Zephyrnet Logosu

Etiket: xbox Haberleri

Xbox Hala Activision Blizzard Oyunlarının Birinci Gün Game Pass'te Çıkmasını Planlıyor

Microsoft geçen yıl Activision Blizzard'ı 68.7 milyar dolara satın aldığından beri insanlar Call of Duty gibi oyunların Game'e gelip gelmeyeceğini merak ediyordu.

En Çok Okunan Haberler

Xbox Insider Güncellemesi, Klipleri Doğrudan Twitter'a Yükleme Yeteneğini Kaldırıyor

Test kullanıcıları için sunulan yeni bir Xbox güncellemesi, oyun kliplerini doğrudan Twitter'a yükleme özelliğini kaldırıyor. , Windows Merkez yamayı indirdi ve artık yalnızca telefon doğrudan Xbox panosundan. Kullanıcılar daha sonra bunları Twitter'da paylaşabilir, ancak bu fazladan bir adımdır.

Xbox, yıllardır sistemden oyun kliplerini ve ekran görüntülerini doğrudan Twitter'a yükleme özelliğini içeriyor. Microsoft, test kullanıcıları için yeni derlemede bu işlevi neden kaldırdığını söylemedi.

Bunun kalıcı bir değişiklik olmaması ve kaldırma işleminin yalnızca deneme amaçlı olması mümkündür. Ama bu garip olurdu. Windows Central, yorum için Microsoft ile iletişime geçti ve geri dönmedi. GameSpot da bu konuda daha fazla ayrıntı almak için şirkete ulaşmaya çalışıyor.

Klipleri doğrudan Twitter'a göndermek, PlayStation ve Nintendo Switch'te mevcuttur. İnsanların özel yakalama ekipmanına veya uygulamalarına ihtiyaç duymadan oyun oturumlarından anları paylaşmaktan keyif almaları genellikle iyi bir özellik olarak görülür.

Diğer Xbox haberlerinde, Microsoft şunları duyurdu: Mart ayının geri kalanında gelecek Xbox Game Pass oyunlarının bir sonraki dalgası, şirket de onayladı Game Pass'ten ayrılan oyunlar. indie oyun Tunik, bu hafta Game Pass'te sürpriz bir sürüm gördü bir parçası olarak Microsoft'un daha geniş ID@Xbox duyuruları.

Xbox Wire, Piyasadaki 20. Yılını Kutlarken, Japonya'da Resmi Olarak Piyasaya Sürülüyor

İlk Xbox'ın Japon hayranlara satılmasının 20. yılını kutlarken, tüm Xbox haberlerinin ve duyurularının resmi adresi olan Xbox Wire'ın da Japonya'da kullanıma sunulduğunu duyurmaktan gurur duyuyoruz! Çok daha fazla hayrana, gazeteciye ve […]

The Last Worker PC ve konsollar için ortaya çıktı, bu yıl sonra gelecek

The Last Worker, Wired Productions, Oiffy ve Wolf & Wood tarafından açıklandı ve oyun bu yıl içinde PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch ve Meta Quest 2'ye çıkacak. Oyun sizi, JC1 sipariş karşılama merkezinde çalışan kurgusal çevrimiçi perakendeci Jungle'daki bir çalışanın yerine koyuyor. Merkez, 650 milyon mil kare büyüklüğünde ve bu dünyada Atlantik dalgalarının altına batmış olan Manhattan ile aynı alanı kaplıyor. The Last Worker, oyuncuların Jungle CEO'su Josef Jüngle tarafından bir tura konu olan JC1'den geçeceği bir anlatı oyunudur. Ancak, kısa süre sonra ortaya çıkan şey, makineler insan işçileri çalıştırmaya başladığında, bu tatmin merkezinde bir şeylerin oldukça yanlış gittiğidir. Aşağıdakiler çok fazla ölüm ve görünüşe göre Son İşçi olarak hayatta kalmak ve neler olduğunu anlamak zorunda kalacaksınız. Yazar, Yönetmen ve Yapımcı Jörg Tittel, “Son İşçi gerçek bir aşk emeği ve paranın satın alamayacağı en iyi yaratıcı yetenekle çalıştığım için şanslıyım” dedi. “Bu gibi insanlarla malları teslim etmekten başka bir şey yapılamaz, ama başarısız olursak, umarım Bay Jüngle bana bir iş verebilir?” “Hepimiz The Last Worker'daki karakterlere bağlandık. Onların Mick McMahon'un eskizlerinden geçişlerini ve ardından böyle harika oyuncular tarafından hayata geçirilmelerini görmek, parçası olmak için harika bir süreçti.” Wolf & Wood'un Yaratıcı Direktörü Ryan Bousfield. “Ekranda olduğu kadar sanal gerçeklikte de sürükleyici olan zengin ve heyecan verici bir dünya yaratmak için ekibimizin benimsediği yenilikçi yaklaşımdan son derece gurur duyuyorum. Size oyunun ilk unsurlarını göstermek için sabırsızlanıyoruz.” Wired Genel Müdürü Leo Zullo, “The Last Worker gerçekten eşsiz bir deneyim ve hem Jörg Tittel'in yenilikçi çalışmalarını hem de çok yetenekli indie stüdyosu Wolf & Wood'u bu hayranlık uyandıran başlığı yaratırken desteklemekten gurur duyuyoruz” dedi. Üretimler. "Oyuncuları resmi olarak Jüngle'a ve oyunun geçtiği destansı Yerine Getirme Merkezi'ne tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Bu yoğun, şaşırtıcı ve içten hikaye, bu yılın ilerleyen zamanlarında paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.” Son İşçi, oyuncuların hikaye boyunca yaptıkları seçimlere bağlı olarak bir dizi farklı son içerecek. Başrollerinde Ólafur Darri Ólafsson, Jason Isaacs, Clare-Hope Ashitey ve David Hewlett'in yer alacağı ve daha fazlasının duyurulacağı açıklandı. Müzikler, Adele, Sia, Florence ve The Machine gibi isimlerle çalışmış olan Oliver Kraus'a ait. Kaynak: Basın Bülteni

