Zephyrnet Logosu

Gran Turismo 7: PS5 ve PS4 Performans İncelemesi

Tarih:

Yarışçıların RPG'si Gran Turismo, bu uzun soluklu serideki yedinci girişle geri dönüyor - en azından rakamlara göre hareket ettiğiniz sürece. Bizim Gran Turismo 7 incelemesi ekrandaki çarpıcı görseller sayesinde oyuna 9 puan verdi. Polyphony her zaman fotogerçekçilik için çabalamıştır ve PlayStation 5'in gücü sayesinde burada bir adım daha atmıştır – özellikle Işın İzleme söz konusu olduğunda, ancak bunun bazı sınırlamaları vardır, ancak bunu daha sonra tartışacağız. Yine de, motorda tam dinamik bir hava ve bulut simülasyon sistemi bulunduğundan, bu tek büyük ekleme değil, özellik ilk kez piyasaya çıktığından beri hoş bir ek. Driveclub yıllar önce. İki kat güzel, PlayStation 5 sürümüne özel değil, yani PlayStation 4 ve PS4 Pro oyuncuları eksik kalmıyor.

Işın İzleme Modu

PlayStation 5'in Işın İzleme donanımı, Polyphony'yi araba modellerinin ve tüm malzemelerin gerçekçiliğini ve doğruluğunu artırması için güçlendirir. Bunlar GT Sport'ta zaten ikna ediciydi ve burada gördüğümüz şey, bu 2017 sürümünden bir veya iki daha fazla yineleme. Bu motor üzerine inşa edilmiş olmak, aynı endüstri lideri HDR ve aydınlatma kalitesinin, tutarlı ve doğru otomobiller ve mükemmel mikro yön davranışı ve enerji tüketimi özellikleriyle kendilerini farklılaştırdıkları için ikna edici iç mekanlar sunmak için mevcut olduğu anlamına gelir. Gran Turismo'da kullanılan fiziksel tabanlı malzemeler, sektördeki en iyilerden bazılarıdır. Bu, bir Honda Integra'nın çarpıcı kırmızı koltuklarının deri direksiyon simidine veya suni karbon fiber ön panele yumuşak, kırmızı dağınık tonları yansıttığında görüldüğü gibi, ışığın bir yüzeyden diğerine sıçraması için Küresel Aydınlatma'yı içerir. Arabanın farklı yansıtıcı yüzeylerinin her biri ışığı farklı şekilde sektirir ve emer, bu da bizi krom, deri, kauçuk vb. ürünlere baktığımıza ikna eden gerçekçi bir görünüm getirir.

Gran Turismo 7 – Performans Karşılaştırma Ekran Görüntüleri

Bu, yüzeylerin mikro yüzeylerini vurguladıkları ve bir Mini'nin krom tamponları gibi son derece homojen yüzeylerin etrafındaki nesneleri yansıtmasına izin verdiği için burada kullanılan Işın İzlemeli Yansımaların bir gücüdür. Işın İzlemeli Yansımaların getirdiği iyileştirmeler dönüştürücü olabilir ve en kolay şekilde arabaların Garaj görünümünde, araba iç mekanlarında ve Manzara filmlerinde fark edilir. Tekrarlarda çalıştırılsalar ve arabalar birbirine yakınken birbirlerini yansıttığında belirli koşullarda faydalı olabilseler de, diğer bölümlerde, yol yansımaları, bina ve hatta sürücü kaskları ile fark edilmeden gidebilirler, hepsi dinamik küp harita yansımasına geri döner. veya ekran alanı yansımaları. Bu yöntemlerin burada ne kadar iyi olduğunun bir kanıtı olarak, çoğu oyuncunun gözünde aynı ayrıntıları taklit etme konusunda ikna edici bir iş çıkarıyorlar.

PlayStation 5, PS4 ve Pro sürümlerine göre başka görsel güçlendirmeler de sunar. Kendinden gölgeleme, çok daha iyi ve daha doğru gölge filtreleme ve ortam kapatma ile iyileştirilir. Bu, dışarıda çok daha fazla gölge oluşturan nesneler, çimenler, binalar ve yollar üzerinde daha yüksek doku detayları ve iyileştirilmiş varlık kalitesi ile devam ediyor. Daha Yüksek Yeşillik, dünyada daha iyi gölgeleme ve tekrar topraklama ile kullanılır. Tüm bu unsurlar, dinamik hava ve bulut sistemi tarafından sağlamlaştırılır ve tüm alanlardaki ışığın güneşli gökyüzünden bulutlu, yağmurlu ve daha fazlasına büyük ölçüde değişmesine izin verir. Bulutların hacmi daha iyi ve son nesle göre küçük bir artış olsa da yine de GPU'ya yük ekliyor. Araba aynalarında kullanılan Düzlemsel Yansımalar ayrıca daha yüksek çözünürlük, nesne yoğunluğu ve filtreleme özelliğine sahiptir. PS4 ve Pro'da harika görünen bir oyuna katkıda bulunur, ancak bu geliştirmeler sayesinde, kare hızı modunda bile belirli bölümlerde PlayStation 5'te önemli ölçüde daha iyi görünebilen bir oyun.

