Zephyrnet Logosu

Guild Wars 2 29 Kasım Yama Notları

Tarih:

Guild Wars 2 için merakla beklenen denge kartı geldi ve meta-oyun büyük bir depremle sarsılıyor. Guild Wars 2 bir süredir dengeleme söz konusu olduğunda biraz gergin durumda ve genel oyuncu tepkisi, ilgisizlik ve sıkıntının bir karışımı. Birçok oyuncu metanın hem PvE hem de PvP açısından durgunlaştığını hissetti. Elbette, oyunda mümkün olan bir ton yapı çeşitliliği vardı, ancak pek çok yapı en üst düzeyde DPS için kullanılan rotasyonlarla gerçekten rekabet edemezdi. Orta seviye yapılar bile belirli modlara ayak uydurmaya çalışırken sorunlar yaşadı. Örneğin, WvW'de oldukça iyi optimize edilmiş bir vites kurulumu kullanmıyorsanız, işler sizin için kötü gidecekti.

Bu yamada, oyundaki hemen hemen her meslek, belirli yapılara özel zayıflatmalar ve güçlendirmeler aldı. Tam yama notlarını aşağıya ekledik. Catalyst gibi bazı yapılar en üst seviyede geri dönülmez bir şekilde bozuldu ve belirli zayıflatmalara ihtiyaç duydu. ArenaNet, bunun gibi yapıların temel mekaniklerini daha az güçlü, ancak yine de çok uygulanabilir hale getirmek için yeniden çalışmak için bir ton zaman ve çaba harcadı.

Paketlenmiş denge değişikliklerinden daha fazlası da var. Dikkate değer bir ekleme aslında Living World 1. sezonun geri dönüşüdür. Eski Living World 1. Sezon içeriği, mevcut genişletme listesinden önce GW2'ye getirilen ilk oyun sonrası içerik parçasıydı ve oyunculara Scarlet Briar'a karşı savaşı anlattı ve eski Lion's Arch'ın düşüşü. Oyunda daha yeniyseniz, Living World menüsündeki ara sahneleri izlemediğiniz sürece bunun bir şey olduğunu muhtemelen bilmiyorsunuzdur. Bu haftaya kadar, Living World 1. Sezon'dan geriye kalan tek şey bu ara sahneler ve bazı oyun içi referanslardı. Bu yama ile içerik, tüm oyuncular için ücretsiz olacak yeni bir kalıcı meta etkinliğe dönüştürüldü. Yeniysen ve kişisel hikayeni yeni bitirdiysen, neden denemiyorsun?

Guild Wars 2  2022-11-29—29 Kasım Sürüm Notları

Grev Görevleri

  • Strike Mission: Old Lion's Court için Meydan Okuma Modu artık Scarlet'in en sinsi bekçi şövalyesi tehdidiyle yüzleşmek isteyenler için hazır! Bu zorlu karşılaşmayı yenen oyuncular yeni ödüller satın alabilirler.
  • Strike Mission: Old Lion's Court'ta aşama geçişleri sırasında meydan okuma çubuklarının amaçlanandan daha erken açılmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Strike Mission: Old Lion's Court'ta aşama geçişleri sırasında bazen Boiling Aether oluşturulmasına izin veren bir sorun düzeltildi.

genel

  • Primordus efsanevi varyant görünüm koleksiyonu artık mevcut. Bu koleksiyona başlamak için Auren tabanlı efsanevi bir silahın kilidini açtıktan sonra Leivas ile konuşun!
  • Özellik kombinasyonu seçmediğiniz kuşanılmış öğeler, tanınmalarını kolaylaştırmak için bir uyarı simgesi görüntüler.
  • Oyuncu portrelerindeki meslek simgeleri artık oyuncunun mesleğini veya elit uzmanlığını tanımlayan bir araç ipucu gösteriyor.
  • Artık yerel olarak depolamak ve oynadığınız cihazlar arasında paylaşmak için özel giriş bağlamalarınızı dışa aktarabilirsiniz; bu, bağlamaları içe aktararak hızlı bir şekilde değiştirmenize olanak tanır. Dışa aktarılan bağlamalar, ekran görüntüleri klasörünüzün yanında yeni bir klasöre kaydedilecektir. Hesabınıza yalnızca şu anda etkin olan bağlamalar kaydedilir.
  • Karakterinizin görünümünü ve zırh renklerini rastgele seçme seçeneği artık karakter oluşturma sırasında kullanılabilir.
  • Dünya haritasına, kişisel yol noktanızı nasıl kullanacağınız, ping'ler bırakacağınız ve haritanızda çizim yapacağınız hakkında bilgiler içeren bir araç ipucu görüntüleyecek bir simge eklendi.
  • Öykü Günlüğü İyileştirmeleri:
    • Bir bölümü veya hikaye bölümünü tamamladıktan sonra açılan bildirime yeni bir "Günlükte Sıradakini Görüntüle" düğmesi eklendi. Buna basmak, Hikaye Günlüğünü bir sonraki uygun bölüm veya hikaye bölümüne açacaktır. Bu içeriğin kilidini henüz açmadıysanız düğme "Sıradaki Kilidi Aç" olarak görüntülenecektir.
    • Herhangi bir hikaye bölümünün, bölümün veya Yaşayan Dünya sezonunun son adımını tamamladıktan sonra, aktif hikayeniz bir sonraki kişisel hikaye hedefiniz yerine otomatik olarak bir sonraki bölümün, bölümün veya sezonun başına ayarlanacaktır.

