Zephyrnet Logosu

Etiket: SSD

Yeni çip standardı LEGO benzeri PC'lerin önünü açabilir

Mart 5'nin En İyi 2022 Oyunu

İnanılmaz derecede güçlü bir Şubat'tan sonra (hala sarsılıyoruz), March, heyecanla beklenen bir dizi sürümle trendi devam ettirecek gibi görünüyor. Bu notta, işte Mart 5'nin en iyi 2022 oyunu. Oh, ve tüm listeye bakmanız için sizi beş sayfayı tıklatmayacağız.

Sonrası Mart 5'nin En İyi 2022 Oyunu İlk çıktı GamersHeroes.

Lenovo, ThinkPad'ler, IdeaPad'ler ve daha fazlasını içeren gösterişli yeni bir ürün serisini tanıttı

Bu hızlı Samsung M.2 SSD fırsatlarından birini alın

En iyi indirimi kontrol ettiğinizden emin olun ve indirim numaralarından önce şişirilenleri dinlemeyin!

Samsung Galaxy Book2 Pro, Intel Arc grafikleri tarafından desteklenmektedir

Bu, yeni P ve U serisi çipler ve Arc grafikleriyle gördüğümüz ilk dizüstü bilgisayarlardan biri olabilir.

İçinde bulunması zor bir RTX 200 Ti ile oyun masaüstünde 3070 $ tasarruf edin

Bu RTX 3070 Ti destekli oyun donanımlarından birini almak için hızlı hareket etmeniz gerekecek.

Steam Deck İncelemesi – Yeniden Tanımlama

2017'de Nintendo Switch'in piyasaya sürülmesinden bu yana, elde taşınabilir bir oyun cihazının ne olabileceğine dair algı değişti. Artık el bilgisayarları, doğası gereği teknolojik olarak sınırlı oyunlar tarafından kapana kısılmış iyi donanımlara indirgenmiyor. Bunun yerine, artık hareket halindeyken konsol kalitesinde deneyimler yaşamanıza izin verebilirler. PC oyunları kitaplığınızı her yere yanınızda götürmenize izin vererek Nintendo Switch'in başarısını taklit etmeye çalışan benzer şekilde kompakt PC cihazlarında bir patlama oldu ve bazı karışık sonuçlar elde edildi. Şu anda dışarıda harika cihazlar varken, örneğin Ay Neo Pro, hala mobil donanımın yetenekleriyle sınırlıdırlar ve aynı zamanda performansının önerdiğinden çok daha pahalıya mal olurlar. Ancak Valve'in Steam Deck'i her iki tuzağa da tamamen hitap ediyor.

En son donanım, özenle tasarlanmış ergonomi, tatmin edici bir kontrol düzeni ve PC oyunlarını basitleştiren bir yazılım katmanı ile Steam Deck, Steam hesabınıza bağlanmayı ve hareket halindeyken kitaplığınızı kullanmaya başlamayı çok kolaylaştırır. Daha da iyisi, makul bir fiyata geliyor, 400 dolardan başlıyor ve en yüksek seviye modeli için sadece 650 dolara ulaşıyor - esasen en yakın rakiplerinin yarı fiyatına. Bu tek başına etkileyici olsa da, Steam Deck'in ne kadar iyi performans gösterdiği konusunda çok fazla rekabeti olmadığı açıkça ortaya çıkıyor. AMD Zen 2 ve RDNA 2 APU'su ile Intel XE ve Radeon Vega destekli taşınabilir oyun cihazlarının üzerinde baş ve omuzlar, onu piyasaya ilk yapan, eğer gerçekten bir alternatife bakmamanız gereken bir durum yaratıyor. bir Buhar Destesine sahip olabilirsiniz.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Detaylara fiziksel dikkat

Bir Nintendo Switch'ten geçiş yapıyorsanız sizi şaşırtacak olan Steam Deck'in tasarımıyla başlar. Steam Deck, karşılaştırıldığında, tüm cihaz Nintendo'nun muadilinden daha geniş, daha uzun ve daha kalın olarak geliyor. Ayrıca, orijinal Switch'in 669g'sinin aksine, 440g ağırlığıyla fark edilir derecede daha ağırdır. Bu, Steam Deck'in daha büyük bir ekranda toplanmasını sağlar ve 1200x800 7 inçlik ekran büyük olasılıkla ilk fark ettiğiniz şeylerden biri olacaktır. Büyük ve parlaktır, canlı renk reprodüksiyonu sunarken aynı zamanda çok sayıda ortamda oyun oynamanız için size bol miktarda parlaklık kontrolü sağlar. Çerçeveler kalın tarafta, ekranın solunda ve sağında yer alan iki çerçeve özellikle yer israfına neden oluyor, ancak bu kalitede bir ekran için ödenmesi gereken küçük bir bedel.

