Zephyrnet Logosu

Age of Empires: Bir Tarih ve Bir Wiki

Tarih:

Age of Empires e-spor büyüleyici bir araştırma konusudur - kısmen ne kadar kayıp olduğu nedeniyle. Gerçek Zamanlı Strateji başlıkları, genel olarak, 2000'lerin başındaki e-sporların ilk yükselişi küresel ekonomik durgunluktan sonra söndüğü için çoğu zaman kaybedilen çok büyük miktarda tarih taşır. Köşeli parantezler veya erken forumlar için siteleri destekleyen altyapı, kayıtsızlığa yol açtı.

Yine de oyunun kendisi asla pes etmedi. Age of Empires sunucu kapanmalarından, hiçbir dış yatırımdan ve büyük oyuncu geçişlerinden yalnızca geri dönüşler almak ve büyümeye devam etmek için kurtuldu. Bu günlerde sahne eskiyi yeniyle karıştırdı. TheViper, DauT ve Capoch gibi geçmişin efsaneleri, Hera ve Liereyy'nin gençleriyle yan yana duruyor. Topluluklarına güvenen bilinen organizatörler, artık espor sahnesini kısmen finanse etmek için daha büyük World's Edge savaş sandığından faydalanabilir. Bu evrimi kaydetmek için, Liquipedia'ya katkıda bulunanlar, yirmi yılı aşkın espor tarihinin neredeyse eksiksiz bir kaydını yapma zorluğunu üstlendiler.

2020'nin ortasında, Age of Empires, Alpha wiki programının başlangıcından bu yana en hızlı büyüyen Liquipedia wiki'lerinden biri olacaktı. Topluluktaki büyük ve küçük isimler, çoğundan daha uzun süren bir espor tarihini pekiştirmek için bir araya gelecekti.

AoE'nin Liquipedia'sında, esporun ve RTS türünün çoğunun tarihini görebilirsiniz. Wiki binasının içinde, rekabeti canlı tutan temel konuları görebilirsiniz: topluluk, dostluk ve serideki oyunlara duyulan derin sevgi. Bunlar, tüm sahneyi isme gerçekten yakışan bir tarih yaratmaya iten unsurlardır: Age of Empires.

WCG ve Legion Klan Dönemi

Age of Empire'ın hikayesi en iyi devamı ile başlar - Age of Empires II. Tüm franchise için en bol, en bilinen ve şu anda amiral gemisi unvanıdır. 1999'da piyasaya sürüldüğü sırada da kritik bir başarıydı.

Age of Empires II e-sporları, 2000, 2001 ve 2002 yıllarında bu yarışmanın bir parçası olan Microsoft ve World Cyber ​​Games'ten muazzam bir destek aldı. Counter-Strike ve damızlık Savaş, WCG aşamasını yapmak küçük bir başarı değildi!

Ancak, WCG oyunu 2003'teki etkinliğinden çıkararak yeni piyasaya sürülen oyuna geçti. Age of Mythology Bunun yerine. Age of Empires II oyuncuları uzun süre büyük bir turnuvadan mahrum kalmayacaktı.

Legion Clan geldi - başka bir zaman çizelgesinde, Liquid'in nasıl ortaya çıktığına benzer bir erken espor organizasyonuna dönüşebilecek bir grup. (Bu alternatif evreni hayal edin). Hızla uzman oyuncular için özel bir kulüp haline geldi (Ayrıca Liquid, Avrupa'nın StarCraft sahnesi içindi). Ayrıca, World Clan League serisi de dahil olmak üzere WCG'yi takip eden en iyi etkinliklerden bazılarını bir araya getirdiler.

Altı etkinlikle dört yıla yayılan WCL, on bin doların üzerinde bir toplu ödül havuzuna sahipti. Bu, o zamanlar, özellikle de devamı olan bir espor için dikkate değerden daha fazlaydı. Doğal olarak, bir WCL kazanmak o zamanlar birçok oyuncunun hayaliydi.

Devam filminden bahsetmişken, Age of Empires II nesiller boyu yeteneklerin tohumlarını ekmeye başlarken, Age of Mythology başlamak için mücadele etti. Cansız bir WCG 2003 görünümü, franchise'ın WCG turnuvalarındaki görünümünü dört yıl boyunca durdurmaya yol açtı. Age of Empires II rekabet ortamının karşılaştırıldığında ne kadar sağlıklı olduğu göz önüne alındığında, bazı oyuncular bunun yerine Age of Empires II ile devam etti.