Dünya Lehçe

  • Mevcut egzotik Primordus silah seti, Destroyer silah seti olarak yeniden adlandırıldı. İlişkili başarılar ve koleksiyonlar yeni adı yansıtacak şekilde güncellendi.
  • Living World 1. Sezon bölümü "Sky Pirates" sırasında, Hard Boiled ve Case Closed görevleri artık hikaye yeniden oynatılırken sıra dışı olarak oynanabilir.
  • Oyuncuların, Battle for Lion's Arch meta etkinliğinin tamamlanması başına birden fazla Group Effort IV ve V için ödül almasına izin veren bir sorun düzeltildi.
  • Tower Purifier 2 başarısının ilerlemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

Meslek Becerileri

genel

Absorpsiyon Mührü, büyük ölçüde oyunculara karşı kullanıldığında bekleme süresindeki (veya bekleme süresinin olmamasındaki) bir hatadan dolayı, Dünyaya Karşı Dünya'da uzun süredir aykırı bir değerdir. Gelecekteki bir güncelleme için WvW'de nimet uygulamalarına daha geniş bir geçiş ve nimetlerin kaldırılmasını hâlâ planlıyoruz, ancak Absorpsiyon Sigil'i daha sonra değil, daha önce ele almak istediğimiz bir konuydu.

  • Sigil of Absorbsiyon: Bu özelliğin oyunculara karşı kullanıldığında dahili bir bekleme süresine sahip olmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

elementalist

Scepter, PvE'de biraz oynayan bir silahtır, ancak becerilerinin çoğu daha az güvenilir olduğundan veya basitçe güçsüz olduğundan, rekabetçi modlarda yer bulmakta zorlanır. Scepter'ı etkili bir hasar verme silahı olarak sağlamlaştırmak amacıyla setteki birçok zayıf beceriyi ayarladık.

Catalyst, PvE'ye yapılan son güncellemeden sert bir şekilde etkilendi ve onu geri getirmek için birkaç değişiklik yapıyoruz, Spectacular Sphere'deki hasar cezasını kaldırıyoruz ve Empowering Auras'a biraz daha fazla hasar veriyoruz. Ayrıca, darbeleri daha tutarlı hale getirmek ve isabet kutusu boyutları arasındaki etkinlik farkını ortadan kaldırmak için çekicin üçüncü yuvalı silah becerilerinin davranışını güncelledik.
PvP tarafında, Earth Shield, öncelikle metadaki en güçlü yapılardan ikisini hedef alan bazı savunma tıraşları alıyor: katalizör ve fırtına. Son aylarda metadan düşen bir yapı olan koşul tabanlı dokumacıda da bazı küçük iyileştirmeler yaptık.

Son olarak, daha çeşitli destek seçenekleri için çalışmaya devam ederken, WvW'de tempest'in iyileşmesinde küçük bir iyileştirme var.

çekirdek

  • Dragon's Tooth: Bu beceri artık yere hedef olmak yerine hedefe ilişiyor. Bu beceriyi hedef olmadan kullanmak, kullanıcının bulunduğu yere sabit bir büyü yapacaktır. PvP ve WvW'de bekleme süresi 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Anka Kuşu: Bu beceri, halihazırda yanan düşmanlara karşı ek bir yanma istifi uygular. Yalnızca PvE'de yanan istifler 2'den 1'e düşürüldü.
  • Ice Shards: Aftercast 170 milisaniye azaltıldı.
  • Shatterstone: Bu beceri artık savunmasızlık yerine soğukluk veriyor ve patlamaya ek olarak ilk kullanımda düşmanları vuruyor. Patlama süresi 1 saniyeden 0.67 saniyeye düşürüldü. Güç katsayısı PvE'de 1.66'dan 1.0'a ve PvP ve WvW'de 1.5'ten 0.6'ya düşürüldü.
  • Su Üç Dişli Mızrağı: Bu beceri artık yere yönelik değildir ve bunun yerine hedefe ve yakındaki en fazla 2 düşmana mermiler fırlatır. Bu beceri artık müttefikleri iyileştirmez ve bunun yerine bir düşmana vururken büyüyü yapan kişiyi iyileştirir. Bu beceri artık soğutulmuş düşmanlara daha fazla hasar veriyor. Mühimmat 1'den 2'ye yükseltildi. Güç katsayısı PvE'de 0.5'ten 1.6'ya ve PvP ve WvW'de 0.5'ten 1.25'e yükseltildi.
  • Lightning Strike: Bu beceri artık hedefin yakınındaki 2 adede kadar ek düşmana saldırır ve savunmasızlık verir. Yalnızca PvE'de güç katsayısı 1.2'den 1.5'e yükseltildi.
  • Blinding Flash: Bu beceri artık hedefin yakınındaki 2 adede kadar ek düşmana saldırır ve savunmasız düşmanlara karşı zayıflık verir. Mühimmat 1'den 2'ye yükseltildi.
  • Kaya Bariyeri: Bu beceri artık diğer etkilerine ek olarak kullanıcıya bariyer ve direnç sağlıyor.
  • Hurl: Mermiler arasındaki gecikme 0.5 saniyeden 0.2 saniyeye düşürüldü.
  • Dust Devil: Bu beceri artık yere yöneliktir ve üç kez titreşen bir büyü oluşturur. Bölgedeki düşmanlar ilk vuruşla kör edilir ve kanayan düşmanlar vurulduğunda sakatlanır.
  • Tektonik Kayma: Yalnızca PvP'de bariyer darbesi 778'den 506'ya düşürüldü.
  • Fortify: Yalnızca PvP'de bekleme süresi 30 saniyeden 50 saniyeye çıkarıldı.
  • Stormsoul: Bu özellikten gelen bonus hasar artık her zaman meydan okuyan düşmanları etkileyecek.
  • Evasive Arcana: Bu özelliğin kaçarken Alev Patlamasını tetiklemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Cone of Cold: Yalnızca PvE'de temel iyileştirme 944'ten 1,888'e yükseltildi ve iyileştirme özelliği ölçeklendirmesi 0.6'dan 1.2'ye yükseltildi.

Fırtına

  • Elemental Bastion: Yalnızca WvW'de iyileştirme özelliği ölçeği 0.4125'ten 0.8'e yükseltildi.

