Zephyrnet Logosu

Hi-Fi Rush incelemesi — Saf sinestetik mutluluk

Tarih:

Diğer pek çok kişi gibi ben de bunu gerçeküstü buluyorum. hifi acele hatta vardır. Duyurusundan sadece birkaç saat sonra yayınlanan, hifi acele Ritim tabanlı oynanış ve 3D aksiyon mücadelesinin birleşimiyle ilgi alanlarımı karşılamak için neredeyse özel olarak hazırlanmış gibi görünen temel bir konsepte sahip. Şeytanlar da ağlar or Bayonetta. Üstün kiraz görevi gören kaygan, cel-gölgeli bir stille, hifi acele birçok yönden gerçek olamayacak kadar iyi görünüyordu. Ne olursa olsun, oyunun vaadini yerine getirip getirmeyeceğinden pek emin olmadığım için saklı beklentilerle girdim. Ama hepsinden daha gerçeküstü hissettiren şey, kesinlikle öyle olmasıdır. Basitçe söylemek gerekirse, hifi acele kurallar ve bu oyuna az da olsa ilgi duyan herkes en kısa zamanda denemeli.

Dövüşün ritmini hisset

Peki nasıl oluyor hifi acele kavgacı ve ritim oyunu unsurlarını karıştırmaya mı gidiyorsunuz? Yeni başlayanlar için, ister saldırı, ister savuşturma, ister savuşturma olsun, sizin ve düşmanlarınızın yaptığı her eylem, arka planda çalan müzik parçasıyla senkronize edilir. Böylece, saldırı düğmesini ezerek bir kavgaya girseniz bile, hareketleriniz tatmin edici bir ritmik sırayla ortaya çıkacaktır. Bu, ritim duygusu olmayanların bile bundan hemen zevk alabileceği anlamına gelir. hifi acelesinestetik oyun sistemleri.

Bunların hepsi kulağa iyi ve güzel geliyor, ancak bu çoğunlukla sadece estetik bir gösteriş anlamına gelmiyor mu? Oyuncuların ilerleyebileceği doğru olsa da hifi acele Standart bir aksiyon oyunu olarak ele almak çoğunlukla iyidir, bu şekilde dövüş sisteminden en iyi şekilde yararlanamayacaksınız. Oyun, savaşta daha yüksek hasar çıkışı ve güçlü Beat Hit bitiriciler gibi çeşitli bonuslar almak için saldırı düğmelerine zamanında basmaya teşvik ediyor.

bunlar küçük şeyler

Sırf bu fikir bile savaşı içgüdüsel bir seviyede zorlayıcı hale getirmek için yeterlidir, ancak diğer bazı akıllı ayrıntılar onu çok daha ileriye taşır. Kombo diziler, hafif saldırıların düğmeye basıldıktan bir vuruş sonra çıktığı, ağır saldırıların ise iki vuruş sonra gerçekleştiği tutarlı, sezgisel bir sistem tarafından yönetilir. Ağır bir saldırıdan önceki ekstra toparlama vuruşu, yalnızca hareketin gücünü satma konusunda uzun bir yol kat etmekle kalmaz, aynı zamanda oyuncuları ritme daha fazla dikkat etmeye ve her seferinde saldırı düğmelerine tekrar tekrar basma alışkanlığından kurtulmaya teşvik eder. vurmak. Bu basit dokunuşla, kombinasyonları yürütmek hifi acele sadece bir düğme girişleri listesini ezberliyormuşsunuz gibi değil, daha çok gerçek bir şarkı çalıyormuşsunuz gibi hissettiriyor.

Ritme dayalı mücadeleye yardımcı olan bir diğer unsur da görsellerin film müziği ile sinerjisidir. Neredeyse her çevresel arka plan varlığı ritme göre zıplar ve sallanır, bu da oyuncuların ritimde kalmalarını sağlamak için bir dizi görsel ipucuna sahip olduğu anlamına gelir. Bu da yetmezmiş gibi, kedi arkadaşınız 808 her vuruşta titreşen küçük bir halka yayar. Ve hatta oyuncu karakteri Chai bile ayak seslerini müziğe uyarlar ve boşta bırakıldığında parmaklarını şaklatır. Tüm oyun dünyasını derme çatma bir metronom olarak tasarlama kararı, oyunun isteğe bağlı olarak açabileceğiniz gerçek metronom özelliği olmasa bile oyuncuların dövüşürken ritmi daha kolay içselleştirmelerini sağlamak için dahice bir yöntemdir.

