Zephyrnet Logosu

Etiket: noktaları

Esrar Yetiştiriciliği: Bir Sera Ortamında Işığı Otomatikleştirme

This article by Alex Fermon was originally published on Cannabis & Tech Today and appears here with permission. Light is a ... Devamını Oku

Arnavutluk ve Kosova Bitcoin'de Farklı Yollara Gidiyor

Arnavutluk kripto borsası kodlama ödüllerini destekliyor, Tiran 2018

Bir zamanlar Mediciler tarafından yönetilen ve görünüşe göre Mısır'ı Osmanlılar altında yöneten küçük Akdeniz ülkesi Arnavutluk, tedavi edilmek üzere bu yaz bitcoin'i yasallaştırdı...

Arena Shooters'a ne oldu?

Arena atıcılarına ne oldu? Bu sevilen oyun alt türünün zengin tarihini, yıllar içinde nasıl hayatta kaldığını ve 2022'de arena nişancılarının nasıl göründüğünü araştırıyoruz. Birinci şahıs nişancılar 1990'ların PC oyun sahnesine hakim oldu. Wolfenstein ve DOOM gibi klasikler büyük beğeni topladı ve gelecek nesiller için türü belirledi. İnternet patlaması başladığında, geliştirici zihinleri bunun çok oyunculuyu nasıl değiştirebileceğine odaklanmaya başladı. LAN partileri ve bir klavyeyi paylaşan iki oyuncunun düşünceleri nostaljiye kapıldı, ancak arena shooter çevrimiçi çok oyunculu oyunu benimsedi. Arena Shooters'ın Kökenleri 90'larda PC oyunları, bugün gördüğümüz çeşitli mağazalardaki binlerce oyuna kıyasla oldukça sınırlıydı. Oyuncuları arena shooter alt türü için bazı kritik oyunlara, özellikle Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch ve Counterstrike'a odakladı. Quake II çevrimiçi çok oyunculu oyunda devrim yaratırken, devamı ve Unreal Tournament bundan tam anlamıyla yararlandı. Arena atıcılarının en büyük cazibesi çılgın, yüksek oktanlı ölüm maçlarıydı. Oyuncular, aynı silahla ve güçlendirmeler olmadan başlayarak, haritada dağılmış bulunan daha gelişmiş silahları, sağlığı, savunmayı ve hasar değiştiricileri seçeceklerdi. Quake III'e karşı Unreal Tournament Bu hızlı tempolu oyun, beceri ve hızlı refleksler gerektiriyordu, arena atıcıları için ana çekimler. Quake III Arena, yalnızca çok oyunculu oynanışa odaklanırken, Unreal Tournament, zamanının en iyi arena nişancı tacını aldı. Bugün hala oynanıyor; Unreal Tournament, ikili atış seçenekleriyle tamamlanan daha fazla silah içeriyordu. Örneğin, artık ikonik olan Flack Cannon, birincil ateş olarak beyaz-sıcak hurda metali ateşledi, ikincil bir el bombası fırlatıcıydı. Birinci şahıs nişancı tarihinin en iyi silahlarından biridir. UT, nokta atışı oyun özelliğine sahipti. Oyuncu performansını vurgulamak için tüm maçlarda bir spiker vardı. “Domining” ve “Killing Spree”, orijinal bir synth müziği ile desteklenen öldürme serileri için duyulacaktı. Kalabalıktan sıyrılan, aynı zamanda pop kültürüne de giren içgüdüsel bir zevk, etkisi bugün hala hissediliyor. Arena Shooters: Reloaded Oyundaki içerik miktarı gerçekten gerçek dışıydı; ayrıca rakiplerine kıyasla oyuncular için genel olarak çok daha iyi bir değer sağladı. Önyüklemek için iyi bir tek oyunculu mod ile diğer arena atıcılarından daha fazla harita, mod, karakter ve silah içeriyordu. Unreal Tournament ayrıca sayısız video oyununa güç veren bir araç seti olan Unreal Engine'in doğuşuna da işaret etti. Ancak, Unreal Tournament gibi arena atıcılarının en iyi yanı, toplayıp oynama yaklaşımlarıydı. Tesviye, beceri ağaçları veya üzerinde düşünülecek bir yük olmadan, insanlar çoğunlukla eşit bir oyun alanında becerilerini geliştirmeye konsantre olabilirler. Oyuncular daha fazla mekanik ve gerçekçi sunumla takım tabanlı deneyimlere geçtikçe Arena nişancıları aşamalı olarak kullanımdan kaldırıldı. Harita tasarımı da 2000'lerde hızla gelişti ve oyuncuların 90'ların koridor/büyük oda kombinasyonlarından çok farklı olan çoklu platform stratejilerini deneyimlemelerine olanak sağladı. Counter-Strike ve Battlefield 1942 gibi Oynanış Kaydırma Oyunları, stratejiye doğru bir geçişin ve ekip çalışmasına daha önemli bir odaklanmanın