İnceleme

  • Keskin Kenar: Bu beceri artık diğer etkilerine ek olarak kanama da uyguluyor.
  • Twin Strike: Yalnızca PvP'de yanan istifler 1'den 2'ye çıkarıldı.
  • Flame Uprising: Yalnızca PvP'de yanma süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
  • Rage Elements: Yalnızca PvE'de hasar bonusu %5'ten %10'a yükseltildi.
  • Hızlı İntikam: Yalnızca PvE'de hasar bonusu %10'dan %15'e yükseltildi.
  • Dokuma Adım: Bu özelliğin çabukluğun etkinliğini artırmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

katalizatör

  • Hardened Auras, Empowering Auras, Staunch Auras ve Elemental Epitome: Bu özellikler artık herhangi bir oyuncudan bir aura kazanmak yerine yalnızca katalizör kendilerine bir aura verdiğinde tetiklenecek.
  • Flame Wheel, Icy Coil, Crescent Wind, Rocky Loop: Bu beceriler artık mermi kullanmak yerine düşmanlara saniyede bir kez vuruyor. Güç katsayısı 0.001'den artırıldı 0.1 sadece PvE'de.
  • Spectacular Sphere: Bu özellik artık giden hasarı azaltmıyor ve Earth Sphere'in yalnızca PvE'de direnç yerine kalkan sağlamasına neden oluyor.
  • Empowering Auras: Yalnızca PvE'de yığın başına hasar bonusu %2'den %3'e yükseltildi.

Makine Mühendisi

Bu güncelleme için, PvE'de holosmith için hem güç hem de durum hasarı yapılarını ayarlamaya odaklandık ve bunların hiçbiri rekabetçi seçimler değildi. İyi pozisyon alabilen oyuncuları daha iyi ödüllendirmek için mekanizmada da bir ayarlama yaptık. Mekanistin daha düşük yoğunluklu bir oyun tarzı için uygun bir seçenek olmasını seviyoruz, ancak bu yapıların olmasını istediğimiz yere göre biraz daha yüksek performans gösterdiğini görüyoruz.

Ayrıca PvP'de hurdacı için birkaç beceri ayarladık. Hurdacının savunması çok güçlü olduğunda sonucu gördüğümüz için biraz dikkatli davranıyoruz, ancak hurdacıyı etkili bir ezici olarak yeniden kurmak istiyoruz.

çekirdek

  • Box of Nails: Bu becerinin ilk darbesi artık kalabalık kontrolünden veya hareket engelleyici bir durumdan etkilenen düşmanları hareketsiz bırakacak. Mühimmat 1'den 2'ye yükseltildi.
  • Tüfek Patlaması: Bu beceri artık el bombasından önce iki yerine bir delici mermi ateşliyor. Yalnızca PvE'de delici mermi gücü katsayısı 0.3'ten 0.4'e yükseltildi. El bombası güç katsayısı yalnızca PvE'de 0.4'ten 0.6'ya yükseltildi. Artan beceri animasyon hızı; toplam animasyon süresi yalnızca PvE'de önceki sürümle aynı kalır.
  • Healing Turret: Aşırı yükleme becerisinin, ateşlenmesi planlanandan daha uzun sürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Kavgacı tip

  • Electro-whirl: Yalnızca PvP'de güç katsayısı 0.68'den 0.75'e yükseltildi.
  • Baypas Kaplama: Yalnızca PvP'de bekleme süresi 35 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü.
  • Medic Gyro: Yalnızca PvP'de bekleme süresi 30 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü.

Holosmith

  • Dağlama: Bu beceri artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ek koşulları kaldırıyor.
  • Particle Accelerator: Bu beceri artık önceki etkilerine ek olarak %50 ısının üzerindeyken bonus hasar ve %100 ısının üzerindeyken ek bonus hasar kazanıyor.
  • Prizmatik Tekillik: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak, artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında saldırının patlama kısmında bonus hasar kazanıyor. Yalnızca PvE'de patlama gücü katsayısı 0.5'ten 1.2'ye yükseltildi.
  • Flash Spark: Bu beceri artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ek ışık aura süresi sağlıyor.
  • Bıçak Patlaması: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ilave hasar veriyor.
  • Spektrum Kalkanı: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ek süre sağlıyor.
  • Coolant Blast: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında Cooling Vapor ve Frost Aura'ya ek süre sağlıyor.
  • Lazer Disk: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ek hasar kazanıyor.
  • Sert Işık Arenası: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık müttefiklere %100 ısının üzerinde kullanıldığında nimetlerin tam süresini veriyor.
  • Prime Light Beam: Bu beceri, önceki etkilerine ek olarak artık %100 ısının üzerinde kullanıldığında ek alan vuruşu hasarı ve yanma süresi kazanıyor.
  • Corona Patlaması: Yalnızca PvE'de vuruş başına güç katsayısı 1.2'den 1.5'e yükseltildi.
  • Holografik Shockwave: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.96'dan 1.8'e yükseltildi.
  • Sun Edge (yalnızca PvE): %50 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %10'dan %20'ye yükseltildi. %100 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %20'den %30'a yükseltildi.
  • Sun Ripper (yalnızca PvE): %50 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %10'dan %20'ye yükseltildi. %100 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %20'den %30'a yükseltildi.
  • Gleam Sabre (yalnızca PvE): %50 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %10'dan %20'ye yükseltildi. %100 ısının üzerindeyken verilen hasar bonusu %20'den %30'a yükseltildi.
  • Kırılma Kesici: Yalnızca PvE'de mermi gücü katsayısı 0.275'ten 0.4'e yükseltildi.
  • Solar Focusing Lens: Yalnızca PvE'de düşmanlarda yakma süresi 2 saniyeden 3 saniyeye çıkarıldı.
  • Fotonik Patlatma Modülü: Yalnızca PvE'de yakma 2 saniyeden 2 istiften 5 saniyeye 4 istife yükseltildi.