Xbox patronu “Call of Duty'yi PlayStation'da tutmak” istediğini söyledi

Xbox patronu Phil Spencer, Microsoft tarafından üzerinde anlaşmaya varılan Activision Blizzard'ın satın alınmasıyla ilgili önemli tartışmalardan biri hakkında konuşmak için Twitter'a gitti. Sony, Microsoft'un Activision ile sözleşmeye dayalı anlaşmalara uymasını beklediklerini belirtmiş olsa da Spencer, Microsoft'un "Call of Duty'i PlayStation'da tutma niyeti" olduğunu doğruladı. Bu hafta Sony'deki liderlerle iyi görüşmeler yaptık. Activision Blizzard'ı satın aldıktan sonra mevcut tüm anlaşmaları yerine getirme niyetimizi ve Call of Duty'yi PlayStation'da tutma arzumuzu onayladım. Sony, sektörümüzün önemli bir parçasıdır ve ilişkimize değer veriyoruz. — Phil Spencer (@XboxP3) 20 Ocak 2022 Bu, röportajlardaki "Toplulukları bu platformdan uzaklaştırmak niyetinde değiliz ve buna bağlı kaldık" şeklindeki önceki ifadeleri takip ediyor, ancak pratikte tutma eyleminde hala çok fazla boşluk var PlayStation'da COD. Bu, geçen yıl Bethesda'nın satın alınmasından önce yapılanlara benzer şekilde, hükümet düzenleyicilerini memnun edecek şekilde kesinlikle çerçevelenmiş bir ifadedir. Call of Duty artık Activision için tek bir ürün grubu değil ve bunun yerine Call of Duty: Vanguard gibi yıllık ana oyun sürümlerinden, oynaması ücretsiz battle royale Call of Duty: Warzone ve ücretsiz oyunlardan oluşuyor. oynamak için mobil nişancı Call of Duty: Mobile. Sony'nin Activision ile PlayStation için bir tür bonus içeriği garanti eden özel bir içerik anlaşması vardır. 2015'te normal harita paketleri hala bir şeyken, DLC sürümlerinde bir aylık bir başlangıçtı, ancak bu PlayStation'a özel oyun modlarına dönüştü ve şimdi Vanguard için PlayStation'a özel kozmetikler ve XP güçlendirmeleri. Microsoft'un yapması gereken en olası eylem, ana Call of Duty oyunlarının, Sony ile yapılan anlaşma boyunca PlayStation'da yayınlanmaya devam etmesidir – 2024 yıllık anlaşmalar imzalıyorlarsa 5 Call of Duty'ye kadar – ve ancak o zaman oyunu Xbox'a özel hale getirin. Bu noktadan sonra Microsoft, Warzone gibi oynaması ücretsiz bir oyunu Sony'nin konsollarında bulundurarak COD'un hala PlayStation'da olduğunu söyleyebilir. Spencer, Washington Post'a verdiği bir röportajda, Activision Blizzard kasalarından COD içeriği üzerinde çalışan birçok stüdyoyla "çeşitli franchise'lar üzerinde çalışmak hakkında" konuşacağını söylediği gibi, Call of Duty artık yıllık sürümleri görmüyor olabilir. . Crash Bandicoot 4 ve Tony Hawk's Pro Skater 1+2'nin geliştiricileri bile Activision ve Blizzard'daki çabaları desteklemeye zorlandı ve Activision'ın 11 stüdyosunun artık tek bir içerik için öğütmeye mecbur olmadığını görmenin iyi olacağı inkar edilemez. franchise. Daha Fazla Okuma: Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması oyuncular için ne anlama geliyor? Tüm bunlar, Microsoft'un son satın almalarla ilgili sicilini takip ediyor. Psychonauts 2, yeni nesil için Xbox Series X|S özel yükseltmesine sahip olsa da, platformlar arası bir sürümdü, Wasteland 3 ise Koch Media yayıncılığıyla piyasaya sürüldü. Benzer şekilde, geçen yılın başında Bethesda'yı satın almasına rağmen Microsoft, Deathloop ve Ghostwire Tokyo'yu zamanlanmış PlayStation 5'e özel yapan münhasırlık anlaşmalarını onurlandırıyor. Tabii ki, mevcut bir anlaşmanın olmadığı durumlarda, Microsoft ve Bethesda, Starfield, Redfall'ın Xbox konsoluna özel olacağını onayladı ve The Elder Scrolls VI'nın da aynı şeyi yapacağını ima etti.

Hack and slash shooter Blackwind bugün tüm formatlarda piyasaya çıkıyor

Yayın duyurusu gelen kutuma düşene kadar Blackwind'i duymamıştım ama kesinlikle benim işim gibi görünüyor. Bu, uzaylıları patlatan bodur robot kostümlü adamların yer aldığı yeni bir hack and slash shooter oyunu. Oyun, Catania, İtalya'dan Drakkar Dev tarafından yaratıldı ve Blowfish Studios tarafından yayınlandı. İşte fragman. İşte oyun hakkında daha fazlası: Blackwind, gezegensel bir istilayı durdurmak için umutsuz bir girişimde sizi düşman ordularına ve çılgın savaşlara karşı koyan bir hack n slash shooter platformer bilim kurgu aksiyon oyunudur. Raknos orduları, küçük bir insan madenciliği kolonisi olan Medusa-42 gezegenini öfkelendiriyor. Yıldız gemisi "Pandora" düşürüldüğünde, James Hawkins kendini askeri bir Battle Frame prototipinin içinde kapana kısılmış bulur. Babasını ararken farklı gezegen konumlarındaki uzaylı güçlerden kurtulmak için onun güçlerini keşfetmesi gerekecek. ÖZELLİKLER Hikaye odaklı ve savaşılacak bir arena listesi yerine bir macera gibi oynandı. Dövüş tarzınızı yakın dövüş, menzilli veya bunların karışımı olarak seçebilirsiniz. Düşmanlar, şiddetli sonlandırma hamleleriyle vahşice öldürülebilir. Keşif, platform oluşturma ve bazı çevresel bulmacalar, listelenen rakiplerden daha büyük bir rol oynamaktadır. Ayrıca ayrılabilir dronun varlığı, hem tek oyunculu hem de yerel kooperatif modunda kullanılabilen bir artıdır. Başlıkta oyunun tüm formatlarda mevcut olduğunu söyledim ve demek istedim ki, Mac'te bile çıkıyor. Hem PS4 hem de PS5 için PlayStation Store'da, Xbox'ta, Switch'te, Steam, GOG ve Mac App Store'da bulabilirsiniz. Vay canına. Kaynak: Basın bülteni