En eski tohumlardan ve en güçlü yeteneklerden biri DauT olacaktır. Age of Empires II'yi ilk kez 2002'de rekabetçi bir şekilde oynadı. Bugün 36 yaşında bir oyun ustası ve e-sporun en istikrarlı rakiplerinden biri. DauT'un dünyanın en iyi 10 oyuncusu arasında olduğunu ve muhtemelen bu standardın altına asla düşmediğini söylemek zor değil.

[resim yükleniyor]

Kaynak: Liquipedia.net | alt: Daut'un 2002'den bu yana yıllara göre ayrılmış kazançları.

En iyilerinden biri olarak DauT, elbette, yakında en büyük aksilik ve sahnedeki en büyük fırsatla karşılaşacak olan Legion Clan'ın bir parçasıydı.

Lejyonerlerden Tiranlara

Sonraki yıllarda, Lejyon Klanı en büyük destekçisi, klanın turnuvalarının çoğunu finansal olarak destekleyen ve sahnenin üyelerine yaklaşık 100 bin dolar ödül parası veren bir adam olan Arbalet'i kaybedecekti. Onun yerine Kanarya finansörlük işini üstlendi, ancak bu para da hızla kurudu.

İle StarCraft II hızla amiral gemisi e-spor RTS'si olmak ve İmparatorlukların Yaşı III Mücadeleye girerken, Age of Empires sahnesi büyük bir rekabet ve daha büyük bir belirsizlikle karşı karşıya kaldı. Bu arada, AoE'deki en eski hanedanlıklar çöküyordu. 2011 yılına gelindiğinde Legion Clan gücünü kaybetmeye başladı ve o zamandan önce, çevrimiçi ticaret yolları ve sahnenin şehir merkezleri bile saldırı altındaydı.

2006'da Microsoft, Age of Empires platformu ve maçlara ev sahipliği yapmak için kullanılan diğer birçok CD-ROM oyunu olan MSN Gaming Zone hizmetine verdiği desteği sona erdirdi. Onlar olmadan çevrimiçi oyun mümkün değildi. Topluluk her zaman olduğu gibi katı bir tavırla direndi ve yeni alternatifler inşa etti.

Voobly adlı bir şirketin, çok oyunculu topluluğu desteklemeye devam etmek için gereken her şeye sahip bir müşterisi vardı. Voobly, MSN Gaming Zone'un kapanmasını takip eden yıllarda Age of Empires II'de rekabet edebilecek fiili bir yer haline gelecek ve AoE topluluğu bu yeni istemcide gelişmenin yeni yollarını bulacaktı.

Etki Alanı sahnesini ilk keşfettiğimde, büyük LAN'lar, büyük organizasyonlar, TO'lar vb. ile birçok "yerleşik" espor sahnesinden geldiğim için alışkın olduğumdan çok farklı hissettim. Etki alanı sahnesi çok "Kendin Yap" ve kıyaslanırsa küçük hissettim. Ama oyunları için çok tutkulu bir topluluğa sahip olan biri.

Jasper “Kano” Jacobs, Apex Legends Liquipedia'nın Gönüllü Yöneticisi.

Ensemble Studios veya Microsoft'un gözetimi olmadan, oyuncular oyun için kendi yamalarını geliştirmekte özgürdü. Yükseltmelerin, binaların ve birimlerin değerlerinden AI yoluna veya birim gruplarının oluşumlarının nasıl çalıştığına kadar her şeyi ayarlayabilirler. Haritalar ayrıca topluluk üyeleri tarafından, bazıları belirli temalar etrafında veya oyuncular için bir meydan okuma unsuru ile geliştiriliyordu.

Legion'ın rekabetin en üst seviyesindeki kavrayışı, yeni bir miras olan TyRant'ı oluşturan eski muhafız tarafından zorlanacaktı. Sahnedeki ilk nesil yeteneklerin çoğu tamamen emekli olmuştu, ancak kalan oyunculardan TyRanT'a erken atlayan tek kişi DauT oldu, geri kalanı ya milli takımların ya da daha küçük klanların bir parçası olarak yarıştı.

