Zephyrnet Logosu

İnsanlar İnternette Nasıl Vakit Geçiriyor?

Tarih:

Şu anda interneti kullanan yaklaşık 2.1 milyar insan var ki bu da dünya nüfusunun yüzde 30'unun internet erişimine sahip olmasına tekabül ediyor. Bu kullanıcılar, yaklaşık 35 milyon yıla denk gelen, aylık ortalama 4 milyar saat oturum açtı.

Nispeten, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki her kullanıcı için aylık ortalama kullanım 32 saat iken, diğer her yerde her kullanıcı için ortalama aylık kullanım yaklaşık 16 saattir.

Kullanıcılar bu zamanı sosyal medya, e-posta, internette gezinme, alışveriş ve çeşitli eğlence biçimleri dahil ancak bunlarla sınırlı olmamak üzere çok çeşitli genel uğraşlarla doldurur. Ancak daha tutarlı bir temelde, bu faaliyetleri yürütme biçimleri değişecektir.

Entertainment

Pek çok internet kullanıcısı eğlence arıyor. Bu, oyun oynamaktan bir canlı casino, hatta sadece basit bir video izlemek. Nitekim, çevrimiçi eğlence endüstrisindeki iki büyük oyuncu olan Amazon ve Netflix, şu anda akış içeriği için bir savaşta birbirleriyle rekabet ediyor.

Bu pazarın toplam değerinin 6.7 yılına kadar 2030 trilyon dolara çıkması beklenmesine rağmen, ücretli ve sponsorlu içerik arasındaki ayrımları ayırt etmek giderek zorlaşıyor.

Servis sağlayıcılar müşteri tabanının bakımına daha fazla önem verdikçe, son kullanıcılar elektronik bilgi-eğlence sisteminin alacağı şekil üzerinde artan miktarda etki toplamaya devam edecek.

Bu işletmeler aynı zamanda mevcut müşterilerini müşteri olarak tutmak için yapay zeka (AI) ve VR teknolojisi (VR) gibi gelişmekte olan teknolojilerden faydalanacak. Elon Musk yapmaya çalışıyorlar.

E-postaları okumak

2019'da mobil cihazlar, masaüstü bilgisayarlardan daha fazla e-posta göndermek ve almak için kullanıldı ve bu eğilimin yalnızca 2020'ye doğru hızlanması bekleniyor. E-posta mesajlarının mobil cihazlar için giderek daha akıcı hale gelmesi ve mobil cihaz kullanıcılarının, gelen kutuları ve mesajları arasında daha kolay gezinebilirsiniz.

Cep telefonlarının ve Alexa ve Siri gibi sanal asistanların yaygınlaşması nedeniyle, erişilebilirlik hızla tasarım sürecinde dikkate alınması gereken en önemli faktörlerden biri haline geliyor.

2020 yılında, iki teknolojinin kombinasyonu daha yaygın hale gelecek ve kullanıcıların e-postalarının içeriğini akıllı telefonlarından yüksek sesle okumalarını sağlayacak.

Hobiler

Kullanıcılar, genellikle video veya kişisel bilgisayar oyunlarında kullanım için oyun hile kodlarını veya strateji talimatlarını aramayı içeren tutkularını ve ilgi alanlarını geliştirmek için sık sık internete başvururlar.

Öte yandan, bir enstrüman çalmak veya en yeni fotoğraf tekniklerinden yararlanmak gibi çevrimdışı boş zaman etkinliklerini daha verimli bir şekilde gerçekleştirmek için kullanıcıların interneti kullanmaları inanılmaz derecede popüler hale geliyor.

İnsanların bir hobi peşinde koşarak internette vakit geçirme şeklini değiştirecek bir yenilik, buna odaklanan mobil uygulamaların geliştirilmesidir. hobi.

  • Akıllı para. Avrupa'nın En İyi Bitcoin ve Kripto Borsası. Buraya Tıkla
  • Plato blok zinciri. Web3 Metaverse Zekası. Bilgi Güçlendirildi. Buradan Erişin.
  • Kaynak: Plato Data Intelligence: Platodata.ai
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?