Zephyrnet Logosu

[İnceleme] Yükseldi

Tarih:

Sistem: anahtar
Yayın tarihi: Ocak 24, 2023
Geliştirici: piranha Bytes
Yayıncı: THQ Nordic


Risen tuhaf bir canavardır. Bu aksiyon RPG'si ilk olarak konsollarımızı 2009'da süsledi ve burada çeşitli farklı batı serilerinin bir karışımı olarak hizmet etti. Mass Effect'e benzer ahlaki bilmeceler, Fable'ı anımsatan yemyeşil bir açık dünya ve bir Elder Scrolls başlığında yersiz görünmeyen sistemler içeriyordu. Oyun, ilk çıkışından bu yana (ve iki devam oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana) topluluk genelinde bir miktar kült kazandı. Risen'ın Switch'e gelişiyle -geriye dönüp bakmanın ölçülü faydasıyla birlikte- THQ Nordic ve Piranha Bytes bizi gizli bir RPG cevheriyle süsledi mi? Yoksa yaş, oyunun ilginç, ruhani çekiciliğini azalttı mı?

Risen, karakterinizin (The Nameless Hero) küçük bir deniz gemisinde istiflendiğine tanık olduğunuz, muhteşem tarihli görünen bir CGI ara sahnesiyle başlıyor. Özellikle korkunç bir fırtınanın ardından, denize atılırsınız ve ardından oyunun açık dünyası, fantezi adası ortamı olan Faranga'nın kıyılarına vurursunuz. Bu ada, oyunun 30-40 saatlik ömrü boyunca maceralarınızı barındıracak, çünkü neden gizemli tapınakların yerden ortaya çıktığını ve her türden tekinsiz canavarları genel halka yaydığını anlayacaksınız.

Görsel olarak, Faranga bir Akdeniz estetiğini benimsiyor - garip bir durumda güzel görünse de - 2023'te size kenarlarda oldukça pürüzlü gelme olasılığı daha yüksek. Dokular özellikle yumuşak, manzaralar siz ufka baktığınızda çorbaya dönüşüyor. ve çevresel hava durumu etkileri tamamen önemsizdir. 00'lerin sonundaki traşlı kafalı ana karakter harikası Faranga'nın fırtınalı kıyılarında kendini topladığında, oyunun en güçlü eylemi ciddi bir şekilde başlar.

Yükselen incelemeYükselen inceleme

Belki de Risen'de seviyelendirebileceğim en ağır ücretsiz fışkırma dozu, üç saatlik açılışının çok benzersiz bir şey olmasıdır. Modern aksiyon RPG'sinin yaygın bir kinayesi, bir oyuncu olarak kendinizi hem güç hem de nüfuz için yarışan iki farklı savaşan grup arasında çekilirken bulmanızdır. Risen bu durumda farklı değil, ancak oyunun bu grupların kimliğini - yaşadıkları dünyayla birlikte - yavaş yavaş oluşturma şekli gerçekten canlandırıcı. En azından başlangıçta, bu yavaş ve metodik yanma beni bağladı. Oyun, sıradan insanları tanımama, onlar için tuhaf işler yapmama, hayatlarının ruh haline ve koşullarına girmeme ve bu süreç boyunca her bir karşıt grubun güdüleri ve idealleri hakkında kendi doğal sonuçlarıma gelmeme olanak tanıyan çok zaman harcadı. . Bunların hepsi oyuncunun hızında gerçekleşir ve çoğunlukla konuşma yoluyla gerçekleşir ve oyunun anlatısının ana noktasına ulaşmak için kullanabileceğiniz çok çeşitli farklı yollar baş döndürücü derecede etkileyicidir.

Bazı noktalarda, oyuna bu uzun dolambaçlı giriş amaçsız geliyor ve diğerlerinde ortaya çıkan ve cesurca geliyor - gerçek dünyada gerçekleşecek olsaydı, bunun gibi bir maceranın olacağı şekilde zirveye çıkıyor ve düşüyor. Diğer, daha dikkate değer aksiyon RPG'lerinde deneyimleme eğiliminde olduğumuz rollercoaster giriş dizilerine çok hoş bir panzehir. Ne yazık ki, bu kadans uzun sürmeyecek. Oyundaki iki büyük ilk merkezden birine ulaştığınızda, oyun daha geleneksel aksiyon RPG ücretinin zayıf eskimiş bir versiyonuna dönüştüğü için, o noktaya kadar sergilediği incelik ve nüansın büyük bir kısmı kaybolur.

