Zephyrnet Logosu

Etiket: sanal gerçeklik deneyimi

PlayStation VR2 Hakkında Bildiğimiz Her Şey

PS VR2, 4K HDR çözünürlüğe, 110 derecelik FOV'a ve 90/120 Hz'lik akıcı kare hızlarına sahip olacak. Bu hafta Sony, PlayStation VR kulaklığının merakla beklenen takibiyle ilgili yeni bilgileri açıkladı. Şirketin dün düzenlediği resmi CES basın toplantısında Sony, PlayStation için özel olarak tasarlanmış yeni bir VR kulaklığı olan PlayStation VR2'yi resmi olarak tanıttı […]

Sonrası PlayStation VR2 Hakkında Bildiğimiz Her Şey İlk çıktı Vrscout.

Şu Anda Satın Alabileceğiniz En İyi VR Kulaklıkları

İster sanal gerçeklikte yeni olun, ister yalnızca bir yükseltme arıyorsanız, bir sonraki cihazınızı seçmenize yardımcı olmak için buradayız. VR, 1'te Oculus DK2013'in piyasaya sürülmesinden bu yana çok yol kat etti. Bir zamanlar niş bir teknoloji olan şey, büyük ölçüde […]

Sonrası Şu Anda Satın Alabileceğiniz En İyi VR Kulaklıkları İlk çıktı Vrscout.

NFT'ler ve Özel Deneyimler – Stambol

01 Oca Stambol'dan NFT'ler ve Özel Deneyimler NFT dünyası geçen yıl patladı....

15'de Oynamak İçin Bekleyemeyeceğimiz 2022 VR Oyunu

VR geliştirmede hem yeni gelenler hem de güvenilir isimler daha büyük ve daha iyi VR deneyimleri yayınlamaya hazırlanırken, 2022'de bir sürü yeni oyun bekliyoruz. Burada, 15'de çıkacağı onaylanan en çok beklenen 2022 oyunumuza göz atıyoruz. Oyunları, onaylanmış çıkış tarihlerine göre sipariş ettik, […]

Sonrası 15'de Oynamak İçin Bekleyemeyeceğimiz 2022 VR Oyunu İlk çıktı VR'ye giden yol.

AIXR'nin Ev Sahipliğini Yaptığı 5. Yıllık VR Ödülleri

Her yıl düzenlenen VR Ödülleri, on üç kategoride deneyimleri, şirketleri ve bireyleri ve imrenilen Accenture Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü tanıdı.

Auggie Ödülleri 2021

Bu yılki Auggie Ödülleri töreninde Microsoft, Google, Zappar, Hand Physics Lab, Breonna's Garden, Snap ve Niantic dahil olmak üzere iki yeni kategori kazananlar oldu.

Kendinizi bu yaz Olimpiyatlara bırakın



Tokyo, XXXII Olimpiyat Oyunlarına ev sahipliği yaptığında birçok ilke imza atacak. En önemlisi, 2020 Oyunlarının planlanandan bir yıl sonra ve Pekin'deki 2022 Kış Olimpiyatları'ndan bir yıldan daha kısa bir süre önce düzenleniyor olması.

Dünya çapındaki salgın aynı zamanda Tokyo'da uluslararası ziyaretçi olmayacağı anlamına geliyor, ancak Olympic Broadcasting Services (OBS), TV izleyicilerini TV izleyicilerinin bir parçası hissettirmek için 2016'da Rio'da tanıtılan sanal gerçeklik (VR) teknolojisi ve PyeongChang'ın 2018 Kış Olimpiyatları üzerine inşa edilecek. Oyunlar kendi evlerinin rahatlığında.

OBS, Olimpiyat, Gençlik Olimpiyatları ve Paralimpik Oyunları için ev sahibi yayın kuruluşudur. 2001 yılında IOC tarafından oluşturulmuştur. Tüm dünyadaki tüm hak sahibi yayıncılar (örneğin BBC, Eurosport) tarafından kullanılmak üzere yayın içeriği sağlar ve ayrıca yayıncıların Oyunlara hazırlanmasına yardımcı olur; OBS, Oyunların yayın operasyonlarına ev sahipliği yapan Uluslararası Yayın Merkezi'nin (IBC) uyumunu denetler. Ayrıca, OBS ve hak sahibi yayıncıların yapım ve teknik tesislerinin bulunduğu ve uluslararası televizyon ve radyo sinyallerinin üretileceği her yarışma yerinde bileşikleri hazırlar.  

