Zephyrnet Logosu

Son İşçi Görüşmesi: Hiciv Fabrikası Çalışmasını Sanal Gerçekliğe Getirmek

Tarih:

The Last Worker, 2 Mart'ta Quest, PSVR 30 ve PC VR'a bir anlatı macerası getiriyor ve daha fazlasını öğrenmek için Wolf & Wood'un kurucusu Ryan Bousfield ile konuştuk.

Oiffy ve Wolf & Wood's distopik macera seni oynarken görüyor Kurt (Ólafur Darri Ólafsson), acımasız gökkuşağı saçlı CEO'su tarafından yönetilen mega şirket Jüngle'daki son insan fabrika işçisi. Robot arkadaşı Stew (Jason Isaacs) ile birlikte, artan otomasyona son vermek için Kurt'un işverenini içeriden dağıtmaya yardım etmekle görevlendiriliyorsunuz. Oyuncu kadrosu, David Hewlett, Zelda Williams, Clare-Hope Ashitey ve Tommie Earl Jenkins tarafından tamamlanıyor. Geçenlerde The Last Worker'ın önizleme etkinliğine katıldım ve PSVR 2 sürümünü uygulamalı olarak denedim.

[Gömülü içerik]

Skew'in programlamasındaki bir hata sayesinde yolculuğunuz hatalı bir hatayla başlar. ilk gün eğitimi, Kurt açıkça tecrübeli bir gazi olmasına rağmen. Bunu temizledikten sonra, anlatı bölümleri Kurt'un günlük fabrika yaşamına göre bölünür, paketlerin doğru bir şekilde işlenmesini sağlamak ve hoverpod'u aracılığıyla zaman sınırı içinde mümkün olduğu kadar çok paketi teslim etmekle görevlendirilirsiniz. Bu, onları heybetli ambarlarda bulmayı, kapmayı içerir. yerçekimi tabancası tarzı bir 'JüngleGun' ile ve iyi olup olmadıklarını, nakliye veya geri dönüşüme ihtiyaç duyup duymadıklarını değerlendiriyor. Her paketin ayrıntıları boyut ve ağırlık, ikincisi kapsülünüze yerleştirildikten sonra değerlendirilir. Bilgiler ambalaj etiketleri ile uyuşmuyorsa veya hasarlı görünüyorsa geri dönüşüme gönderin.

Depo işi, bir video oyunu için en heyecan verici öncül değildir, ancak The Last Worker, sizi bir sıralama sistemi aracılığıyla daha iyisini yapmaya teşvik ederek, bu monotonluğu şaşırtıcı derecede eğlenceli hale getiriyor. Başarısız olursanız kovulursunuz ve geçseniz bile patronunuz oyunun güçlü hicivli mizahına iyi bir şekilde dayanan "cesaret verici" geri bildirim sağlamaya karşı koyamaz. Üçüncü denememde en yüksek puanlar için o altın PlayStation ödülünün kilidini açmak özellikle tatmin ediciydi. Açılış bölümü, Kurt'un durumunu tasvir ederken harika bir iş çıkarırken, elle boyanmış sanat tarzı bu iç karartıcı salonlara karakter katıyor. Yazar/yönetmen Jörg Tittel'in bu hikayeyi nasıl ele aldığını merak ediyorum ve bu hikayeye yatırım yapmam çok uzun sürmedi.

Gizlilik bölümlerini deneme şansım olmadı ama 1. bölümü bitirdikten sonra önizlemeden olumlu bir şekilde ayrıldım. Uzun bir uygulamalı oturumun ardından, daha fazlasını öğrenmek için kreatif direktör Ryan Bousfield ile görüştüm:

UploadVR: Öncelikle, benimle konuştuğun için teşekkür ederim. En baştan başlamak gerekirse, The Last Worker için geliştirme ve oynanış nasıl bir araya geldi?

Bousfield: Yani, Jörg Tittel bu fikre Wolf & Wood ile tanışmadan çok önce sahipti. Bu, yapmak istediğimiz bir şeydi ve Mick McMahon (Yargıç Dredd, 2000AD) ile karakter fikirleri üzerinde çalışarak bazı testler yaptık. Yıllardır arka planda olan bir şeydi. [Jörg Tittel] ile "Bu oyunu yapmayı düşünüyorduk ama bir şey çıktı, kapasitemiz yok" diyen bir arkadaşım aracılığıyla iletişime geçtim.

Wolf & Wood'un anlatı geçmişi olduğu için, "Onunla konuşmak ve sadece ne düşündüğünüzü görmek ister misiniz?" Ben de Jörg ile sohbet ettim; The Last Worker için satış konuşmasını düzenledik ve aynı zamanda renkli, parlak ve tuhaf olan bu yakın gelecek distopyasının ana hatlarını oluşturduk. Bu robotların, bu düzendeki son insan olarak sizinle birlikte bu dev tesisin etrafında uçması fikri. 

