Zephyrnet Logosu

Etiket: Var

Bungie, Destiny 2'nin Cadı Kraliçesinde Başarılı Olmak İçin Hikaye Anlatımıyla “Birçok Kez Başarısız Oldu”

Cadı Kraliçesi genişletmesi, Kader 2'in son bölümü, geliştirici Bungie'nin bir süredir geliştirmekte olduğu oyunun hikayesine yönelik bir yaklaşımın doruk noktasıdır. Genişletme ve Destiny 2'nin son sezonluk teklifleri arasında, oyunun hikaye anlatımı şimdiye kadarkilerin en iyisi. Ama yedi yıllık tarihin Kader Stüdyo, Destiny 2'nin de hikaye anlatımı başarısızlıklarından payını aldığını ve Bungie'nin bu noktaya gelebilmesi için bu başarısızlıklara ihtiyacı olduğunu söylüyor.

Geçmişte, Destiny 2, tanrı benzeri uzaylılarla savaşan ölümsüz kahramanların geniş anlatısının ayrı bölümlere ve çoğunlukla ilgisiz parçalara ayrıldığını gördü. Ancak Cadı Kraliçe başka bir şey--geliştiricinin yıllarca oyun boyunca ördüğü konuların bir sonucuve 2020 Sonbaharından bu yana oyuna gelen sezonluk içerik bölümlerindeki gelişmelerle oluşturulan bir hikaye.

Şimdi beşinci yılına giren mevcut Destiny 2 hikayesi, daha önce sunulanlardan çarpıcı biçimde farklı geliyor. 4. yılın sezonları tematik olarak bağlantılıydı, oyun dünyasındaki farklı yönlere ve karakterlere bakan, ancak sonuçta hepsi The Witch Queen'e doğru inşa edilen bir yapbozun parçaları olan dönen hikayelerdi. Hikayesi, oyun dünyasının zaman içinde değişip geliştiği ve hikayenin de onunla birlikte geliştiği bir canlı hizmet oyunu veya MMO olarak mümkün gibi geliyor.

Yine de durum her zaman böyle değildi ve oyunun içinde ve dışında geniş, büyüleyici ve iyi yazılmış irfan tekliflerine rağmen, anlatı uzun zamandır Destiny serisinin en zayıf unsurlarından biriydi. Serinin hikaye anlatımındaki gelişme, zamanla katlanarak arttı - özellikle orijinal Destiny'deki The Taken King genişlemesi ile daha fazla bilgi ön plana çıktı; Destiny 2'ler ile terkedilmiş genişlemebir intikam hikayesi anlatarak karakterlerin duygu ve düşüncelerine büyük önem veren; ve oyuna haftadan haftaya gelişen anlatıları getiren mevsimlik hikaye anlatımına geçişle birlikte. En çarpıcı gelişme, sürekli olarak güçlü olan mevsimsel hikayeler ve bir genişleme ile geçen yıl geldi. Işığın Ötesinde askeri çatışmalar kadar ideolojik çatışmalara da odaklandı.

Bungie'nin kıdemli anlatı lideri Guillaume Colomb, GameSpot ve diğer çıkışlar. "İlk başta, oyun farklı yönlere gidiyordu ve bence kalbindeki takım ne olması gerektiğini biliyordu, ancak benzer çok fazla başka oyun yoktu, bu yüzden oraya varmak zaman aldı." Ve bence bu yüzden Destiny bu kadar eşsiz ve özel, çünkü bu fikre sahip olup oyunu hemen yapamayız.Yedi yıl sürdü, çünkü bu kadar iyi bir şey yapmak yedi yıl alır -çünkü yapmak zorundaydık bir şeyleri yapmanın doğru yolunun ne olduğunu anlamak için birkaç kez başarısız olun."

Colomb'a göre, Destiny 2 oyuncularının şu anda gördükleri, Bungie geliştiricilerinin oyunu yaklaşık on yıl önce tasarladıklarında kafalarında sahip oldukları imaj. Yol boyunca başarılar olduğunu söyledi ve bunlar Bungie'nin bir video oyununda hikaye anlatmak için büyük ölçüde keşfedilmemiş bir formatta bir rota çizmesine yardımcı oldu.

