Zephyrnet Logosu

Uygulamalı: Apple Vision Pro, Oyun İçin Değil, Diğer Her Şeyi Daha İyi Yapıyor

Tarih:

Apple'ın yeni Vision Pro kulaklığı, tüketici VR kullanıcılarının mevcut tabanını tatmin etmeyecek olsa da, temel bilgilerin geri kalanında herkesten daha iyi ustalaşıyor.

Tüketicilerin bugün VR kulaklıklarını kullandıklarının muhtemelen %90'ı eğlence ve bu eğlencenin çoğu oyun. Ve bugün bu tür kulaklıkları kullanan kişiler arasındaysanız, Apple Vision Pro'nun denetleyicileri olmadığı ve yakın zamanda en iyi VR oyunlarını oynamayacağı konusunda makul ölçüde hayal kırıklığına uğrayacaksınız. Ancak diğer herkes için, gelecekte üzerine inşa edilecek sağlam bir temel oluşturan, temele dönüş yaklaşımıdır.

Bugün Apple'ın genel merkezinde Vision Pro'yu kendim kontrol etmeliyim. Ne yazık ki şirket demo sırasında herhangi bir fotoğrafa veya kayda izin vermedi, ancak aşağıdaki klipler gördüklerimin adil bir temsili.

Fotoğraf: Road to VR

Apple Vision Pro (AVP, buna AVP diyelim) yalnızca Apple'ın yapabileceği şeyi yapıyor: diğer cihazların yaptıklarının bir alt kümesini oluşturmak ve bu alt kümenin gerçekten iyi yapıldığından emin olmak. Ve diğer kulaklıkların çoğunda UX'in mevcut durumu göz önüne alındığında, bu uzun zamandır devam eden bir hesaplaşmadır.

Bak ve Dokun

Giriş ile başlar. Apple, imleç olarak gözlerinizi ve tıklama olarak bir kıstırma hareketini kullanmaya büyük ölçüde eğiliyor. Kulaklığın alt kısmında aşağı bakan kameralar bulunur, böylece kucağınızdaki elinizin hafif kıstırmaları bile görünür ve algılanır. Ancak gözlerinizin olduğu yerde yüzen bir imleç ya da elinizden fırlayan bir lazer işaretçi görmüyorsunuz. Sadece basmak istediğiniz şeye bakın, ardından hızlıca çimdikleyin.

Kağıt üzerinde bunun kalitesiz olduğunu düşünebilirsiniz. Ama unutma, bu Apple. Pazar gününden itibaren bu sistemi altı şekilde test edip iyileştirdiler ve o kadar iyi çalışıyor ki bir veya iki dakika sonra neredeyse hiç düşünmüyorsunuz. Nasıl kulaklıkla etkileşim kuruyorsunuz, sadece vardır.

Kıstırma girişi duyarlı ve güvenilirdir. O kadar doğal geldi ki, 30 dakikalık bir demo sırasında kulaklığın iki veya üç kez tutamımı kaçırması gerçekten garip geldi çünkü beynim zaten onun güvenilirliğine ikna olmuştu.

Bu bak ve sıkıştır sistemi, kulaklığın temel girişi için o kadar basit ki, diğer şirketlerin bunu mümkün olan en kısa sürede benimsediğini görürsek şaşırmayacağım.

Önce gerçeklik

Yani basit bir giriş var ve ardından varsayılan olarak geçiş görünümü var. Ne de olsa bu bir MR kulaklığı, yani artırılmış gerçekliği kolayca gerçekleştirebiliyor; veya sanal gerçeklik—görüşünüzün tamamının sanal içerik olduğu yer.

AVP'yi kafanıza taktığınızda anında önce dış dünyayı görürsünüz. Aslında, Apple'ın düz geçiş görüşünü erteleme şekli, tamamen sürükleyici deneyimleri kuraldan çok istisna olarak ele almak istediklerini gösteriyor. Aktif olarak karar vermediğiniz sürece genellikle tamamen sürükleyici bir sahneye girmezsiniz.

Doğrudan geçiş görünümü kesinlikle sınıfının en iyisidir, ancak muhtemelen gözlerinizi gerçek dünyadan ayıran hiçbir şey yokmuş gibi hissederek ondan iki nesil uzaktayız. Doğrusu, telefonumdaki tüm metni sorunsuz bir şekilde okuyabildim; bu, geçiş kalitesinin aşılmasını beklediğim 'çubuk' oldu.