Ekranın iki yanında iki parmak izi ve iki dokunmatik yüzey var ve bunlardan birincisi Steam Deck'in en güçlü donanım parçalarından biri. Bu parmak çubukları, tatmin edici miktarda direnç ve rahatlık ve doğruluk için harika bir boyut (hem genişlikte hem de gövde uzunluğunda) ile dikkat çekicidir. Parmak çubuklarının üstleri de küçük dokunmatik yüzeylerdir ve başparmaklarınız parmak uçlarından uzakta değil, üzerinde dururken belirli kontrol katmanlarını etkinleştirebilen bazı süslü yazılım denetleyici yapılandırmalarına izin verir. Örneğin, başparmağınız sağ çubuktayken cayro destekli nişan almayı etkinleştirme yeteneği, Xbox Serisi ve DualSense denetleyicilerinde artık kaçırdığım küçük ama son derece kullanışlı bir ayrıntı.

Çubukların altındaki iki dokunmatik yüzey daha az etkileyici ancak daha az kullanışlı değil, fare girişi gerektiren oyunları nispeten kolay oynamanıza izin veriyor (veya isterseniz tamamen parmak izi olmadan da oynayabilirsiniz). Parmağınızı üzerlerinde hareket ettirirken dokunsal titreşimleri, girişinize doğruluk katar ve yazılım yapılandırması, yalnızca parmağınızın tamamen kaydığını hissetmek yerine, her bir pedin uçlarını haptiklerin gücüyle daha iyi hissetmenize yardımcı olmak için bu yanıtı değiştirmenize izin verir.

Hem D-pad hem de dört yüz düğmesi, Steam Deck'in kenarlarına doğru itilir ve bu, ilk incelemede garip görünebilir. Her iki düğme kümesi, her basışta iyi bir his ile pratikte hoş bir şekilde yanıt verir. Steam Deck'in genel yapısı ayrıca ellerinizi doğal olarak her birinin yakınına yerleştirir, bu da büyük olasılıkla büyük cihazı tutarken tutuşunuzu ayarlamayacağınız veya bu düğmelere rahatsız edici şekillerde uzanmayacağınız anlamına gelir. Steam Deck'in ek kalınlığı ve kavisli sırtı, onu tutarken boyutunu ve ağırlığını büyük ölçüde azaltır, bu ilkenin diğer, daha ince cihazlarını rahatça tutmak için ihtiyaç duyduğunuz mengene tutuşundan kaçınır. Hala ağır bir cihazdır ve kollarınızı desteklemek için bir yüzeye koymazsanız, kavrama gücünüzü hızla test edecek bir cihazdır, ancak rahatlığı hala tasarımının en şaşırtıcı yönlerinden biri ve nasıl olduğunu gösteren bir kanıttır. Steam Deck'in genel şekli üzerinde çok düşünüldü.

Bu eve daha fazla gitmek, seanslar sırasında ellerinizin yakınındaki alanları asla ısıtmayan Steam Deck'in soğutmasının akıllı yönlendirmesidir. Buhar Destesinin arkasında ve üstte birer egzoz çıkışı vardır ve her ikisi de Buhar Destesini stresli yükler altında serin tutmak için yeterli havayı dışarı atar. İçerideki ısı boruları, Steam Deck'in sol ve sağ taraflarından kaçınarak, oyun oynarken avuçlarınızın her türlü terlemesini önleyecek şekilde yapılandırılmıştır. Fanlar çok gürültülü değil, ancak perdeleri oldukça yüksek, bu da arka planda kaybolmalarını engelliyor. Kullanırken Steam Deck'i duyacaksınız ya da en azından yoğun oyun oynamanızla yakındaki birini rahatsız edeceksiniz, ancak yine de aşırı rahatsız edici olmayacak kadar sessiz.

Girişleri tamamlayan dijital omuz düğmeleri ve analog tetikleyicilerdir, bunların her biri her basışta tatmin edici küçük bir uğultuya sahiptir. Dört adet programlanabilir tutma düğmesi de dizin, orta ve yüzük parmaklarınızın doğal olarak dinleneceği bir alanın içine yerleşir ve bu sayede onları kolayca erişilebilir hale getirir (el boyutunuza bağlı olarak az ya da çok) ve tüm oyunlarınızda kullanmak için güzel bir özellik. Harici bir monitöre bağlıyken oynuyorsanız gerekli olacak olan diğer kablosuz kontrol cihazlarını bağlamak için Steam Deck'in Bluetooth özelliklerini kullanabilirsiniz. Ayrıca, yalnızca desteklemek ve Deck'in harika ekranının ve şaşırtıcı derecede güçlü öne bakan hoparlörlerinin keyfini çıkarmaya devam etmek istiyorsanız, her ikisi de ayrıntılarını kaybetmeden inanılmaz derecede yüksek sesle çıkabilen, cihazı tutmaktan bir mola verebilir.