Hitman 3 Year 2 çıktı, ayrıntılar burada 3.100 yama notlarıyla birlikte

Hitman 3 – Year 2, World of Assassination üçlemesindeki son oyun için yeni bir DLC yılı ve içeriği şimdi tüm platformlarda başladı. Oyun için 3.100 Yaması mevcut – yama notları bu gönderinin altında – ve oyun Steam'de ilk kez çıkıyor. Üçlemenin tamamı hem konsolda hem de PC'de Xbox Game Pass'e geldi. Elusive Target Arcade En önemli ücretsiz eklenti, 2016 oyununda tanıtılan tek atış Elusive Target oyun modunun yeni bir yorumu olan Elusive Target Arcade'dir. Artık deneyecek tek bir seviyeniz değil, her biri farklı hedeflere ve zorluklara sahip, art arda deneyip alt edebileceğiniz bir dizi hedefiniz var. Elusive Target Arcade'i tamamlamak, oyunun tamamı için özel ödüller getirecek. İlginç bir şekilde, bu tek seferlik formatı atlıyor. Elusive Target Arcade'deki bir dizi görev, Hitman 3'te kalıcı olarak mevcut olacak, ancak her görevi günde yalnızca bir kez deneyebilirsiniz. Zamanla daha fazla görev eklenecektir. Hitman Freelancer Bir başka yeni özellik de 2022 Baharında çıkacak olan Hitman Freelancer. Bu size operasyon üssünüz olacak özelleştirilebilir bir ev verir. Tüm World of Assassination'da bir dizi görevi üstlenebilecek ve dünyaya karşı farklı tehditler seçmenize izin vereceksiniz. En alt basamaklardan başlamanız, bir suç örgütünün alt kademelerini ortadan kaldırmanız, nihai bir görevde genel lideri devirmek için kendinizi geliştirmeniz gerekiyor - onların da kim olduğunu bulmanız gerekecek! Oynadığınız her zaman yeniden düzenlenir ve erken hangi görevleri üstlenmeyi seçtiğinize bağlı olarak değişir. Başarısız olursanız kullanacağınız veya kaybedeceğiniz satıcılardan ekipman satın almanız gerektiğinden daha fazla planlama olacaktır. PC PC oyuncuları için VR ve Işın İzleme, Hitman 3'ün lansmanından bu yana PSVR'ye özel olan tam VR desteği de alacak. Ayrıca PC için ışın izleme, değişken oranlı gölgeleme ve Intel'in yeni XeSS yükseltme teknolojisi de eklenecek. Steam ve Xbox Game Pass Hitman 3, bir yıllık Epic Games Store münhasırlığının ardından Steam'e gelecek. Yayın için IOI, yeni gelenlerin satın alması için tüm üçlemeyi tek bir pakette topluyor. Bu üçleme sürümü, bugün hem konsol hem de PC için Xbox Game Pass'e eklenecek. Yeni seviyeler teaser gizli zirve… Son olarak, IO Interactive, 2022'de daha sonra gelecek olan yeni bir yerin tanıtımını yaptı. Şuna bir bakın… Hitman 3, 2021'in ilk büyük oyunlarından biriydi. İncelememizde 8 üzerinden 10 puan alarak şık ve yaratıcı üçlemeyi mükemmel bir şekilde tamamlıyor: 2016 Paris'teki ilk çıkışından bu yana serinin gelişiminin grafiğini çıkarmak büyüleyici bir yolculuk oldu. IO son beş yılda çok şey öğrendi ve bu gerçekten Hitman 3'te kendini gösteriyor. IO'nun orijinal şablonunun daha gösterişli, daha akıcı bir evrimi – en benzersiz video oyunu serilerinden birinin ödüllendirici bir sonucu ve önümüzdeki haftalar ve aylar boyunca oynamaya devam edeceğiz. Hitman 3, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One ve PC'de ve ayrıca Google Stadia ve Nintendo Switch'te yayınlanıyor. İşte yama notları: HITMAN 3 ÇÖZÜLDÜ SORUNLAR (2. Yıl Yaması: 3.100) PS5hhhhhhhh Oyun sırasında sesin aniden kesilmesine veya kısılmasına neden olan bir sorunu çözdük. Bu sorun özellikle PlayStation 5'te belirgindi. Xbox Erişimi Bazı Xbox oyuncularının içeriğe erişimini zaman zaman kaybetmesine neden olan bir sorunu çözdük. Bir araştırmadan sonra, aynı konsolda çok sayıda farklı Hitman içeriğine sahip olan oyuncuların etkilenme olasılığının yüksek olduğunu belirledik. İyileştirilmiş Kararlılık Daha sorunsuz bir çevrimiçi deneyim sağlamak ve oyuncuların karşılaştığı 'bağlantı kesilmesi' sorunlarının sayısını azaltmak için arka uç değişiklikleri yaptık. Epic Achievements Epic Achievements ve Avatarlar