(Yükselen bir Viper, takım arkadaşı ve eski efsane DauT'u yener)

Ancak DauT, TyRanT'ın gerçek kralı değildi - taç bir kıdemliye değil, başka bir yetenek tohumuna, gelecek neslin bir şampiyonuna gidecekti. Ørjan "Viper" Larsen. TyRanT projesine kuruluşunun başlarında katıldı ve insanların bu 19 yaşındaki Norveçli oyuncunun sahnedeki diğer oyuncuların çoğunun ötesinde bir beceri düzeyine sahip olduğunu görmeleri uzun sürmeyecekti.

Takip eden on yılda, TheViper sadece neslinin en iyisi olmakla kalmadı, aynı zamanda tüm zamanların en büyük Age of Empires II oyuncusu oldu. 2011'den beri oynadığı 71 turnuvadan 119'ini kazandı. Yaklaşık %60'ı 1. sırada yer alıyor.

Yine de TyRanT ile ilgili en önemli şey, takımda TheViper veya diğer dünyaca ünlü oyunculara sahip olmaları değildi. Ancak, sınırsız kazanç vaadiyle değil, bir takım olarak, arkadaş olarak, birbirlerini ve bir bütün olarak topluluğu desteklemek için birlikte kalma üzerine bir miras inşa ettiler.

Çalışmaktan Asla Vazgeçmeyen Bir Topluluk

Burada bahsettiğimiz zamanın kapsamını unutmak kolaydır. Bu oyuncular yaklaşık on yıl önce Age of Empires II'yi rekabetçi bir şekilde oynamaya başladılar ve rakip ve takım arkadaşı olarak gelişmek için birbirlerini zorlamaya devam ediyorlar. Birçok büyük, sponsorlu espor birkaç yıl içinde çökerken, onlarca yıldır küçük, tabandan ve sürekli yinelenen bir sahnede ilerliyorlar.

Bu dayanıklılık, yoğun topluluk çabası ve desteğinden gelir. Bu çaba, 2010'dan 2016'ya kadar yükselen oyuncuların ve yeni yarışmacıların mükemmel bir hasatını gördü. Hera, MbL, ACCM, Mr. Yo ve TaToH gibi oyuncular potansiyellerini gösteriyorlardı ve o dönemin sonunda ilklerini güvence altına almaya başladılar. birçok zaferden.

Arşivlerin çoğu ve erken Age of Empires sahnesi hakkında bildiklerimiz de topluluk çabalarından geliyor. Uzun bir süre boyunca, tüm bilgiler web arşivlerinde, onları yaşayanların yeniden anlatımlarında veya en iyi durumda arşivlenmiş forum yazılarındaydı.

AoCZone, Age of Empires II için böyle bir forumdu. O zamandan beri, tüm oyunların hayranlarına izin vermek için AoEZone'a dönüştü. Topluluk tarafından ödendi ve ilk etapta TheViper'ın babası tarafından kuruldu. AoCZone'un varlığından önceki olaylardan toplayabileceğimiz pek bir şey yok. Vod'lar genellikle Liquipedia'ya katkıda bulunanların hangi medeniyetlerin kullanıldığını, oynanan haritaları ve katılımcıların gerçek kimliklerini öğrenebildikleri tek unsurdur.

Esporun modern çağı başlarken, en büyük olayları bile topluluktan gelecekti.

Age of Empires e-sporlarının modern çağı, böyle bir olaya bağlanabilir: 2015'te Savaş Geliyor. Bugüne kadar, birkaç bin dolarla franchise tarihindeki en büyük ödül havuzu olmaya devam ediyor ve Voobly tarafından organize edildi ve finansal olarak desteklendi. TyRanT tarafından. DauT, TheViper, JorDan ve kalan Güney Koreli gaziler Khab ve Nv 30 bin doların üzerinde kazandı ve ikinci TyRanT ekibi 25 bin dolarla hemen arkasından geldi.

(İki farklı TyRanT mangası arasındaki 4v4 takım savaşının açılışı.)