OBS, 56 spor disiplininde 9,500 etkinlikten oluşan 17 günlük etkinlik boyunca 339 canlı yayın ve yaklaşık 50 saat içerik üretmeyi bekliyor. Farklı spor yayıncılığında uzmanlık ve becerilere sahip 8,000'den fazla ülkeden yaklaşık 70 kişilik bir ekibe sahiptir.

Tokyo, ultra yüksek çözünürlüklü (UHD) - veya 4K - ve yüksek dinamik aralıkta (HDR) yerel olarak üretilen ilk Olimpiyat Oyunları olacak. UHD içeriği, daha fazla ayrıntı vermek için tam HD'nin piksel sayısının dört katı olan 3,840 x 2,160 piksel çözünürlüğe sahiptir. HDR teknolojisi, daha fazla renk tonuna sahip doğru bir resim için siyah ve beyaz pikseller arasındaki kontrastı iyileştirir. Önceki Oyunların kapsamı yayıncılarla paralel olarak yapılmıştır, ancak bu yıl OBS dünya akışı için yerel yayın kapsamı ilk kez bu yılki Oyunların tüm yarışmaları ve törenlerinde doğrudan UHD ve HDR olarak üretilecektir.

OBS'nin CEO'su Yiannis Exarchos, yakın zamana kadar UHD için evrensel bir standart yoktu ve HDR'nin uygulanması kaçınılmaz bir sonuç değildi, diyor. Özellikle HDR'ye büyük önem veriyor. “Özellikle açık hava sporlarında, hem renk hem de ışık dönüşünde bir ayrıntı düzeyi getiriyor, bu da görüntüleri gerçekten HD'den çok daha gerçekçi hale getiriyor; bu sadece çözünürlükle ilgili değil.”

OBS, UHD çözümünden mümkün olan en iyi HDR çıkışını türeten bir standart geliştirerek, OBS'nin yayın kaynaklarını ikiye katlaması gerekmediği için daha verimli ve sürdürülebilir hale getirdi.

Kapanış töreni, geleneksel olarak canlı olan gözlüklerden en iyi şekilde yararlanmak için 8K'da yayınlanacak. 8K, 4K'nın piksel sayısını 7,680 x 4,320'ye iki katına çıkarır ve HD'den 16 kat daha fazladır. Diğer sporlar (atletizm, jimnastik, judo ve bazı > < yüzme etkinlikleri) Japonya'da 8K olarak sunulacak, ancak diğer yayıncılar yayını alıp deneme yayınlarını deneyebilir. Pekin'deki 8 Kış Olimpiyatları için Çinli yayıncılar tarafından 2022K yayını için şimdiden planlar var.

Bir başka Tokyo ilki, sürükleyici ses olacak. Tüm mekanlar, 5.1.4 formatında ayrı kanallar olarak sürükleyici bir ses beslemesi sunacaktır. Bu, bir özel bas kanalı ve gürültü kaynağının üzerinde dört hoparlör ile surround ses için öne, sola, sağa ve ortaya ve her iki yana veya arkaya yerleştirilmiş beş mikrofondur. Ulusal yayıncılar için 85 ayrı 5.1.4 ses kaynağı bulunacaktır.

Sürükleyici ses, izleyicilere veya dinleyicilere üç boyutlu bir deneyim sunar. Exarchos şöyle diyor: "Ben büyük bir ses hayranıyım çünkü sesin bir anlamda duyguların taşıyıcısı olduğuna inanıyorum... ” Japonya, Çin, ABD, Brezilya gibi ülkeler ve Avrupa'nın çoğu (Discovery ve Eurosport kanalları aracılığıyla) 5.1.4 ses iletimini deneyimleyebilecek.  