makinist

  • Mechanical Genius: Mühendis belirli bir süre makineden 50 derece uzaktaysa, makineye verilen savaş özelliği bonusları artık %360 azaltılıyor.
  • Ses: Mekanistin Jade Mech CJ-1 hareket hızlandırıcı ses seviyesi güncellendi.
  • Ses: Mekanistin Jade Mech CJ-1 gırtlaktan gelen sesleri yalnızca mekaniğin sahibi için çalacak şekilde güncellendi.

vasi

Firebrand, çok az sayıda araca minimum yatırımla erişebilen bir uzmanlık alanıdır. Tome of Resolve ve Tome of Courage yardımcı programlarına hasar odaklı yapılar için bile kolayca erişilebildiğinden, ciltler bunun büyük bir bileşenidir. Bu güncellemedeki amacımız, bu araçlara erişimin fırsat maliyetini artırmaktır ve bu amaçla, sayfalar artık zamanla oluşan paylaşılan bir kaynak olacaktır. Firebrands artık sayfalarını nasıl harcayacaklarına, hasara mı, desteğe mi yoksa her ikisinin bir karışımına mı odaklanmak istediklerine daha dikkatli karar vermeleri gerekecek.

PvE'de düşük performans gösteren hasar yapılarını ayarlarken ejderha avcısı ve irade bükücü için de bazı iyileştirmeler yaptık.

çekirdek

  • Binding Blade: Darbe hasarı güç katsayısı yalnızca PvE'de 0.2'den 0.3'e yükseltildi.
  • Sword of Wrath: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.666'dan 0.75'e yükseltildi.
  • Sword Arc: Sadece PvE'de güç katsayısı 0.725'ten 0.8'e yükseltildi.
  • Sword of Justice: Sadece PvE'de vuruş başına güç katsayısı 0.72'den 0.8'e yükseltildi.

Ejderha Avcısı

  • Heavy Light: Bu özellik, artık önceki etkisine ek olarak meydan okuyan düşmanlara vururken %10 hasar artışı sağlıyor. Bu bonuslar birikmez.
  • True Shot (yalnızca PvE): Güç katsayısı 2.44'ten 3.2'ye yükseltildi. Bekleme süresi 4 saniyeden 6 saniyeye çıkarıldı.
  • Hunter's Ward (yalnızca PvE): Bekleme süresi 40 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü. İlk vuruşun güç katsayısı 0.25'ten 0.75'e yükseltildi. Son vuruşun güç katsayısı 2.2'den 2.5'e yükseltildi.
  • Spear of Justice: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.6'dan 0.8'e yükseltildi.
  • Dragon's Maw (yalnızca PvE): Bekleme süresi 75 saniyeden 50 saniyeye düşürüldü. Güç katsayısı 2.4'ten 3.6'ya yükseltildi.
  • Büyük Oyun Avcısı: Yalnızca PvE'de bonus tether süresi %66'dan %100'e çıkarıldı.
  • Hunter's Ward: Yalnızca WvW'de çalma süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Firebrand

  • Ateşli ciltler için sayfa mekaniği elden geçirildi. Sayfalar artık tüm ciltler arasında paylaşılıyor ve bir cilt çağırmak yerine belirli bir aralıkta yeniden dolduruluyor.
  • Sayfa maliyetleri ve bekleme süreleri aşağıdaki şekilde ayarlandı:
    • Adalet
      • Bölüm 1: 1 sayfa, bekleme süresi yok
      • Bölüm 2: 1 sayfa, 8 saniye
      • Bölüm 3: (PvE) 1 sayfa, 10 saniye; (PvP/WvW) 2 sayfa, 15 saniye
      • Bölüm 4: 2 sayfa, 15 saniye
      • Sonsöz: 2 sayfa, 20 saniye
    • Gidermek
      • Bölüm 1: 1 sayfa, bekleme süresi yok
      • Bölüm 2: (PvE) 1 sayfa, 4 saniye; (PvP/WvW) 1 sayfa, 8 saniye
      • Bölüm 3: 1 sayfa, 8 saniye
      • Bölüm 4: (PvE) 2 sayfa, 10 saniye; (PvP/WvW) 2 sayfa, 15 saniye
      • Sonsöz: (PvE) 2 sayfa, 20 saniye; (PvP/WvW) 3 sayfa, 25 saniye
    • cesaret
      • Bölüm 1: 1 sayfa, bekleme süresi yok
      • Bölüm 2: (PvE) 1 sayfa, 4 saniye; (PvP/WvW) 2 sayfa, 8 saniye
      • Bölüm 3: (PvE) 2 sayfa, 15 saniye; (PvP/WvW) 2 sayfa, 20 saniye
      • Bölüm 4: 2 sayfa, 20 saniye
      • Sonsöz: 3 sayfa, 25 saniye
  • Bölüm 1: Searing Spell: Bu beceri, mevcut etkilerine ek olarak artık güvenlik açığı veriyor.
  • Bölüm 4: Scorched Aftermath: Yalnızca PvE'de yanma ve kanama süresi 2 saniyeden 5 saniyeye çıkarıldı.
  • Bölüm 2: Radiant Recovery: PvP ve WvW'de kaldırılan koşul sayısı 1'den 2'ye yükseltildi.
  • Epilogue: Eternal Oasis: PvP ve WvW'de nimete dönüştürülen koşulların sayısı 2'den 5'e çıkarıldı.
  • Bölüm 1: Yılmayan Hücum: Bu beceri artık denge yerine koruma sağlıyor.
  • Swift Scholar: Bu özellik artık tek bir ciltte art arda üç beceri kullandıktan sonra bir sayfayı da iade ediyor.
  • Stoacı Tavır: Bu özellik elden geçirildi. Bekleme süresindeyken Cesaret Kitabı'nın pasif etkisini koruyun. Bir düşmanı devre dışı bıraktığınızda, hareketsiz hale getirdiğinizde veya yavaşlattığınızda yakındaki müttefiklere nimetler verin.
  • Quickfire: Bu özellik artık bekleme süresindeyken Adalet Tome of Justice'in pasif etkisini de koruyor. Bu özellik artık aynı anda birden fazla hedefi etkileyemez.
  • Loremaster: Bu özellik elden geçirildi. Bekleme süresindeyken Tome of Resolve pasif etkisini koruyun. Sayfaları daha hızlı oluşturursunuz.
  • Mantra of Flame: Yalnızca PvE'de yanma süresi 4 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.