Sağlanan hiçbir Altyazı

The Witch Queen proje lideri Blake Battle'ın açıkladığı gibi, Destiny 2'nin geliştiricilerinden ve yazarlarından farklı hikaye anlatımı yaklaşımları deneyenlerden daha fazlası var. Hikaye, Destiny'nin tüm yönlerinde olduğu gibi, geliştiricinin amacı ve oyuncu topluluğundan gelen geri bildirimler ile iyileştirildi.

"Destiny'nin [oyun olarak] hikayesinin kesinlikle en iyi plan olduğunu düşünmüyorum, bence bu, oyuncularımızla devam eden bir ilişkinin hikayesi ve bu, canlı bir oyunun en önemli bileşenlerinden biri." söz konusu. "D1'den çok eski zamanlardan başlayarak, geri bildirimlere yanıt vermeye ve oyuncuların olmasını istediği oyunu görmeye devam ettik."

Bungie'nin lehine çalışan başka unsurlar da var. Stüdyo, özellikle epizodik mevsimsel yaklaşımıyla, Destiny 2'nin hikayesini zaman içinde anlatmanın daha iyi yollarını buldu. Bunlar, yazarların oyunun karakterlerine her seferinde birkaçına odaklanarak daha kişisel hikayeler anlatmasına izin veriyor. Anlatı yönetmeni Adam Grantham ayrıca Destiny 2'nin şu anki hikayesi için bir bitiş tarihi belirlemenin – Bungie oyun için iki genişleme paketi daha duyurdu, Lightfall ve The Final Shape – stüdyonun hikayenin nereye gideceği konusunda çok dikkatli olmasına izin verdiğini söyledi. The Witch Queen'in genel Destiny 2 anlatımı için etkili ve önemli hissetmesini sağlayan şeylerden biri, Bungie'nin bir yıldan fazla bir süre boyunca Savathun ile nihai yüzleşmeyi kurabilmesidir.

Grantham, Bungie'nin Savathun'un hikayesini yaklaşık 18 aydır geliştirmek için çalıştığını ve bu derecede bir planlamanın, genişleme paketinin temelini oyun başlamadan önce hazırlamak için birçok fırsat sunduğunu söyledi. Ancak Bungie'nin geçmişte yaptıklarından biraz farklı olan The Witch Queen'in hikayesinin bir diğer önemli yönü, daha önce irfan için ayrılmış hikaye unsurlarını alıp ön plana çıkarma yeteneğidir. Cadı Kraliçe'nin kampanyası, 2015'te The Taken King'e kadar uzanan, ancak çoğunlukla oyuncuların arayıp okuması gereken isteğe bağlı metinlerde var olan irfan unsurları olan Hive'ın kökenlerine yoğun bir şekilde atıfta bulunuyor. Hikâye kampanyası, bu unsurları ana anlatının bir parçası haline getiriyor, irfana aşina olmayan oyuncular için evreni genişletiyor ve aşina olanlar için mevcut hikayeyle bağlantı kuruyor. Battle, The Witch Queen'in hikayesini uzun süredir devam eden oyuncular için anlamlı kılan şeyin büyük bir parçası olduğunu söyledi.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Grantham, "Şu anda Destiny'de yedi yıl boyunca dikilenlerin çoğunu toplayabildiğimiz bir zamanda olduğumuz için şanslıyız" dedi.

Bu irfan iplerini çekmek, Destiny 2 dünyasını biraz daha uyumlu hissettirdi, ancak Savathun'un kurulumu The Taken King'e kadar geri gitse de ve alakalı olacak çerezler Destiny 2'nin vanilya sürümü boyunca karabiber oldu, öyle değil. Bu, bilginin gelecekteki bir genişleme düşünülerek yazıldığı anlamına gelir.