Hi-Fi Rush Battle Samurai Parça 5

Bethesda Softworks aracılığıyla görüntü

Sadece ortalama dövüşçünüz değil

Ritim yönleri şu şekilde hizmet edebilir: hifi aceleana çekiciliği, ancak geliştiricilerin oyun karmaşıklığından çok öncülünün yeniliğine öncelik verdiğini bir an bile düşünmeyin. Bu, hem saldırı hem de savunma için çok çeşitli seçenekler, oyuncuların yararlanabileceği farklı düşman vuruş tepkileri ve gelişmiş kombo dizileri için karmaşık kurulumlarla tamamlanan ciddi bir aksiyon oyunudur. Aksiyon oyunlarının kıdemlileri, bu türde yer alan çeşitli mecazları şüphesiz tanıyacaklardır. Volümü yüksek Acele. Nero's Buster ve Wire Snatcher'ı anımsatan bir boğuşma özelliği var. Şeytanlar da ağlar serisinin yanı sıra yankılanan kombo bitiriciler BayonettaKötü Örgüler.

Bazıları, derinlik açısından nasıl biriktiklerini görmek için oyunun sistemlerini diğer aksiyon oyunlarının sistemleriyle karşılaştırabilir. Ama gerçekten, olsun ya da olmasın hifi acele şu ya da bu kadar derin oyun önemli değil. Özellikle arka plan müziğinin hızına uymak zorunda olmanın getirdiği sınırlamalar düşünüldüğünde, buna yaklaşması bile başlı başına dikkate değer bir başarıdır.

Türlerin mükemmel bir evliliği

Birçok yoldan, hifi acele yalnızca sayısız erişilebilirlik seçeneği nedeniyle değil, aksiyon türüne etkili bir giriş noktası işlevi görür. İlginç bir şekilde, oyunun ritim unsurları bunda büyük rol oynuyor. Aslında, oyuncuların başka türlü kalın veya alışması zor bulabilecekleri ortak aksiyon oyunu öğelerini kavramasını potansiyel olarak kolaylaştırabilecek bir düzeyde savaşa bir tutarlılık katıyorlar.

Örneğin geri kalan kombinasyonları alın. Birçok aksiyon oyunu, oyuncuların yalnızca belirli girdiler arasında kısa bir süre bekleyerek gerçekleştirebilecekleri özel kombo dizilere sahiptir. Oyuncuya herhangi bir ekstra düğme kullanmadan daha fazla saldırı seçeneği vermenin harika bir yolu, ancak girişler arasında beklemeniz gereken süre bazıları için belirsiz olabilir. Sürekli olarak dinlenme kombinasyonlarını gerçekleştirmekte sorun yaşadığımı biliyorum. Bayonetta kısmen bu nedenle. Ancak, ritim temelli doğası sayesinde hifi acele, geri kalan kombo zamanlamasında hiçbir belirsizlik yoktur. Sadece iki giriş arasında bir vuruş için beklersiniz ve geri kalan kombo aynen bu şekilde tetiklenir. Oyun, bunu eve götürmek için bir "Dinlenme" görsel göstergesi bile içerir.

“Pek tempom değil”

Kaçmak ve savuşturmak başka bir büyük olanıdır. Diğer aksiyon oyunları gibi, hifi acele bazı ek faydalar için sizi bir düşman saldırısı sizi vurmak üzereyken kaçmaya veya savuşturmaya teşvik eder. Bununla birlikte, diğer başlıklarda, aslında durum böyle olsun ya da olmasın, yanlış zamanlanmış bir savuşturmayı veya riskli bir hitbox'ı veya başka bir sorunu atlatmak için suçlamak kolay olabilir.

Ama düşman olduğu için hifi acele her zaman vuruşa göre saldırın, belirli bir savuşturmanın veya kaçmanın neden işe yaramadığı neredeyse her zaman açıktır. Sadece ritmi takip etmek genellikle kendinizi düzeltmek için yapmanız gereken tek şeydir.

Hi-Fi Rush Track 7 2d Bölüm

PC İstilası aracılığıyla ekran görüntüsü

Hepsi Guns n' Roses değil

Bu, düşmanlarla savaşmanın her zaman mükemmel olduğu anlamına gelmez. hifi acele ortaklarınızdan birini çağırarak etkisiz hale getirilmesi amaçlanan kalkanlara veya diğer hilelere sahip birkaç düşman türü içerir. Oyunun ortak yetenekleri, oyuncunun savaş seçeneklerini genişletmede kendi başlarına harika bir iş çıkarıyor. Ancak bu durumda kullanımları biraz ezberci geliyor ve macera boyunca bu düşman türlerine biraz aşırı güven var.

Kabul edildi, bu, olabileceği kadar inlemeye layık bir yere yakın olmadı. Oyun, Reverb Gauge ile gerçekleştirilen özel saldırılardan birini kullanarak düşman kalkanlarını anında kırmanıza izin vererek, ortaklarınıza olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırır. Ek olarak, partnerinizin her kullanımına ilişkin soğuma süreleri çoğu zaman merhametle kısadır. Ancak, özel olarak korunan düşmanlarla bir savaşa girerseniz ve Yankı Ölçerinizi doldurmak için yedek bir piliniz yoksa, ortaklarınızı tekrar tekrar kullanma ihtiyacı yine de hızı biraz düşürebilir.