War is Coming'den sonraki yıllarda, Twitch benzersiz bir büyüme yakaladı ve bu da çok sayıda AoE içerik oluşturucusuna gerçek anlamda küresel bir izleyici kitlesi için yepyeni turnuva serilerini desteklemek için gelir ve görünürlük sağladı. T90Official, Nili, Escape Gaming ve MembTV gibi sahnedeki önemli isimler izleyicilerini büyüttü ve sahne için etkinlikler düzenlemeye başladı.

Bu içerik oluşturucular ve topluluk üyeleri tarafından desteklenen turnuva serileri, çoğu benzersiz ve ilginç bükülmelerle yıllar boyunca ortaya çıktı. Yetenekli bir yarışmacı, teker ve topluluk lideri olan Nili, tamamen dairesinde bir turnuvaya ev sahipliği yapacaktı. AoE'nin en büyük yayıncılarından ve organizatörlerinden biri olan MembTV, tamamen çöl haritalarında bir turnuva seti yapacaktı. T90Official, tüm katılımcıların kimliklerinin gizlendiği bir etkinlikle daha da yenilikçi oldu.

AoE topluluğu hiçbir zaman yaratıcılık ve karakter istemedi, ancak Escape Gaming, Age of Empires II turnuvalarını modernleştirme ve cilalama konusunda ciddi bir adım atan ilk kişi olacaktı. 2017 yılının ortalarında, Köln'deki bir LAN etkinliğiyle sonuçlanan Euro Cup'ı duyurdular.

Modern Bir Esport

Escape Gaming'in Euro Cup'ından bu yana Escape ekibinin daha büyük hayalini kurduğu bir yıl geçmemişti. Haziran 2018'e kadar Escape Şampiyonlar Ligi'ne başlayacaklar ve 2019'da organizasyonun İngiltere'deki Manchester'daki evinde LAN finalleriyle biteceklerdi. 2000'lerin ortalarındaki sakin günlerde WCL rüyasını yeniden yaratan ve rekabet eden bir pistti.

Devrenin galibi de benzer şekilde esporun uzun tarihine geri dönen yeni bir isimdi. Kazanan kupayı kaldıran takım mı? Team Secret veya bildiğiniz gibi TyRanT.

2018'in ikinci yarısında Team Secret, ekibin çoğunluğunu elde etmek için TyRanT üyelerine başvurdu. TheViper, DauT, JorDan, Slam ve TaToH, dünyanın en iyi takımı için yeni bayrağı altında 2019'da Escape Şampiyon Ligi finallerinde oynadı ve kazandı.

[resim yükleniyor]

Kaynak: Liquipedia.net | alt: Şampiyonlar Ligi'nden Kaçış.

Nili's Apartment Cup, King of the Desert ve Hidden Cup'ın ikinci baskısı ile başarılı bir yıldan sonra, sahne sadece bir kez daha istikrar kazanmakla kalmadı, kartopu sınırlarını aştı. Artık yalnızlıklarında sınırları zorlamak isteyen sadece içeridekiler değildi.

Twitch, bu yaratıcıların çoğunu aktif olarak destekliyordu ve Microsoft, Age of Empires II'nin Definitive Edition'ı ve bununla birlikte, yayıncı içinde Franchise ile ilgili her şeyi denetleyecek yeni bir grup olan World's Edge'i duyurdu. Sadece oyunun grafiklerini değil, aynı zamanda gözlemciler için araçlarını da modernleştirme sözü verdi.

Bu, AoE topluluğunun geçmişte aktif olarak sorun yaşadığı bir şeydi. Capture Age ekibi, oyun için güçlü gözlemci araçları oluşturmak için yıllarca çalıştı. Worlds Edge devreye girecek, takımı doğrudan destekleyecek ve çalışmalarını resmileştirecekti. Microsoft, turnuva serilerinin bu patlamasını takip eden yıllarda, ödül havuzlarına da önemli miktarda para yatırmaya başlayacaktı.

Şimdi, Liquipedia resme giriyor. Alpha Wiki programının Başkanı Ricci'ye göre, Kasım 2019'da robo_boro (o sırada Escape Gaming'in turnuva organizatörü) ve Hitmarker'ın LATAM lideri Márcio Medeiros, potansiyel bir wiki için olay yeri hakkında bilgi toplamaya başlamak üzere kendisine başvurdu. Mayıs 2020'nin ilerleyen saatlerinde, şimdiye kadar Team Secret kadrosunun bir parçası olan Nili de sohbete atladı. Bir ay sonra, Age of Empires Liquipedia kuruldu.