için destek ekledik. Daha fazla ayrıntı Epic Games Blogunda bulunabilir. Windows PC Desteği Epic Games Store ve Steam'e ek olarak, HITMAN 3 ve HITMAN Trilogy artık Windows PC'de (Microsoft) mevcut. Bu platformdaki oyuncular (PC Game Pass oyuncuları dahil), herhangi bir Xbox konsolunda HITMAN 3 oynayarak kazandıkları mevcut HITMAN 3 ilerlemelerine erişebilecekler. Bu ilerleme, Xbox konsolları ve oyunun Windows PC (Microsoft) sürümleri arasında da senkronize edilecektir. Ayrıca, bu PC platformunda oluşturulan tüm Sözleşmeler, Xbox konsol oyuncuları ile paylaşılacaktır ve bunun tersi de geçerlidir. Bu özellikler mümkün çünkü Xbox Live iki platformu bir araya getiren merkezi hizmet. Omuz Değiştirme Denetleyicisi 'Omuz Değiştirme' seçeneği için kalıcı bir düzeltme uyguladık, böylece artık bir denetleyiciyle Çevrimdışı Modda oynarken kullanılabilir. Hedef Aşağı Diyaloğu Belirli NPC'ler bir hedef keşfettiğinde veya VIP pasifleştirildiğinde, ortadan kaldırıldığında veya başka bir şekilde zarar gördüğünde tetiklenen daha zengin NPC diyalogu uyguladık. Bilgilerini bir gardiyana bildirirken olduğu gibi, onlara çeşitli şekillerde adlarıyla atıfta bulunacaklardır. Mercek Parlaması Azaltma Belirli ışık kaynakları yansıtıcı yüzeylerle karşılaştığında aşırı güçlü mercek parlaması ile sonuçlanabilecek bir dizi sorunu çözdük. 2 Kolay 2 Sessiz 'Silent Assassin' kupasının kilit açma koşullarını, gereksinimlere göre daha tutarlı bir şekilde açılması için ayarladık. Meydan Okuma Ekranı Menü kullanıcı arayüzünün bir meydan okumanın tamamlanabileceği görevi yanlış görüntülemesine neden olabilecek bir sorunu düzelttik. Artık oyun, belirli bir mücadeleyi tamamlamak için hangi görevin en uygun olduğunu görüntülerken daha doğru olacaktır. Glass Smash Birkaç cam bölmenin kırılırken SFX'in eksik olduğu bir sorunu çözdük. HUD Flash Belirli oyuncu eylemlerine bağlı olarak bazı HUD simgelerinin ve mesajlarının oyun sırasında tekrar tekrar yanıp sönmesi sorununu çözdük. Bunu Düzeltmek İçin Kullanıyoruz 'Yazar'daki (H1 Hasta Sıfır kampanya görevi) Çok Yönlü Suikastçı mücadelesinin tüm gereksinimleri tamamlamasına rağmen açılmamasına neden olan bir sorunu çözdük. Görevlerin doğru bir şekilde tamamlanmasını ve takip edilmesini sağlamak için oyuncuların tüm hedefleri tamamlamasını ve görevi bitirmesini öneriyoruz. Dubai: Ölümcül Asansör Dubai'de saldırıya uğrayan ve bir asansör boşluğuna atılan NPC'lerin öldürülmek yerine pasifleştirilmesi sorununu çözdük. Artık sadece ölüm beklemektedir. Dartmoor: Dış Mekan, İç Mekan 47'nin Dartmoor'daki malikanenin dışından belirli bir duvardan görebilmesi sorununu çözdük. Chongqing: You're Dead for Me Chongqing'deki çeşitli alanlarda değişiklikler yaptık, böylece kendilerini oynanabilir alanın dışında bulan tüm NPC'ler 'öldürüldü' ve cesetler 'gizli' olarak sınıflandırılır. Chongqing: Masa, Masa Yok Gluttony Gobble Escalation'da 'görünmez masanın' özelliklerini değiştirdik. Temelde, gitti. Mendoza: Sizin İçin Çorba Yok, Ajan 47'nin Asado Şefi olarak başlarken fark edilmeden hareket edememesine neden olan bir sorunu çözdük. Mendoza: Aşırı Kalıcı İstem Mendoza'daki kalıcı kısayollardan birinin yakınından bir 'istem' simgesini kaldırdık. Mendoza: Zengin Hasat Mendoza'da 'gizli' bir görev hikayesinin tamamlanmasını gerektirmeyerek Zengin Hasat kupasını/başarısını biraz daha kolay bir şekilde açtık. Bu, gereksinimleri yerine getirmiş gibi görünen ancak kupayı/başarıyı almayan oyuncular arasındaki kafa karışıklığını ortadan kaldırmalıdır. Mendoza: Diana Diyaloğu Diana'nın diyaloğunun Mendoza kampanya görevinin başlangıcında tetiklenmemesine neden olabilecek bir sorunu çözdük. Bangkok: Olağandışı Kimlik NPC adlarının ve görüntülerinin Bangkok'taki gerçek NPC ile eşleşmediği birkaç sorunu çözdük.  