irade bükücü

  • Heaven's Palm (yalnızca PvE): Bekleme süresi 45 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü. Güç katsayısı 1.0'dan 3.0'a yükseltildi.
  • Ölümcül Tempo: Yalnızca PvE'de yığın başına bonus hasar %1'den %2'ye yükseltildi.
  • Tyrant's Momentum: Yalnızca PvE'de yığın başına hasar artışı %2'den %3'e yükseltildi.

Mesmer

Mesmer için hedeflerimizden biri, sağladığı nimet çalışma süresi için yeterince fedakarlık yapmak zorunda olmadığını düşündüğümüz asa/balta serap yapısının performansını ele almaktır. Nimet uygulamasının bir kısmını klonların personel pususuna taşıdık, bu da serabın personel klonlarıyla daha yüksek nimet çalışma süresi veya balta klonlarıyla daha yüksek hasar çıkışı arasında seçim yapmasına neden olacak.

Chronomancer'ın PvE'deki güç hasarı yapılarında bazı iyileştirmeler hedefleyerek bazı kılıç becerilerinin, kuyuların ve Chronophantasma'nın hasarını artırdık. Distorsiyona yeniden erişiminin ardından chronomancer'ın performansını gördükten sonra, Continuum Split'in PvP'deki süresini de biraz azalttık.

çekirdek

  • Mind Slash: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.8'den 1.0'a yükseltildi.
  • Mind Gash: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.8'den 1.0'a yükseltildi.
  • Mind Spike: Yalnızca 1.0'dan 1.5 PvE'ye nimetlerle düşmanlara saldırırken güç katsayısı artırıldı.

Kronometre

  • Chronophantasma: Yalnızca PvE'de yeniden çağırılan hayalet hasarı %75'ten %100'e yükseltildi.
  • Well of Calamity: Yalnızca PvE'de ilk vuruşların güç katsayısı 0.5'ten 1.0'a yükseltildi.
  • Yerçekimi Kuyusu (yalnızca PvE): Bekleme süresi 90 saniyeden 60 saniyeye düşürüldü. Darbe darbeleri için güç katsayısı 0.6'dan 0.8'e yükseltildi. Son vuruş için güç katsayısı 2.4'ten 3.0'a yükseltildi.
  • Continuum Split: Yalnızca PvP'de süre 1.5/3/4.5/6'dan 1/2/3/4'e düşürüldü.

Serap

  • Chaos Vortex: Bu beceriyi kullanan klonlar, artık klonların kendileri yerine mesmer etrafındaki bir etki alanında aynı nimetleri verecek. Alacrite süresi 2.5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü. Kudret yığınları 8'den 2'ye düşürüldü.

Büyücü

Azrail, PvE'de iyileştirmeye çalıştığımız bir başka hasar yapısıdır, Reaper Shroud'daki daha az güçlü becerilerini ortaya çıkarır ve örtünün dışındayken ona biraz daha tutarlı bir baskı uygular.

Rekabet tarafında, daha az kullanılan birkaç yardımcı beceriyi ayarladık. Yolsuz Nimet, ikinci bir cephane kazandıktan sonra önemli düşüşler gören ve o zamandan beri pek fazla oyun görmemiş bir beceridir. PvP'deki ekstra ücreti kaldırdık ve beceriyi daha güçlü bir tehdit haline getirmek için yolsuzluk sayısını artırdık.

çekirdek

  • Corrupt Boon (yalnızca PvP): Mühimmat 2'den 1'e düşürüldü. Koşullara dönüştürülen lütuf sayısı 2'den 5'e çıkarıldı. Bekleme süresi 24 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
  • Spectral Armor (PvP ve WvW): Süre 8 saniyeden 6 saniyeye düşürüldü. Bekleme süresi 45 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
  • Signet of Spite: PvP ve WvW'de bekleme süresi 60 saniyeden 40 saniyeye düşürüldü.
  • Signet of the Locust (PvP ve WvW): Vurulan hedef başına iyileştirme 500'den 800'e yükseltildi. Bekleme süresi 30 saniyeden 25 saniyeye düşürüldü.
  • Soul Barbs: Yalnızca PvE'de süre 10 saniyeden 15 saniyeye çıkarıldı.

· Ölüm Algısı: PvE ve WvW'de ek kritik şans %10'dan %15'e yükseltildi.

Biçerdöver

  • Chilling Nova: Yalnızca PvE'de bekleme süresi 8 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
  • Nightfall: Yalnızca PvE'de bekleme süresi 25 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Dusk Strike (yalnızca PvE): Yalnızca PvE'de güç katsayısı 1.0'dan 1.2'ye yükseltildi. Yaşam gücü kazanımı %1'den %2'ye yükseltildi.
  • Chilling Scythe: Bu beceri artık bir düşmana saldırırken Gravedigger'ın şarjını azaltıyor.
  • Death's Charge (yalnızca PvE): İlk vuruşların güç katsayısı 0.125'ten 0.25'e yükseltildi. İlk vuruşların hasarının bu becerinin araç ipucunda listelenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Cellatın Tırpanı (yalnızca PvE): Canı %50 veya üzerinde olan hedeflere karşı güç katsayısı 3.0'a yükseltildi. %50 sağlığın altındaki hedeflere karşı güç katsayısı 4.0'a yükseltildi. %25'in altındaki hedeflere karşı güç katsayısı 5.0'a yükseltildi.