habercisiydi. Bu geçiş, yalnızca 2010'larda e-spor sahnelerindeki patlama ile tırmanacaktı. İnsanlar oyunlarından daha fazlasını istediler ve bazı oyunlar arenada nişancı mekaniklerini daha çekici bir formata çevirmeye çalıştı. Halo serisi başlangıçta arena shooter oyununu yeni bir nesle nakletme konusunda harika bir iş çıkardı. Silah seçimi, araçlar ve harita düzenleri, türün doğal bir ilerlemesi gibi geldi. Arkadaşlarla oynamak için her zamankinden daha fazla yol sunan 'Grifball' ve 'king of the hill' gibi yeni modlarla, ekip çalışması bayrağı ele geçirmenin ve ölüm maçlarında anahtar rolü oynadı. Arena Shooter Crysis Crysis, yeni oyun özelliklerini tanıtmak için arena shooter formülünü kullanmanın bir başka mükemmel örneğidir. Oyunun çok oyunculu modu, zayıf net kod ve Crysis'i PC'de fiziksel olarak çalıştırabilecek sınırlı sayıda insan nedeniyle başarısız oldu. Arttırılmış güç ve görünmezlik gibi güçleri kullanmak, ölüm maçlarını sarstı ve insanlara yeni oynama yolları getirdi. Silah sesi ve sunum söz konusu olduğunda, bu, arena atıcıları için bir yaş başlığı olmalıydı. DOOM'un 2016'da yeniden başlatılması, Quake ile ortak mirası göz önüne alındığında alt türü yenilemek için harika bir fırsattı. Bazı açılardan başarılı olmasına rağmen, bunun için bir iştah yoktu. Piyasaya sürülmesinden birkaç yıl öncesine kadar, çoklu çok oyunculu modların endüstri çapında bir durum olarak görülmesi değildi. DOOM'un çok oyunculu modunun dış kaynaklı olması nedeniyle, Bethesda'nın modu yalnızca bir kontrol listesindeki kutuları işaretlemek için dahil ettiğine dair endişeler vardı. Bu algı, aslında eğlenceli ve çılgın bir çevrimiçi oyun modları paketini gölgeledi. Rise of the Hero Shooter Overwatch ve Paladins gibi kahraman nişancılar, arena nişancılarının meşalesini modern çağa taşıyacak. Önceden ayarlanmış silah yüklemeleri, ilerleme sistemleri ve saldırı/savunma oyun modları gibi bazı oldukça büyük sapmalar getirseler de, hala hızlı, beceri tabanlı silah oyunlarına ve harita bakış noktalarını ezberlemeye odaklanılıyor. Valorant ve Rogue Company gibi oyunları da içeren bu nişancı alt türü, orijinal arena nişancı deneyiminin özünde olmayan takım oyununa verdikleri önem sayesinde tutundu. Bununla birlikte, bu ekstra strateji katmanı - özellikle takım kompozisyonları söz konusu olduğunda - bu oyunları tartışmasız daha fazla kapsayıcı ve izlemeyi daha çekici kılıyor. Neden böyle bir e-spor taraftarıyla övünmelerine şaşmamalı. Arena Shooters'ın geleceği Epic, Fortnite sayesinde hala kazanmaya devam ederken, yeni bir Unreal Turnuvası olma şansı oldukça zayıf görünüyor. Şirket kısa süre önce oyuncu tarafından oluşturulan içerik ve varlıklara odaklanarak diziyi yeniden başlatmaya çalıştı. Ancak, herhangi bir güncelleme duymamız çok nadirdir. id Software ve Quake ne olacak? Bethesda'nın uzun süredir uykuda olan seriyi (tekrar) modernize edilmiş hassasiyetlerle, ancak aynı hızlı silah oyunu, güçlü silahlar ve akıcı hareketle canlandırması için kesinlikle bir alan var. Quake Champions'ın çok uzun zaman önce aynı şeyi yapmaya çalışmadığı gerçeği olmasaydı, bu açık bir hedef gibi görünebilirdi. Bir şey daha var tabii. Bethesda artık Microsoft'a aitken, bu Quake'in geri dönüş yapmasını engelleyebilir mi? Bu, şirketin Halo Infinite için planlarından uzaklaşmak anlamına geliyorsa, o zaman evet, muhtemelen. Halo Infinite'den bahsetmişken, arena atıcılarını 2021'e tekmeleyen ve çığlık atan oyunlardan biri. Pek çok genç oyuncu için bu türe ilk kez maruz kalacakları, arsız bir klasik tarza sahip. Ancak şiddetli bir rekabetle karşı karşıya. Tam da geleneksel arena nişancılarının çoktan bittiğini düşündüğümüz sırada, oyuncuların maçlar sırasında Portal benzeri kapılar oluşturmalarına olanak tanıyan, öldürücü büyük bükümüyle Splitgate geldi. Her iki oyun da şu anda ücretsiz ve aralarında milyonlarca oyuncu toplamış durumda.