For Honor'un yeni Korsan kahramanı önümüzdeki hafta savaşa katılıyor

Ubisoft, yeni For Honor'ı tanıttı. The Pirate, dövüş oyununun genişleyen kadrosuna yelken açtı ve 27 Ocak 2022'den itibaren oynanabilir olacak. Ubisoft'un Warriors' Den'in geliştiricilerin bu gösterişli yeni kahramanı sergiledikleri son bölümünü izleyebilirsiniz. Korsan birkaç nedenden dolayı öne çıkıyor. Bir elinde pala ve diğerinde tabanca tutan, savaş sırasında bunları birlikte kullanan tipik ortaçağ savaşçı arketipine uymuyor. Tanıtım fragmanı bize bu yeni dövüşçünün bazı hareketlerinde, infazlarında ve kozmetik teçhizatında gizli bir zirve ile nasıl oynayacağına dair bir fikir veriyor. For Honor ilmi meraklıları için, işte en son kahraman hakkında bilgi: Heathmoor halkı yükselen sulardan ve manzarayı sular altında bırakan yıkıcı bir fırtınadan etkilenmişti. Neyse ki fırtına geçti ve gökyüzü açılmaya başlasa da soğuk bir kış bastırdı. Yüksek sular dondu ve araziyi kar kapladı. Gemiler buza saplandı, bu da Heathmoor'un başına gelen tuhaf dinginliğe yalnızca katkıda bulundu. Pek çok zorluktan, pek çok savaştan ve doğal afetlerden sonra, insanlar bu küçük molayı yeniden bağlantı kurmak için bir fırsat olarak değerlendirdi. Uzun süre ayrı kaldıktan sonra, arkadaşlar ve aileler bir kez daha bir araya geldi ve herkes nimetlerini saymak ve kutlamak için zaman ayırdı. Ancak şenliklerin ortasında donmuş denizden beklenmedik bir şey geldi. Belirsizliğin ve entrikanın habercisi olan kırmızı yelkenli büyük bir gemi limana ulaştı. Doğal olarak, dövüş oyununun hayranları şimdiden sırada ne olduğunu soruyorlar. For Honor, beşinci doğum gününe hızla yaklaşıyor ve bu da yeni içeriklerle dolu bir 6. Yıl yol haritası bekleyip bekleyemeyeceğimize dair soruları gündeme getiriyor. Yeni kahramanların, haritaların ve modların gelişi zamanla yavaşladı. 2021 bize Kyoshin'i getirdi, oysa 2020 Apollyon'u ve başıboş paralı asker Gryphon'un çıkışını yaptı. Bununla birlikte, Ubisoft Montreal ekibi yorulmadan, her biri kendi benzersiz dövüş stillerine sahip büyük dövüşçü kadrosunu ince ayar yapmak ve yeniden dengelemek için uğraşıyor. Umarım yaklaşan yayın bize yıl boyunca neler bekleyebileceğimize dair küçük bir fikir verir. Bu arada, güncellenmiş 2022 incelememiz için bu yıl For Honor'u tekrar ziyaret edeceğiz.

Rapor: LEGO Star Wars geliştiricileri yıllarca süren sıkıntıya katlandı

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga için yeni oynanışa genel bakış fragmanı ve çıkış tarihi duyurusunun hemen yanında yayınlanan Polygon, hem mevcut hem de eski çalışanlarla, TT Games'in popüler serinin başlangıcından bu yana yıllarca yoğun bir sıkıntı çektiğini söyleyen bir rapora sahip. 2005 yılında. Değişim son yıllarda geldi, ancak yavaş oldu ve stüdyoda uzun çalışma saatleriyle ilgili bazı temel sorunları çözmedi. Sorun, "zamanında işten ayrılmaya çalışırlarsa personele masalarına dönmeleri için bağırdığı ve çalışanların düzenli olarak fazladan çalışma saatlerini beklediği" bildirilen kurucu ortak Jon Burton'ın altındaki orijinal işyeri kültüründen kaynaklanıyor. Bu beklentiler, her gün stüdyo yöneticisi David Dootson (2013-18) ve Paul Flanagan (2018-20) tarafından değiştirildikten sonra da devam etti, ikisi de "fazla mesainin beklendiği bir atmosferi koruyordu." Fazla mesai gönüllü olarak sunulurken, çalışanlar fazla mesai ve esnek çalışma olarak ikiye ayrıldı. İlki, ekstra ücret veya izin ile değiş tokuş edilebilirken, esnek zaman yalnızca geç başlangıçlar veya tatiller için değiştirilebilir ve 40 saatlik bir sınırla geldi, bu da daha fazla çalışmaya yönlendirilenlerin çabalarının karşılığında ödüllendirilmediği anlamına geliyordu. 2017'nin sonlarında düşük moral bir endişe kaynağı olduğunda ve personelin şikayetlerini özgürce dile getirebildiği toplantıların ardından, daha fazla tatil zamanı ve daha büyük ikramiyeler vermek için yeni sözleşmeler teklif edildi. Ne yazık ki, hem mevcut hem de eski çalışanlar çok azının şikayet ettiğini söylüyor. Bazı kaynaklar, TT Games'in zorbalığa, aşağılayıcı yorumlara ve terfi fırsatlarından yoksun kadınlara karşı düşmanca bir iş yeri olduğunu vurguluyor. Cinsiyete dayalı ücret farkıyla ilgili 2020 raporunda, kadınların en yüksek ücretli çalışan maaş çeyreğinde yalnızca %2.4'ü ve orta-üst maaş çeyreğinde %8.7'si var. Eski genel müdür Tom Stone, personel geri bildirim toplantıları düzenledi, ancak zorbalık veya taciz şikayetlerini hiç duymadığını iddia ediyor. Yönetim değişiklikleri, eski Sony Worldwide Studios Başkan Yardımcısı Michael Denny'nin stüdyo başkanı olarak geldiği 2020'de geldi. Liderliği hakkındaki görüşler bölünmüş durumda, bazı kaynaklar aşırı sıkışıklık ve çeşitlilik eksikliği ile ilgili sorunları ele aldığını söylerken, diğerleri onun eski Sony meslektaşları Eric Matthews ve Mark Green'i kayırmacılık olarak üst düzey rollere almasına işaret ediyor. Oyun geliştirme direktörü ve oyunun başı olarak pozisyonları, şirket içinde geniş çapta duyurulmadı. Genel olarak, Skywalker Saga üst yönetimin yaptığı seçimlerden zarar gördü. Bu, Unreal Engine'e geçmek yerine dahili olarak geliştirilmiş ve tamamlanmamış NTT oyun motorunu kullanmayı seçmeyi içerir - bu, geliştirme araçları için kararsızlığa, yeni işe alınanlar için bilinmezliğe ve işin yeniden başlatılması gerektiğinden çok fazla zaman kaybına neden oldu - ve sürünme özelliği olarak yönetim, ilk kez 85'lik bir metakritik notu denemek ve almak için “85 için çabala” ifadesini icat etti. Bu, kamera, çevrimiçi işbirliği ve platform oluşturma ile ilgili incelemelerden gelen yaygın şikayetleri ele almayı umarak The Skywalker Saga için oyun revizyonunu aktif olarak besledi. “Bir God of War tarzı savaş ağacı ekleyelim! 5 yaşındakiler buna bayılacak, ”dedi eski bir geliştirici. Gözlerinin yuvarlandığını duyabilirsiniz. Ayrıca 2020'nin başlarında personeli bu oyundan başka bir projeye taşımak için şaşırtıcı bir karar vardı, bu da Skywalker Saga'yı ciddi şekilde personel eksikliğine ve potansiyel olarak daha da kötüleştiren gecikmelere neden oldu. TT Games'in bir sözcüsü, Polygon'a mevcut çalışma kültürü hakkında şu açıklamayı yaptı: “TT Games, her çalışan için saygılı, adil ve kapsayıcı bir iş yeri yaratmaya kendini adamıştır. Son yıllarda yeni stüdyo liderliği ve Warner Bros.'un desteğiyle birçok çaba sarf edildi. Oyunlar, çalışanlarımızın gurur duyabileceği işbirlikçi bir kültürü ve iş-yaşam dengesini beslemek için. Yıllar içinde yarattığımız oyunlarla hayranlarımızı memnun etme mirasımız bizim için çok önemli. Devam eden ve gelecekteki başarımızın, bugüne kadar yaptığımız olumlu değişikliklerin ivmesini sürdürmeye, her çalışanın desteklendiğini, takdir edildiğini ve gerçek bir aidiyet duygusu yaşadığını hissetmesine bağlı olduğunu biliyoruz.” Neyse ki, The Skywalker Saga'nın piyasaya sürülmesinden sonra bazı şeyler düzelecek gibi görünüyor. Kaynaklar, TT Games'in ilerideki oyunlarda artık NTT kullanmayacağını ve Unreal Engine'e geçeceğini ve şirketin daha fazla bilinçlenmeye ve personelin çalışabileceği fazla mesai miktarını sınırlamaya başladığını söylüyor.

