Zephyrnet Logosu

John Carmack'in Echo VR'nin Planlanan Kapanışına İlişkin Tam Açıklaması

Tarih:

Eski Oculus CTO'su John Carmack, UploadVR'ın Meta'nın Echo VR'ı kapatmayı planladığına ilişkin yorum talebine yanıt verdi.

Carmack'in açıklamasının tamamını aşağıda okuyabilirsiniz.

Anlayanlar için, bu haftanın başlarında Meta, VR'nin en eski sporlarından biri olan Echo VR'nin hayranlarını şu duyuruyla şok etti: 1 Ağustos 2023, Pasifik saatiyle 10:XNUMX'da, onun "sunucular ve hizmetler kapatılacak ve daha fazla oyun oynanmayacak.” yankı VR filk serbest bırakıldı 2017 PC tabanlı için Çatlak ve birkaç yıl sonra Quest ile kablosuz iletişimden büyük fayda sağladı. Meta, ardından Facebook, Echo'nun geliştiricisini satın aldı 2020 ortalarında Şafakta Hazırve stüdyonun sıfır yerçekimi takım sporunu en iyilerinden biri olarak kabul ettik. VR'de oynanabilecek en iyi 10 oyun. Bazıları bilim kurgu romanında anlatılan sporu deneyimlemeye yaklaşabilir. Ender'in Oyunu. Dilekçe”Echo VR'ı Kaydet” bu yazı itibariyle 17,000'den fazla imzaya sahiptir. uzun süredir Echo VR oyuncusu olan Sonya Haskins, diğer adıyla Hasko7'nin başyazısı, toplumsal kaybı yazılı olarak anlatmak Oynarken "insanlar aşık oldu, kariyer buldu ve büyük yaşam değişiklikleri yaptı" ve "hayatlarının 1 / 3'ü boyunca bu oyunu oynayan gençler var." Perşembe günü, Meta CTO'su Andrew "Boz" Bosworth, Instagram üzerinden oyunun planlanan kapanışına değindi — onun yorumlarını buraya yazdık - "Bu kaynaklar, şu anda sanal gerçeklikte olan on milyonlarca insan için yararlı olacağını düşündüğüm başka kullanımlara konulabilir." Bosworth ayrıca Carmack'in "Echo VR'ı kapatmayacağından" bahsetti.

Carmak, kim Meta'dan geçen yıl ayrıldı yapay genel zeka girişimine odaklanmak için UploadVR'a e-postayla şunları gönderdi:

Echo'nun ömür sonu duyurusunu duyar duymaz Boz'a ulaştım. Benzer tartışmaların üzerinden geçtik geçmişte — Oculus Odalarını tutmamanın bir hata olduğunu düşündüm koşuyor ve Quest'e bağlanıyorum ve öykünme katmanım en azından pek çok şey için çalışırken tüm GearVR/Go içeriğini bırakmanın bir hata olduğunu düşündüm.  Her şeyi kurtarmaya inanıyorum.

Yalnızca on bin aktif kullanıcı olsa bile, mümkünse bu kullanıcı değerinin yok edilmesinden kaçınılmalıdır.  Bir kullanıcı için değerli olan bir şeyi elinizden aldığınızda, onlar veya başkaları için eşit derecede değerli bir şey sağlayarak elde edeceğiniz faydadan çok, şirketiniz zarar görür. Kullanıcı değeri açık ara bir numaralı konuşma noktam, ancak "odak" orada da oldukça yüksek ve fırsat maliyeti gerçek bir şey.

Bence masayı "sadece öldür onu" yönünde eğen içsel olarak motive edilmiş bir muhakeme derecesi vardır, ancak alternatifleri tartışmak zorlayıcıdır ve Boz'un açıklamasını dürüst ve doğru buldum.  Boz, uzun süredir sabırsızlıkla beklediğim Oculus Go kök yapısını yayınlamak için yeşil ışık yaktı, ancak bunun gerçekleşmesi için ne kadar dahili çaba harcandığını gördükten sonra, neredeyse bu konuda kötü hissettim. Kısıtlamalar, Meta büyüklüğündeki bir şirkette farklıdır.

Birkaç olası seçenek için bir dava açabilirim:

Kesinlikle minimum desteğe bırakın. Bunu sürdürmek ve toplulukla elinden geleni yapmak için tek bir geliştiriciyi görevlendirin.  Id Software'de Quake Live'ı uzun süre yöneten bir adamımız vardı ve bence yapılacak doğru şey buydu. Bu, Echo için bir maliyet-fayda analizinde neredeyse kesinlikle "kazanılmaz", ancak birçok insan daha kötü şeylere harcanıyor ve her zaman verimlilikten bahsetmeme rağmen, bunun soyut varlıklar için haklı olduğunu düşünürdüm.

