Zephyrnet Logosu

Far Cry 6: Kontrol DLC İncelemesi

Tarih:

Far Cry'ı hiçbir zaman roguelite tedavisi için olgunlaşmış bir seri olarak düşünmedim ve Far Cry 6'in Kontrol DLC'si beni aksine ikna etmek için pek bir şey yapmıyor. Bu döngü eldiveni, daha karmaşık kötülerinden biri olan Far Cry 4'ün pembe takımlı Pagan Min'inin ilginç bir keşfini sağlıyor, ancak Control'ün küçük ölçekli açık dünyası, temel oyunla aynı serbest biçimli eğlenceyi sunmuyor (hatta Far Crys geçmişinden diğer genişletmeler).

Konsept, Inception, Dreamscape veya gerçekten herhangi bir filmi izleyen herkese tanıdık gelecektir. hatta biraz bilimkurguyla bağlantılı TV programı veya yakın zamanda çekilmiş film - kendi zihninin hapishanesinde kapana kısılmışken Pagan'ın kontrolünü elinize alırsınız ve onun "akıl sağlığını" (veya belki daha doğru bir ifadeyle, sanrılı kendi imajını) geri kazanmasına yardımcı olmak için bir dizi denemeyi tamamlamanız gerekir. Bunu yapmak için, bilinçaltı evi haline gelen bir Kyrati vadisinin tuhaf versiyonu çevresinden altın maskesinin üç parçasını (evet, biraz burnunda, biliyorum) toplamanız gerekecek. Bunun, ölüm sancıları sırasında bir halüsinasyon mu yoksa sadece bir tür garip rüya mı olduğu açık değil (gerçi doğru hatırlıyorsam, kanon ilmi, Pagan'ın Far Cry 4'ün sonunda hayatta kalmasıdır, ancak konsept, oyunun doğal bir uzantısı gibi görünüyor. bir dizi zımba haline gelen trippy dizileri.

Dünyanın kendisi, Far Cry 4 hayranları için haritaya hükmeden yüzen tapınaklardan ve devasa altın heykellerden, neon serpiştirilmiş bir hafıza şeridinde yolculuktur. sarı tuğlalı yol altın patikalar, Pagan'ın kraliyet sarayı veya FC4 kahramanı Ajay Ghale'nin annesinin harap evi gibi tanınabilir yerlerin stilize edilmiş rekreasyonlarına. Kesinlikle çok fazla geri dönüştürülmüş malzeme görüyormuş gibi hissedebilirsiniz, ancak tasarım ekibi kesinlikle bu zihinsel anıtın görünümünü Pagan'ın kibrine çiviledi. Bu, dövüş karşılaşmaları arasında başka türlü unutulabilir bir lafa dönüşebilirdi, ancak bu yanılsamayı gerçekten satan şey, seslendirme sanatçısı Troy Baker'ın başrolde kötü adam olarak geri dönüşü ve Nikki Foy'un yönettiği hikaye ekibinden zekice, anlayışlı bir senaryo.

Pagan Min'in çok daha incelikli bir görünümüyle geldim.


"

Pagan Min'in Far Cry 4 olaylarını nasıl gördüğünü anlamak büyüleyici, özellikle de 2014'te onun propaganda yayınlarını dinlemek için harcadığım onca saatin aksine. Kontrol, gerçekte ne olduğu konusunda daha derinlemesine bir tazeleme ile yapabilirdi. Bu oyunun sonunda, ancak ondan önce gelen aile dramasının ve Pagan'ın benlik algısının önemini araştırmak için iyi bir iş çıkarıyor. Tüm bunlar, kötü adamın gerçek doğasının ilginç bir keşfini sağlar ve Pagan'ın içindeki şeytanlarla (Baker'ın en iyi anlarından bazılarıdır, ancak sunumu sürekli olarak harika olsa da) yaptığınız konuşmada aldığınız her zamankinden daha güvenilmez anlatımla daha da belirsiz hale getirir. boyunca). Kişiliğinin diğerlerinden daha net olan bazı yönleri olabilir – kesinlikle hala dramatik bir yeteneğe sahip bir narsist – ama ilk kez kredi almak için yaklaşık beş saat süren bir süreden sonra, kesinlikle daha nüanslı bir görüşle geldim. hatırladığım basmakalıp “karizmatik psikopat”ın ötesine geçen karakterin.

