4 İleti Sayısı
StarCraft II Legends turnuvasını kazanan MCBrood War/Remastered Legends turnuvasını kazanan ise Fantezi. Her etkinlik, katılımcılara toplam para ödülü olarak 50,000 $ verdi.
Güney Kore)1632 İleti Sayısı
O, tarihte ÇOK DAHA FAZLA saygıyı hak ediyor. İYİ HİÇ SC2 oynayan oyuncular
Üçlü taç kazanan, GSLx2, birden fazla NA + AB galibiyeti, Şimdiye kadarki en çok kavrayan GSTL oyuncusu. GSL finalleri de dahil olmak üzere IMMvp'yi birden çok kez geçebilen birkaç kişiden biri. Medivac takviyesi olmasa bile Terrans için tacizi bırakma stilini kelimenin tam anlamıyla yarattı.
Kelimenin tam anlamıyla, bir yandan onun başardığını başaran oyuncuların sayısına güvenebilirdi.
USA9711 İleti Sayısı
Ayrıca Büyük Finallerde Classic ile Reynor'u görmeyi gerçekten çok isterdim... Turnuvanın başlarında Classic'in PvZ'ye karşı Reynor ve Serral'a dayalı olarak çok destansı olurdu. Oh pekala, forma geri dönmesi gerçekten harika ve belki GSL'nin şimdi biraz daha Protoss ümidi olur!
78 İleti Sayısı
2463 İleti Sayısı
601 İleti Sayısı
Biraz sıcak bir yaklaşım olarak, üçlü elim sırasında daha fazla paralel akışları ve daha kısa günleri tercih ettiğimi söyleyebilirim. Maçlar zaten çok yüksek bahisli olmadığından, canlı görmeyi gerçekten önemsediğim tek iki dizi olan dark oyununu izlemek için ekran önünde 12 saat geçirmek zorunda kalmamak için günlerin daha kısa olmasını tercih ederim. Bu aynı zamanda oyuncuların ve sunucuların daha fazla dinlenmesi anlamına gelir, bu nedenle playoff aşaması daha kaliteli olur. Bu, playoffların oynanması için daha fazla zaman anlamına geliyorsa (elbette bunların hepsinin ana sahnede olması gerekir), bu daha da iyi.
USA15200 İleti Sayısı
Reynor, son zamanlarda Maru ve Serral'ın aynadaki maçlarında çok sallantılı olmalarına kesinlikle sevinmiş olmalı. Ayrıca, tüm playoff parantezinin yalnızca en iyi maçında olduğu için mutlu olmalı. Yine de bazen böyle oluyor.
Turnuvanın benim için en önemli olayının Elazer vs Spirit olduğunu düşünüyorum. Bu bir TvZ serisi, muhtemelen hepsi pohpohlayıcı sebeplerden olmasa da, onu görürseniz hemen unutamayacağınız bir dizi.
USA609 İleti Sayısı
USA9711 İleti Sayısı
Bahisler o kadar yüksekti ki, oyuncuların ne kadar çaresizce uğraştıklarını ve yaptıkları her etkileşim veya hata için oyuncuların duygusal olarak ne kadar etkilendiğini ve bu duyguların oyunun geri kalanını oynama şeklini nasıl etkilediğini gerçekten hissedebiliyordunuz. İşte o zaman izlemek benim için gerçekten yoğun ve eğlenceli hale geliyor, daha "baştan savma" ve ileri geri ve daha çok BW-esque "harita boyunca küçük yangınlar söndürme" fikrine uygun. 2'den fazla oyuncu sadece gerçekten temiz bir yapı yürütüyor ve 1 itişte kazanıyor.
Double Elim'den farklı olarak, "ah kötü şans" hissine kapılmıyorum, çünkü bu çok daha tahmin edilemez ve çok daha fazla şansınız oluyor. Çok öngörülemez olduğu için, "ileriye bakmanız" ve bir sonraki adımda kiminle karşılaşacakları konusunda endişelenmeniz gerekmiyormuş gibi geliyor.
