Zephyrnet Logosu

Goblin Stone İncelemesi – Başarılı Olmak İçin Üretin – MonsterVine

Tarih:

Goblinler fantastik oyunlarda kötü bir üne sahipler. Elbette, klişe düşmanlar açısından kanalizasyondaki Dev Fareler değiller, ama belki de dev farelerin ardından savaştığınız şeyler bunlardır. Elbette azgın tuhaf adamlar dışında kimse goblinleri gerçekten umursamıyor, ama bunlar teknik anlamda gerçekten insan değil. Goblin Taşı Zalim maceracıların zulmünden sonra hayatta kalan son goblinler olan o zavallı küçük adamlardan bazılarının kontrolünü ele geçirmek ve bir goblin sığınağını yeniden inşa ederek, maceracıları ve canavarları öldürerek, altın ve hazine toplayarak onları zafere ulaştırmakla ilgili ve...bekle, başardım... Maceraya atılanlar sonuçta maceracı mı oluyor?! Dikkate alınması gereken çok şey var!

Goblin Taşı
Geliştirici: Orc Chop Games
Fiyat: 25 ABD Doları
Platform: PC (incelendi)
MonsterVine, inceleme için Steam koduyla birlikte sağlandı

Birkaç nedenden dolayı bununla ilgilendiğimi itiraf ediyorum: Ben yerleşik tuhaf oyun severim ve bir yazdım aptal bir goblin olmakla ilgili küçük bir masa oyunu. Ayrıca Steam'e baktığımda şöyle diyordu: Goblin Taşı benzerdi Haydutu öldür ve en karanlık Zindan, ve her ikisine de yüzlerce saat harcayan biri olarak satıldı. Hadi gidelim. 

Çoğunlukla çıplak olan iki küçük goblinle başlıyorsunuz ve koşuyorsunuz. uzakta maceraperestlerden geliyor ama ironik bir şekilde, tam olarak aradıkları şey olan sihirli bir taş buluyorlar. Çoğunlukla çıplak goblinler olmak, dev bir jambon bacağının veya bir sopanın üzerindeki taşın ideal bir silah olduğu komik bir öğelendirme şeması sağlar. Kendinizi kaşlarınızı çatmış bulacaksınız ve o tahta taburenin mi yoksa sihirli kayanın mı olduğunu merak edeceksiniz. Gerçekten mi bir yükseltme. Alaycı anlatıcı, güçlü grubunuzun maceraya atıldığını düşünecek ve yarısının üzerinde pantolonu bile olmayacak. 

Goblin Taşı İlk hikayeyi/öğretici kısmı nasıl oynayacağınızı ve bitireceğinizi öğrendikten sonra oldukça basit bir döngüyü takip eder: Yükseltilecek farklı odalara sahip bir goblin ininiz var. Bunlardan bazıları depolama veya goblin popülasyonunuzu artırmanıza izin verme gibi şeyler içindir. Bunlardan biri goblin üremesi için, yani evet, goblin öjeniklerine ve daha iyi goblinler yetiştirmeye kendinizi kaptırabilirsiniz ama ne yazık ki, kusura bakmayın sapıklar, izleyemiyorsunuz, yine de birinizin bir mod üzerinde çalıştığından şüphem yok. şimdi bunu. Üst tarafta, toplayabileceğiniz gezgin goblinlerin uğrayacağı ve bir tüccarın maceralarınızdan ganimet alıp satmanıza izin vereceği bir kamp alanı var. 

Maceraya atılmak oldukça basittir: Önce bir takım kurarsınız. Sınıflar şunları içerir:

  • Peon: Sen bir goblinsin. Bu kadar. Ama birçok eşyayı taşıyabilirsin.
  • Muhafız: Sen bir tanksın. Hasarı azaltırsınız
  • Baskıncı: Barbarı düşünün: Çok fazla hasar veriyorsunuz ama aynı zamanda diğer sınıflarla sinerji becerilerine de sahip olabilirsiniz
  • Şaman: İyileştiriyorsun ve büyü yapıyorsun
  • Mistikler: Hasara neden olur ve hasarı önlersiniz
  • Haydut: Onlar haydut
  • Avcı: Tuzak atarsınız ve düşmanların konumlarıyla uğraşırsınız (öyle değil, sapıklar).

Dizilişinizi oluşturduktan sonra haritada bir nokta seçersiniz. Bunlardan bazıları hikayeyle ilgili görevlerdir, ancak bazen ganimet için keşif yapmak veya maceraya atılmak veya üssünüzü geliştirmek için malzeme işçiliği yapmak da mümkündür. Genel olarak, neye bulaştığınıza dair bir fikriniz olur. 

Gerçek maceranın kendisi, şu şekilde farklı şeylerle karşılaştığınız yandan kaydırmalı bir 2 boyutlu olaydır: evet, Haydutu öldür or karanlık Zindan çünkü, evet, bu bir roguelike ve hikaye kitabındaki görsellerin, büyüleyici sanatın ve alaycı anlatıcının altında "haydutluk" ile gelen tüm maskaralıklar gizlidir, örneğin "evet, goblinleriniz çok ölecek, ama aslında bu iyi çünkü ruhlar bir üssü yükseltmek için kullanabileceğin para birimi” ve “geriye dönüp seçimlerini değiştiremezsin çünkü tek bir kayıt var ve otomatik olarak kaydediyor, bu yüzden yaptığın seçimlerle ilgilen, enayi.”