Beni yanlış anlamayın, aksiyon RPG kalıbının güvenilir bir şekilde sağlam, iyice yıpranmış kadrosundan hiç çekinmem. Ancak bir oyunun bunu başarabilmesi için belirli bir temel mekanik kalite seviyesinin karşılanması gerekir. Ne yazık ki, Risen hemen hemen her fırsatta bu çıtayı karşılamıyor. Oyunun açılış saatlerini geçtiğinizde, Faranga'da konuşabileceğiniz tüm karakterlerin kişiliklerine göre çok özel bir dinamiğe sahip olduğu ortaya çıkıyor. Önemli bir şekilde oyunun iki ana grubundan birine hizalanacaklar ve ayrıca onlara yardımcı olabileceğiniz biraz sıra dışı kişisel sorunları olacak.

Yükselen incelemeYükselen inceleme

Oyunun ana şehir merkezine ulaştığınızda, bu dinamik fark etmeyeceğiniz kadar sık ​​tekrarlanır - bu da oyunun girişinin inceliğiyle tam bir tezat oluşturur. Risen'in görevleri ve etkinlikleri izlemeye yönelik daha gayri resmi yaklaşımı, çoğu zaman nereye gideceğinizi ve ne yapacağınızı belirleme konusunda kendi cihazlarınıza bırakıldığınız anlamına gelir. Normalde bunu takdir ederdim, ancak oyun yavaş yavaş hikaye ritimleri oluşturmaktan, size mekanik öğretmekten ve muhafazakar bir şekilde görevleri dağıtmaktan - yan görevleri, yan karakterleri ve yan etkinlikleri şapka damlasına kadar üst üste yığmaya kadar gidiyor. Bu, hantal ve etkisiz bir görev günlüğüyle birleştiğinde, sadece kafa karıştırmaya ve sinirlendirmeye hizmet ediyor. Bu hız değişikliği bir süre pes etmez - aslında çok uzun. Bu, oyunda daha önce aldığım görevleri tamamlamaya çalışırken önemli sorunlar yaşamama ve beni kritik yoldan uzaklaştırabilecek yeni görevleri almaya karşı belirgin bir isteksizlik geliştirmeme neden oldu. Bir RPG'nin eksiklikleri keşif için cesaret kırıcı hale geliyorsa, bunu önemli bir sorun olarak görüyorum.

Risen'deki savaş neredeyse tarif edilemeyecek kadar kötü. Silahınızı çekerek bir dövüş duruşu benimseyebilirsiniz, bu noktada nişanınız en yakın, en tehlikeli düşmana kilitlenebilir - alternatif olarak, 15 metre uzakta oturan ve gelişigüzel bir şekilde akşam yemeğini yiyen bir düşmana kilitlenir. Aslında bir kılıcı, sopayı veya dövüş asasını sallamak, herhangi bir somut geri bildirimden yoksundur - aslında, bunu tanımlayabileceğim en iyi yol, tamamen gerçek zamanlı olmasına rağmen, doğası gereği neredeyse sıra tabanlı hissettirmesidir. Sol analog çubuğu sağa, sola veya aşağı iki kez sallayarak düşman saldırılarından kaçınabilirsiniz, bu daha sonra mevcut hareketinizden sonra gerçekleşecek bir kaçışı "sıraya sokar". 2009'un daha gevşek standartlarına göre bile şaşırtıcı derecede tepkisiz geliyor. Okçuluk ve büyü yapma da çok daha iyi değil, çünkü çevrede ürkek bir şekilde fırlayan ve menzil içinde ve dışında olan düşmanlarla kendinizi etkili bir şekilde konumlandırmak imkansız olabilir. Bir canavarla/hayvanla/insanla karşı karşıya gelme vodvil rutinini tamamladığınızda, düşmüşlerin bedenlerinden ve yakındaki sandıklardan yağmalanabilecek bir dizi ödüle sahip olacaksınız. Hayvanlardan toplanan et herhangi bir ateşte pişirilebilir (tavanız olması şartıyla), silahlar ve biblolar satılabilir veya daha nadir, daha değerli eşyalara dönüştürülebilir (kuşkusuz oldukça tatmin edicidir) ve bunun sonucunda gezilerinizden kazandığınız altın bir dizi beceri, büyü ve yetenekte kendinizi seviyelendirmeye konulabilir.