Benim için öne çıkanlardan bazıları Classic vs Reynor'du, Tanrım, o makro oyun çok uzundu ama basmakalıp süper geç oyun PvZ'lerinin aksine 45 dakika boyunca yoğundu. Bahisler ve ödül çok yüksek olduğundan, aktif kalmak ve küçük avantajlar elde etmek için gerçekten yapabileceğiniz çok şey olduğunu tahmin edin, sadece oyuncular çok korkuyorlar veya daha az bahisle turnuvalarda daha fazla oyun oynamak için yeterince teşvik edilmiyorlar. . Oyuncular gerçekten kazanmak için ellerinden gelen her şeyi yapmak istiyorlarsa, SC2'nin oyuncuların süper aktif olmasına ve haritanın her yerinde çok sayıda küçük taciz ve konumsal oyun yapmasına gerçekten izin VERDİĞİNİ görmek beni gerçekten mutlu etti. Classic vs Serral da harikaydı, ancak bu makro oyun, Reynor'a karşı olan gibi yoğun veya yakın değildi.
Bir Creator hayranı olarak, Creator vs Byun ve Creator vs Spirit benim için üzüldü, Creator g3'te Byun'un PF'sine saldırarak ordusunu ve liderliğini feda etti ve Spirit g3'e karşı 1 kötü saldırı yaptı, pençelerini geri almayı başardı, ardından kötü bir atak daha yaptı ve kaybetti. Creator vs Spirit g2'yi yeniden izledim ve Terran'ın Protoss'a karşı oyunsonu ne kadar güçlü olsa da, Creator'ın o son savaşını kazanmaya ne kadar yakın olduğunun farkındayım. Kelimenin tam anlamıyla sadece birkaç tane daha Hiçlik, Taşıyıcı veya Stalker yapması gerekiyordu - hangisi olduğu önemli değildi, Vikingleri savuşturmak ve kalan BC'leri yok etmek için kelimenin tam anlamıyla daha fazla AA birimine ihtiyacı vardı.
Aslında çok fazla Tempest'i vardı, MÖ 8 ve 12 Tempest'in kaldığı bir nokta vardı, ancak yine de 21 Viking ve sadece birkaç Stalker vardı. Vikinglerle başa çıkmak için birkaç Fırtına daha az ve daha fazla Taşıyıcı veya İz Sürücü olsaydı, yakın bir savaş olurdu, ancak yine de muhtemelen biraz kaybederdi.
Ancak ordunun bileşimi konusunda seçici olması bir yana, eğer o gaz şofbeninin hala 3'ünde olduğunu fark ederse ve 20 PF ile birkaç kuleyi öldürmek için 1 fanatiği feda etmemiş olsaydı, 20 Takipçi veya 6 Taşıyıcı yerleştirebilirdi. bu 21 Viking'le başa çıkmak için yeterince şeye sahipti ve ardından 12 Fırtınası son 8 MÖ'yü mahvederdi. Dövüşü kazandıktan sonra, Spirit'in o son maden üssünde madencilik yapmasını durdurabilecek ve orada kamp kurabilecekti.
Profesyonel bir Protoss'un BC'lerle savaşmak ve Warp etrafında çalışmak için geri çağırmaları gerçekten düzgün bir şekilde kullandığını görmek gerçekten şaşırtıcıydı ve sonunda Protoss'un Warp denerken yakıldıktan sonra Tempest'lerle en azından 1-2 BC'yi öldürmeye çalışarak düzgün bir şekilde cezalandırdığını görmek harikaydı. uçup gitmek. Bu beni gerçekten düşündürüyor, profesyonellerin oldukça basit ve önemli görünen bir şey yapmasını sağlamak için gerçekten gerekli olan şey, BC'ler üzerlerine atladığında Tempest'lerinizi geri çağırmak için gerçekten gerekli olan 400 $'lık büyük bir ödül havuzu mu? Sağduyu gibi görünüyor, ancak profesyonellerin oyunda ihtiyaç duyduklarında bunu tutarlı bir şekilde yaptıkları başka bir maç hatırlamıyorum. Profesyonellerin bugünlerde çok rahat oynayıp oynamadıklarını gerçekten merak ediyorum, ellerinden gelenin en iyisini yapmak için ellerinden gelenin en iyisini yapmaya ve Gamers8'de gördüğümüz gibi taciz içeren yoğun oyunlar oynamaya yetecek kadar tehlike yokmuş gibi. ve her yerde küçük kavgalar.
Her neyse evet, Grupla karşılaştırıldığında Playofflar gerçekten hayal kırıklığı yarattı… Büyük Finallerde Classic ile Reynor'u görmeyi gerçekten çok isterdim ama belki de oynanış Gruplara kıyasla eksik olurdu.