Diğer tüm oyunlar için günlük olarak [Liquipedia] kullanıyorum. StarCraft 2, CounterStrike'ı takip ediyorum […] [Age of Empires sahnesinden] Liquipedia'nın eksik olduğunu hissettim […] algı.

Sven “Nili” Reichardt, sunucu, oyuncu, içerik yaratıcısı ve turnuva koordinatörü.

Alpha Wiki Programı, kullanıcıların Liquipedia için Ricci'nin gözetiminde yeni bir wiki oluşturmak üzere bir araya gelebileceği bir süreçtir. Alfa öncesi, alfa ve ana olmak üzere üç aşaması vardır. Genel olarak, Pre-Alpha, Wiki'nin kurulduğu ve neredeyse tamamı gönüllü olan katkıda bulunanların şablonlar ve modüller oluşturduğu anlamına gelir. Tüm temel yapı taşları. Alpha Wiki'lerin sağlam bir altyapısı var, ancak o zamanlar Ricci için büyük bir endişe kaynağı olan içerikten yoksundu.

Yüksek beklentilerim yoktu. Topluluğu zar zor tanıyordum ve iyi olması için almamız gereken birçok tarihi şey olduğunu düşündüm. Kesinlikle büyüyeceğini düşündüm, ama gerçekte olduğundan çok daha yavaş büyüyecekti. Diğer wikilerle karşılaştırıldığında, aslında hızlı büyüdü ve bu beni çok şaşırttı.

Ricci, Liquipedia'daki Alpha Wiki programının başkanı.

[resim yükleniyor]

Kaynak: Liquipedia.net / Salle | alt: Liquipedia wikileri için ilk 15 aylık görüntüleme trafiği, Age of Empires 5. sırada.

Wiki'nin açılmasından birkaç hafta sonra, bir avuç katkıda bulunanlar harekete geçti ve bunların çoğu, onu her gün korumaya ve genişletmeye büyük miktarda saat ayırmaya devam etti. Liquipedia'nın kendi topluluğu olan Kano, Trev ve Pikana'nın bilinen üyeleri ve liderleri, yeni katkıda bulunanları eğiterek ve Wiki'nin çalışması için gereken çeşitli bileşenleri kurarak ilk aşamalarda çok fazla destek sağladılar. Bir yıldan kısa bir süre sonra, Wiki alfa statüsüne yükseldi ve ana Wiki oldu - şimdi StarCraft, Dota, Counter-Strike ve diğer büyük hitlerin yanında gösteriliyor.

[…] Daha gençken oyunu [biraz] oynadığım için biraz daha ilgimi çekti. O zamanlar, rekabetçi AoE hakkında hiçbir fikrim yoktu […] Sonunda, rekabetçi AoE'nin var olduğunu öğrendim! […]. Uzun süredir var olan bir başlık için bir wiki oluşturduğunuzda, rekabet ortamının birçok “tarihini” öğrenirsiniz. O zamanlar belki beş yaşındayken rekabetçi oyunların nasıl göründüğünü görmek çok ilginç.

Jasper “Kano” Jacobs, Apex Legends Liquipedia'nın Gönüllü Yöneticisi.

Age of Empires Liquipedia'daki mevcut yapının çoğu StarCraft II'nin wiki'sinden geliyor - neyse ki kardeş bir RTS topluluğundan ödünç alıyor. Bununla birlikte, Age topluluklarının tüm franchise başlıklarını ve hatta bazı topluluk modu yavrularını desteklemek için bazı özel yapım modüller oluşturması gerekiyordu.

Bir dizi yeni katkıda bulunanlar wiki'nin başlamasına yardımcı oldu (Redy, RobChang, Egerke, OLADUSHEK ve Eitan96). Oradan, AoE'den bilinen topluluk üyeleri, e-spor dünyasının en çok konuşulan oyunlarından biri için kesin ve kalıcı bir arşiv olabilecek şeyin büyümesine yardımcı olma fırsatını yakaladı. (Robo, Nili, Nimanoe, Huehuecoyotl22.)