Steam Deck'teki donanım açısından tek büyük eksiklik, oyunlarınızdaki eylemleri gerçekten vurgulamak için gereken aslına uygunluktan yoksun olan cihazın gürültüsüdür. Titreşim, cihazın sol ve sağ tarafları arasında iyi bir ayrım yapmak için yeterince iyileştirilmemiştir, genel olarak oldukça zayıftır ve kesinlikle Steam Güvertesinin gelecekteki revizyonlarının planlanması durumunda iyileştirilebilecek bir yöndür.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Kaygan SteamOS

Ayrıntılara gösterilen özen Steam Deck'in yazılımında bitmiyor, ancak bu daha çok cihazı başlatırken ilk kez tanıtılacağınız stok SteamOS platformu için ayrılmış durumda. SteamOS, bir Arch Linux kurulumunun üzerinde yer alan ve Proton ile yerel Windows uygulamaları arasında bir uyumluluk katmanı oluşturmak için yararlanan bir katmandır. SteamOS, masaüstlerindeki Steam'in Büyük Resim moduna çok benzer, Steam Kitaplığınızda gezinirken size konsol benzeri bir deneyim sunar, ancak nihayetinde hala son derece esnek bir PC'de olduğunuzu hatırlatan bazı özelleştirme seçenekleri sunar.

Mevcut Steam Kitaplığınızın tamamı Steam Destesinde görüntülenebilir, ancak her oyun oynanamaz. SteamOS, size izin veren bir filtreye sahiptir. "Güverte Onaylı" olan oyunları görüntüleyin Valve tarafından Steam Deck ile uyumlu olacak ve aynı zamanda giriş desteği, Steam Deck'in doğal çözünürlüğü, Proton desteği ve sorunsuz başlatma dahil olmak üzere çeşitli kalite kontrollerini gerçekleştirecek. Bu filtreye sahip olmak, cihazı en iyi ışığında gösterecek bir oyuna hızlı bir şekilde başlamanızı sağlar, ancak bu, kitaplığınızın geri kalanının çalışmadığı anlamına gelmez. Bazı oyunlar, dört kalite kontrolünden bazılarını kaçırır ve bu da onları "Oynanabilir" kategorisine sokar, ancak tam olarak desteklenmesi gerekmez. The Witcher 3: Wild Hunt gibi bazı oyunlar, yalnızca yerel ekranda çok küçük olabilecek oyun içi metinler nedeniyle bu şekilde kategorize edilir, ancak bunun dışında donanımda gayet iyi çalışır.

Bu iki kategoriye ek olarak Valve, henüz test etmediği oyunları "Bilinmeyen" olarak etiketler; bu, çalışabilir veya çalışmayabilir, ayrıca Steam Deck'te çalışmayan oyunlar için "Desteklenmeyen" olarak etiketler. Her VR oyunu bu kategoriye girer, ancak çok sayıda çok oyunculu oyun da, özellikle de Proton'u desteklemek için düzenli olarak güncellenen Easy Anti-Cheat desteğine sahip olanlar. Apex Legends, Rust ve PUBG gibi oyunların tümü bu nedenle oynanamaz (Rust gibi bazılarının henüz Desteklenmeyen etiketi olmamasına rağmen), bu nedenle Steam Deck'te çok oyunculu oyun için kat ettiğiniz mesafe lansman sırasında değişecektir ve belki de öngörülebilir gelecek için.

SteamOS, oynadığınız oyunlara bağlı olarak performans ve pil ömrü dengenizi optimize etmenize yardımcı olacak bir dizi sistem düzeyinde araç içerir. Kare hızını 30 fps'ye kilitlemenize, Steam Deck'in çalışabileceği toplam TDP'yi düşürmenize ve maksimum GPU saat hızı ayarlamanıza izin vererek, donanımın ne kadar zorlanmasına izin verildiği konusunda size ayrıntılı kontrol sağlayan seçenekler vardır. Bunların çoğu sizin girdiniz olmadan dinamik olarak yapılır (daha az talepkar oyunlar doğal olarak daha fazla pil ömrü elde etmenizi sağlar), ancak bu seviyede kurcalamaktan hoşlanıyorsanız ayarlar hoş bir dokunuş. CPU ve GPU kullanımını, güç tüketimini, kare hızlarını ve kare sürelerini ve daha fazlasını izlemenize olanak tanıyan ve oyunlarınızın gerçek zamanlı olarak nasıl çalıştığına dair size biraz fikir veren bir performans katmanı da mevcuttur.

AMD'nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü (FSR), sistem düzeyinde de mevcuttur ve onu desteklemeyebilecek oyunlara çözünürlük ölçekleme uygulamanıza olanak tanır. Steam Deck'in doğal çözünürlüğündeki görüntü bozulması ve buna bağlı ihmal edilebilir performans artışı, kullanışlılığının çoğunu olumsuz etkilediğinden, bu özellik, oyunları harici bir monitörde ve daha yüksek bir çözünürlükte çalıştırırken bazı performansın geri alınmasına yardımcı olmak için önemli hale gelir.