Yükselen incelemeYükselen inceleme

Seviye atlamaktan bahsetmişken, daha önce bir Piranha Bytes oyunu oynamadıysanız, Risen'in bu RPG mihenk taşına yaklaşımı biraz yeni ve benzersizdir. Risen'da belirli karakter sınıfları yoktur - karakterinizi uygun gördüğünüz şekilde şekillendirmekte özgürsünüz. Bugünlerde bu yaklaşıma çok alıştık, ancak oyunun kredisine göre, bunu 2009'da görmek biraz daha şaşırtıcıydı. Oyunun sunduğu hemen hemen her türlü aktiviteye katılarak deneyim kazanacaksınız. Seviye atladığınızda, HP'nize bir destek ve bir dizi LP (Öğrenme Noktaları) verilir. Ardından, istatistiklerinizi yükseltmek ve yeni yetenekler kazanmak için oyunun eğitmenlerinden herhangi birinde bu puanları (ek bir ücret karşılığında) bozdurabilirsiniz. Bu, karakterinizin gelişen yeteneklerini bağlama oturtmak için yeterince yararlı bir girişimdir, ancak oyunun size sağladığı genel rehberlik eksikliği nedeniyle kimin-neyi-eğittiğini takip etmek oldukça zorlaşır. Hikaye ilerledikçe ve karakterinizin bağlılıkları potansiyel olarak değiştikçe, bu seviye atlamayı gerçek bir angarya haline getirebilir. Faranga adasına yerleşmiş savaşan hiziplerin hikayesine gelince, ne yazık ki, oldukça tahmin edilebilir, standart bir fanteziye dönüşüyor. Rotayı değiştirecek pek çok seçenek yapılabilir, ancak hedef ne olursa olsun aynı kalır. Bu, yine Risen'in açılış perdesinin gizemi ve cazibesi nedeniyle, kaçırılmış büyük bir fırsat olarak öne çıkıyor.

Yukarıdakilerin tümü, oyunun ne yazık ki sorunsuz olmayan Switch'e geçişinden de doğrudan etkilenir. Risen'a bu yeniden sürüm için görsel düzeyde herhangi bir TLC verilmedi - bu çok açık bir şekilde bir bağlantı noktası ve yeniden düzenleme değil. Oyunun sanatına gösterilen bazı ek özen ve dikkat, daha keskin yanlış adımlarından bazılarını köreltebilir ve ne yazık ki düz bir dönüşümle baş başa kaldığımız için daha fazla ilgi uyandırabilirdi. Bununla birlikte, Switch'teki tamamen sınırsız kare hızı sayesinde performans, oyunun gerçekten mücadele ettiği yerdir. İçerideyseniz, kare hızı neredeyse kilitli bir 60 FPS'ye çıkar. Dışarı çıkın ve bu sayı 25 ile 35 FPS arasında herhangi bir yere düşer. Buradaki genel deneyime gerçekten zarar veren, üst ve alt sınırlar arasındaki farktır. Umarım THQ Nordic, oyunun performansını daha tutarlı ve daha az değişken hale getirmek için 30 FPS sınırı uygulamayı düşünür.


Karar


Risen'a fayda sağlayan her tasarım kararı için, deneyimden uzaklaşmak için üç kuyruk daha varmış gibi geliyor. Bu eksiklikler, oyunu, keşfin cazibesini gerçekten engellemeye yetecek kadar can sıkıcı bir şekilde süslüyor. Açılış perdesi, kendisini yeni ve keşfedilmemiş RPG sularına itmek için çağdaşlarından yeterince alan iddialı bir oyunla dalga geçiyor. Sonunda kendi hırsı altında tokalarla baş başa kaldığımız oyun, kendini sürdürmek için kusurlu sistemlere ve sakat mekaniklere güveniyor. Karşılamasından daha uzun süre, eksikliklerine saplanmış olarak bitiş çizgisini geçiyor. Tamamen değersiz değil - hiçbir oyun değil - ancak bir RPG düzeltmesi için nefeslerini kesiyor olsalar bile, modern Switch sahibine Risen'ı öneremem.


Bu inceleme amacıyla yayıncı tarafından sağlanan Risen kopyası.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img