Işın İzlemeli Yansımaların getirdiği iyileştirmeler dönüştürücü olabilir.


"

Menüde yaptığınız seçim ne olursa olsun, oyunda tüm Işın İzleme devre dışı bırakılır. Işın İzlemeye Öncelik Verme, araba yüzeylerindeki yansımaların tekrarlarda ve ara çekimlerde etkinleştirilmesini sağlar, ancak buna yalnızca arabalar dahildir ve etkin olduğunda kare hızını 30 fps'ye düşürür. Bu, belirli çekimler ve 30 ile 60 fps arasında değişen iç mekanlarla tekrar oynatma sırasında dinamik olarak değişir. Oyun sırasında Işın İzleme devre dışı bırakılır ve size ikinci mod olan Kare Hızına Öncelik Verme ile aynı performansı sunar; bu mod, tekrarlar da dahil olmak üzere tüm bölümleri Işın İzleme olmadan 60 fps'de çalıştırır.

PS5 geliştirmelerinin diğer faydalarının tümü, geliştirilmiş Ambient Occlusion, Foliage ve Screen Space Reflections gibi her iki moda da dahil edilmiştir. Her iki modu da her zaman kilitli 3840x2160p çıkışta tutmayı başarır, bu da hareket halindeyken bile çok keskin ve son derece ayrıntılı bir görüntü sunar. Buna, PS5'e özel, oyunda piksel başına ek bir radyal bulanıklık dahildir. Net görüntü, GT Sport'a benzeseler bile, görsellerin sahip olduğu güçlü izlenime büyük ölçüde yardımcı oluyor.

PS4 ve PS4 Pro, oyunu 60 fps'de ve tüm tekrarları 30 fps'de çalıştıran tek bir moda sahiptir. Oynanış ve tekrar oynatma arasındaki ayrım, tutarlı bir görüntü kalitesini korumalarını sağladığı ve temel PS4'ün bile inanılmaz görünmesini sağladığı için mantıklıdır. Kilitli bir 1920x1080p çıkışla gelen bu, donanımın eskiliği ve sunulan sadakat göz önüne alındığında gerçekten etkileyici. Pro, bunun rafine edilmiş bir versiyonudur, yaprak yoğunluğunda ve Düzlemsel Yansımalarda küçük bir artış dışında, en büyük artış çözünürlüktedir. PS4 Pro, tıpkı GT Sport'ta olduğu gibi, gölgeleme efektlerinde ve aynasal vurgularda biraz ışıltı ve titreme sunabilen bir Dama Tahtası veya yeniden oluşturma tekniği aracılığıyla yaklaşık 3200x1800p çıktı sunar. Ekrandaki dokuları, ince öğeleri ve tüm yüksek frekanslı öğeleri keskinleştirerek piksel sayısındaki artış anında fark edilir. kenara f
Ancak bu alanlardan iki PlayStation 4 konsolu aynı ve etkileyici bir paket sunuyor. Bu, oyunun daha zayıf alanları olmadığı anlamına gelmez, çünkü pist kenarı ayrıntıları, ağaçlar ve kalabalıklar düz görünebilir ve inceleme altında yetersiz kalabilir. Bunların Hareket Bulanıklığı ile kapsanan saatte 155+ mil hızla uçacakları göz önüne alındığında bu mantıklıdır. Ancak bazı yeniden oynatma bölümleri ve pist kenarı önizlemeleriyle, bu eksiklikler fark edilebilir ve araba modelleri ve iç mekanlardaki karmaşık ayrıntılarla karşılaştırıldığında göze çarpabilir.