Hızlı genişlemenin ana nedeni, zamanlarını bilgi toplamak ve olaylar hakkında sayfalar yazmak için harcamak isteyen insanların sayısıdır - bunların bir kısmı 10-15 yıl önce olmuştur. Bu topluluk katkıda bulunanlar, içerik oluşturucular kadar sahnenin büyümesine yardımcı oluyor ve kesinlikle bir alkışı hak ediyor.

LidaKor, Age of Empires sunucusu, düzenleyicisi ve içerik yaratıcısı.

Bunlardan Redy, katkıda bulunan ekibin MVP'si olabilir. Tek başına, sitede sonraki iki yüksek hacimli katkıda bulunandan (robo ve Longinator) daha fazla düzenlemeye sahip. Oradan, diğer tüm katkıda bulunanları gölgede bırakır.

Dürüst olmak gerekirse, bu harika bir deneyim! Buradaki herkes internetteki en büyük ve en eksiksiz AoE veritabanını oluşturmak için o kadar arkadaş canlısı ve motive ki, aslında yardım edemezsiniz ama aynı şeyi hissedersiniz. Devam etmemi sağlayan en azından bu özel atmosfer değil - bilsem de, bu oyun hakkında en az benim kadar tutkulu olan diğerleriyle birlikte topluluk için olumlu bir şey yapıyorum.

redy, Age of Empires Liquipedia için gönüllü Editör. Kaynak.

İmparatorlukların Altın Çağı

Yüzyılda bir görülen bir salgınla aynı zamana denk gelen gelecek dönem, aynı zamanda esporun gördüklerini de gölgede bırakacaktı. Liquipedia'ya katkıda bulunanlar, web arşivlerindeki ve eski forumlardaki her türlü bilgiyi araştırırken, sahnenin turnuva organizatörleri ve rakipleri yeni bir gelecek üzerinde çalışıyorlardı.

Red Bull Wololo, yeni bir turnuva türüydü. Definitive Edition'da tanıtılan ve maçların genellikle daha hızlı oynanmasını sağlayan yeni Empire Wars oyun modunu kullandı. Bu formata sahip tek turnuva olmak, aynı zamanda ona her başarılı Age of Empires turnuva serisinin sahip olduğu benzersiz bir dokunuş kazandırdı.

2020, sahne için neredeyse tüm rekorları kırdı ve uzun zaman önce emekli olan veya uzun bir ara veren birçok oyuncuyu geri getirdi. Hepsi açık kollarla karşılandı. Sahne içindeki dostluk öyle ki, ilk dönemlerinde yarışan oyuncular kaldıkları yerden devam edebilirler.

Capoch, şimdiye kadar üçten fazla çiçek açan bir çiçek olan yürürlükteki geri dönüşün en iyi örneğidir. Başlangıçta Age of Empires II oyuncusu ve Legion Clan'ın bir üyesiydi, daha sonra Age of Mythology, Age of Empires III, Warcraft, ve StarCraft II. Ancak 2020'de sahneye efsanevi bir dönüş yaptı, alanın geri kalanına hızla yetişti ve tüm yıl boyunca en iyi olarak kabul edilen maç serisini sundu.

Oyuncular için de oldukça fazla hareket vardı. 2017'de kurulan ve tartışmasız sahnedeki en güçlü ikinci ekip olan Aftermath, üyeler Hera ve Liereyy'nin Tempo Storm ile imzalanmasından sonra neredeyse dağıldı. Ancak pandemi zorlukları Tempo'yu takımı emekli olmaya zorlayacaktı ve böylece Hera ve Liereyy Aftermath'e geri döndü. Liereyy, Red Bull Wololo'da iki kez zafere ulaşmış ve Çölün Kralı unvanını alarak öngörülebilir gelecek için statükoya meydan okumuştu.

Team Secret ayrıca oyuncularla yollarını ayırıp olay yerinden ayrılırken bir sarsıntı gördü. Ancak, eski TyRanT oyuncuları uzun süre evsiz kalmadı. Almanya merkezli espor organizasyonu GamerLegion, hepsini imzalamak için hızla geldi. Birçoğunun en iyi dönemini geride bıraktığını düşünen DauT bile Red Bull Wololo 3'te muhteşem bir galibiyete yükseldi.