Sıklıkla karşılaşacağınız şey, olağan sıra tabanlı olay olan "dövüştür" ve bu da karanlık Zindan-çok sayıda değiştirici, büyü efekti, konumlandırma, güçlendirme ve zayıflatma içeren stil ve "sıradaki ilk adama mı yoksa sıradaki ikinci ve dördüncü adama mı çok fazla hasar vermek istiyorsunuz VEYA üç farklı adamı zehirlemek mi istiyorsunuz VEYA Adamlarınızı iyileştirmek ama kendinize zarar vermek mi istiyorsunuz? tarzı kararlar. Düşmanlar, zombiler, yüzen iskeletler ve balçık küpleri gibi fantastik RPG düşmanlarından hain maceracılara, ork kardeşlerinizi kaçırmaya çalışan şeytani, kahvaltı takıntılı buçukluklara (orklar elbette goblinlerin dostudur) kadar çeşitlilik gösterir. 

…ama maceraperest olmak (sanırım? Ama maceracıları öldürmekten hoşlanan goblinler mi?)…Ayrıca başka birçok şey daha var şey bu haritalarda devam ediyor. Kaynak toplama var. Silahlarınızı parlatabilecek veya eşyalarınızı satabilecek tüccarlar ve demirciler var. Bulunacak nadir hazineler var. Aslında oldukça arkadaş canlısı olan sihirli lambalar veya taklit hazine sandıklarıyla garip karşılaşmalar var. Bir haritanız ve her rotanın ne içerdiğine dair kabaca bir fikriniz var, ancak yalnızca kaba bir tane ve bu bir roguelike, yani belki bu aslında sihirli bir lambadır ve iyi bir şey olacak veya belki hiçbir şey olmayacak. Kim bilir?

Üsse döndüğünüzde, ganimetinizi goblin ininizi inşa etmek için kullanacaksınız. Bu oyunların çoğunda olduğu gibi dezavantajlarından biri de hangi binayı veya odayı inşa etmeniz gerektiği sorusunun cevabının "evet" olmasıdır, ancak çoğu zaman kaynaklarınız kısıtlıdır, bu nedenle mesele daha çok neyi ne zaman yükselteceğiniz ve neye sahip olduğunuz sorusudur yükseltilecek kaynaklar. 

Ve bu oyunlarda yaygın olduğu gibi, basit görünen şey çoğu zaman o kadar da basit değildir. Örneğin: Bir görev için Atalarımın Salonunu yükseltmem gerekiyordu ve bunu yapabilmek için kadroda daha fazla goblin olması gerekiyordu. Onları işe almak için kamp alanına gittim. Ancak (goblin) handa yer yoktu çünkü Kışlalarım doluydu, bu yüzden onları yükseltmem gerekiyordu. Yapmak o Kemik ve tahtaya ihtiyacım vardı ki bunlar da kalmamıştı, bu yüzden maceraya atılmam gerekiyordu. 

Pekala, macera zamanı, son koşuda oldukça ağır kayıplar verdiğimiz için yeni bir parti kurmak için Savaş Odama gittim. Bu yüzden bir grup piyonu terfi ettirmek, yeni grubu yeniden donatmak, Kamp Alanına GERİ DÖNMEK ve teçhizat satın almak için ticaret yapmak zorunda kaldım. Sonra sahip olduğum adamlardan birinden hoşlanmadığımı fark ettim, bu yüzden bebek goblinlerimden birini Muhafız Goblin'e dönüştürmek için Warren'ıma GERİ döndüm, böylece Savaş Odası'na GERİ dönebilir ve grubumu kurmayı bitirebilirdim. maceraya atıl…

Lütfen en iyi Stephen A. Smith sesimi hayal edin… AMA… Daha önemli görünen bir hikaye arayışım vardı, bu yüzden onun yerine bunu yaptım. Ve tamamladığım BU görevi yaparken zorlu savaşlarda 4 goblin kaybettim ve tüm bunları başlatan ihtiyacım olan malzemeleri alamadım. Ama bazı pis hobbitleri fena halde öldürmeyi başardım ve aslında mesele de bununla ilgili. 

Dolayısıyla, bu tür bir yönetim ve saçmalık kulağa çekici geliyorsa -ve goblin listeme kaşlarımı çatmaktan ve goblin öjeni programımda istatistikleri en aza indirmeye çalışmaktan hoşlanıyordum- o zaman sevimli hikaye kitabı dış görünüşünün altında oldukça iyi bir roguelike'nin şeytani kalbi saklanıyor. Bitirirken ayrıca büyük bir yama da vardı, böylece ne tür düzeltmeler yaptıklarını görebilirsiniz okuyunBu size ne tür bir destek sundukları hakkında bir fikir verir. 

Son Söz
2 kelime: goblin öjenisi 

- MonsterVine Değerlendirmesi: 4 üzerinden 5 - İyi

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img