Vanguard ve Warzone Pacific Sezon 2, büyük hataları düzeltmek için ertelendi

Activision, Call of Duty Vanguard ve Warzone Pacific Sezon 2'nin ertelendiğini resmen onayladı. S2'nin yeni başlangıç ​​tarihi 14 Şubat 2022'ye ertelendi. Sevgililer Günü'ne yapılan bu gerileme, geliştiricilerin her oyun için güncellemeler üzerinde çalıştığı Call of Duty Vanguard, Warzone Pacific ve Modern Warfare'deki önemli sorunlara yanıt olarak geliyor. En son topluluk blogunda, “Bu ek geliştirme süresini, oyun optimizasyonları da dahil olmak üzere güncellemeler sunmak için kullanacağız” diyor. Bu, daha adil bir oyun alanı için silah dengelemenin yanı sıra önemli hata düzeltmelerini ve kararlılık iyileştirmelerini içerecek. Activision, oyunculara bu güncellemelerin birden fazla oyuna, çok sayıda platforma ve iki konsol nesline yayıldığını hatırlatıyor. Bazıları Vanguard ve Warzone Pacific Sezon 2 gecikmesini bir hayal kırıklığı olarak görse de, diğerleri bunun en iyi karar olduğu konusunda hemfikir. Son haftalarda sinir bozucu hatalar ve performans sorunlarıyla ilgili giderek artan sayıda rapor vardı - Call of Duty'nin 2022'deki ilk büyük içerik düşüşünü bazı önemli temizlik çalışmaları yapmadan yayınlaması mantıklı değil. Çok satan birinci şahıs nişancı serisi için garip bir zaman. Geliştirici Sledgehammer Games, geçen yılki Call of Duty Vanguard ile serinin ivmesinden yararlanamadı. En azından satışlar açısından, bu yılki girişin yıl içinde biraz daha erken yayınlanabileceği yönünde spekülasyonlara yol açtı. Sonra tabii ki Microsoft'un yayıncı Activision'ı satın alması var. Call of Duty'nin 2023'ten itibaren Xbox'a özel olduğunu görme şansımız olsa da, tür ve genel olarak endüstri için bir dönüm noktası değişimi. İncelememizde, Vanguard'a sinematik hikaye kampanyası, keskin çok oyunculu ve elden geçirilmiş Zombies: Stars, Call of Duty: Vanguard için uyumlu olduğu için güçlü bir 9/10 puan verdik. İlk kez, bu gerçekten herhangi bir uyarı olmadan tam bir paket gibi geliyor. Elbette, bazı parçalar doğal olarak diğerlerinden daha güçlüdür ancak görünürde zayıf bir halka yoktur. Arka arkaya zaferlerden sonra, Call of Duty artık bir ölüm serisinde. Kaynak: Call of Duty