Kulağa ilginç ve tuhaf geliyordu, sol sahadan bir şey. Wolf & Wood'da yapmayı sevdiğimiz şey bu. ile korkunç şeyler yaptık Otel R'n'R, şeytan için otel odalarını paramparça etmek. Hiçbiri sadece ateş etmek ve bir şeyleri öldürmek değil; her zaman insanları korkutmak gibi bir şey olmuştur. Her zaman anlatıya daha fazla eğildik. Oradan çok güzel fikirler bulduk, "hadi bir yayıncı bulmaya çalışalım" diye düşündüm ve bir yıl sonra Wired Productions ile bağlantı kurduk.

Bence dahil olan herkes şansını deniyor, oldukça sıra dışı bir adım. Ama özünde, siz üzerinde çalışırken farklı oyun türlerini bir araya getirdiğimiz bir anlatı oyunudur. Oyuncuları tetikte tutabilmeniz için oyunu ilerletmeye çalışıyorduk. Hiçbiri büyük ölçüde vergilendirmiyor, gizli alanlarda kontrol noktalarında çok hızlı geri dönüş var. Yani kurulumda başarısız olsanız bile ölmezsiniz; kovuluyorsunuz ve CEO Josef Jüngle'dan yanıt geliyor.

son işçi

UploadVR: Bunu oynarken ilk elden gördüm. [Bir depo görevi sırasında] F aldım, kovuldum ve ikinci denememde B aldım. Daha sonra bana "B'yi daha iyi yapabilirdin" dedi.

Bousfield: Bu tür bir hafif, neredeyse macera oyunu benzeri mizah. Sizi hareket ettiren her şeyle o güzel tempoyu hedefliyoruz, her zaman bir ilerleme duygusu hissediyorsunuz. Karakteri zorladıkça, oyuncuyu tehlike duygusuna kapıldığınız daha riskli durumlara itiyoruz. Rotanızı en ince ayrıntısına kadar aramadığınız ve haritalandırmadığınız buna gizli ışık diyoruz. Durum hakkında bir fikir edinebilir, sonra uçabilir, bir yol deneyebilir ve bir şey tersine dönerse geri dönüp yoldan çekilebilirsiniz.

UploadVR: Gizli bölümlerde bile hala araçta mısınız?

Bousfield: Evet ve tam 6 serbestlik derecemiz var. VR'de, kendinizi açıkça uzaydan çıkarabilir ve biraz dolaşabilirsiniz. Bu bize görünmezlik senaryoları için de bazı ilginç durumlar veriyor, uçan bölmelerde olduğunuz pek çok oyun yok. Bunun için yeni, benzersiz bir meydan okuma. Gizlice uçmanın kural kitabına öylece gidemeyiz.

UploadVR: Kapsülle birlikte kutuların arkasına saklanmak kesinlikle normalde düşündüğünüz gibi değil. Veya kutuda saklanan Solid Snake gibi.

Bousfield: Kutularla dolu bir depoda olduğunuz bir oyun olduğunu düşünürsek, aslında bunu yapmıyoruz. Bazı aşamalar hakkında kesinlikle fikirler vardı ama, evet. Daha geleneksel bir düzende kutulardan kaçınarak hareket ettiğiniz daha düz alanlarımız var… Her biri büyük bir açık dünyadan çok, bir bölümün küçük bir vinyeti gibidir.

UploadVR: Ayrıca geliştiriyorsun C-SMASH VRS bunun yanı sıra bu ölçekteki iki projeyi nasıl yan yana yönetiyor?

Bousfield: Sadece üzerinde gerçekten çalışmamız gerekiyordu, hepimiz bir araya geldik ve zamanımızı mümkün olan en iyi şekilde yönettik. Wolf & Wood sadece yedi kişilik bir ekip, her iki projede de yer alan müzisyenler, konsept sanatçılar gibi insanlar var. Bu taraftan çok şey oldu, ama bir şekilde sona yaklaştığımız için, bundan sonra yapacak tam versiyonumuz var. Her ikisi de birbirine bu kadar yakınken zamanlamayı biraz yanlış değerlendirdiğimizi düşünüyorum, ancak projeleri ölçeklendirmek yıllar alıyor. Bu yüzden bu şeyleri önceden yargılamak çok zor. Güzel ve temiz bir takvime sahip olmak güzel olurdu ama bu fırsatların doğası gereği kendini gösterir. Hayır demek istemediğimiz bazı şeyler var.

Son Çalışan Ekran Görüntüsü

UploadVR: Her büyük platformda çalışan The Last Worker'a sahip olduğunuz için, her zaman öncelikle VR ile mi tasarlandı? Yoksa düz müydü ve sonra VR'ye adapte oldunuz?

Bousfield: Tandem olarak geliştirilmiştir. Geliştirme süreci boyunca, bir oyuncuyu bir araca bindirip dev bir alanda hareket ettirmenin ilk zorluğunun VR versiyonunun olacağını biliyorduk. Bu yüzden önce oraya gittik, sonra başlangıçta bu tank kontrollerine sahip olan düz versiyona geçtik çünkü bölmeleri esasen bu şekilde hareket ettiriyorsunuz. Bunu düz olarak yapmaya çalıştık ama tercüme etmedi, çabuk gelmedi.