Colomb, "Kader canlı bir oyun olduğundan, her zaman bilgiyi beslemeyi düşünmek zorundayız ve 'Ah, o şey üç yıl içinde büyük bir sürüm olacak' diye yeni bir irfan düşüncesi yaratmak zorunda değiliz" dedi. "Oldukça iyi bir irfan parçası olmasını umardık, umarım onu ​​kullanırız ve bazen bunu düşünürüz ve yanılırız. Ve bazen o sırada o kadar önemli hissetmeyen bir şey vardır, ama birdenbire üzerinde çalıştığımız sürümle buna uyan bir tema olarak çok fazla alaka kazanıyor.Bu yüzden her zaman sahip olduğumuz bilgileri araştırıyoruz ve her zaman yeni bilgiler yaratmaya ve onu beslemeye çalışıyoruz. evreni genişletiyor ve belki de gelecekte diğer insanlar hikayeler için kapabilir."

Grantham, Bungie'nin Destiny 2'ye yaklaşımını yazarların iki kampa ayrıldığını düşündüğünü söyleyen romancı George RR Martin'den bir alıntıya benzetti: bahçıvanlar ve mimarlar. Bahçıvanlar fikirler eker ve onlara ne olduğunu görür; mimarlar hikayelerini daha katı özelliklere göre inşa ederler. Destiny için her iki taraf da doğrudur - Cadı Kraliçesi, sezondan mevsime kurulan ve sonunda genişlemeyle sonuçlanan hikayelerin mimarı bir hikayeydi. Ancak aynı zamanda, ekibin o sırada beklemeyebileceği bir şey haline gelen, yıllar önce ekilen tohumların da ürünüydü.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Ve bu yüzden Destiny 2'nin hikayesinin gerçekten kendine gelmesi bu kadar zaman aldı ve sonucun video oyunlarında başka hiçbir şeye benzememesinin nedeni bu olabilir. Geçmişteki her başarısızlık bir öğrenme deneyimiydi ve Destiny'nin geçmişinden gelen fikirler geleceğini beslemeye hizmet etti.

"Ayrıca anlatmak istediğimiz hikayeyi anlamamız da zaman alıyor ve Kader dünyası bir şekilde keşfettiğimiz bir yer - oyunculardan biraz önce, ama yine de, bizim gibi değil. her şeyi anla," dedi Colomb. "Hala keşfediyoruz ve hala keşfedilecek çok şey var."

Bitcoin 39 bin doların altına düşerek bazı tüccarların bir hafta sonu 'aşırı satım sıçraması' tahmin etmesine neden oldu

Tüccarlar, BTC fiyatının satılmasının ardından hafta sonu aşırı satım sıçraması arıyor ve gün içi en düşük seviyesi olan 38,750 dolara ulaştı.

Önde Gelen Menkul Kıymetler Sahtekarlığı Hukuk Bürosu Glancy Prongay & Murray LLP, Yatırımcılar Adına Celsius Holdings, Inc. (CELH) Hakkındaki Soruşturmasına Devam Ediyor

LOS ANGELES–(BUSINESS WIRE)–Glancy Prongay & Murray LLP (“GPM”), önde gelen bir ulusal hissedar hakları hukuk firması, Celsius Holdings, Inc. (“Celsius” veya “Şirket”) adına soruşturmasını sürdürüyor (NASDAQ : CELH) yatırımcıların, Şirketin federal menkul kıymetler yasalarını olası ihlalleriyle ilgili olarak. Celsius yatırımlarınızda bir kayıp yaşadıysanız veya bilgi almak istiyorsanız […]

Sonrası Önde Gelen Menkul Kıymetler Sahtekarlığı Hukuk Bürosu Glancy Prongay & Murray LLP, Yatırımcılar Adına Celsius Holdings, Inc. (CELH) Hakkındaki Soruşturmasına Devam Ediyor İlk çıktı Fintech Haberleri.

Advanced Imaging Society, 12. Yıllık Lumiere Ödüllerinin Kazananlarını Açıkladı

Dune, Encanto, West Side Story ve The Beatles: Geri Dön En İyi Dereceleri Al * * * Dune, Foundation ve Shang Chi: The Legend of the Ten Rings En İyi Teknik Başarı kazananları arasında * * * Squid Oyunu En İyi Bölüm Ödülünü Kazandı – Canlı Aksiyon, Arcane En İyi Bölüm – Animasyon ödülünü kazanırken * * * […]

Sonrası Advanced Imaging Society, 12. Yıllık Lumiere Ödüllerinin Kazananlarını Açıkladı İlk çıktı Fintech Haberleri.