Oh evet, MC'nin kazanmasına sevindim, o benim favorimdi. Carrier HT Stalker'ın OP karışımı gibi göründüğünü söylemesine bayıldım, bu yüzden onun için gitti ve işe yaradı. Bana "Protoss'un OP olduğu" eski günleri hatırlattı (muhtemelen daha çok 50/50 kazanma oranları açısından dengelenmiş gibiydi) ve şu anki durumu beni biraz üzüyor. Blizzard lütfen buff atışı demesine sevindim ve gerçekten geri gelip gelmediğini merak ediyorum. Ya da sadece "sonra görüşürüz arkadaşlar" gibi havalı bir şey söylemek istiyorsa ve kelimenin tam anlamıyla geri döneceğini söylemiyorsa?
12 İleti Sayısı
Reynor ilk turu kaybetti ve tohumlama sistemi gerçekten bedelini ödedi. Ama 13. sıradaki yerinin oyununun olduğu yere oldukça uyduğunu düşünüyorum. Reynor, Solar ve Clem'e karşı 2-6'lık bir skor elde etmek o kadar normal ki, herhangi bir oyuncuyu bu üçüne karşı oynayın ve bu sonuç, Maru veya Serral olsa bile beni şaşırtmaz.
İsveç68 İleti Sayısı
R2'te Dark'ı 0-5 yenene kadar play-off'a kalan Cure değil, Classic yüksek seri başıydı.
Umarım birisi Maru vs Clem'in tekrar açıklama videosunu çeker, bu çok güzeldi ama benim TvT anlayışım sınırlı.
2463 İleti Sayısı
PiG veya ZG'nin etkinliğin tekrarını yapacağından oldukça eminim, temelde Maru F başka bir TvT maçı yapacak çünkü o keşif yapmadı veya imo harita görüşü almadı.
Almanya5554 İleti Sayısı
07 Ağustos 2023 17:05'da tigera6 şunu yazdı:
Reynor ZvT, mikro ve bölünmüşlüğü çılgınca olduğu için durmaksızın itmeyi ve taciz etmeyi seven Terran'a karşı tanrısaldır. Maru'dan Ghost veya Mech ile geleneksel olarak "kamp yapma" tarzına karşı mücadele ediyor, ancak bunu bu playofflarda zar zor görüyoruz.
PiG veya ZG'nin etkinliğin tekrarını yapacağından oldukça eminim, temelde Maru F başka bir TvT maçı yapacak çünkü o keşif yapmadı veya imo harita görüşü almadı.
Bence işin özü bu: Maru defalarca Clem'in zaten ön kapısında durduğuna şaşırdı. Clem'den akıllı oyun, Maru'dan özensiz
Brezilya89 İleti Sayısı
07 Ağustos 2023 16:49 tarihinde muppet70 şunu yazmıştı:
Reynor ve Cure biraz şanslıyken, hem Maru hem de Serral'dan kaçtılar, gerçekten son aşamada performans sergilediler ve Reynor gerçekten hakimiyet gösterdi, playofflarda BİR harita kaybetti, bu çılgınlık.
R2'te Dark'ı 0-5 yenene kadar play-off'a kalan Cure değil, Classic yüksek seri başıydı.
Umarım birisi Maru vs Clem'in tekrar açıklama videosunu çeker, bu çok güzeldi ama benim TvT anlayışım sınırlı.
Bu bana Taeja'nın Dreamhack'te 17-0'a gitmesini hatırlatıyor
USA53 İleti Sayısı
Kuzey Irlanda18797 İleti Sayısı
– Format, baştan sona iyi çalıştığını düşündü.
– Çoğu oyuncu ortaya çıktı, erken dönemde çok fazla patlama veya gerçekten rekabet dışı seriler olmadı.
– Yapım ve döküm genel olarak iyiydi. Kullandıkları dolgu malzemesi de oldukça eğlenceliydi, özellikle Cure ve Creator'ın sanat becerilerinden keyif aldılar.
Beğenmeme
– Ping, bunun böylesine büyük bir turnuva için bir faktör olması aptalca görünüyor.
- SEO Destekli İçerik ve Halkla İlişkiler Dağıtımı. Bugün Gücünüzü Artırın.
- PlatoData.Network Dikey Üretken Yapay Zeka. Kendine güç ver. Buradan Erişin.
- PlatoAiStream. Web3 Zekası. Bilgi Genişletildi. Buradan Erişin.
- PlatoESG. Otomotiv / EV'ler, karbon, temiz teknoloji, Enerji, Çevre, Güneş, Atık Yönetimi. Buradan Erişin.
- Blok Ofsetleri. Çevre Dengeleme Sahipliğini Modernleştirme. Buradan Erişin.
- Kaynak: https://tl.net/forum/starcraft-2/614962-gamers8-2023-final-results