Arenalarda düzenlenen etkinliklerden izleyicilere Oyunların 3D kalitesini getiren OBS, True View teknolojisini Tokyo'ya getirmek için Intel ile ortaklık kurdu. TrueView, fiziksel kameralar tarafından görülemeyen perspektifler sunmak için bir mekanın her yerindeki sanal kameralardan alınan görüntüleri kullanan yönetmenlere dayanır. İzleyicilerin, üç veya altı derecelik hareket seçenekleriyle kamerayı görmek istedikleri açıyı seçmelerine olanak tanır. Intel'in Xeon işlemcilerine dayalı, yerinde sunuculara bağlı tüm oyun alanını yakalamak için konumlandırılmış bir dizi yüksek çözünürlüklü kamera kullanır. Kameralardan gelen veriler senkronize edilmek, analiz edilmek ve işlenmek üzere buluta gönderilir.

Prodüksiyon paketinde mühendisler, yorumcular tarafından analiz edilmek üzere oyundaki belirli noktalara, belki de en heyecan verici aksiyon veya sekanslara odaklanan içerik oluşturmak için sanal sabit ve izleme kameralarını kullanabilir. Sanal kameralardan gelen görüntüler, bulutta işlenir ve sıkıştırılmış dijital videoya dönüştürülür. Yüksek kaliteli 200D video oluşturmak için yükseklik, genişlik, derinlik ve göreli nitelikler dahil olmak üzere olay başına 3 terabayta kadar ham veri işlenir.

TrueView, farklı platformlarda ve cihazlarda kullanım için ortak endüstri standardı video codec bileşenlerini (ses için H.264, H.265, MPEG ve AAC) destekler. Kodlanmış video, canlı akış için bit akışlarına dönüştürülür. Bit akışları, videoyu sırayla oluşturulan ve yayınlanan bir dizi görüntüye açmak için hak sahibi yayıncı tarafından dönüştürülür.

Hacimsel içeriğin çıktısı, izleyicilerin oyunun tüm perspektiflerini görmelerine veya belirli bir oyuncuyu takip etmelerine veya hakemler de dahil olmak üzere sahadaki herhangi bir pozisyondan oyunu görmelerine olanak tanır.

Tokyo'da TrueView basketbol oyunları için kullanılacak. Exarchos, sporun üç boyutlu doğası nedeniyle gerçekten olağanüstü olabileceği sporlardan biri olduğunu söylüyor. "Aynı zamanda çok farklı yönlerde hareket eden çok hızlı bir spordur ve önemli dikey hareket vardır." OBS, her oyun için beş ila yedi hacimsel tekrar klibi üretecek ve bu klipler, yönetmenlerin canlı yayına entegre edilmesi için hazır hale getirilecek. “Bu kliplerden bazılarının sosyal medya platformlarında viral olacağından oldukça eminim” diye ekliyor.

Yayıncılar heyecan verici içeriğin nasıl oluşturulacağını keşfederken Tokyo ilk adımdır. Exarchos'a göre bu, oyun alanına 'yürüyen', dönüp etrafındaki sporcuları izleyen biri olabilir. Bunun gelişimini görmeyi umuyor ve Paris'teki 2024 Olimpiyatlarında nelerin yayınlanacağını dört gözle bekliyor.

Ek bir avantaj, True View'un mekana seyahat etmek için bir kamera ekibine ihtiyaç duymayarak maliyetlerden ve karbon ayak izinden tasarruf etmesidir.

'Covid, seyahat yasakları ve erteleme, yayıncılığı ilerletmek için kullanılması gereken zorluklardır.'

Yiannis Exarchos, OBS

Exarchos, gizliliğe yeminli ve açılış töreninin ayrıntılarını açıklayamazken, sürükleyici bir sanal gerçeklik deneyimi için birden fazla kamera kullanılarak yayınlanacağını doğrulayabiliyor.

VR, Olimpiyat Oyunları için yeni değil; 2016'da Rio'da ve 2018'de Güney Kore'deki Kış Oyunlarında kullanıldı. Açılış töreni için altı adet 180° kamera sistemi ve bir adet 360° VR sistemi olacak. Ayrıca, tören sırasında içeriğin hızlı bir şekilde yüksek çözünürlüklerde alınmasını ve dünya çapındaki izleyicilere sunulmasını sağlamak için 5G teknolojisi ile deneyler yapılacak.