Lego Star Wars: The Skywalker Saga 5 Nisan'da çıkıyor

LEGO Star Wars: Skywalker Saga, 5 Nisan 2022'de Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch ve PC için çıkacak. Duyuruyu işaretlemek için yeni bir oynanışa genel bakış fragmanı da yayınlandı. Sonunda kesin bir çıkış tarihi almak bu oyun için oldukça büyük bir kilometre taşı. LEGO Star Wars: Skywalker Saga'nın başlangıçta 2020'de piyasaya sürülmesi planlanıyordu, ancak pandeminin altı aylık döneminden sonra Warner Bros. zor bir kararla onu 2021'in başlarına geri itti ve ardından tekrar 2022'nin başına erteledi. 2'teki orijinal LEGO Star Wars'a kadar giden en az bir LEGO oyunu olduğu zaman, son TT Games LEGO oyunundan – The Lego Movie 2005 Videogame – üç yıl sonra gelen genişletilmiş geliştirme döngüsü buna değecektir. Güncelleme: Hayal kırıklığı yaratan bir şekilde, bir kriz ve fazla mesai kültürünün yanı sıra TT Games'i etkileyen diğer geliştirme konularını tartışan bir rapor ortaya çıktı. TT Games, serinin oynanışını tamamen elden geçirdi. Omuz üstü blaster nişan alma ve siper alma gibi yeni dövüş mekanikleri ve aksiyona her zamankinden daha yakın olan daha dinamik bir 3D kamera var. Uzay savaşlarında, daha geniş uzay it dalaşı için 3. kişi takip kameraları olacak. Seviyeler, daha hızlı bisiklet kovalamacaları, yaklaşmakta olan droid ordularında topçu atışları ve daha fazlası gibi farklı set parçalarıyla işleri renklendirecek. Ayrıca artık seviyeler arasında birden fazla rota var, örneğin size kafa kafaya yüzleşme ve daha gizli yollar arasında bir seçim yapma şansı veriyor. Her konum, ana hikayede ilerlemenize veya yan görevlerle daha fazla açık dünya gezegenini keşfetmek için dolambaçlı yoldan gitmenize izin verir. Kyber tuğlalarını keşfetmek ve bulmak, tırmanılabilir yüzeyler oluşturmak için bir ağ başlatıcıya erişimi olan Çöpçü karakterleri veya özel çekimler için Algılayan Alçaklar gibi farklı karakter sınıflarını yükseltmenize olanak tanır. Oynayabileceğiniz 300'den fazla karakter olduğunda kullanışlıdır. Son olarak, LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, en son oyunlarda olduğu gibi tamamen sesli ara sahnelere ve etkileşimlere sahip olacak… ancak yeni Mumble Modu, orijinal LEGO Star Wars oyunlarının klasik tarzına geri dönmenize izin verecek. , tüm sesleri mırıldanmalarla değiştirerek. Kaynak: basın açıklaması

Blizzard Producer, Overwatch 2 gecikmeleri için Kotick'in yanlış yönetimini suçladı

Activision Blizzard CEO'su Bobby Kotick, Microsoft tarafından üzerinde anlaşılan bir satın almanın ardından görünüşte çıkış kapısına doğru ilerlerken, Blizzard Yapımcısı Tracy Kennedy, Overwatch 2'nin geliştirme gecikmelerinin suçunu Kotick ve liderlik ekibinin kötü yönetimine bağlamak için Twitter'a gitti. Kennedy, Activision Blizzard'ın 2'in sonlarına doğru düşen hisse senedi fiyatının ana nedenleri olarak Overwatch 2021 ve Diablo IV'teki gecikmeleri belirttiği Kotick'in GamesBeat röportajına yanıt olarak tweet atıyordu - bildirdiği cinsel taciz ve toksik işyeri kültürü ile hiçbir ilgisi yoktu. yıllarca göz yumdu, değil mi? "Bobby, herkese [Overwatch 1] için üzerimize atacağınız rastgele projelerden bahsedin. Takım [fazla mesai] yapacaktı, sadece iptal edilmeleri ve aylarca [Overwatch 2 geliştirmesi] kaybedilmeleri için. Ya da neredeyse tüm ekiplerin nasıl döndüğünü ve neden olarak sizi gösterdiğini. Utangaç olma. "Ah bekle, bu doğru, korkak olduğun için günah keçilerinin arkasına saklanıyorsun, benim hatam. Tüm dünya senin açgözlü bir şaka olduğunu hatırlayacak ve bunu değiştirmek için yapabileceğin hiçbir şey yok. Seni geride bıraktık ve kazandık. Byeee 👋 ”Tweet'i, hem orijinal Overwatch'a hem de geliştirilmekte olan devamına atıfta bulunarak biraz karışık geliyor. Orijinal oyun, iptal edilen MMORPG projesi Titan'dan sonra geldi ve oldukça hızlı bir şekilde 2013'teki ilk konsept aşamalarından 2016 ortalarında tam sürüme geçti. Kennedy, orijinal oyunun geliştirilmesinden değil, Overwatch ekibinin orijinal oyunu sürdürmek ve Overwatch 2'nin devamı geliştirmek arasında yapmak zorunda kaldığı hokkabazlıktan bahsediyor gibi görünüyor. Kotick'in daha önce “Bir randevu için beklenti yok, sadece harika yap” dediğini, geliştiricileri otobüsün altına attığını ve röportajının sadece bir saptırma taktiği olduğunu aktardı. Kasım 2019'da Blizzcon'da duyurulan Blizzard, Overwatch 2'nin tamamen değiştirmek yerine orijinal oyunun üzerine genişleyeceğini açıkladı. Orijinal oyunun tüm kopyaları, Overwatch 2'ye gelen aynı kahramanlara, haritalara, PvP modlarına ve denge değişikliklerine sahip olacak şekilde güncellenecek ve devamı, insanların satın alması için ana çekiliş olarak bir PvE kooperatif moduna sahip olacak. Overwatch 2'nin geliştirilmesi, orijinal oyunun aldığı sürekli desteğin hacmini anlaşılır bir şekilde etkiledi, ancak hem Overwatch 2 hem de Diablo IV'ün 2022 sürüm penceresinden en erken 2023'e ertelenmesi hala biraz şaşırtıcıydı. Elbette, COVID-19'un gelişimi evden çalışmaya kaydırmasıyla burada bariz hafifletici koşullar var, ancak 2021'in ortası ve Activision ve Blizzard'ı zehirli işyeri kültürü ve taciz için vuran iddia dalgasının da etkisi oldu. Kesinlikle moral etkilenmiş olacak ve iddialar Overwatch karakteri McCree'nin yeniden adlandırılmasına yol açtı, çünkü adaşı davada ve rezil “Cosby Suite” olaylarında yer aldı. Ayrıca şirketin Activision tarafında devam eden grevler, sendikalaşma çabaları ve Kotick'in CEO olarak istifa etmesi için ısrarlı çağrılar var. Bütün bunlar ve Kennedy'nin Kotick ve yönetim ekibinin müteahhitleri boş tavşan deliklerine gönderdiğine dair iddiası, insanlar başka yerlerde iş aradıkça yüksek bir ciro oranına yol açtı. Kennedy'nin hangi gelişme çıkmazlarından bahsettiğini merak etmelisiniz, ancak belki de gün ışığını görenlerden biri, platformlar arası çok oyunculu bir geçiş ve Battle.net girişleri için bir gereklilikti. Kotick, gül gibi kokan çok sayıda skandaldan çıkmayabilir, ancak Kennedy'nin çalışanların Kotick'i kazandığını gerçekten iddia edebileceğinden emin değilim. Bir kere, bir Microsoft satın alımı onaylanana kadar CEO olarak kalacak ve onaylanırsa, kişisel olarak sahip olduğu hisse senetleri için yaklaşık 400 milyon dolar alacak. Öyle olmasa ve istifa etse bile, yine de birkaç yüz milyon değerinde hissesi olacak. Görev süresi boyunca düzenli olarak ikramiye olarak aldığı yüz milyonlara bunu da eklediğinizde, gözyaşlarını 100 dolarlık banknotlarla sileceğinden eminim.