· Shroud Knight: Sadece PvE'de Reaper's Shroud'dayken saniye başına yaşam gücü tüketimi %5'ten %4'e düşürüldü.

· "Kemiğe Kadar Soğutulmuş!" (Yalnızca PvE): Bekleme süresi 90 saniyeden 45 saniyeye düşürüldü ve güç katsayısı 2.0'dan 3.0'a yükseltildi. Bu beceri artık önceki etkilerine ek olarak öfke ve kudret veriyor.

· "Your Soul Is Mine!": Yalnızca PvE'de kullanımda yaşam gücü kazancı %5'ten %10'a ve hedef başına yaşam gücü kazanımı %3'ten %5'e artırıldı.

· Death Spiral: Yalnızca PvE'de vuruş başına yaşam gücü kazanımı %2'den %3'e yükseltildi.

· Grasping Darkness: Yalnızca PvE'de vuruş başına yaşam gücü kazanımı %4'ten %10'a yükseltildi.

· Fading Twilight: Yalnızca PvE'de yaşam gücü kazanımı %1'den %2'ye yükseltildi.

belâ

  • Yolsuzluktan Besleme: Bu özellikten aşağıdaki nimet uygulamaları yalnızca WvW'de ayarlandı:
    • Might: Yığın sayısı 3'ten 1'e düşürüldü.
    • Koruma ve çözünürlük: Süre 4 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.
    • Rejenerasyon: Süre 8 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
    • Kararlılık: 2 saniye için 5 istiften 1 saniye için 3 istife düşürüldü.
    • Vigor: Süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.

Müjde

  • Basamaklı Yolsuzluk, Ölümcül Hız ve Kıyamet Yaklaşımları: Voracious Arc kullanılırken bu özelliklerin tetiklenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Doymak bilmez Yay: Bu becerinin art arda birden çok kez kullanılmasına izin veren bir sorun düzeltildi. Hedef nokta sığ sudayken bu becerinin düşmanlara vurmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Kan Nakli: Habercilerin bu özellikle kendilerini iyileştirmelerini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Haberci iksirlerin kullanıcıya kötülük ve müttefiklere nimet vermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

korucu

Evcilleşmemiş, meydan okuyan düşmanlara karşı en çok mücadele eden uzmanlıklardan biridir, çünkü kitinin çoğu, kalabalık kontrolündeki hedeflere karşı çıkar sağlamak üzerine kuruludur. Daha büyük bir geçişin parçası olarak, bu becerileri, oyun sonu PvE içeriğinde daha güvenilir hale getirmek için her zaman meydan okuyan düşmanlara karşı bonuslarını uygulayacak şekilde ayarladık. Savunma yeteneklerini geliştirmek için çekiç kitinin Serbest Bırakılmamış tarafında da bazı iyileştirmeler yaptık. Fervent Force, gelecekteki bir güncellemede muhtemelen ortadan kaldıracağımız bir özelliktir, ancak bunu yapmadan önce evcilleşmemiş için diğer seçenekleri geliştirmek istiyoruz.

PvP'de, öncelikle evcilleştirilmemiş yapılara getirdiği patlama potansiyelini hedefleyerek, drake ailesinin Chomp hasarını düşürdük.

Korucu güncellemelerini tamamlamak, druid'in WvW'de iyileşmesine yönelik bazı iyileştirmelerdir. Ekim güncellemesinden bu yana daha fazla Druid'in oynandığını gördük, ancak uygun bir destek seçimi olarak yerini sağlamlaştırmak için yine de hafif bir artış kullanabileceğini düşünüyoruz.

çekirdek

  • Chomp (Drake Family): Yalnızca PvP'de güç katsayısı 0.65'ten 0.455'e düşürüldü.
  • Predator's Onslaught: Bu özellikten gelen bonus hasar artık her zaman meydan okuyan düşmanları etkileyecek.
  • Uzak Görüşlü: Bu özelliğin bazı becerileri düzgün bir şekilde etkilemesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

Büyücü

  • Astral Wisp: Yalnızca WvW'de iyileştirme özelliği ölçeği 0.1'den 0.2'ye yükseltildi.
  • Ancestral Grace: Yalnızca WvW'de iyileştirme özelliği ölçeklendirmesi 1.0'dan 1.5'e yükseltildi.
  • Kadim Tohumlar: Bu beceri artık önceki etkilerine ek olarak meydan okuyan düşmanlara karşı tetiklenecek.