Iberia Hangi Kabin Sınıflarını Sunuyor?

Yasal olarak Iberia, Líneas Aéreas de España, SA Operadora, Sociedad Unipersonal, Iberia olarak kurulmuş, ulusal bayrak taşıyıcısıdır…

Geçen yıl oyun hediyesi aldınız mı?

Donanım, oyunlar veya ürünler, hepsi önemlidir.

Final Fantasy XIV Başlangıç ​​Kılavuzu: İpuçları ve Püf Noktaları

Final Fantasy XIV'ün geniş bir dünyası var ve yapılacak çok şey var. Oyunda yeniyseniz, biraz bunalmış hissedebilirsiniz. Bu Final Fantasy XIV başlangıç ​​kılavuzunda, işleri sizin için kolaylaştıracak ipuçları ve püf noktaları vereceğiz. Final Fantasy XIV […]

Sonrası Final Fantasy XIV Başlangıç ​​Kılavuzu: İpuçları ve Püf Noktaları İlk çıktı Centurion Raporu.

Eski Video Oyunları Daha mı İyi?

Eski Video Oyunları Daha mı İyi?

Burada, eski video oyunlarının gerçekten yenilerinden daha iyi olup olmadığına dair bazı argümanları deşifre ettik. Her argümanın artıları ve eksileri vardır ve bu kararı kendiniz vermeniz için size araçları sağlamak için elimizden gelenin en iyisini yaptık.

Daha fazla

BGIS 2021 Yarı Finalleri 2. Gün: Genel Puan Durumu, Sonuçlar ve daha fazlası

Battlegrounds Mobile India Series 2021 Yarı Finalleri turunun ikinci günü, Skylightz Gaming'in genel skor tablosunun zirvesinde yer almasıyla sona erdi. Takım, tüm takımlar arasında en yüksek olan 111 pozisyon puanı dahil olmak üzere toplam 70 puan aldı. XO Takımı 102 puanla ikinci sırada bitirdi […]

Sonrası BGIS 2021 Yarı Finalleri 2. Gün: Genel Puan Durumu, Sonuçlar ve daha fazlası İlk çıktı TalkEsport.

Kayıp Kardan Adam İnceleme

Piyasaya sürüldüğünde bu kadar düşük bir fiyat isteyen bir oyunu çok fazla devirmek zordur, ancak tehlikeli platform mekanikleri ve anlamsız bir hikayenin birleşimi, Lost Snowmen'in iz bırakmadan eridiğini görür. Kolay bir Gamerscore'un peşindeyseniz alın, ancak aksi takdirde o kayıp kardan adamlar gidip kaybolmalıdır. 

Sonrası Kayıp Kardan Adam İnceleme İlk çıktı XboxHub.

Adalet Günlükleri İnceleme

Bazı makul fikirler, işçiliği sisteminde ve karakterlerinde parlıyor, ancak sonuçta Justice Chronicles, onsuz yapabileceğiniz bir lümpen eziyet.

Sonrası Adalet Günlükleri İnceleme İlk çıktı XboxHub.

Chainlink'in üstel büyümesinin arkasındaki kilit faktörler

Geçen yıl boyunca, Chainlink Veri Akışlarının artan şekilde benimsenmesine, ağın yeni hesaplama tabanlı hizmetleri piyasaya sürmesi eşlik etti ve bu da toplam entegrasyon sayısında bir artışa yol açtı.

Sonrası Chainlink'in üstel büyümesinin arkasındaki kilit faktörler İlk çıktı CryptoSlate.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img