Zephyrnet Logosu

F-16 ve Uçuş Simülasyonu Dünyası

Tarih:

F-16 engerek
Digital Combat Simulator'dan bir ekran görüntüsü.

Viper, Falcon BMS ve DCS World'ün yer aldığı tüm video oyunları arasında F-16'nın en doğru temsilleri bir sivilin eline geçebilir.

F-16 bunlardan biri dünyanın en popüler ve en tanınabilir savaş uçakları; bu nedenle mürettebatının takma adı olan Viper'ın tüm modern hava savaşı video oyunlarında bulunması şaşırtıcı değil. Ancak bunlardan ikisi, F-16'nın en gerçekçi reprodüksiyonları olarak başı çekiyor; her ikisi de özellikle F-16C Blok 50/52: BMS modifikasyonu ve DCS World'ün F-4.0 modülü ile Falcon 16.

Hem Falcon BMS hem de DCS, Viper'ın uçuş modeli ve sistemlerinin yüksek doğrulukta yeniden üretilmesi nedeniyle uçuş simülasyonu camiasında büyük saygı görüyor ve bu da uçuş simülasyonu için bir referans noktası oluşturuyor. askeri uçağın çalışma seviyesi uçuş simülatörleri. Popülerlikleri aynı zamanda F-16'nın Gaz Kelebeği ve Çubuk Kontrollerinin yeniden üretilmesinden başlayarak simülasyonun gerçekçiliğini geliştirmek için kullanılabilecek donanım için de bir pazar yarattı.

Bunlardan ilki, orijinal Falcon 50 ve modifikasyonları için 2000'li yılların başında ABD Hava Kuvvetleri tarafından resmi olarak lisanslanan Block 4.0 HOTAS'ın neredeyse aynısı olan Thrustmaster Cougar'dı. Yıllar sonra, DCS ve F-16 modülü sayesinde Thrustmaster, A-16C'nin HOTAS Warthog'unun bir parçası olarak F-10 çubuğunun yeni bir versiyonunu yarattı (A-10C aslında F-16 çubuğunun aynısını kullanıyor). 16), Çok Fonksiyonlu Ekranlar ve geçen yıl yeni geliştirilmiş F-XNUMX Gaz Kelebeği Çeyrek Sistemi. Bu çoğaltmaların kalitesi o kadar iyi ki ordu bile bunları sanal gerçeklik için kullanıyor Eğitim.

Daha küçük şirketler, örneğin Entegre Kontrol Paneli gibi diğer bileşenlere odaklandı. Bazı sıkı simülasyon meraklıları daha da ileri giderek, Tamamen işlevsel 1:1 ölçekli F-16 kokpitlerinin yeniden yaratılması askeri simülatörlerle rekabet edebilecek evlerinde. Bu simülatörlerde elde edilen ayrıntı düzeyi inanılmazdır ve bazen açık artırmalarda bulunan gerçek (hizmet dışı bırakılmış) bileşenleri bile entegre ederler.

Yazılım olmadan tüm bunlar mümkün olmazdı, o yüzden mümkün olan en yüksek doğruluğu elde etmek için F-16'da bulunan tüm sınıflandırılmamış veriler kullanılarak oluşturulan bu iki simülatörden bahsedelim.

Falcon 4.0, orijinal olarak MS-DOS için geliştirilen ve 1987'den beri mevcut olan Falcon serisinin dördüncü resmi girişidir. MicroProse tarafından geliştirilen bu F-16 simülatörü, dört yıllık bir geliştirme sürecinin ardından 1998 yılında yayınlandı ve en uzun soluklu oyun serilerinden biri haline geldi. PC geçmişinde aynı kod tabanını kullanmış olmak. Program, F-16 Blok 50/52'nin gerçekçi bir simülasyonuna ve tam ölçekli bir simülasyona dayanıyordu. Kore Yarımadası'nda geçen modern savaş, son derece beğenilen bir dinamik kampanya motoruyla.

MicroProse, Hasbro tarafından satın alındığında Falcon geliştirme ekibi kapatıldı, ancak kaynak kodu sızıntısı, Flightsim topluluğunun yeni modlar, kampanyalar ve hata düzeltmeleriyle geliştirmeye devam etmesine izin verdi. Daha sonra Lead Pursuit, kodu kullanmak için bir lisans aldı ve 2005 yılında yine Blok 4.0/50'ye odaklanan ancak aynı zamanda diğer blokları ve CCIP'nin yükseltilmiş varyantlarını da içeren Falcon 52: Allied Force'da yayınladı. Yugoslav savaşları için Balkanlar üzerindeki operasyonlar.