Steam ile masaüstlerinde yapılan çalışmalara dayanan Steam Deck, kontrol düzeninizi nasıl oynamayı sevdiğinize göre ince ayar yapmanıza izin vermek için oyun başına sağlam denetleyici yapılandırıcısını entegre eder. Çoğu oyun, başlatma sırasında otomatik olarak uygulanan varsayılan denetleyici şemalarına sahiptir ve kullanıcı tarafından oluşturulan şemalar da indirilebilir. Yaptığınız herhangi bir değişiklik, varsayılan olarak kaydedilebilir ve diğer oyuncuların da kullanması için yüklenebilir. Bu, basit düğme yeniden eşleme kadar yüzey seviyesinde olabilir, ancak makro eylemleri programlama veya düğme basmalarına sistem işlevselliği uygulama (örneğin, ekran görüntüsü düğmesini dört ek tutma düğmesinden birine eşleme) kadar derinlemesine olabilir ve size geniş alan sağlar. oyunlarınızın her birini nasıl oynadığınızı özelleştirin.

Depolama alanınızı genişletmek için Steam Deck'in MicroSD yuvasını kullanıyorsanız (Valf'ın bize sunduğu 512 GB modelde bile gerekli olduğunu hissettiyseniz), Steam Deck'in dahili belleğini veya MicroSD kartını varsayılan kurulum olarak ayarlayabilirsiniz. konum, hem de oyunları ikisi arasında kolayca hareket ettirin. Daha önce Nintendo Switch'te kullanılan bir MicroSD kartını yeniden tasarladım ve bazı oyunlar için ikisi arasında yükleme sürelerinde gözle görülür bir fark olduğunu ve diğerleri için neredeyse ihmal edilebilir farklar olduğunu gördüm, bu da Valve'in en hızlı NVMe'yi kullanmadığını gösteriyor SSD'ler. Kabul ediyorum, kullandığım UHS-I SanDisk Ultra Plus MicroSD kart kesinlikle alabileceğiniz en hızlı kart değil, ancak daha hızlı ve daha büyük MicroSD kartların fiyatı her katman arasında hızla artabilir. Oyunları dahili SSD ve MicroSD kart arasında taşımak da yavaş bir işlemdi ve oyunun boyutuna bağlı olarak 20-45 dakika arasında herhangi bir yerde sürüyordu. Ve çoğu modern PC oyununun ne kadar büyük olduğu göz önüne alındığında, Steam Deck'in en büyük 512GB seçeneğiyle bile, muhtemelen kurulumları karıştırıyor ve başlıkları tamamen yeniden indiriyorsunuz.

 

SSD'den Yükle

MicroSD'den yükle

SSD'den MicroSD'ye Aktarım

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

Tomb Raider gölgesi

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Şövalye

0:16.12

0:17.15

34:09

Belki de normal PC oyuncularının bir Steam Deck'e yatırım yapmaları için en büyük teşviklerden biri, oyununuzu bir platformdan diğerine sorunsuz bir şekilde taşıma yeteneğidir. Steam'in yıllardır bulut tasarruflarını desteklediği göz önüne alındığında, bu özelliğin başka bir bilgisayar ile Steam Destesi arasında geçiş yaparken oldukça iyi çalışması şaşırtıcı değil. Yerel veya bulut olsun, hangi kaydın kullanılacağını onaylamamın istendiği sadece birkaç örnek vardı, geri kalanı otomatik olarak masaüstümden yeni taşınmış bir kaydetmeye başladı.

Bu, tüm PC'nizi hareket ettirmeden oyununuzu başka bir ekrana taşımak istiyorsanız kullanışlıdır, ancak Steam Deck'in performansı, yerel çözünürlüğünden uzaklaşırken daha az etkileyicidir. 1080p'de bile ve AMD'nin FSR'sinden liberal olarak yararlanan Steam Deck, doğal olarak nasıl performans gösterdiğine bağlı olarak açık olması gereken modern oyunların çoğuna artan taleple başa çıkmak için mücadele ediyor. Tek avantajı, Valve'in birinci taraf bağlantı istasyonu (bu baharda geliyor) olmadan bile harici bir ekrana bağlanmanın kolay olmasıdır. Bir USB-C hub kullanarak Steam Deck'i hem monitörüme hem de televizyonuma sorunsuzca bağlayabildim ve ayrıca SteamOS dışında çalışırken genişletilmiş masaüstü görünümleri sağladım.

Güverte Onaylı başlıklardaki iyileştirmelerden biri veya taşınabilir cihazda daha iyi performans gösterecek şekilde güncellenebilecek olanlar, kullanım durumuna özel varlıkları yükleme yeteneği olacaktır. Doom Eternal ve Fallout 4 gibi birçok oyun, kısmen yüksek çözünürlüklü varlıkları nedeniyle büyük kurulum boyutlarına sahiptir ve sunulan en büyük Steam Deck'te bile değerli yer kaplar (örneğin, Doom Eternal tek başına yaklaşık 100 GB yer kaplar). Oyunculara yüksek çözünürlüklü dokuları ne zaman kuracaklarını seçme olanağı vermeye odaklanmak, Güverte Onaylı oyunlara büyük fayda sağlayacaktır, belki de desteklenen oyunlarda SteamOS tarafından otomatik olarak işlenir.