Evcilleşmemiş

  • Aşağıdaki beceriler artık bonus etkilerini meydan okuyan düşmanlara karşı da uyguluyor:
    • Zehirli Patlama
    • sarmaşıklar
    • saran sis
    • Serbest Vahşi Salıncak
    • Serbest Bırakılan Vahşi Şok Dalgası
  • Tehlikeli Hediye: Bu beceri artık ölümcül hasarı önlemez ve bunun yerine süresi boyunca gelen tüm saldırı ve durum hasarını önler.
  • Relentless Whirl: Stabilite 1 saniye için 2 yığından 2 saniye için 3 yığına yükseltildi.
  • Wild Swing: Bu beceri artık bir düşmana saldırırken bariyer sağlıyor.
  • Overbearing Smash: Bu skill artık yetenek kullanan bir düşmana saldırırken bariyer sağlıyor. PvP ve WvW'de bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
  • Unleashed Overbearing Smash: PvP ve WvW'de bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
  • Vahşi Şok Dalgası: Bu becerinin ilk vuruşu artık hareketsiz kılmak yerine zayıflık uyguluyor. Bu becerinin ikinci vuruşu artık zayıflık yerine hareketsizleştirmeyi uyguluyor. Bu beceri artık kullanıcıya koruma sağlıyor. Döküm süresi 1 saniyeden 0.75 saniyeye düşürüldü. PvP ve WvW'de bekleme süresi 18 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
  • Unleashed Savage Shock Wave: Kullanım süresi 1 saniyeden 0.75 saniyeye düşürüldü. PvP ve WvW'de bekleme süresi 18 saniyeden 15 saniyeye düşürüldü.
  • Thump: PvP ve WvW'de bekleme süresi 25 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Unleashed Thump: PvP ve WvW'de bekleme süresi 25 saniyeden 20 saniyeye düşürüldü.
  • Restorative Strikes: Bu özellik artık siz veya evcil hayvanınız serbest kaldığında da koruma sağlıyor.
  • Zayıflatıcı Darbeler: Bu özellik artık yalnızca PvE'deki mevcut durumunuza bağlı olarak bir düşmanı devre dışı bırakırken zayıflık yerine zehir ve zayıflık yerine yavaşlama uyguluyor.
  • Ferocious Symbiosis: Yalnızca PvE'de yığın başına hasar bonusu %3'ten %4'e yükseltildi.

Revenant

Vindicator, en son değişikliklerden sonra PvP'de güçlü bir güç olmaya devam etti ve bu güncellemede birkaç ek indirim yapıyoruz. Vindicator'ın savunma özelliklerine yoğun bir şekilde yatırım yaparken biraz fazla hasar verdiğini görüyoruz, bu nedenle hasar ve savunma arasında daha fazla karar noktası oluşturmak için birkaç beceriyi azalttık. Ayrıca Reaver's Rage'in kararlılığını azalttık ve Vindicator'ı yere indirmeyi biraz daha kolaylaştırmak amacıyla hareketsiz haldeyken kaçma yeteneğini kaldırdık.

Son değişikliklerin PvP'deki duruma dayalı hortlak yapıları üzerinde yeterince etkisi olmadı ve Legendary Demon Stance'tayken hasar çıktılarını iyileştirmek ve biraz daha fazla enerji boşaltmak için birkaç düzenleme daha yapıyoruz.

PvE'de hem haberci hem de savunucu için hasar yapılarını iyileştirmeye, elden kılıç çekmenin, Efsanevi Suikastçı Duruşunun ve Efsanevi Ejderha Duruşunun ve Efsanevi İttifak Duruşunun Luxon tarafının gücünü geliştirmeye odaklandık.

çekirdek

  • Shackling Wave (yalnızca PvE): İlk vuruşun güç katsayısı 1.0'dan 1.2'ye yükseltildi. Ek vuruşların güç katsayısı 0.35'ten 0.4'e yükseltildi.
  • Deathstrike (yalnızca PvE): İlk vuruşun güç katsayısı 0.33'ten 0.45'e yükseltildi. Nihai vuruşun güç katsayısı 2.0'dan 2.67'ye yükseltildi.
  • İmkansız Oranlar: Yalnızca PvE'de ikincil vuruşlardaki güç katsayısı 0.55'ten 0.65'e yükseltildi.
  • Jade Winds: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 1.5'ten 3.0'a yükseltildi.
  • Seething Malice: Yalnızca PvP'de durum hasarı 120'den 240'a yükseltildi.
  • Banish Enchantment: Yalnızca PvP'de enerji maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü.
  • Call to Anguish: Yalnızca PvP'de enerji maliyeti 30'dan 25'e düşürüldü.
  • Rising Tide: Yalnızca PvE'de sağlık eşiği %90'dan %75'e düşürüldü.

Haberci

  • Elemental Blast: Yalnızca PvE'de bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü.
  • Burst of Strength: Hasar bonusu artık saldırı hasarının yanı sıra durum hasarı için de geçerli. (Yalnızca PvE): Bekleme süresi 15 saniyeden 12 saniyeye düşürüldü. Etki süresi 5 saniyeden 10 saniyeye çıkarıldı. Hasar bonusu %25'ten %15'e düşürüldü.
  • Chaotic Release: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 2.0'dan 4.0'a yükseltildi.
  • Temel Değerler: Legendary Dragon Stance'da True Nature kullanılırken bu özelliğin müttefiklere daha fazla boon süresi vermesini engelleyen bir sorun düzeltildi.

hakkını koruyan

  • Vindicators artık hareketsiz durumdayken kaçamaz.
  • Spear of Archemorus: Menzili 2,000'den 1,200'e düşürüldü. Yalnızca PvE'de güç katsayısı 3.5'ten 5.0'a yükseltildi. Yalnızca PvE'de işkence süresi 5 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
  • Scavenger Burst: Yalnızca PvE'de 8 saniye boyunca bir yığından yakma, 5 saniye boyunca iki yığına ayarlandı. Dayanıklılık kazancı, yalnızca PvE'de hedef başına 5'ten hedef başına 20'ye yükseltildi. Enerji maliyeti yalnızca PvE'de 20'den 15'e düşürüldü. Yalnızca PvP'de güç katsayısı 1.55'ten 1.4'e düşürüldü.
  • Ağaç Şarkısı: Enerji maliyeti yalnızca PvE'de 20'den 15'e düşürüldü.
  • Savaş Dansı: Enerji maliyeti yalnızca PvE'de 20'den 15'e düşürüldü.
  • Nomad's Advance: Enerji maliyeti yalnızca PvE'de 20'den 15'e düşürüldü. Yalnızca PvP'de güç katsayısı 2.3'ten 2.1'e düşürüldü.
  • Reaver's Rage (yalnızca PvP): Güç katsayısı 1.25'ten 1.0'a düşürüldü. Stabilite süresi 6 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü. Afallatma süresi 1.5 saniyeden 1 saniyeye düşürüldü.
  • .leader-2-multi-708{border:none!important;display:block!important;float:none!important;line-height:0;margin-bottom:15px!important;margin-left:auto!important;margin-right:auto!important;margin-top:15px!important;max-width:100%!important;min-height:250px;min-width:250px;padding:0;text-align:center!important;width:100%}

Hırsız

Bu güncellemede hırsız için birincil hedefimiz, PvE'de ölü gözün kullanılabilirliğini iyileştirmekti. Tüfek, bir hasar verme seçeneği olarak çok fazla potansiyele sahiptir, ancak Kneel'in durağan doğası, gerçek oyun durumlarında bu potansiyele ulaşmayı zorlaştırdı. Karşılaşmalar sırasında biraz daha fazla esneklik sağlamak için düşük hızda biraz harekete izin vermek için Kneel'i güncelliyoruz.