Intercontinental Exchange, Marti Tirinnanzi'nin ICE Yönetim Kurulu'na Seçildiğini Açıkladı

ATLANTA & NEW YORK–(BUSINESS WIRE)– Dünyanın önde gelen veri, teknoloji ve pazar altyapısı sağlayıcılarından Intercontinental Exchange, Inc. (NYSE: ICE), bugün Yönetim Kurulu'nun Marti Tirinnanzi'yi yeni Direktör olarak seçtiğini duyurdu. 4 Mart 2022. Halen ICE Mortgage Technology, Inc. Yönetim Kurulu ve Yönetim Kurulu Üyesi olarak görev yapan Tirinnanzi, […]

Sonrası Intercontinental Exchange, Marti Tirinnanzi'nin ICE Yönetim Kurulu'na Seçildiğini Açıkladı İlk çıktı Fintech Haberleri.

SurePoint Technologies, Gelire Yönelik Yeni Yolları Geliştirmek ve Pazara Gitme Stratejisini Ölçeklendirmek için Tim Radaich'i Gelirden Sorumlu Başkan olarak Atadı

Şirket, Büyümenin Sonraki Aşamasını Güçlendirmek için Hukuk Teknolojisi Sektör Lideri ile Yönetici Ekibini Genişletiyor NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–#SurePointCommunity—SurePoint Technologies, hukuk firmalarına uygulama yönetimi çözümlerinin lider bulut sağlayıcısı, Tim Radaich'in Şef olarak atandığını duyurdu Gelir Memuru. Radaich, SurePoint'e ödüllü ve başarılı bir hukuk teknolojisi lideri olarak katılıyor ve […]

Sonrası SurePoint Technologies, Gelire Yönelik Yeni Yolları Geliştirmek ve Pazara Gitme Stratejisini Ölçeklendirmek için Tim Radaich'i Gelirden Sorumlu Başkan olarak Atadı İlk çıktı Fintech Haberleri.

Kirby McInerney LLP, Grab Holdings Limited (GRAB) Yatırımcıları Adına Hissedar Alacaklarının Soruşturulacağını Duyurdu

NEW YORK–(BUSINESS WIRE)–$GRAB–Kirby McInerney LLP'nin hukuk firması, Grab Holdings Limited (“Grab Holdings” veya “Şirket”) aleyhindeki olası iddiaları araştırıyor (NASDAQ: GRAB). Soruşturma, Grab Holdings'in federal menkul kıymetler yasalarını ihlal edip etmediği ve/veya diğer yasa dışı ticari uygulamalarda bulunup bulunmadığıyla ilgili. Grab Holdings, Güneydoğu Asya'da bir ulaşım ve fintech platformu işletiyor. İçinde […]

Sonrası Kirby McInerney LLP, Grab Holdings Limited (GRAB) Yatırımcıları Adına Hissedar Alacaklarının Soruşturulacağını Duyurdu İlk çıktı Fintech Haberleri.

Lost Ark, bot kullanan 'bir milyondan fazla' hesabı yasaklıyor

Bu bir yasaklama dalgası değil, bu bir yasaklama tsunamisi.

Bugünün Nerdle Cevabı Ne? 5 Mart

Bugünün Nerdle cevabının ne olduğunu merak ediyor musunuz? Endişelenme - seni koruduk.

Sonrası Bugünün Nerdle Cevabı Ne? 5 Mart İlk çıktı OyunSpew.

Bugünün Octordle Cevabı nedir? Günlük #40, 5 Mart

Bugünün Octordle'ının cevabını merak ediyor musunuz? Endişelenmeyin - işte 5 Mart'taki Octordle #40'ın 5 Mart'taki çözümü.

Sonrası Bugünün Octordle Cevabı nedir? Günlük #40, 5 Mart İlk çıktı OyunSpew.

Garry’s Mod and Rust prices are going up in Russia to help support Ukrainian charities

Creator Garry Newman also pledged to donate $500,000 to assist Ukrainian victims of the Russian invasion.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img