Diğer bir ihmal, Steam Destesi askıya alındığında oyunları indirmeye devam etme yeteneğidir. Steam Deck uyku moduna alındıktan sonra internet bağlantısını keserek yapmış olabileceğiniz indirmeleri duraklatır. Valve ile onayladıktan sonra, bu beklenen bir davranıştır, yani oynamak için yeni oyunlar indiriyor olsanız bile Steam Deck'in ekranının açık olması ve cihazın hayranlarının harekete geçmesi gerekir. Nintendo Switch, Xbox Series X ve PS5'in tümünün indirmeleri düşük güçle bekleme modundayken yönettiği düşünüldüğünde, bu sınırlamayla karşılaşmak ve bunun yakında ele alınacak bir şey olarak tanımlanmaması kafa karıştırıcıydı.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Şaşırtacak performans

Açılışta Steam Deck'te kaç farklı oyun oynayabileceğiniz düşünüldüğünde, RDNA 2 GPU'nun performansını test etmek için birçok yol var. 6 GB VRAM ve 16 GB sistem RAM'i ile, God of War, Horizon Zero Dawn, son Hitman Trilogy ve Dark Souls gibi modern oyunlar için Güverte Onaylı statülerinde de görüldüğü gibi, üst düzey deneyimlerin çalışması için bolca yer var. III, bunlardan sadece birkaçı.

Steam Deck'in ne kadar iyi performans gösterebileceğinin erken bir göstergesi, çok uzun zaman önce hem PS4 hem de PS4 Pro'nun sınırlarını gerçekten zorlayan eski PlayStation'a özel yeni bir PC bağlantı noktası olan God of War ile geldi. Oyunu orijinal ayar ön ayarında çalıştıran Steam Deck, oyunun açılışında Baldr ile fizik ağırlıklı düello da dahil olmak üzere bazı vergilendirme bölümlerinde tutarlı bir şekilde 30 fps sunmayı başardı. 1200x800 çözünürlük, her iki PS4 konsolundan da daha düşük, ancak aynı zamanda Deck'in ekranında inanılmaz derecede net görünüyor ve bu da onu tartışmalı bir nokta haline getiriyor. Bu, aslında, birkaç yıl önce benzer bir kalite seviyesinde oynamak için çok daha büyük, hareketsiz bir konsol gerektiren aynı oyun, bu yüzden bugün avucunuzun içinde olması biraz sihir gibi geliyor.

The Witcher 3: Wild Hunt, bu performans seviyesinin her zaman doğrusal bir şekilde ölçeklenmesinin beklenemeyeceğini gösterdi. Sağlam bir 30 fps tutmak iyi görünse de, oyunun kare süreleri her yerdeydi ve neredeyse oynanamaz hale getiren çok fazla titreme yarattı. Kesinlikle Nintendo Switch'teki aynı oyunun bağlantı noktasından çok daha zengin görünüyordu, ancak oyunun açık dünyasından geçerken eşitsizlik, hangi ayarları kullanırsam kullanayım kaçınmak zordu.

Doğrusal olmayan performans tarzını bir kez daha göstermek için, bu eşitsizlik CD Projekt Red'in son oyunu Cyberpunk 2077'de yoktu. Oyunun yeni, yerleşik karşılaştırmasını kullanarak, 30 fps'nin üzerinde bir ortalama kare hızı elde edebildim. Orta ve düşük ayarların karışımı, Night City'den geçerken kare hızını sınırladığımda son derece pürüzsüz hissettim (her ne kadar son bir Proton güncellemesi oyunun başlatılmasını engellemiş olsa da). Capcom'un çok yönlü RE Motorunda çalışan serinin en son bölümü olan Resident Evil Village daha da etkileyiciydi. Oyunun varsayılan ayarları (yüksek ve orta seçeneklerin bir karışımını içeriyordu) sürekli olarak 50-60 fps arasında çalışıyordu, yalnızca yarı açık dünyayı keşfederken açık havada kilitli 60 fps'den sallanıyor. Bu, neredeyse bir yaşında olan, çoğu eski konsolda olduğundan daha iyi çalışan ve Proton'u iyi kullanan bir oyunun neler yapabileceğinin potansiyelini kesinlikle gösteren bir oyundur.

Bununla birlikte, grafiksel olarak yoğun bu oyunları çalıştırmanın bir bedeli vardır. İlk olarak, zaten duyulabilen fanlar daha da hızlanıyor - yine de çoğu oyun dizüstü bilgisayarından beklediğiniz gülünç ses seviyelerine ulaşmıyor, ancak kesinlikle Steam Deck'in dikkat çekici öne bakan hoparlörlerinden duyulacak kadar yüksek. Pil ömrü de önemli bir darbe alıyor, yukarıda listelenen oyunların çoğu Steam Deck'in tahmini oyun süresini çoğu durumda iki saatin biraz altına indiriyor. Sistem kare hızını 30 fps ile sınırlayarak bunun bir kısmını geri alabilir veya kabul edilebilir bir performans düzeyini koruyan optimize edilmiş bir değer bulmak için manuel GPU saat ayarıyla biraz zaman harcayabilirsiniz, ancak yalnızca birkaç dakika daha alırsınız. çaba için en iyisi.

