Zephyrnet Logosu

Metaverse İki Yıl Sonra Nasıl Durumda? – CleanTechnica

Tarih:

Websitesine kayıt olun : CleanTechnica'dan günlük haber güncellemeleri e-postada. Veya bizi Google Haberler'de takip edin!


2021'in sonlarında şu konuda dört bölümlük bir makale dizisi yazdım: Mark Zuckerberg'in Metaverse vizyonunun büyük potansiyeli ve olası dezavantajları. O zamanlar Facebook ve Oculus (daha önce Facebook tarafından satın alınmıştı) yeni bir ana şirkete dönüştürülmüştü: Meta. Facebook'un (özellikle gençler arasında) kullanımının azalmasıyla karşı karşıya kalan şirketin bir şeyler yapması gerekiyordu ve yeni plan da buydu.

İnsanlar şüphelenmekte kesinlikle haklıydı. 1990'ların VR'si bir bombaydı. (Nintendo Virtual Boy'u hatırlıyor musunuz?) 2010'ların başlarında VR yine bir başarısızlıktı. Google, telefonun ekranını kullanan plastik lensli gerçek kartondan yapılmış VR kulaklıkları kullanarak VR'yi ucuz hale getirerek kısa bir süre için başarılı oldu. Oculus daha sonra Gear VR'yi yapmak için Samsung ile ortaklık kurarak bunun daha iyi bir versiyonunu sundu.

Sonuçta VR'yi kurtaracak olan akıllı telefondu ancak Google'ın umduğu gibi olmadı. 2020 ve 2021'e gelindiğinde işler büyük ölçüde iyileşti. Küçük yüksek çözünürlüklü ekranlar, konum ve yön sensörleri ve verimli yonga setleri gibi şeylerin tümü akıllı telefonlar için icat edildi ve seri üretim nedeniyle ucuzladı. Ancak Oculus, akıllı telefonları VR hizmetine sokmaya çalışmak yerine bu teknolojiyi özel VR cihazları oluşturmak için kullanmaya başlayana kadar VR deneyiminin kalitesi artamadı.

2'de bir Oculus Quest 2021 satın aldım (evet, Oculus Quest, büyük isim değişikliğinden önce satın aldığım için) ve Gear VR deneyiminin çok ötesindeydi. Görsel kalite daha iyiydi. Denetleyici takibi harikaydı ve her şey güzeldi. Ancak bazı eğlenceli Star Wars oyunları dışında pek fazla kullanışlı uygulama yoktu. Çok büyük bir potansiyel olduğunu ancak kullanılmadığını görebiliyordum.

Tam olarak kullanıldığında VR, insanların yapması gereken seyahat miktarını azaltma, iş eğitimini daha güvenli hale getirme ve hatta bazı hayatları kurtarma potansiyeline sahiptir. Dolayısıyla, Facebook gibi büyük bir şirketin teknoloji üzerine çiftliğe bahse girdiğini görmek, gelecekte umut verici bazı şeylerin olabileceğine işaret ediyordu.

Ne yazık ki, en azından Zuck için, Bir yıl sonra işler pek iyi gitmezken, diğer şirketler başarıya ulaşmaya başladı.

Meta, amiral gemisi metaverse deneyimi Horizon Worlds'ün kullanıcıları elinde tutmaması nedeniyle zorluk çekmeye devam etti. İş amaçlı kullanıma yönelik geliştirilmiş bir VR kulaklığı (Quest Pro), ailelerin veya işletmelerin ona 1,000 dolar harcamasını haklı çıkaracak kadar kullanışlı değildi. Meta, akıllı telefonların VR dünyalarını "sihirli bir pencere" gibi kullanarak veya geleneksel PC faresi ve WASD oyunları aracılığıyla görüntülemek için kullanılması da dahil olmak üzere Horizon Worlds gibi şeylerle etkileşime geçmek için daha fazla yol oluşturma planlarını duyurdu.

Ancak Roblox ve diğer metaverse oyuncuları gençler ve genç yetişkinler arasında hâlâ oldukça iyi durumda. 2023'ün en büyük zorluğu, yaşlı insanların (benim gibi) çocuklarına Roblox'ta katılmalarını ve belki de VR'da çalışmalarını sağlamak gibi görünüyordu.

2023 Metaevrende Nasıl Geçti?

2023, özellikle sonlarına doğru, Roblox ve Meta gibi metaverse şirketleri için çok daha iyi geçti.

Meta'ya yardımcı olan en büyük şeylerden biri Quest 3'tü. Quest Pro'daki birçok gelişme daha ucuz bir kulaklıkta yeniden paketlendi. Daha yüksek çözünürlüklü ekranlar, daha net lensler ve daha özelleştirilebilir lens aralığı sistemi (gözbebeği mesafesi), çok daha gerçekçi ve keyifli bir kullanıcı deneyimi için yapılmıştır. Biliyorum çünkü yakın zamanda bir tane satın aldım. VR'nin vaadini göstermeye başlayan daha fazla uygulama ve oyun da piyasaya sürülüyor.

Muhtemelen diğer yayınlar için yazdığım en heyecan verici uygulama, sanal bir atış poligonu deneyimi olan AceXR'dir. Quest kumandasını gerçekçi hissi veren plastik bir silahın üzerine yerleştirerek, giderek daha fazla sayıda eğitmen ve öğrenci gerçek mesafelere kurşun atmaya daha az zaman harcıyor ve evde daha fazla pratik yapıyor.