UploadVR: WBunu aşmak için ne yaptın?

Bousfield: Daha geleneksel FPS kontrolüne geri döndük. Bölme, çoğunlukla sizin bir uzantınızdır. Birinci şahısta, ayakları kontrol etmeyi düşünmüyorsunuz, kafayı kontrol ediyorsunuz ve geri kalan her şey onu takip ediyor. Kontrolörlere gerçekten iyi bir şekilde yansıyan hızlı birinci şahıs kontrolünü elde etmek için bunu geliştirdik. Özellikle jiroskop kontrollerine sahip olan Switch'te iyi hissettirdiğini düşünüyorum. Tüm farklı sürümlere, kontrol şemalarına ve dikkate almamız gereken diğer her şeye bakmak çılgıncaydı. Ama özünde aynı oyun. Tüm platformlarda çok benzer görünmeli ve hissettirmelidir.

UploadVR: Özellikle VR ile düşünmek. Quest 2, Quest Pro, PSVR 2 ve PC VR üzerinde çalıştırabilirsiniz. Bu kulaklıklarda nasıl çalıştığı arasında büyük farklar var mı?

Bousfield: En büyük fark, sahip olduğunuz performans gücüdür. Artık tüm farklı kulaklıklar için kontroller ve tasarımlarla çok uyumlular. Quest 2 kontrolörlerine PSVR 2 ile karşılaştırıldığında baktığınızda, [Vive Wands] ile karşılaştırıldığında o kadar da farklı değiller. Tasarım açısından bakıldığında, bu denetleyicilerin standart hale gelmesi hoşuma gidiyor. VR'nin kendisi zaten çok standart değil. Kulaklıkla çok şey yapabilirsiniz. Ya biri masanın altına bakarsa? Bu daha önce endişelenmeme gerek olmayan bir şeydi. Şimdi sanki biri kafasını köşeye koysa ne olur? Ya biri uzanarak oynamaya çalışırsa?

UploadVR: İnsanlar yapabilirse, deneyecekler.

Bousfield: Kesinlikle. Bu nedenle, donanım şirketlerinin bir tür tasarım standardı üzerinde anlaşmaya varması harika, bu geliştiriciler olarak bizim için harika. En büyük zorluk, aynı GPU gücüne sahip olmayan bir cihazda çalışan PS5 ve PSVR 2'de iyi görünen bir şeyi nasıl elde edersiniz?

Son Çalışan Steam Ekran Görüntüsü

UploadVR: Stilize sanatın devreye girdiği yer burası mı?

Bousfield: Kesinlikle. Bu teknik açıdan büyük bir şey, her şey elle boyanmış. Bize bir derinlik hissi vermek için karakterler üzerinde gerçek zamanlı aydınlatma ve gölgelendirmeye sahibiz. Ama ayrıntılar, çizikler, tüm izler, saçlar ve sakallar, hepsi elle çizilmiş. Bu, tüm farklı platformlarda öne çıkmasına yardımcı olur ve üst düzey ile daha fazla optimize etmemiz gereken yerler arasında süreklilik sağlar.

UploadVR: Popüler bir konu olduğu için PSVR 2 ile ilgili hızlı bir teknik soru olarak, The Last Worker için yenileme hızı ve kare hızı nedir?

Bousfield: Yani, şu anda PSVR 60'de 120Hz'e yansıtma ile 2Hz çalıştırıyoruz. Bununla birlikte, tüm seçeneklere bakıyoruz ve bu değişebilir.

UploadVR: Switch sürümüyle ilgili olarak, bunun için Nintendo Labo ve karton VR'yi kullanmayı hiç düşündünüz mü?

Bousfield: Ah evet, The Last Worker'ın kavramsallaştırılmasının çok erken dönemlerinde Labo hakkında sohbet ettiğimiz bir şeydi ama ortalıkta dolaşan birçok fikirden biriydi. JüngleGun'un karton bir temsili, oyunun bir düzeyde karton kutuları göndermekle ilgili olduğu düşünülürse, kulağa hala eğlenceli geliyor!

UploadVR: Son olarak normalde VR oyunlarında görmediğimiz kadar güçlü bir oyuncu kadrosuna sahipsin, bu nasıl oldu?

Bousfield: Demek Jörg'ün geçmişi çizgi romanlarda, filmlerde. Bağlantıları var, bu yüzden onlara ulaştı ve onlara bir prototip gösterdi. Bana [Jason Isaacs]'ın evinde ilk yapımlardan birini test ederken çekilmiş bir videosunu gönderdi. Bu kadar erken göstermekten korktuk. [COVID-19 ile] karantinadayken, programı çalıştırabilecekmişiz gibi geldi. Mutfaktan veya İzlanda'daki bir stüdyo olan [Ólafur Darri Ólafsson] ile çalışan insanlarınız vardı.


Son İşçi 30 Mart'ta geliyor Meta arayışı Platform, PSVR 2 ve 19.99 $ karşılığında PC VR. PC için bir düz ekran sürümü de planlanıyor, PS5, Switch ve Xbox Series X|S.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?