Valve'in 2-8 saatlik pil tahminini aldığı yer, hangi oyunları oynamayı seçtiğinize bağlıdır ve daha az talepkar başlıklar pilin çok daha uzun süre uzamasına izin verir. Örneğin Spelunky 2, 60 fps'de pürüzsüz bir hızda çalıştı ve pil ömrü tahminlerini altı saatlik bölgeye çarptı. Nintendo Switch'ten platform oyununa geliyorsanız Steam Deck'in çok daha rafine D-Pad'inden yararlanan Celeste, bunu daha da ileriye taşıyarak Valve'in sekiz saatlik maksimum tahminine yaklaştı. Birçok yönden, Steam Deck'in de aynı derecede parladığı yer burasıdır. Taşınabilir bir cihazın modern oyunları konsolların çok uzun zaman önce yapmadığı bir düzeyde yönettiğini görmek aydınlatıcı olsa da, daha çekici olabilecek, hareket halindeyken daha küçük başlıklardan oluşan geniş bir kitaplık getirme yeteneğidir. Özellikle masamdan yatakta bir oyun oturumuna geçişi zahmetsiz hale getiren oyunların masaüstü sürümleriyle kesintisiz bulut tasarruflarını hesaba kattığınızda.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Duvarlarla çevrili olmayan bahçenin dışında

Diğer popüler oyun başlatıcıların çoğunun SteamOS'un sınırları dışında çalışmasını sağlamak daha az zahmetsizdir; bu, Valve'ın özel desteğinden daha az ve diğer birçok yayıncının Linux oyunlarını yıllarca görmezden gelmesiyle ilgili bir sorundur. Valve, bir süredir Linux'u destekliyor olsa da, diğer başlatıcılar, yüklemek için üçüncü taraf programlara ve ek öykünme katmanlarına (Windows için Wine gibi) bağımlıdır, bu da süreci SteamOS'un basitliğinden çok daha karmaşık hale getirir.

SteamOS ve temeldeki Arch Linux işletim sistemi (bir KDE Plazma masaüstü ortamını ve paket yöneticisini kullanan) arasında geçiş yapmak kolaydır, ancak oradan işler yalnızca daha karmaşık hale gelir. Örneğin, Epic Games Store'un Linux'a yüklenmesine izin veren popüler bir program olan Lutris, Steam Deck'e yüklenen bu Linux sürümüyle sorunsuz çalışmıyor. Steam Deck'te oyunları test etmek için Epic Games Store'un kurulumunu çalıştırmaya çalışırken harcadığım kadar zaman harcadım, işletim sistemindeki salt okunur izinlerle ilgili sorunlar ile yükleyicinin tanıyamadığı diğer sorunlar arasında gidip geldim. sistemdeki Wine sürümü.

Epic Games Store'u kurmak için çok sayıda belge araştırması ve terminal aracılığıyla çevreyle uğraşmak (ayrıca kullandığım komutlar yanlışlıkla ağ sürücüm gibi bazı sürücüleri öldürdüğünde üç fabrika sıfırlaması) gerektirdi, ardından başarısız oldu yine de başlatmak için. Bunun gibi teknik engelleri çözmenin zorluğundan biraz zevk alsam da, en azından uygulamaların sorunsuz yüklendiği Windows'ta alışık olabileceğiniz oldukça basit sorun gidermeden hala çok uzak. Steam Destesi'ne daha fazla insan girdikçe bu sorunların çoğunun çözüleceğinden şüphem yok, ancak kesinlikle oyunlarınızı Steam'den satın alıp orada sorunsuz çalışmasını sağlamaktan çok daha fazla iş.

Windows'tan bahsetmişken, Valve geçmişte Linux'un mevcut kurulumunu silme ve onu Microsoft'un işletim sistemiyle değiştirme konusunda herhangi bir kısıtlama olmadığını belirtmiş olsa da, bu, inceleme döneminde test edebildiğimiz bir senaryo değil. Bu APU için Windows için AMD sürücüleri mevcut değildi ve Valve, onlar olmadan performansın ideal olmayacağı konusunda uyarıda bulundu. Ayrıca, mevcut Linux görüntüsünün tamamen değiştirilmesi anlamına da gelebilir, çünkü yerel çift önyükleme desteği yoktur ve SteamOS'u yeniden kurmanın güvenilir bir yolu olmadığı için şu anda test yapılması önerilmez. Windows'a geçmek, yukarıdaki tüm başlatıcı sorunlarını kesinlikle azaltacaktır, ancak Windows aynı zamanda mobil donanım üzerinde daha zayıf Linux dağıtımlarından çok daha fazla vergi almaktadır, bu da SteamOS'ta gördüğünüz performans ve pil ömrünün tam olarak tercüme edilemeyebileceği anlamına gelir.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Sonuç

Steam Deck için çok net bir pazar var. Halihazırda Steam kitaplıkları kurmuş olan ve bu oyunları bir masaüstünden uzakta sürdürmek için en uygun ve performanslı yolu isteyen bir dizi insan için özel olarak oluşturulmuş bir cihazdır. Ayrıca, gezinmesi kolay bir arayüz ve Valve tarafından hangi oyunların çalışacağını ve hangilerinin çalışmayacağını ayırt etmek için sağlanan yeterli sistem düzeyinde bilgi ile yeni bir Steam kitaplığı oluşturmaya başlamanın da ekonomik bir yolu - aşina olmayanların bildiği bir kurulum. PC oyunlarının tüm ayrıntıları rahatlatıcı gelebilir.