Exarchos, "5G'nin yayıncılık için büyük bir oyun değiştirici olabileceğine inanıyorum" diyor. “Bir çok teknik kısıtlamadan, ekipmandan ve düzenleyici ihtiyaçlardan ve ayrıca RF iletim izinlerinden kurtulmamıza yardımcı olabilir... Tüm bu ilginç teknolojileri eşit derecede eşit şekilde kullanmanın bir yolunu bulmamız gerekiyor. şu anda sahip olduğumuz araçlarla yaptığımız kadar etkili.” VR çok büyük bir bant genişliğine sahiptir ve 5G'nin azaltılmış gecikmesi, canlı etkinliklerle ilgili senkronizasyon sorunlarını çözebilir. “5G geniş bant genişliği sağlıyor ve ayrıca dijital gecikme sorunlarını büyük ölçüde ortadan kaldırıyor” diye devam ediyor. Cep telefonu ekranlarını ve hesaplama yeteneklerini kullanarak ilerleme fırsatları da olacaktır; Exarchos, "Bu nedenle Intel ile işbirliğimiz" diyor.

VR deneyimi, 47 canlı etkinliğin yanı sıra 50 ila 100 parça VR vurgusu ile PyeongChang'da kullanılana kıyasla “önemli ölçüde yükseltilecek”. Exarchos, "İnsanların VR'de öne çıkan olayları deneyimlemeyi tercih etme eğiliminde olduklarını fark ettik" diyor. “Pekin için Intel ile ortak hedefimiz bir 8K VR ürünü üretmek.”

2018 Kış Oyunları, OBS'nin canlı ve isteğe bağlı video VR etkinlikleriyle 30 etkinlik yayınladığı Intel True VR'yi tanıttı. Piyasada bulunan çoğu VR kulaklıkla uyumlu içerik için her olayı kaydeden üç ila altı kamera görüş noktası olacaktır. İzleyiciler, grafikler ve resim içinde resim katmanlarının yanı sıra farklı açılardan görülen sürükleyici bir 'VR Cast' izleyebilir. Gerçek VR, etkinlik sonrası vurgular için de kullanılabilir ve üretim ekipleri, istatistikleri veya resim içinde resim içeriğini üst üste koyabilir.

İzleyicilerin istatistik arayışı, Intel'in 3D Sporcu Takibinin (3DAT) bu yılki Oyunlarda kullanılmasına da yol açtı. Başlangıçta bir koçluk aracı olan bu araç, bir sporcunun 20 iskelet noktasını belirlemek için AI kullanır. Yarışın tekrar oynatılması, bu noktalar basınç veya stresin nerede uygulandığını veya hızlanma ve yavaşlama anlarını analiz etmek için gösterir. Tokyo'da, izleyicilerin yarışı ayrıntılı olarak analiz etmeleri için yarışlardan sonra kullanılacak.

Intel'in spor performans teknolojisi direktörü Jonathan Lee, veri işlemenin ne kadar dahil olduğunu açıklıyor. “Sekiz veya dokuz sprinterin hepsini izleyeceğiz, yani 60 ila 10 saniye boyunca saniyede 12 kare hızında dokuz video. Bu sadece sporcuların tespiti değil, aynı zamanda iskelet noktalarının takibi... Yapay zeka kullanıyoruz çünkü sporcular yan yana, bu yüzden örneğin beşinci kulvarda sprinterin kolunu göremeyebiliriz” diyor. . AI, herhangi bir anda hangi sprinterin hangisi olduğunu ayırt etmek için kullanılır.

Bir sporcunun ve antrenörün ilgisini çeken veriler, bir izleyici için çok ayrıntılı olabilir, ancak en yüksek hız, bir sprinterin bu en yüksek hıza ne zaman ulaştığı ve ne zaman yavaşladığı gibi istatistiklerin gösterilmesi muhtemeldir. 3DAT, sporcuların ve antrenörlerin bir yarışı gözden geçirmelerine ve örneğin 20 veya 30m için en yüksek hızlarını koruduklarını ve ardından 70m işaretinde yavaşlamaya başladıklarını görmelerine olanak tanır. Lee, "Dürüst olmak gerekirse, tüm bu bilgileri hızlı bir şekilde sindirebilmek için, neredeyse bir ısı haritası gibi renk göstergeleri göreceksiniz" diyor. Lee, bitişe doğru yarışan sprinterlerin klasik görünümü, hızlarını gösteren, sarıdan kırmızıya ve daha hızlı gittiklerinde koyulaşan renklerle süslenecek, diye açıklıyor Lee. Bu kendi içinde görsel bir temsildir, ancak post prodüksiyon ekipleri belirli bir sprinter en yüksek hızına ulaştığında ve bu hızın ne olduğunu üst üste bindirebilir.

