok uzak duracak. Bir saatten az bir sürede oradan geçtik ve bu süreçte hiçbir can kaybımız olmadı. Bu, hızlı koşuculara ya da atıcılara göre bir oyun değil: daha çok belirli bir bölgeyi terk etmek, soldan sağa geçiş yapmak ve şarjörlerini balon gibi patlayan düşmanlara boşaltmak isteyen insanlar için bir koşu-topçu oyunu. Eğer geliştiricilerin hedefi buysa, o zaman bu bir başarıdır. Oyun boyunca hızla ilerlerken aklımıza tek bir düşünce bile girmedi.
Ateş etme zorluğunun olmayışı, çatırdayan metal müziği ve en acımasız tonlar için tuhaf bir yatak arkadaşıdır. Yine de Evil Diary'de geçirdiğimiz zamandan hoşlanmadık: Her ne kadar tek kullanımlık canavar öldürme olsa da, aynı zamanda hayal kırıklığı da yaşatmıyor. Bu tatil dönemi size biraz fazla neşeli ve renkli geldiyse Evil Diary ile 'bah humbug' deyin.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- PlatoSağlık. Biyoteknoloji ve Klinik Araştırmalar Zekası. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://www.thexboxhub.com/evil-diary-review/