Zephyrnet Logosu

Flintlock: The Siege of Dawn Geliştiricisi Görsel Tasarım, Hız ve Ruhsal İlhamdan Bahsediyor - PlayStation LifeStyle

Tarih:

Piyasada çok sayıda Souls benzeri oyun olsa da, tür hâlâ onu popüler hale getiren şirketle ilişkilendiriliyor. Fakat, Çakmaktaşı: Şafak Kuşatması fantastik kurgunun yeterince kullanılmayan bir alt türünü keşfederek kendisini farklı kılmayı umuyor. Aksiyon RPG, Napolyon Fransası, Yeni Zelanda coğrafyası ve antik Mezopotamya'dan ilham alıyor.

Flintlock: The Siege of Dawn'ın renkli dünyası onu diğer Soulslike oyunlardan ayırıyor

Unutulmaz derecede güzel ortamları, bir o kadar da tanımlayıcıdır Dark Souls ve Elden Ring gibi oyunlar onların acımasız zorluğu olarak. Ancak Flintlock, kasvetli atmosferi daha renkli bir şeyle değiştirerek kasıtlı olarak kendisini diğerlerinden ayırıyor. Sanat Yönetmeni Marie-Charlotte Derne şunları söyledi: "Amacımız, türü daha da ileri götüreceğini düşündüğümüz bir şey önermekti; alışılagelmiş oyunlardan biraz farklı görünüp hissedebilecek bir şey sunmaktı." Ekipman. "Bu aynı zamanda renk ve parlaklık aralıklarıyla oynamamız için de bir fırsat."

Flintlock: Şafak Kuşatması oynanışı

Geliştirici A44Anavatanı Yeni Zelanda da oyunun görsel tasarımını önemli ölçüde etkiledi. "Alpin ortamların daha klasik temsilinden kasıtlı olarak uzaklaştık." A44 Games, Kuzey Avrupa yerine Flintlock'un karlı bölgelerini Yeni Zelanda'nın güneyindeki buzullara dayandırdı. Oyuncular ayrıca Türk esintili çarşıları keşfedecek ve Mezopotamya tanrılarının tasvirlerine dayanan heykelleri keşfedecekler. Oyunun dünyası aynı zamanda çoğu fantastik oyundan teknolojik olarak daha gelişmiştir. 19. yüzyılın başlarında Fransa'dan kıyafet ve silahlar.

Son olarak Derne oyunun sanat yönetmenliğini yaparken Flintlock'un oynanış hızından da biraz bahsetti. Sonuçta, oyuncuların bunu takdir edecek zamanları yoksa, güzel bir oyun dünyası yaratmanın pek bir anlamı olmaz. Derne, "Evet, oyunun dövüş sırasındaki ritim ve tempoyla ilgili olduğunu belirtmek önemli," diye açıkladı, "ama aynı zamanda karşılaşmalar arasındaki tempoyla da ilgili. Her zaman dolu olmanızı istemiyoruz, bu yüzden aynı zamanda oyuncunun yeniden toparlanması, düşünmesi ve bir sonraki karşılaşmaya tazelenmiş bir şekilde girmesi için bu tefekkür ceplerini ve alanı da yaratıyoruz.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img