Projeyi devre dışı bırakın. Ekipte Meta'dan ayrılıp projeyi devralmak isteyen olup olmadığına bakmalarını önerdim. Ekip üyeleri, panoları görebilir ve oyunun tek bir geliştiriciyi bile desteklemesi için uygun bir yol olup olmadığı konusunda bir değerlendirme yapabilir. İçeride oyun geliştirmenin yanlış yönetildiğini düşünen insanlar olabilir ve farklı kararlar alınırsa bir rönesans şansı olabilir. Hakları 10 bin dolara satmayı teklif etmelerini önerdim. Meta, Ready at Dawn'ı satın almak için milyonlarca dolar ödedi, bu yüzden yutulması acı bir hap olurdu, ancak yine de VR için net bir fayda olurdu. Ne yazık ki, Meta'da bir şeyi döndürme süreci basit olmaktan uzaktır ve bu noktada çok fazla hükümet gözetimi gerektirir.

Bu seçeneklerin her ikisiyle ilgili bir sorun, bunu yapmakla ilgilenen becerilere sahip hiç kimsenin bulunmayabilmesidir. SBir ürünü alacakaranlık yıllarında yönetmek, büyük teknoloji kariyerinde ilerlemenin başucu kitabı değildir. Game dev'in farklı bir kitlesi var, ancak Meta'ya girdikten sonra insanların düşüncelerini değiştirmeye başlayan pek çok teşvik var.

Üzerine "desteklenmeyen" bir pankart yapıştırabilir ve açıkça öldürmek yerine bir şey ölene kadar devam etmesine izin verebilirler. İşler çürüdükçe, herhangi bir arıza için basit bir küçük düzeltme yapması için sadece bir mühendisin gitmesi için giderek daha fazla dilekçe ve ajitasyon olacaktır ve bu, onu temiz bir şekilde öldürmekten daha net bir düşmanlığa dönüşebilir.

Açık kaynak proje. Echo kod tabanı, çoğu VR geliştiricisinin çalıştığı Unity'den çok farklı olsa da, bu, iyi bir geliştirici örneği olarak ikiye katlanır. Echo kod tabanına hiç bakmadım, ancak çoğu büyük ticari kod tabanında sahip olunan değil, lisanslanan çeşitli şeyler vardır, bu nedenle bunların etrafında çalışmak önemli bir mühendislik görevi olabilir ve bir şeyi gözden kaçırmak yasal sonuçlar doğurabilir; işlevsel olmayan kısmi boşaltma tehlikelidir.

küçük bir geliştirici olabilir, teoride, sadece stüm dosyalarda bir lisans yorum başlığını işaretleyin ve projeyi GitHub'a atın, ancak bu nadiren olur (üzgünüm!). Tüm yasal ve teknik incelemelerle Meta'da bunu yapma çabası çok daha büyük ve tehlikeler çok daha kötü.

Bu her şeyden önce bir iş sorunu olsa da, gelecekte yardımcı olabilecek teknik oyunlar var ve Meta'nın içindeki ve dışındaki herkesi bunlar hakkında düşünmeye davet ediyorum:

"Bir şeyleri canlı tutmak emek ister" bir dereceye kadar doğrudur, ancak yıllarca el değmeden çalışan ve yeniden başlattıktan sonra sorunsuz çalışan sistemler oluşturmak mümkündür. Bugün varsayılan, dağıtılmış bir spagetti karmaşası olabilir, ancak bu bir seçimdir. Yıllardır işleyen bir sistem, her sorun ortaya çıktığında daha sağlam hale gelme yolunu izleyebilir.

Her oyun, merkezi sunucu desteği olmadan da bir düzeyde çalıştıklarından emin olmalıdır. Ömür sonu endişelerine bakmıyorken bile, internet kapalıyken çalışabilmek değerlidir. Çok oyunculu bir oyun için bir düzeyde LAN oyununu destekleyebiliyorsanız, kapı en azından insanların gelecekte proxy yazmaları için açıktır. Kullanıcı tarafından çalıştırılan sunucuları bir seçenek olarak desteklemek, aslında barındırma maliyetlerinden tasarruf sağlayabilir ve ayrıca topluluk için çeşitli yaratıcı yollar açar.

Yapım süreçleriniz ve kaynak ağacınıza ne koyduğunuz konusunda disiplinli olun, böylece en azından projeyi açık kaynak yapma olasılığı vardır. Yeniden dağıtamayacağınız bağımlılıkları eklemeden önce iki kez düşünün ve kullandığınız şeylerin atlanmış sürümleriyle test etmeyi düşünün. Kodunuzda tüm dünyanın görmesi için kabul edilemeyecek şeyler yapmayın. Oyun geliştirmenin çoğu, bir şeylerin dağılmasını önlemek için yeterince uzun süre panik içinde koşturmaktır, bu nedenle temel yazılım mühendisliğine zaman ayırmak zor olabilir, ancak tatmin edicidir ve geç aşamalarda daha az problemle sonuç verebilir. gelişim.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?