Zephyrnet Logosu

GDC'de gördüğüm en havalı şey: her şeyi canlandıran yazılım

Tarih:


Star Trek'in sanal güvertesi en çekici bilimkurgu teknolojilerinden biridir: Bir bilgisayara birkaç sözlü talimat veriyorsunuz ve bir patlama, 1940'ların San Francisco'sunda bir sokakta veya nerede olmak istiyorsanız oradasınız. Asla dokunabileceğiniz hologramlarımız olmayabilir, ancak bir bilgisayarın istediği herhangi bir 3B sahneyi oluşturabileceği kısım şu anda Londra'daki küçük bir stüdyo tarafından çalışılıyor.

Çarşamba günü San Francisco'daki Oyun Geliştiricileri Konferansında, her şey dünya CEO Gordon Midwood bana ne görmek istediğimi sordu. Bir eşek görmek istediğimi söyledim ve birkaç saniye sonra önümüzde ekranda bir eşek geziniyordu. Tabii, bir nevi at gibi yürüyordu ve evet, yaptığı tek şey tarlada dolaşmaktı, ama bunlar sadece ayrıntılar. Yazılım temel vaadini yerine getirdi: Bir eşek istedim ve bir eşek çıktı. 

Bir sonraki gösteri için Midwood ellerini klavyeden çekti. Bir mikrofona “Bir sualtı dünyası yapalım ve 100 köpekbalığı ve bir yunus ekleyelim” dedi. Birkaç saniye sonra, yanlış partiye gelen bir yunusa bakıyordum: 100 yüzen köpekbalığı.

Any World'ü oyun geliştirme veya prototipleme aracı olarak kullanmak isteyen geliştiriciler, onu Unity gibi bir motora dahil edecekler, ancak Midwood'un gösterdiği gibi, anında sahneler, nesneler ve yaratıklar üretebilir. GDC gösteri katında gördüğüm en havalı şeydi ve diğerleri zaten potansiyelini fark ettiler. Roblox, şirketle bir anlaşmayı araştırıyor ve Ubisoft, yazılımı prototipleme için ve Rabbids Playground adlı ortak bir proje için zaten kullanıyor.

Nasıl çalışır

GDC'ye musallat olan bu kadar çok blok zinciri ile, eski bir teknoloji moda kelimesinin görüntüsü rahatlatıcıydı: Her Şey Dünyası, bir yıldan fazla süren bir Londra Üniversitesi araştırma projesi sırasında kısmen geliştirilen makine öğrenimi algoritmalarını kullanıyor. Kısacası, bir sisteme aşağıdaki gibi kaynaklardan 3B modellerin nasıl analiz edileceğini öğretmek için otomatik yöntemler geliştirdiler. Sketchfab ve onları insanlar için anlamlı olacak şekilde sınıflandırın, bölümlere ayırın, düzenleyin ve canlandırın (ya da değil). Şu anda 500,000'den fazla modelden çekilebilir.

Elbette, Her Şey Dünyası bazen bir şeyleri yanlış yapar: Yazılım bir zamanlar bir masanın dörtlü olduğunu düşündü ve başka bir zaman bir ananasın tepesinin bir örümceğin bacakları olduğuna inandı, ki bu “korkutucu” idi.

İlk günler (en azından 2360'larda geçen Star Trek: The Next Generation ile karşılaştırıldığında), ancak bu oldukça kaba aşamada bile otomatik bir öğrenme sisteminin kendisine verilen 3B modelleri nasıl eşleştirdiğini görmek eğlenceli. Hayvanların hareketini biliyor - sanki sadece isteyerek ona hayat vermekten bir şekilde sorumluymuşum gibi, paçalı eşeğimden tuhaf bir şekilde gurur duydum. 

Geliştirici olmayanlar için Midwood, Everything World'ün süper erişilebilir oyun oluşturma araçlarında potansiyele sahip olduğunu veya sadece eğlenceli ve kullanışlı bir şey olarak elinizin altında olduğunu düşünüyor. Örneğin, akış sırasında anında yeşil ekran setleri oluşturmak için kullanabilir veya sanal güverte bilgisayarı gibi davranabilir, bir VR kulaklığı takabilir ve rahatlamak için bir sahne talep edebilirsiniz.

Meta (eski adıyla Facebook olarak bilinen şirket) benzer bir şey gösterdi geçen ay, ancak animasyonlu yaratıklar olmadan. Buna karşılık, Her Şey Dünyası bir yayınladı. parodi demosu. İnsanların ne istediğini doğal dil düzeyinde yorumlamak belki de tüm yazılımların nihai hedeflerinden biridir, bu nedenle '3D şeyleri isteyerek görünmesini sağlama' sektöründe rekabet olması şaşırtıcı değildir. Yine de, herhangi bir şey Dünyanın teknolojisi şu anda Meta'nınkinden daha güçlü görünüyor. Altı makine öğrenimi uzmanı ve araç üzerinde çalışan teknik rollere sahip dokuz kişiyle oldukça küçük bir şirket.

Her Şey Dünyası gelecekte daha yüksek kaliteli modeller ve animasyonlar içeren sürümler yayınlamayı planlıyor; bir Unreal Engine sürümü geliyor ve bundan yararlanmayı planlıyor. Epic'in Quixel modelleri-ve kendi tüketici uygulaması. Şu anda, bu Unity ile kullanılabilir.

Her Şey Dünyası, bir Star Trek bilgisayarının fiziksel dünyayı anlamasından çok uzak - 1940'ların San Francisco'su hakkında bir şey bildiğinden şüpheliyim - ancak eşeklerin şu anda biraz at gibi yürümesi, yarın yapacakları anlamına gelmez. Midwood henüz bana bir sanal güverte sözü vermeyecek, ancak sistemin 3B modelleri etiketleme ve canlandırma yeteneğinin yalnızca daha ayrıntılı ve karmaşık hale geleceğinden emin.

Benim için yaratılmış köpekbalığı istilasına uğramış sular. (İmaj kredisi: Her Şey Dünyası)
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?