Ancak Steam Deck, masaüstü oyunlarının yerini tutmaz. Donanımı etkileyicidir ancak özellikle çözünürlük açısından çok daha yüksek olan herhangi bir şeyle mücadele ederek cihazdaki yerel ekranı desteklemek için tasarlanmıştır. Aynı zamanda, kabul edilebilir kare hızlarında çalışmak için çok sayıda görsel taviz gerektiren bazı oyunlarla, hareket halindeyken tam oyun deneyimlerinizi tekrarlamayacak, ancak küçük ekranın yıldızlardan daha az ince ayrıntıları affetmesi göz önüne alındığında daha çarpıcı sonuçlar veriyor.

Steam Deck, Linux ile çalışmak veya tamamen değiştirmek için sabrınız göz önüne alındığında, doğru ellerde Valve'in SteamOS ile tasavvur ettiğinden çok daha fazlası olabilecek harika bir şekilde yapılandırılmış ve güçlü bir taşınabilir bilgisayardır. Ancak bu bir gereklilik değildir ve bazı durumlarda Valve'ın burada kullandığı cihaza aykırıdır. Steam Deck'in üstün olduğu şey, Steam oyunlarınız için bir mobil merkez olması ve masaüstünüzden uzaktayken vazgeçemeyeceğiniz bir dizi oyundan en iyi şekilde yararlanmanız için size yeterli çalışma sağlamaktır. Bu bağlamda, şu anda piyasada daha iyi bir şey yok.

Fujitsu, NEDO Programı Kapsamında Yeni Nesil Yeşil Veri Merkezleri için Enerji Verimli CPU'ların ve Photonics Smart NIC'nin Geliştirilmesine Öncülük Ediyor

TOKYO, 25 Şubat 2022 - (JCN Newswire) - Fujitsu bugün, "Yeni Nesil Yeşil Veri Merkezi Teknoloji Geliştirme" alanında "Yeşil İnovasyon Fonu Projesi/Yeni Nesil Dijital Altyapının İnşası" projesine seçildiğini duyurdu. "Japonya'nın Yeni Enerji ve Endüstriyel Teknoloji Geliştirme Örgütü (NEDO) tarafından. Fujitsu, NEC Corporation, AIO Core Corporation, Kioxia Corporation, Fujitsu Optical Components Co., Ltd. ve KYOCERA Corporation ile birlikte seçilmiştir.

Günümüzün dijital toplumunda veri merkezlerinde artan güç tüketimi sorununu ele almak için, bu projeye katılan şirketler, daha fazla enerji verimliliği, daha büyük kapasite ve veri merkezlerinde daha düşük gecikmeyi gerçekleştirmek için yenilikçi çözümler geliştirmek için çalışacak ve bir karbon elde edilmesine katkıda bulunacak. -tarafsız toplum. Bu proje kapsamında Fujitsu, yeni nesil yeşil veri merkezleri için optimize edilmiş düşük güç tüketimli CPU'ların ve fotonik akıllı NIC'nin geliştirilmesine öncülük edecek. Ek olarak, Fujitsu Optical Components, fotonik akıllı NIC geliştirmek için Fujitsu ile birlikte çalışacak.

Bu ulusal girişime yaptığı katkıyla Fujitsu Grubu, toplumun dijital altyapısında hayati bir rol oynayan gelişmiş bilgi işlem ve ağ teknolojilerinin gelişimini güçlendirmeyi ve nihai amacını gerçekleştirme hedefiyle küresel olarak toplam çözümlerin kullanımını teşvik etmeyi amaçlamaktadır. inovasyon yoluyla daha sürdürülebilir bir toplum sunma taahhüdü.

Toplum dijital bir değişim yaşarken, enerji ve sürdürülebilir çözümlere olan talep, veri merkezlerinin sürekli artan ihtiyaçlarından kaynaklanan artan enerji talepleri ile karşı karşıya kalırken, Japonya'nın NEDO'su yerel olarak veri merkezlerinde %40 veya daha fazla enerji tasarrufu sağlamayı hedefleyen iddialı bir girişim başlattı. 2030.

Düşük güç tüketimli CPU'ların ve fotonik akıllı NIC'nin geliştirilmesi (The Fujitsu Group)

1. Düşük güç tüketimli CPU'lar
Fujitsu, CPU performansı ve güç verimliliği için önemli bir faktör olan kendi mikro mimarisini tasarlar. Bu teknoloji, süper bilgisayar Fugaku'nun dünyanın en yüksek performans ve enerji verimliliği seviyelerine ulaşmasını mümkün kıldı. Fujitsu, bu teknolojiyi daha da iyileştirecek ve yeni nesil yeşil veri merkezlerinde kullanılabilecek düşük güç tüketimli bir CPU geliştirecek.