Bununla birlikte, hikaye anlarının dışında, Control, Pagan'ın lüks mokasenlerinde biraz tökezliyor. Roguelite formülüne sahip olması oldukça standarttır: Üç savaş denemesinin hepsini tamamlamak için bir şansınız var, ardından son meydan okumadan sağ çıkın. Ölürseniz, hiçbir şey olmadan yeniden başlarsınız - ancak koşular sırasında edindiğiniz para birimini (bu durumda “Saygı”), sizi daha güçlü ve sınırlı cephaneliğinizi bir sonraki denemenizde daha güçlü kılacak kalıcı yükseltmeler satın almak için kullanabilirsiniz. Far Cry mekaniğinin teoride ilginç bir kullanımı, ancak roguelite konseptinin gerektirdiği kısıtlamalar, bu DLC'nin ağırlıklı olarak oldukça basit silah oyunlarına ve çok az şeye dayandığı anlamına geliyor, bu da Far Cry'nin en güçlü kıyafeti değil.

Bu imza 'Far Cry' özgürlük duygusu büyük ölçüde eksik.


"

Far Cry'ın imzası niteliğindeki özgürlük duygusu ve açık dünya sistemlerine çok çeşitli taktiklerle yaklaşma yeteneği, sonuç olarak burada neredeyse tamamen eksik. Haritadaki zorlukları tamamlayarak (tabancanız hariç) kilidinin açılması gereken yalnızca dokuz silah var (ki bu, Far Cry 6'nın Yara'sının kabaca dörtte biri olduğunu tahmin ediyorum). Bu kilit açmalar kalıcıdır, bu da kullanışlıdır, ancak bir saldırı tüfeği, el bombası fırlatıcı veya Far Cry'nin en yavaş av tüfeği ne olabilir ile bir koşuya başlayabildiğimde, yeterince donanımlıydım ve hiçbir zaman diğerlerinin kilidini açmak zorunda hissetmedim. Son zorluğun kilidini açan üç ana hedef de dahil olmak üzere herhangi bir etkinliği herhangi bir sırayla özgürce keşfedebilir ve üstesinden gelebilirsiniz, ancak bunu yaparken seçenekleriniz nihayetinde oldukça sınırlı hissediyor. Herhangi bir vahşi yaşamı manipüle edemezsiniz ve konuşacak hiçbir araç olmadan, gerçekten yalnızca ateşli silahlarla koşmayı veya işleri gizli tutmayı denemeyi seçebilirsiniz - ve bu yalnızca meydana gelen rastgele silah yüklerinden birini yuvarlamayı başarırsanız. bir susturucu ile gelmek için.

Her IGN Far Cry İncelemesi

Birçok roguelite gibi, çıplak bir cephanelikle başlarsınız ve her koşu boyunca devam eden yükseltmelerin ve ekipmanların kilidini açmak için sandıklardan yağmalanan para birimini veya mağlup edilen düşmanları kullanırsınız. Bunlardan bazıları, ekstra şifa kitleri taşımanıza izin vermek, kanca ve kanat takımı gibi ekipmanların kilidini açmak veya öldükten sonra kazandığınız paranın bir kısmını size koruma yeteneği vermek gibi gerçekten değerlidir. Ancak diğerleri, kilidini açmak için yeterli parayı yatırdığınız zaman pek değerli görünmüyor. Tabiki ben olabilir güvenli evlerin yakınında ATV'lerin kilidini açmak için 6,000 puan harcayın, ancak bu noktada, beni haritada gezdiren tüm ışınlayıcıları zaten keşfettim. Nakit paranın en iyi kullanımı her zaman sandıklardan ve haritadaki düşmanlardan düşen buff'lar için ekstra bir güçlendirme yuvasının kilidini açmaktı, ancak bunlardan sadece 8'i var, bu yüzden sonunda yükseltme kararlarım çok daha az heyecan verici hale geldi.

Sonunda beni roguelite formatının Far Cry için yetersiz olduğuna ikna eden şey, çeşitlilik eksikliğiydi. İlk koşumu tamamlamam dört ya da beş döngü aldı ve açık dünya etkinliklerinin tekrarlayan doğası ve birkaç "patron" karakterinin geri dönüşümü göz önüne alındığında (en düşük zorlukta, bunlardan biriyle karşılaşacaksınız. asgari Her koşu boyunca karşılaşacağınız çok az değişiklikle veya hiç değişiklik olmaksızın dört kez, ne yazık ki kendimi Kontrol'ün çoğunu tekrar ziyaret etmek için gerçek bir dürtüden yoksun buldum.

Kaynak: https://www.ign.com/articles/far-cry-6-pagan-min-control-dlc-review

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img