"Bu tür içerikleri nasıl kullandıklarını anlamak için yayıncılarla birlikte çalışacağız... belki koçların ve sporcuların ilginç bulduğu bazı şeyler, hayranların da onları çekici bulduğunu görebiliriz ve onları da dahil etmeye başlayabiliriz, ”, Lee'yi önerir. Teknoloji, hak sahibi yayıncıların kapsamını tamamlamak üzere tasarlanmıştır. Üst üste bindirilmiş 'ısı haritaları' olan 3DAT klipleri, ne olduğunu incelemek için yorumcular tarafından kullanılabilir.

Intel'in grafik ortağı, videoyu OBS'den alır, 3DAT verilerini alır ve klipleri oluşturur. AI işleme, bulutta Xeon ölçeklenebilir işlemcilerde gerçekleşir. 60 saniyeden daha kısa sürede döndürülür.

Exarchos, "Potansiyel olarak analizle birlikte hacimsel tekrara sahip olmak ve bunu bir yarıştan sonra dördüncü veya beşinci bir tekrar olarak kullanabilmek büyük bir mesele" diyor. "Eminim gitgide daha hızlı gidecek... ve umarım Pekin'de daha fazlasını yapacağız."

Sanal gerçeklik

Orada olmadan nasıl orada olunur

İnsanlar bir pandemik kış uykusundan çıktıkça Tokyo Oyunlarının dünya çapında popüler olması bekleniyor. Exarchos, izleme rakamlarının Rio'nun dünya çapındaki 3.3 milyarını aşmasını bekliyor. (2012 Londra Olimpiyatları dünya çapında 3.6 milyar kişi tarafından izlendi, bu rakam 2008 Pekin Oyunları'nın 4.4 milyar izleyicisi tarafından zirveye ulaştı).

Olimpiyat havasının büyük bir kısmı kalabalığın tepkilerinden kaynaklandığı için, Tokyo'ya yabancı ziyaretçilerin olmaması, izleyiciler için farklı bir deneyim yaratacaktır. Bayrağı uçurmak ve en sevdiklerine kükreyen kalabalık birçok etkinliğin bir parçasıdır ve OBS, seyircilerin ve hayranların sanal desteklerini göstermelerine izin vermeyi planlıyor. Hak sahibi yayıncılara, son kullanıcıların sporcular, ülkeler veya genel olarak Oyunlar için tezahürat yapmalarını sağlamak için dijital araçlar sağlıyor. Bu tezahüratlar mekanlarda gösterilecektir.

Exarchos, bunun bir son dakika gelişme olduğunu kabul ediyor. “Tokyo'daki durumu göz önünde bulundurarak hızlı bir şekilde takip etmeye karar verdik” diyor. Hayranların bu uzaktan katılımı sanal bir varlık olacak - bir galibiyeti kutlayan bir selfie yayınlamaları veya tezahürat yapmaları istenecek. “Onlar sadece pasif izleyiciler değiller, aslında sahada sanal bir varlığa sahip olacaklar” diye açıklıyor.

“[Covid pandemisinden bağımsız olarak] aynı Oyunları sunma taahhüdünde bulunduk. Tam olarak aynı düzeyde kapsama sağlayacağız. Oyunların [ilk] ertelenmesinden bu yana, durumu ele almanın yollarını düşünüyoruz. Bir zorluğun kullanılmadan gitmesine asla izin vermek istemezsiniz” diye ekliyor.

Tokyo'nun inovasyon ekibi, hayranların sanal gerçeklik gözlüğü takmalarına ve 360° projeksiyonlar kullanarak ve yerel yapım şirketleriyle işbirliği içinde Oyunların bir parçası olmalarına olanak sağlamak için Tokyo dışında bir yerde bir VR standı planlıyor. Çin'de de benzer planlar var; ancak tümü yerel yayıncıların iznine bağlıdır.

Sam & Max: This Time It's Virtual tamamen PlayStation VR'da gerçekleşti

Freelance Police için ilk VR deneyiminin limanı artık PlayStation Store'dan indirilebilir.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img