[Gömülü içerik]

Bunun bize gösterdiği şey, özel kontrolörlerle başka birçok gerçekçi eğitim fırsatının artık muhtemelen mümkün olduğudur. Yakında denemeyi planladığım şeylerden biri de küçük çocuklarımdan bazılarına kuvvet geri beslemeli yarış direksiyonu kullanarak araba kullanmayı öğretmek. Ancak tarım ve inşaat makineleri ile diğer birçok tehlikeli görev gibi şeyler muhtemelen simüle edilebilir ve oyunlaştırılabilir.

Bir diğer büyük gelişme ise Roblox'un Meta Quest için bir uygulama yayınlaması ve en büyük iki metaverse şirketinin birleşimini sağlamasıydı. Bu, pek çok çocuğun ebeveynlerinden VR kulaklık istemesine neden oldu; bunların bazıları muhtemelen sanal dünyalarda denetimsiz olarak koşamayacak kadar genç, ancak bu aynı zamanda her iki şirketin başarısının da artık birbirine bağlı olduğu anlamına geliyor; birlikte büyümek yerine birlikte büyüyebilirler. birbiriyle yarışıyor.

[Gömülü içerik]

Bunun anlamı muhtemelen meta evren kavramının çocuklarla birlikte büyüyeceğidir. Biz yaşlı insanlar (neredeyse 40 yaşındayım) sosyal hayatımızın bir bölümünü VR'de yürütmek veya işe VR'de gitmek konusunda asla rahat hissetmeyebiliriz, ancak daha küçük çocuklar bu konuda rahat hissedecek "metaevren yerlileri"dir.

Bu konudaki son makalemden bu yana meydana gelen bir diğer büyük olay da Apple'ın şapkasını ringe atmasıydı. Apple, buna VR veya meta veri dizisi adını vermek yerine amacın "uzaysal hesaplama"ya odaklanmak olduğunu söylüyor.

[Gömülü içerik]

Ancak Vision Pro'nun karşılaştığı en büyük sorun, deneyimin yüksek bir fiyat etiketiyle gelmesi: 3,500 dolar. Bu, muhtemelen ⅔ kadar iyi bir geçiş deneyimi sunan Meta Quest 3'ün maliyetinin tam yedi katı, ancak bazı son güncellemelerle aradaki fark kapanıyor olabilir. Çalışma alanları ve diğer Meta uygulamaları da Vision Pro'nun üretkenlik için yapabileceği şeylerin çoğunu yapar (sanal ekranlar).

TikTok'un arkasındaki şirket olan ByteDance'in Amerika Birleşik Devletleri dışında VR kulaklıkları sunduğunu da belirtmekte fayda var. Muhtemelen siyasi nedenlerden ötürü, Pico kulaklıkları Amerika'da hiç piyasaya sürülmedi, ancak Çin ve Avrupa'da bir miktar popüler oldular. Pico 4, bazı yönlerden Quest 3'e benzer görünüyordu, ancak diğer yönlerden Quest 2'nin gerisinde kaldı. Satışlar, beşinci jenerasyonun gelişimini sürdürecek kadar iyi değildi, ancak ByteDance, Vision Pro ile rekabet edebilecek daha kaliteli bir şey geliştirmeyi planlıyor.

Buradan Nereden?

VR deneyimlerini arkadaşlarıyla ve aileleriyle paylaşan bazı kişilerin, geleceğin minyatürleştirmede olduğunu düşündüklerini söylediklerini gördüm. VR gözlükleri daha gerçekçi hale geldikçe çok daha küçük ve daha az hantal hale geldi ve bu eğilimin devam etmesi muhtemel. Eğer bir gözlükten çok daha müdahaleci olmayacak bir noktaya gelebilirse (pili ve bilgi işlem gücünü başka bir yerde saklamak için bir kabloya ihtiyaç duyulsa bile), çok daha fazla insan muhtemelen ona bir şans vermek isteyecektir.

İnsanların 2D ekranlarda kulaklık kullanan insanlarla etkileşime girebileceği ortak deneyimler de ileriye dönük bir yol olabilir. Roblox, bunun yalnızca işe yaradığının değil, aynı zamanda VR kullanıcılarının sayısındaki artışı da teşvik ettiğinin harika bir örneğidir.

Ancak kesin olan bir şey var: YouTube gibi şeyleri kullanarak kulaklık kullanmanın nasıl bir şey olduğunu paylaşmak zor. Derinlik ve hareket takibini kendiniz deneyimlemeden bu aynı şey değildir.

Öne çıkan görsel Meta tarafından sağlanmıştır.


CleanTechnica için bir ipucunuz mu var? Reklam mı vermek istiyorsunuz? CleanTech Talk podcast'imiz için bir konuk önermek ister misiniz? Burada bize ulaşın.


En Son CleanTechnica TV Videosu

[Gömülü içerik]


Ödeme duvarlarını sevmiyorum. Ödeme duvarlarını sevmiyorsunuz. Ödeme duvarlarını kim sever? CleanTechnica'da bir süreliğine sınırlı bir ödeme duvarı uyguladık, ancak bu her zaman yanlış geldi ve bunun arkasına ne koymamız gerektiğine karar vermek her zaman zordu. Teorik olarak, en özel ve en iyi içeriğiniz bir ödeme duvarının arkasında yer alır. Ama sonra daha az insan okudu!! Bu nedenle CleanTechnica'da ödeme duvarlarını tamamen ortadan kaldırmaya karar verdik. Ancak…

 

Diğer medya şirketleri gibi bizim de okuyucu desteğine ihtiyacımız var! Bize destek olursanız lütfen her ay biraz katkı yapın Ekibimizin günde 15 temiz teknoloji hikayesi yazmasına, düzenlemesine ve yayınlamasına yardımcı olmak için!

 

Teşekkürler!


reklâm



 


CleanTechnica bağlı kuruluş bağlantılarını kullanır. Politikamıza bakın okuyun.


spot_img

En Son İstihbarat

spot_img