Topluluk ayrıca orijinal Falcon 4.0 üzerinde çalışan Open Falcon ve Free Falcon adlı ücretsiz modifikasyonları da yarattı. Bunları, yıllardır bu proje üzerinde çalışan topluluk odaklı bir geliştirme ekibi olan Benchmark Sims tarafından toplam dönüşüm modu Falcon BMS 4.32'nin piyasaya sürülmesi izledi. 4.37'de piyasaya sürülen 2022 sürümüyle Falcon BMS, şu anda Falcon 4.0 için hayatta kalan tek topluluk modudur.

4.38'in çıkışına yaklaşırken mod, orijinal Falcon'u yeni grafik motoru, ek uçak, sanal gerçeklik, gelişmiş uçuş dinamikleri ve sistem simülasyonunun yanı sıra gelişmiş bir yapay zeka ve yeni F-16 yükseltmeleri. Geçen yıl MicroProse geri döndü ve Falcon serisinin telif hakkını yeniden satın alarak yalnızca BMS ekibini tam olarak destekleyeceklerini değil, aynı zamanda yeni bölüm olan Falcon 5'in geliştirilmesine de başlayacaklarını doğruladı.



DCS: F-16C Viper, Falcon BMS'nin ödeme yazılımı karşılığıdır. 2019'da piyasaya sürülen F-16C Block 50'nin bu kopyası, popüler DCS Dünya uçuş simülatörü. Başlangıçta erken erişim olarak yayınlanan F-16 modülü, sürekli olarak hata düzeltmeleri, yeni sistemler ve yeteneklerin yanı sıra görev ve kampanyalar içeren güncellemeler alıyor.

DCS'nin geliştiricisi Eagle Dynamics, ilk duyurudan bu yana, çok özgün bir simülasyon yaratmaya çalıştıklarını söyledi. CCIP yükseltmesi ile F-16C Blok 50 2007 dolaylarında ABD Hava Kuvvetleri ve Ulusal Hava Muhafızları tarafından işletildiği şekliyle. F-16 modülü, DCS'nin inanılmaz derecede ayrıntılı grafik motoruyla birleştiğinde benzeri görülmemiş bir sürükleyicilik sağlayan yerel sanal gerçeklik desteğine sahiptir.

Falcon BMS gibi, DCS: F16C Viper da özgün uçuş modelleri ve alt sistemler de dahil olmak üzere gerçek dünya verilerinden titizlikle modellenmiştir. sınıflandırma kısıtlamalarına uygun olarakve ayrıntılı, tamamen etkileşimli kokpitler. Bu nedenle, iki kullanıcı topluluğu, farklılıkları bulmak için sıklıkla iki simülatörü yan yana karşılaştırır, ancak aynı zamanda sadece birine bağlı kalmak yerine her iki simülatörü de kullanan toplulukların iyi büyüklükte bir dilimi de vardır.

DCS geliştirme ekibi tarafından yapılan işin aslına uygunluğu, ABD Hava Kuvvetleri'nin VR başlıklarını ve A-10C modülünü araç olarak kullanması gibi simülatörün profesyonel kullanımıyla da doğrulanmıştır. A-10C için silah sistemi eğitmeni veya Mirage 2000C pilotlarının hem aletli hem de taktiksel eğitimi için M-2000C modülünü kullanan Fransız Hava Kuvvetleri. Ayrıca grafikler o kadar doğrudur ki bazen çevrimiçi olarak yayınlanan bir videonun gerçek mi yoksa bilgisayar tarafından mı oluşturulduğunu ayırt etmek zordur.



Kılavuzlar ve eğitim senaryoları üzerinde saatlerce çalışmayı gerektiren bu kadar hassas simülatörlerin neden bu kadar popüler olduğunu ve sadece gençler için olmadığını merak edebilirsiniz. Savaş pilotu olmak birçok insanın çocukluğundan beri hayalidir ancak çeşitli nedenlerden dolayı herkes bunu başaramaz. Bu gerçekçi simülatörler, özellikle doğru uçuş kontrolleri veya daha iyi kokpit reprodüksiyonları ile eşleştirildiğinde, insanların boş zamanlarında hayallerini olabildiğince gerçekçi yaşamalarına olanak tanıyor.

Stefano D'Urso hakkında
Stefano D'Urso serbest gazeteci ve Lecce, İtalya merkezli TheAviationist'e katkıda bulunuyor. Endüstri Mühendisliği mezunudur, aynı zamanda Havacılık ve Uzay Mühendisliği alanında Master Derecesi elde etmek için eğitim görmektedir. Askeri operasyonlar ve güncel çatışmalar dünyasında uygulanan Elektronik Harp, Loitering Mühimmat ve OSINT teknikleri uzmanlık alanları arasındadır.
spot_img

En Son İstihbarat

spot_img