DauT'un kazanması [Red Bull Wololo 3] bir ekip çalışmasıydı ve kimse lorda inanmadı, ancak ekip bir araya geldi ve bunu mümkün kılmak için stratejiler yaptı. Bu sadece kendisi için değil, toplum için de harika bir duyguydu. […] Topluluğu kendi tarafımıza çekmek ve burada kalıp etki alanının büyümesine yardımcı olmak için burada olduğumuzun farkına varmak kolay bir iş değil, ama genel olarak iyi bir iş çıkardığımızı düşünüyorum. […] Bu sadece ilk adımdı.
Julian ”morxzas” Miculcy, GamerLegion Operasyonlar Başkanı.

Bugün, sahne her zamankinden daha hızlı büyüyor. Bu e-spor sahnesi yeni dönemlere doğru ilerledikçe, topluluğu artık geçmişe en temiz ve en uyumlu erişime sahip olabilir. Redy, Longinator, Fuhloh, SyntacticSugar ve düzinelerce katkıda bulunanların çabaları sayesinde, Liquipedia, Age of Empires e-sporlarının rekabetçi tarihinin neredeyse eksiksiz bir kaydına sahip olduklarını gururla söyleyebilir.

Tabii ki, en son Red Bull Wololo 5'te görüldüğü gibi, bunların hepsi yaşayan bir rekor. Oyun tarihindeki en büyük ödül havuzlarından biriyle, gerçek hayattaki bir kalenin içinden LAN'da canlı olarak ayarlandığında, AoE'nin bir işaretidir. ve bir bütün olarak e-sporun gösterecek daha çok şeyi var.

Age of Empires II DE e-spor sahnesinin büyümesi bizi çok mutlu etti (ve hoş bir sürpriz oldu!). Topluluk, son birkaç yılda çok sayıda harika turnuva ile harikaydı ve tepkileri bize enerji veriyor. Wololo serisinde Red Bull ile ortaklığa özellikle minnettarız. İki yıl önce, gerçek hayattaki bir kalede düzenlenen Age II DE esport LAN etkinliğini izleyebilmeyi yalnızca hayal edebiliyorduk!

Age of Empires Ekibi, Microsoft.

Zaman rekabetçi bir şekilde değişiyor, TheViper ilk kez bu etkinliğe giren bir underdog olarak görüldü ve insanların sürprizine bir kazanan çıktı. Liereyy, Hera, MbL ve Bay Yo gibi yıllardır demlenen yetenek, şimdi GamerLegion(/Secret/TyRanT) hanedanını tepetaklak etmekle tehdit ediyor.

İmparatorluk Çağı IV

Ufukta görünen tek şey sıralamada bir değişiklik değil. İmparatorluk Çağı IV serbest bırakılmasına bir aydan az bir süre kaldı. Bu sadece serinin hayranları için değil, çoğu RTS oyuncusu için beklenen bir oyun. Blizzard'ın StarCraft II'den yavaş yavaş çekildiğini duyurması, Age of Empires'ın yeni bir çağa girmesi ve oyun geliştiricisi Frost Giant'ın halka yaklaşmasıyla birlikte tür, olasılıklarla canlı hissediyor.

StarCraft II'den insanlar, Warcraft III, Spellforce, Komuta Et ve Fethet, Yüksek Komutanve tüm RTS alanı, Age of Empires IV'ü dikkatli bir şekilde izledi. Bu oyunculardan bazıları en son Teknik stres testine katılıyor ve diğerleri oyun çıkmadan önce turnuvalara ev sahipliği yapıyor.

AoE4'ün bir sürü yeni oyuncu ve izleyiciyi sahneye çekme potansiyeline sahip olduğunu düşünüyorum. Eğer bu iyi bir oyunsa, bazı büyük turnuvalar görebiliriz ve ben de en üst düzeyde rekabet etmeye çalışacağım. AoE2 kadar iyi değilse, belki AoE2 turnuvaları için bastırmaya devam edebiliriz ve bazı yeni izleyiciler orada yollarını bulur. Sıfırlama düğmesinden çok yeni bir fırsat gibi geliyor.

Hamzah “Hera” El-Baher, Age of Empires II profesyonel oyuncu.

