Zephyrnet Logosu

Haftanın TouchArcade Oyunu: 'Çirkin' – TouchArcade

Tarih:

Arcade Puanı:

Aynı anda iki karakteri kontrol ettiğiniz veya iki karakter arasında anında geçiş yapabildiğiniz bulmaca platform oyunları aslında yeni bir şey değil, ancak Çirkin geliştiriciler Team Ugly ve Graffiti Games'ten bu iki şeyin çoğunu yapacaksınız. Mekaniği, temel olarak size bu mekaniği tanıtan bir eğitim olan kısa ama tatlı giriş seviyesinden geçtikten hemen sonra beni oldukça etkiledi, ancak beklemediğim şey, iyi tasarlanmış bulmaca platformunun yanı sıra Çirkin aynı zamanda oldukça atmosferik dünyası, çok karanlık ve işkence dolu hikaye anlatımı sayesinde bana kancalarını taktı.

Temel oyun mekaniği Çirkin yatay veya dikey olarak dilediğiniz seviyede bir “ayna” yaratabilmeniz ve ardından ayna çizgisinin diğer tarafında sizin bir kopyanızın görünmesidir. Kopyanız, yaptığınız tüm eylemleri gerçekleştirecektir ancak elbette yansıtılacaktır. Daha sonra, bir seviyenin dış sınırları içinde veya bir seviyenin karanlığında olmadığı sürece kopyanızla istediğiniz zaman yer değiştirmeyi seçebilirsiniz. Bazen yapboz tasarımlarında rol oynayan aydınlatılmış bir nokta olmalı. Kopyanız, kendi hareketlerinizi taklit etmek için duvarların içinden ve havaya doğru yürüyebilir, ancak gerçekte fiziksel nesnelerle etkileşime giremez. En azından ilk başta değil.

Bulmacaların hepsi çok iyi tasarlanmış ve bazen sizi o tuhaf odaya ulaşmak, o büyük platformun tepesine çıkmak veya onu tuhaf bir şekilde toplamak için sihirli ayna güçlerinizi nasıl kullanabileceğiniz konusunda kalıpların dışında düşünmeye zorluyor. yerleştirilen nesne veya anahtar. Bu, ne yapmanız gerektiğini anında görebileceğiniz ya da ileriye doğru bir yol bulmak için ileri geri koşabileceğiniz, bir çözüm bulmak için beyninizi yorduğunuz, ancak çözümün çok fazla olduğunu bulduğunuz türden bir oyundur. düşündüğünüzden daha basitti ve başından beri gözünüzün önündeydi. Bu tür şeyleri olumlu bir şekilde anlatmak tuhaf ama o anları Çirkin sinir bozucu olmak yerine son derece tatmin edici olmak.

Diğer büyük bileşen Çirkin Büyük kafa karıştırıcılığa ek olarak estetik ve hikaye unsurları da var. Oyun şaşırtıcı derecede ayrıntılı ve konuşulacak bir diyalog yok, bu nedenle hikayeler, yolculuğunuz boyunca keşfedebileceğiniz ve tetikleyebileceğiniz ortamlar veya kısa "hafıza geri dönüş" sahneleri aracılığıyla anlatılıyor. Hikaye bazen oldukça... rahatsız edici ama pek çok anlamlı anla dolu olacakmış gibi geliyor. Henüz yolun başındayım ama şimdiden bu tuhaf ana karakter ve onun görünüşte travmatik hayatı hakkında daha fazla şey öğrenmeye yatırım yaptım.

Çirkin Geçtiğimiz Ekim ayında PC ve konsollarda piyasaya sürüldü, bu nedenle mobil bağlantı noktaları açısından hala nispeten yeni ve genellikle bir oyun diğer platformlarda çok daha uzun süre çıkana kadar ulaşmıyor. PID Games, mobil dönüşüm konusunda mükemmel bir iş çıkardı. Performansıyla ilgili hiçbir sorun yaşamadım ve dokunmatik kontroller gayet iyi çalışıyor, ancak kendimi fiziksel bir kontrol cihazı kullanmayı tercih ederken buluyorum. Tek gerçek yakınmam, iPhone ekranının, içine sıkıştırılmış tüm harika ayrıntıları görebilmek için biraz küçük olması. Çirkinve bazen siz ve kopyanız bir seviyenin karşıt taraflarına geçerken, kamera ikinizi de çerçeve içinde tutmak için uzaklaştırır ve SONRA işler GERÇEKTEN çok küçük bir hal alabilir.

Bunlar küçük sıkıntılardır ve genel olarak bu mobil versiyonu Çirkin sadece birkaç ay önce diğer platformlarda büyük beğeni toplayan oyun kadar iyi görünüyor. Mutlak bir sanat eseri gibi görünen ancak işin "oyunsu" yönünden sıkıntı çeken oyunlar göreceğiz ve ayrıca mükemmel mekanikler ve oynanışla dolu ancak herhangi bir anlamlılıktan yoksun birçok oyunumuz var. hikaye veya ruh. Çirkin hem oynanışı hem de hikayeyi çok iyi bir şekilde bir araya getiren ender oyunlardan biridir ve bu mükemmel yeni mobil versiyon, oyunun diğer platformlardaki maliyetinin sadece çok küçük bir kısmıdır.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img