Güzel Sanal Ekranlar

Kusursuz geçiş çözünürlüğü, en ufak bir ekran kapısı etkisi bile göstermeyen olağanüstü ekran çözünürlüğüne bir şekilde ihanet ediyor. 'Retina çözünürlüğü' olmayabilir (genellikle derece başına yaklaşık 60 piksel olduğu kabul edilir), ancak bulmak için objektif bir test hedefiyle oturana kadar retina çözünürlüğünden ne kadar uzakta olduğunu bilmeyeceğim kadar iyi. dışarı.

Bu, kulaklığın ekranının mükemmel bir çözünürlüğe sahip olduğunu ve lens boyunca büyük bir netliğe sahip olduğunu söylemenin uzun bir yolu. Sınıfının en iyisi.

Bu netliğe, Apple'ın Apple-y işini yapması ve panellerin, metinlerin ve görüntülerin sürekli olarak üstün kalitede işlenmesini sağlaması gerçeği yardımcı olur. Arayüzün tamamı, animasyonlar ve kullanımı kolay düğmeler ve kontrollerle iOS-cilalı hissettiriyor. Arayüzün kullanımı o kadar basitti ki, menüler arasında gezinmek ve yüzen uygulamaları odanın içinde hareket ettirmek istediğim için demo refakatçileri beni görevde tutmakta zorlandılar.

Ama olay şu ki, muhtemelen Apple'ın bana gösterdiği şeyin %75'i aslında sadece yüzen ekranlardı. İster videolar, ister hareketli bir iMessage uygulaması veya web tarayıcısı olsun, Apple'ın Vision Pro'nun her şeyden önce kullanıcıya düz içerik göstermede harika olmasını istediği açıktır.

Gördüklerimin geri kalan %25'i, her yönüyle çok etkileyici olsa da, Apple'ın daha geniş bir kitaplık sürükleyici deneyimler oluşturma yolculuğunun sadece başlangıcı gibi geldi.

Anıları Kaydedin ve Yeniden İzleyin

AVP bir VR oyun kulaklığı olmayabilir, ancak başka hiçbir kulaklığın yapmadığı en az bir şey yapar: yerleşik kameralarını kullanarak hacimsel anıları yakalar. Kulaklığın üst kısmındaki düğmeyi kullanarak tek bir dokunuşla hacimli fotoğraflar ve videolar çekebilirsiniz.

Apple bana bir grup çocuğun bir doğum günü pastasındaki mumları üflerken çekilmiş bir video demosunu gösterdi. Sanki tam karşımdaydılar. Bu çocukları daha önce hiç görmemiştim ama kıkırdayıp zıplarken baş döndürücü duygularını hemen hissedebiliyordum… sanki bu olurken orada oturuyormuşum gibi. En azından bu en iyi durum senaryosu demo çekiminde kalitenin yeterince iyi olduğundan bahsetmiyorum bile, ilk düşüncemin şöhret, kalite veya dinamik aralıkla hiçbir ilgisi yoktu, yalnızca önündeki insanların duygularıyla ilgiliydi. Ben.

Tanımadığım insanlarla kurduğum o anlık bağlantı, bunda özel bir şey olduğunun açık bir göstergesiydi. Sevilen bir anının veya vefat eden sevilen birinin hacimli bir videosunu izlediğimi şimdiden hayal edebiliyorum ve bunun güçlü bir deneyim olacağını biliyorum.

Doğru yapmak

Ve olay şu ki; gördüm bol daha önce hacimsel video demoları. Bu yeni bir fikir değil, yakın bile değil. Burada yeni olan şey şu ki günlük kullanıcılar potansiyel olarak bu videoları kendi başlarına çekebilir ve kolayca izleyebilir, paylaşabilir ve daha sonra kullanmak üzere saklayabilir. Diğer kulaklıklarda, aynı şeyi gerçekleştirmek için kayıt için özel bir kameraya, düzenleme için özel bir yazılıma, bir oynatıcı uygulamasına ve bir paylaşım uygulamasına ihtiyacınız olacaktır.

Bu, XR'nin diğer birçok kulaklıkta eksik olan 'ekosistem' kısmıdır. ne olduğuyla ilgili değil olası-ne olduğu hakkında kolay. Ve Apple, bu kulaklığın kullanımını kolaylaştırmaya odaklanmıştır.

2. Sayfada Devam Edin: Daldırma Olumsuz Değil »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img