Sony, Microsoft'un "sözleşme anlaşmaları nedeniyle" Activision oyunlarını PlayStation'da tutmasını bekliyor

Sony, Microsoft'un satın alımının tamamlanması halinde Activision oyunlarının PlayStation konsollarına geleceğini, video oyunlarındaki en büyük franchise'lardan bazılarını platformlar arası oyunlar olarak tutmasını ve Xbox'a özel hale getirmemesini bekliyor. Onlardan şüphe ediyor olabilirsiniz, ancak inançlarının nedeni olarak PlayStation ve Activision arasındaki mevcut sözleşme anlaşmalarını gösteriyorlar. Bir Sony sözcüsü WSJ'ye “Microsoft'un sözleşmeye dayalı anlaşmalara uymasını ve Activision oyunlarının çok platformlu olmasını sağlamaya devam etmesini bekliyoruz” dedi. Activision ve Sony, Call of Duty serisi için PlayStation ile Call of Duty: Black Ops 2015'ün 3 sürümüne kadar uzanan uzun süredir devam eden bir içerik münhasırlığı anlaşması yaptı. O zamandan beri Activision, Modern Warfare ve Black Ops Cold War için PlayStation'a özel oyun modlarında paketlenen DLC genişletmelerine (ücretli harita paketleri hâlâ geçerliyken) süreli ayrıcalık verdi veya PlayStation oyuncularına yalnızca belirli XP güçlendirmeleri ve diğer avantajlar sundu. . Bu, Microsoft'un daha önce platformlar arası franchise'ları Xbox, PC ve Xbox Game Pass'e özel hale getirmesi bekleniyorken, bu hafta başlarında açıklanan 68.7 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımının birçoğunun sahip olduğu korkuların bir kısmını hafifletmeli. Ek olarak, bu hafta başlarında Bloomberg tarafından doğrudan bu konu hakkında soru sorulduğunda Xbox patronu Phil Spencer, “Sony platformunda Activision Blizzard oyunları oynayan oyunculara şunu söyleyeceğim: Amacımız toplulukları bu platformdan uzaklaştırmak değil ve buna bağlı kaldık.” Tek yapmamız gereken, en olası planlarının ne olduğunu bulmak için Microsoft'un gişe rekorları kıran oyun satın alma geçmişine bakmak. Şirket, satın alınan stüdyolarda hiçbir zaman katı bir duruş sergilemedi ve devam eden oyun sürümlerini Xbox'a özel hale getirdi. Psychonauts 2, yeni nesil için Xbox Series X|S özel yükseltmesine sahip olsa da, platformlar arası bir sürümdü, Wasteland 3 ise Koch Media yayıncılığıyla piyasaya sürüldü. Benzer şekilde, geçen yılın başında Bethesda'yı satın almasına rağmen Microsoft, Deathloop ve Ghostwire Tokyo'yu zamanlanmış PlayStation 5'e özel yapan münhasırlık anlaşmalarını onurlandırıyor. Elbette, mevcut bir anlaşmanın olmadığı durumlarda Microsoft ve Bethesda, Starfield, Redfall ve The Elder Scrolls VI'nın Xbox konsoluna özel olacağını onayladı. Daha Fazla Okuma: Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması oyuncular için ne anlama geliyor? Peki Activision ve Blizzard oyunlarında neler olmasını bekleyebiliriz? Call of Duty: Warzone muhtemelen tüm platformlarda kalıcı bir fikstür olacak, oynaması ücretsiz oyun bu noktada kimsenin makul bir şekilde kapatmak istemeyeceği bir para döndürücü. Ana Call of Duty sürümleri büyük olasılıkla çapraz platform oyunları olarak kalacak, ancak hala bir sözleşme var - tarihsel olarak bu sözleşme Xbox'ta 2010-2014 arasında beş yıl sürdü ve muhtemelen 2020'de Sony ve Activision tarafından yenilenecekti. PlayStation için. Bu, Call of Duty oyunlarının 2025'e kadar veya belirli sayıda oyun çıkana kadar PlayStation'da kalacağını görebilir. Call of Duty dışında ve Activision, Crash Bandicoot ve Spyro'yu içeren IP koleksiyonlarına dayalı herhangi bir oyun üretirse, bunların Xbox'a özel olacağına bahse girebilirsiniz. Olayların Blizzard tarafında, Overwatch önemli bir revizyon alacak, böylece oyun Overwatch 2'nin çok oyunculu içeriğiyle aynı hızda kalacak. Muhtemelen plan bu olmaya devam edecek, ancak Overwatch 2'nin PlayStation'da yayınlanıp yayınlanmayacağı veya oyuncuları eski oyunla bırakıp bırakmayacakları konusunda bir soru işareti var. Diablo IV ve gelecekteki tüm diğer oyun sürümleri kesinlikle Xbox konsoluna özel olacak. Elbette bu, her iki oyunun da herhangi bir Microsoft satın alımının tamamlanmasından önce mi yoksa sonra mı piyasaya sürüleceğine bağlı. Son on iki ay, hükümet düzenleyicileri tarafından teknoloji devi satın alımları üzerinde çok daha fazla inceleme gördüğünden, bu büyük bir ihtimal.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img