Performans

60 GT Sport'ta gördüğümüz gibi, tüm formatlarda 2017 fps oyun kaldığını bildirmekten mutluluk duyuyorum. PlayStation 5 sürümü, çoğu bölüm ve oyun parçası sırasında sağlam bir 60 fps okuma sunarak, hızlı ve tutarlı giriş yanıtı ve büyük ölçüde kararlı 60 fps okuma ile yarış becerilerinizi geliştirmenize olanak tanır. 50'lerin ortalarına doğru düşüşler yalnızca yoğun senaryolarda meydana geldi, örneğin yağmurla ıslanmış 20 arabalık bir ızgarada paketin arkasında olmanız gibi. Bu, son derece ayrıntılı arabalara itilen detay seviyesi ve multi-milyon poligon seviyeleri göz önüne alındığında hala etkileyici ve deneyimleyeceğiniz çoğu oyunun göstergesi olmayan en kötü durum senaryosu. PS4 benzerdir ve çoğu durumda oldukça kararlı bir 60 fps performans metriği sunar. Yarışlarda zaman zaman bazı seyrek 33 ms'lik tek kare atlamaları olabilir ve yine, bu yağmurla ıslanmış bölümler, makineyi strese soktuğunuzda orta 50'lik okumaya neden olabilir. Bu bölümlerin yanı sıra, hedefe çok daha sık ulaşıyor olsa da, Pro'da daha doğru değilse de eşit derecede. Yine, zaman zaman sadece aynı stres segmentlerinde düşüşler meydana gelebilir ve bu da hedef 60 fps performans çizgisinin altında herhangi bir fark edilebilir düşüşe neden olur.

PlayStation 5'in üstün depolama çözümü, daha son nesil oyuncular daha motorlarını çalıştırmadan önce ilk turunuzu yarılamış olabileceğiniz anlamına gelir.


"

30 fps Işın İzleme veya Kare Hızı modunda 60 fps gibi tüm formatlardaki düşüşlerle tekrar oynatmalar daha sorunlu olabilir. Bunlar, her biri GPU'ya çok fazla yük ekleyen 20'den fazla araba poligon modelinin yanı sıra paketlenmiş 5000 araba ızgarası, alan derinliği, piksel başına hareket bulanıklığı, yüksek çözünürlüklü parçacık sisi ve diğer FX ile bir yarışın başlangıcında daha kötüdür. ve CPU. Şebeke genişledikçe bu alanlardan kurtulunca, performans seviyeleri hedef seviyeye geri döner. Bu, konsolların her birinin tekrarlar sırasında en fazla düşüşe sahip olduğu tüm formatlar için geçerlidir, ancak en büyük neden bu paketlenmiş ızgara başlangıçlarıdır. Bunlar oyunun etkileşimli olmayan unsurları olduğundan, görsel doğruluk ve istikrarlı performanstan ödün vermek muhtemelen burada doğru seçimdir. Oyun oynamaya gelince, hiçbir formatta asla kötü performans yaşamadım ve çoğu zaman bu hedefe ulaşıyor. Bununla birlikte, bir yarış oyununun amacı kilitli 30 veya 60 fps olmalıdır ve bir noktada Polyphony'nin dinamik bir çözünürlük ölçeklendirme sistemi ekleyebileceğini ve bu sorunların ortaya çıkması durumunda ve ne zaman ortaya çıkmaları gerektiğini çözeceğini umuyorum. Çoğunun, yaptıklarında görsel etkiyi fark edeceğinden şüpheliyim.

Son olarak, yükleme süreleri. PlayStation 5, yarışların 4 saniye içinde yüklenmesiyle burada gerçekten çok esniyor. PS4 Pro beş kat daha yavaş gelir ve yarışlar yaklaşık 20 saniyede yüklenir. PlayStation 4 ile arasındaki fark daha da büyük – yaklaşık 40 saniyelik yükleme süresi. PlayStation 5'in üstün depolama çözümünün avantajları, son nesil oyuncular daha motorlarını çalıştırmadan önce ilk turunuzun yarısına gelebileceğiniz anlamına gelir.

Özet

Gran Turismo 7 Polyphony Digital için Gran Turismo serisine nostaljik bir dönüş sağlayan tutkulu, benzinle çalışan bir gösteri. Ray Tracing, neredeyse anında yükleme süreleri ve diğer görsel güçlendirmeler sayesinde yeni nesil deneyimi iyileştirip iyileştirirken, PlayStation 4 nesli için inanılmaz görünümlü bir kuğu şarkısı sunmak için teknik kıskaçlar ve püf noktaları doğru yerlere geliyor. Bu, Gran Turismo 7'nin ekibin izin verdiği kadar parlak olmasını sağlar.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img