Ritim her yerde

Tempodan bahsetmişken, hifi acele platform oluşturmayı dahil ederek diğer 3D savaşçıların izinden gider ve keşif bölümleri eylemi bölmek için. Diğer aksiyon oyunlarındaki bu anlar, genellikle hareketlerden geçiyormuş gibi hissettirebilir ve hifi acele bundan tamamen kaçınmaz, ritim yönleri onların aksi takdirde olacağından çok daha fazla öne çıkmasına yardımcı olur.

Tıpkı oyunun geri kalanında olduğu gibi, platformlar ve engeller müziğin ritmine uyuyor, bu da çevreyi dolaşmanın eğlenceli ve yaratıcı anlarına yol açıyor. Hem savaş içinde hem de dışında, hifi acele sizi kendi dalga boyuna çekmekte son derece etkilidir, öyle ki, savaşta olmadığımda bunu yapmak için hiçbir neden olmamasına rağmen kendimi düzenli olarak atlayışlarımı ritme göre zamanlarken buldum.

Hatırlanması gereken nöbetler

Oyun özellikle boss karşılaşmalarında bunu yapmakta başarılı. Bu karşılaşmalar ustaca sahnelenir, bulaşıcı derecede enerjik görsel tasarımların yanı sıra lisanslı parçalar aşamalar arasında dinamik olarak değişir. Dövüşlerin kendilerinin fantastik beceri meydan okumaları olarak hizmet etmesine kesinlikle yardımcı oluyor, oyuncuların müziğe karşı savuşturma ve savuşturma becerilerini test etmenin yanı sıra hasar çıkışını en üst düzeye çıkarıyor.

Bu dövüşler ne kadar iyi olsa da, oyuna yayılma biçimleri biraz garip. Çoğunlukla, patronlar, kampanyanın ilk ve son bölümlerinde doldurulur ve ortada büyük bir gerginlik tamamen patron dövüşlerinden yoksundur. Oynayışım sırasında, bir sonraki büyük hazır savaşın nihayet ne zaman gerçekleşeceğini merak ettiğim için bu bir huzursuzluk hissine yol açtı. Dolayısıyla, ilerleme hızı bu konuda bir miktar iyileşme görmüş olabilir. Neyse ki, patron dövüşleri tekrar ortaya çıkmaya başladığında, beklemeye değer. Özellikle, son iki dövüş, Fransızcamı bağışlayın, harika ve tüm yol boyunca beni kesinlikle coşkulu bir durumda bıraktılar.

Bu harika anlar, beklediğimden çok daha eğlenceli bir hikaye ile destekleniyor. Açık olmak gerekirse, bu hiçbir şekilde derin bir anlatı değil ve oyunun ana kıvrımlarının bir mil öteden geldiğini görebilirsiniz. Ama harika bir eğlence anlayışı var ve önemli olduğu yere iniyor ve çoğu zaman kendinin farkında olan mizah anlayışına rağmen, canlandırıcı bir şekilde samimi. Her şeyin üstünde, genel olarak sağlam ses oyunculuğu ve her kareye stil katan delice ifade edici animasyon var.

Hi-Fi Rush Chai Beat Hit

Bethesda Softworks aracılığıyla görüntü

Biraz hazırlık gerekebilir

içine atlamadan önce hifi acele, PC gereksinimlerinin o kadar yüksek olmasa da o kadar da düşük olmadığını not etmek önemlidir. PC'niz oyun için minimum gereksinimleri karşılasa bile, yine de ideal olmayabilir çünkü akıcı, tutarlı bir kare hızı oyunun oynanışı için çok önemlidir. hifi acele. Alt düzey bilgisayarım oyunu doğrudan başlatamadı, bu yüzden oyunu çoğunlukla kusursuz bir şekilde çalıştıran üst düzey bir bilgisayar kullanmak zorunda kaldım. Karşılaştığım birkaç hata vardı, bunlardan biri beni ikinci aşamadan oyunu tekrar başlatana kadar kilitledi, ancak bunlar muhtemelen oyuncuya bağlı olarak değişecektir.

Sonunda, ne kadar iyi olduğuna inanmak hala neredeyse zor hifi acele çıktı Ritm tabanlı bir kavgacı fikrini neredeyse mükemmel bir şekilde uygulamakla kalmıyor, aynı zamanda vizyonunda da son derece tavizsiz geliyor. Dövüş, oyunculara bir avuç kombo, bazı özel saldırılar ve birkaç başka çeşitli yetenek verebilirdi ve yine de sadece ritim açısından oldukça iyi bir oyun olabilirdi. Ancak bu ritim unsurlarını, aksiyon türünün tartışmasız en iyisine rakip olan dövüşle birleştirme kararı, onu tamamen yeni bir seviyeye taşıyor. Kısacası, mümkünse kesinlikle bunu kaçırmak istemezsiniz.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img