Son zamanlarda, çoğunlukla Age of Empires III'e odaklanan Elite Oyun Kanalı, oyun için muhtemelen ilk büyük etkinliğin ne olacağını duyurdu: GENESIS. 20,000 dolarlık ödül havuzu ve oyunun çıkışından sadece birkaç hafta sonra. Geçen hafta sonu gergin bir eleme yarışmasından sonra, sekiz oyuncudan oluşan çeşitli bir grup, Age of Empires IV e-sporlarındaki umarım birçok ana dalın ilkini oynayacak.

AoE II'den Kasva, Hera ve Viper ya da Age of Mythology'den RecoN ve TheMista gibi, topluluk üyelerinin bildiği bazı franchise harikaları var. Ancak gelecek vaat eden bir gösteride, oyun daha geniş RTS dünyasından da çekildi ve Warcraft 3 profesyonelleri LucifroN ve Vortix'in yanı sıra StarCraft'ın kendi MarineLorD'sini de çekti.

Franchise'a yeni bir giriş neredeyse burada olsa da, eski başlıkları boğmak isteyen bir rakip değil. World's Edge'deki geliştirme ekibiyle yaptığım görüşmelerde, özellikle Age of Empires II için yaptıkları işten gurur duyduklarını açıkça belirttiler. kesin Sürümü. Hala AoE II'yi önümüzdeki yıllarda büyümeye devam edecek bir başlık olarak görüyorlar.

Age of Empires e-sporlarının büyümesine yardımcı olmak için her zaman umutlarımız vardı. Büyümenin hızı başlangıçtaki beklentimizi aştı - tüm bu birinci sınıf oyuncuların ortaya çıktığını ve dünya sahnesinde rekabet ettiğini görmek süper eğlenceli bir yolculuktu. Sahnenin gelecekte daha da büyüyeceğini ve daha canlı olacağını görmek için sabırsızlanıyorum. Age of Empires IV için daha sonraki bir tarihte paylaşacak daha çok şeyimiz olacak. Söyleyebileceğimiz şey, Age II DE rekabetçi topluluğunun Age IV'ün piyasaya sürülmesinden sonra bile gelişmeye devam etmesini bekliyoruz.

Age of Empires Ekibi, Microsoft.

Bununla birlikte, çoğu forumu ve sosyal medya platformunu okurken, Age of Empires espor topluluğunu büyütmeye çalışmanın boşuna bir girişim olduğunu hissedebilirsiniz. StarCraft'ın zirvesine asla ulaşamayacak veya büyük kuruluşlar 2000'lerde “zirveye çıkan” bir oyuna şans tanımayacak. Bu sahnelerin amacının asla bu olmadığını tartışmak için buradayım.

Bu oyunların son yirmi yılının tekil bir net ifadesi varsa, oyuncuları, rakipleri, oyuncuları, analistleri, organizatörleri, herkesin tutkulu olduğu, diğer herhangi bir sahne kadar tutkulu olduğudur. Oyunlarını severler, taparlar. Her birinin kendi tadı olabilir, ancak oyuncularının favorisidir.

Age of Empires espor, endüstrinin geri kalanından asla onay istemedi. Kendisine bir espor unvanı demesine izin verilip verilmediğini asla sormadı. Sadece yaptı ve insanlar fark edip sahneye başarılı olmak için gerekli araçları ve kaynakları verdiğinde, her birini büyük bir etki için kullandı.

Bana göre Age of Empires Liquipedia bunu mükemmel bir şekilde özetliyor. Yirmi yıllık tarih, bu sahneyi bu kadar uzun süredir ziyaret etmek ve neler yaptığını öğrenmek isteyenler için dikkatlice düzenlenmiştir. Liquipedia sayesinde insanların tarihi, kültürü ve Age of Empires espor ruhu her zaman orada olacak, 1997'den beri sarsılmaz bir şekilde tutkularının yaşayan ve büyüyen bir anıtı olacak.

yazar // Sebastián “Adico” Quintanilla
editör // Austin "Plyff" Ryan
Grafik // Kaitlyn Jang

Kaynak: https://www.teamliquid.com/news/2021/11/12/age-of-empires-a-history-and-a-wiki

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img