Zephyrnet Logosu

Honkai'ye bayılıyorum: Star Rail her zaman olmayı özlediğim goblin metin yazarı olmamı sağlıyor

Tarih:

Oyun içi kısa mesajların neden bu kadar trajik derecede kötü olduğunu bilmiyorum. Bir oyun kusursuz bir yazıya, yürek burkan bir anlatıma sahip olabilir ve ardından insanoğlunun bildiği en eski, en utandırıcı metinleri suratınıza çarpabilir. Bunlar genellikle siz başka şeylerle meşgulken anlatıyı yönlendirmenin veya küçük bir bilgi dökümü vermenin oldukça yetersiz bir yoludur. Peki ya oyunlardaki kısa mesajlar sade ve mantıksızsa, genellikle olay örgüsü açısından anlamsız olsa da okuması çok eğlenceliyse?

Honkai: Yıldız Raylı Mükemmel derecede gülünç olan metinler sunuyor, ancak tuhaf bir şekilde aptal küçük uzay RPG dünyasına dayanmış gibi hissettiriyor. Oyuncu kadrosuna şaşırtıcı bir şekilde hayran kaldım; Genshin Impact'in kahramanlarına hiçbir zaman özellikle bağlanmadım, ancak HoYo'nun İngilizce yazım ekibi Honkai için ciddi şekilde gelişme göstermiş görünüyor. Özellikle temel üç karakter arasındaki etkileşimi çok sevdim; oyuncunun yarattığı kahraman, arkadaşları Dan Heng ve 7 Mart (evet, bu bir karakterin adı) - ki buna yazdığım bazı saçma metinlerin de kesinlikle katkısı oldu. Haftalarca oynadığım süre boyunca onlarla değiş tokuş yaptım.

Tamamen aptalca ve garip bir şekilde ilişkilendirilebilirliğin mükemmel bir karışımıdırlar, seviye eziyeti arasında komik bir rahatlama sunarlar ve her sabah giriş yaptığımda bana küçük bir ikram verirler. Bunlar, kendi arkadaşlarıma göndereceğim, onlarla dalga geçeceğim ya da iyi bir nedeni yokken, mesajları geri dönmüş gibi davranarak ya da küstahça banka havalesi isteyerek küçük, huysuz bir piç gibi davrandığım türden kısa mesajlar. Kokuşmuş bir kaos goblini olmayı seviyorum ve Honkai'nin kısa mesajları sonunda bana sade, basmakalıp bir kahraman tepkisi vermek yerine bunu yapma özgürlüğünü sunuyor. Tabii ki bunlar hala orada, eğer ilgilendiğiniz buysa, ancak Honkai'nin arkasında çoğu arkadaşın birbiriyle nasıl konuştuğunu gerçekten anlayan ve size daha eğlenceli, bağ kurulabilir seçenekler sunmak isteyen yazarlar olduğunu düşünüyorum.

Korkunç derecede büyük bir robota sahip genç bir kız olan Clara ile erken bir sohbette, sevimli olarak adlandırabileceğiniz bir ifade kullanması ve kendi ifadelerinizle yanıt vermesi gerekiyor. Bu, asıl konuşmanın (Clara'nın yardım istediği ve bir yan araştırma başlattığı) hiçbir amacına hizmet etmiyor, ancak teğet, sohbete çok daha fazla tat katıyor ve aslında gidip ona yardım etme konusunda bende ilgi uyandırdı. Çok basit bir konuşma ama sonunda çok dikkat çekici bir hal alıyor, öyle kiHonkai'nin bazı İngiliz seslendirme kadrosu tarafından yaratıldı Geçenlerde bir canlı yayın sırasında.

Kişisel favorilerimden bir diğeri de kahraman ile 7 Mart arasındaki konuşmalar. Şakacı ilişkileri ana hikaye boyunca açıkça görülüyor, ancak bu aslında metin sohbetleriyle vurgulanıyor. Öyle bir an var ki March'ı ağlayan bir emojiye benzediğini söyleyerek kızdırabilir veya daha fotoğraf göndermeye fırsat bulamadan alaycı bir şekilde fotoğraflarının harika göründüğünü söyleyebilirsiniz. Bunlar, ekran görüntüsünü alıp benzer şekilde eğlenceli bir ilişki yaşadığım kendi arkadaşlarıma göndermek zorunda kaldığım türden konuşmalardı.

Her günlük sıfırlama aynı zamanda bana rastgele bir karakterden gelen yeni bir kısa mesaj sunuyor. Bunlar kelimenin tam anlamıyla sıfır amaca hizmet ediyor. Anlatıyı yönlendirmiyorlar, hatta yan görevler bile sunmuyorlar. Onlarla etkileşim kurmanın tek ödülü inanılmaz derecede küçük miktarda bir para birimidir, ancak her sıfırlamada en çok sabırsızlıkla beklediğim şeylerden biri de bunlardır. Karakterlerimin ben ortalıkta olmadığım zamanlarda neler yaptığına dair küçük bir bakış sundular ve kahramanıma gerçekten kahrolası bir kişiliğe sahip olma şansı verdiler. Bugün Pela bana orijinal bir sanat kitabı teklif etti ama yanlış kişiye mesaj attığını açıklayınca kalbim kırıldı. Bağırsaklandım mı? Biraz, yalan söyleyemem. Pela bunu bana neden yapsın?

Oyunun ömrü ilerledikçe HoYoverse'ın kısa mesajları sürdürmesini gerçekten umuyorum. Honkai: Star Rail'in bu kadar çok kişiliğe sahip olması beni hoş bir şekilde şaşırttı; kahramanı ayrıntılı ve oynaması eğlenceli hissettiriyor, oyuncular arasındaki kimya ana hikaye ve çok sayıda yan görev boyunca net ve hatta pankart çekme animasyonları bile gösterişli ve enerjik. Sonunda benim goblinesk mesajlaşma eğilimlerime uygun bir oyun çıktığı için çok mutluyum ve umarım diğer oyunlar da sanal arkadaşlarımla aynı şekilde şakalaşmama izin verir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img