Ayrıca Ekim güncellemesinde örtü sağlığındaki azalmayı telafi etmek için PvE'de Shadow Shroud'a bir hasar azaltma ekledik. Bunun nasıl sonuçlanacağını takip edeceğiz ve gerekirse Shadow Shroud'da daha fazla ayarlamalar yapacağız.

Hırsız değişikliklerini özetlemek, cesaret ve hançer için bir avuç güç hasarı iyileştirmesidir.

çekirdek

  • Double Strike: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.3'ten 0.4'e yükseltildi.
  • Wild Strike: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.65'ten 0.8'e yükseltildi.
  • Lotus Strike: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 1.1'den 1.2'ye yükseltildi.
  • Heartseeker (yalnızca PvE): Canı %50'nin altında olan hedeflere karşı artırılmış güç katsayısı 1.75. Sağlığın %25'in altındaki hedeflere karşı güç katsayısı 2.5'e yükseltildi.
  • Cloak and Dagger: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 1.25'ten 1.6'ya yükseltildi.

gözüpek

  • Impact Strike: Yalnızca PvE'de güç katsayısı 0.75'ten 1.75'e yükseltildi.
  • Bitirici Darbe: Güç katsayısı yalnızca PvE'de 2.0'dan 4.0'a yükseltildi.

Deadeye

  • Diz çök: Girişim maliyeti 1'den 2'ye yükseltildi. Oyuncular diz çökerken artık %75 daha düşük hızda hareket edebiliyor. Diz çöktüğünüzde artık devre dışı bırakılmıyor.
  • Death's Judgement: Bu beceri artık Deadeye's Mark tarafından hedeflenmeyen düşmanları delip geçiyor. İşaretlenmemiş düşmanlara verilen hasar azaltılır. Oyuncular artık bu beceriyi kullanırken hareket edebilirler.

hayalet

  • Shadow Shroud: Enter Shadow Shroud kullanıldıktan sonra Shadow Shroud'dan çıkmak için 0.5 saniyelik bir bekleme süresi eklendi. Shadow Shroud artık yalnızca PvE'de gelen hasarı %33 azaltıyor.

Savaşçı

Meydan okuyan düşmanlara karşı bir avuç savaşçı beceri ve özellik bonusu uygulanacaktır. Ayrıca PvE'deki çılgın hasar yapılarını iyileştirmek için bazı ayarlamalar yaptık, Kanlı Kükreme'nin bonus hasarıyla ilgili bir sorunu düzelttik ve Headbutt artık kararlılığı ortadan kaldırmadığı için Outrage'ın çılgın uzantısını daha güvenilir hale getirdik.

Enchantment Collapse, bu güncelleme için WvW'de ele almak istediğimiz bir başka nimet kaldırma aykırı değeridir ve Winds of Disenchantment ile etkisini azaltmak için bekleme süresini çok az artırdık.

çekirdek

  • Fierce Blow: Bu beceriden gelen bonus hasar artık meydan okuyan düşmanları etkileyecek.
  • Taktik Sancağı: Bu beceri artık diğer etkilerine ek olarak müttefikler üzerindeki sersemletmeleri de kırıyor.
  • Şüphelenmeyen Düşman: Bu özellik artık önceki etkisine ek olarak meydan okuyan düşmanlara saldırırken %25 kritik şans bonusu veriyor. Bu bonuslar birikmez.
  • Acımasız Çekiç: Bu özellikten gelen bonus hasar artık her zaman meydan okuyan düşmanları etkileyecek.
  • Fierce Shot: Crack Shot özelliği ile birlikte kullanıldığında bu becerinin araç ipucunun düzgün bir şekilde güncellenmesini engelleyen bir sorun düzeltildi.
  • Zayıfları İtlaf Et: Zayıflığın birden fazla patlama becerisiyle uygulanmasını engelleyen bir sorun düzeltildi.

vahşi savaşçı

  • Öfke: Bu beceri artık bir sersemletme kırıldığında fazladan çılgına dönme süresi sağlamıyor ve bunun yerine yakınlarda bir düşman olduğunda fazladan çılgına dönme süresi sağlıyor. Yalnızca PvE'de bir düşman yakındayken çılgına dönme süresi 5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.
  • Scorched Earth: Yalnızca WvW'de güç katsayısı 0.35'ten 0.42'ye yükseltildi.
  • Bloody Roar: Bu özelliğin amaçlanandan daha az hasar vermesine neden olan bir sorun düzeltildi.

Büyü kırıcı

  • Breaching Strike: Bu beceri artık nimetler olmadan düşmanlara bonus hasar veriyor.
  • Enchantment Collapse: Yalnızca WvW'de dahili bekleme süresi 0.99'dan 1.04'e yükseltildi.
Aşağıdaki ürünler bağlı kuruluş bağlantılarıdır, yapılan herhangi bir satın alma işlemi için komisyon alırız. ISKMogul'u ek ücret ödemeden desteklemek istiyorsanız, gerçekten minnettarız.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img