2. Fotonik akıllı NIC
Fujitsu ve Fujitsu Optical Components, boyut ve enerji tüketiminde daha fazla verimlilik sağlayan optik iletim teknolojisini uygulayarak ve daha fazla veri kapasitesi sağlayarak ve donanım ve yazılım teknolojilerini rafine ederek veri merkezlerinde ağ güç tüketimini azaltan bir fotonik akıllı NIC geliştirecek. öncü optik iletim cihazlarının geliştirilmesi.

Roller ve Sorumluluklar
Fujitsu Limited - Düşük güç tüketimli CPU'ların ve fotonik akıllı NIC'nin geliştirilmesi
NEC Corporation - Düşük güç tüketimi hızlandırıcılarının ve ayrıştırma teknolojilerinin geliştirilmesi
AIO Core Corporation - Fotoelektrik füzyon cihazlarının geliştirilmesi
Kioxia Corporation - Geniş Bant SSD Geliştirme
Fujitsu Optical Components Co., Ltd. - Fotonik akıllı NIC'nin geliştirilmesi
KYOCERA Corporation - Fotonik akıllı NIC'nin geliştirilmesi

Fujitsu Ltd. Kurumsal İcra Kurulu Başkanı, CTO'su Vivek Mahajan'ın yorumu:
"NEDO ile yaptığımız çalışmanın bir parçası olarak enerji açısından verimli CPU'lar (kod adı: "FUJITSU-MONAKA (geçici ad)") ve fotonik akıllı NIC için en son teknolojileri geliştirme görevini üstlenmekten heyecan duyuyoruz. Fujitsu bu teknolojiyi kullanacak bilgi işlem ve ağ teknolojileri gibi alanlarda Fujitsu'nun güçlü yönlerinden tam olarak yararlanan sağlam, ancak çevresel olarak sürdürülebilir dijital altyapı sunmak.Bu girişim üzerindeki çalışmalarımızın Japonya'nın teknolojik yeteneklerini göstermeye ve Fujitsu'nun küresel olarak nasıl öncülük edebileceğini göstermeye yardımcı olacağından eminim. karbon nötr ve sürdürülebilir bir toplumun gerçekleştirilmesine katkıda bulunan inovasyonda."

Fujitsu'nun Sürdürülebilir Kalkınma Hedeflerine (SKH) Bağlılığı

2015 yılında Birleşmiş Milletler tarafından kabul edilen Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri (SKH'ler), 2030 yılına kadar dünya çapında ulaşılması gereken bir dizi ortak hedefi temsil etmektedir. Fujitsu'nun amacı - "inovasyon yoluyla toplumda güven inşa ederek dünyayı daha sürdürülebilir kılmak" - Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri tarafından desteklenen daha iyi bir gelecek vizyonuna katkıda bulunmayı taahhüt ediyoruz.

Fujitsu hakkında

Fujitsu, çok çeşitli teknoloji ürünleri, çözümleri ve hizmetleri sunan lider Japon bilgi ve iletişim teknolojisi (ICT) şirketidir. Yaklaşık 126,000 Fujitsu çalışanı, 100'den fazla ülkedeki müşterileri desteklemektedir. Müşterilerimizle birlikte toplumun geleceğini şekillendirmek için deneyimimizi ve bilgi ve iletişim teknolojilerinin gücünden yararlanıyoruz. Fujitsu Limited (TSE: 6702), 3.6 Mart 34'de sona eren mali yıl için 31 trilyon yen (2021 milyar ABD Doları) konsolide gelir bildirdi. Daha fazla bilgi için lütfen bkz. www.fujitsu.com.


Telif hakkı 2022 JCN Newswire. Her hakkı saklıdır. www.jcnnewswire.comFujitsu bugün, Japonya'nın Yeni Enerji ve Endüstriyel Teknolojisi tarafından "Yeni Nesil Yeşil Veri Merkezi Teknoloji Geliştirme" alanında "Yeşil İnovasyon Fonu Projesi/Yeni Nesil Dijital Altyapının İnşası" projesine seçildiğini duyurdu. Kalkınma Örgütü (NEDO).

2022'deki en iyi oyun anakartları

En iyi Intel ve AMD yonga setlerinden en iyi oyun anakartları.

Sony Expanding Support for PS5 Screenshots, Videos on PS App

Coming to more countries.

Sony’s slowly increasingly the capabilities of the PS App on iOS and Android smartphones, with its Game Capture functionality becoming available in more territories, following a trial in Canada and Japan. Beginning with the Americas – don’t worry Europe, more regions will follow imminently – you’ll soon be able to access your PS5 screenshots and videos on your phone.

You’ll need to enable the feature by going to Ayarlar > yakalar > Otomatik Yükleme on your PS5, but once turned on all of your screenshots and videos will be accessible on your phone. You’ll have a 14-day window from the creation date of your content to download the media to your phone, and of course from there you can share on social media as you please.

Oku pushsquare.com'daki makalenin tamamı

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img