Zephyrnet Logosu

Etiket: Ghostwire

Ghostwire'da Katashiro Nereden Alınır: Tokyo

Katashiro, Ghostwire: Tokyo'daki önemli öğelerdir ve daha fazlasını nerede bulacağınızı bilmek isteyeceksiniz.

Ghostwire: Tokyo'da FOV Nasıl Değiştirilir

Ghostwire: Tokyo'da FOV'u değiştirmeniz mi gerekiyor? İşte bilmeniz gerekenler.

IGN UK Podcast #637: Hayalet Kablolama ve Kokulu Geri Bildirim

Dale, Matt ve Jesse Ghostwire: Tokyo hakkındaki tüm (karışık) düşüncelerini paylaşmak için buradalar. Matt, yeni Disney+ filmi hakkında lirik sözler söylüyor,...

İnceleme: Ghostwire: Tokyo (PS5) – Umduğumuz Bethesda Swansong Değil

Kötülük olmadan.

Konum Elder Scrolls ve Fallout için Dishonored ve Wolfenstein, Bethesda kataloğu, birçok PlayStation konsolunun üçüncü taraf serisinin temelini oluşturdu. Oyunları benzersiz ve çeşitlidir. Ve hepsi gelmese de, her zaman biraz farklı bir şey içindesiniz. Microsoft'un şirketi satın alması, her şeyin sona ereceği anlamına geliyor ve Hayalet Tel: Tokyo yayıncının kendine özgü karışımının son bir tadını temsil eder. O halde, şirketin bir patlama yerine bir inilti ile ayrıldığını bildirmekten dolayı üzgünüz.

En son çıkan oyun The Evil Within geliştirici Tango Gameworks kötü değil, ama özellikle iyi de değil. Sadece, şey, ince — ne yazık ki, sonrasında kalitede önemli bir düşüşü temsil eder. The Evil Within 2 Shinji Mikami liderliğindeki stüdyoyu gerçekten haritaya koydum. Tokyo şehir merkezinde geçen oyun, kendini tekrar eden, açık dünya yoğun işleriyle dolu ve renksiz isteğe bağlı içerikle dolup taşar.

Oku pushsquare.com'daki makalenin tamamı

Ghostwire: Tokyo'da Vault Suit Nerede Bulunur?

Ghostwire: Tokyo, Fallout 4'ten ilham alan Vault Suit de dahil olmak üzere bir dizi sır içeriyor. İşte elinize nasıl geçeceğiniz.

Ghostwire: Tokyo'da Kıyafetler Nasıl Değiştirilir

Ghostwire: Tokyo'da kıyafetinizi değiştirmek ister misiniz? İşte bilmeniz gerekenler.

Ghostwire: Tokyo ne kadar sürüyor?

Ghostwire: Tokyo'yu tamamlamak için oyuncuların ne kadar zaman harcaması gerekebileceğini açıkladık.

Shinji Mikami Ghostwire: Tokyo stüdyosunun korkudan daha fazlasıyla tanınmasını istiyor

Yarın, PC ve PS5'te Ghostwire: Tokyo'nun lansmanını görüyor ve bu, geliştirici Tango Gameworks'ün ardı ardına üçüncü korku oyunu sürümünü işaret ediyor, ancak stüdyo kurucusu Shinji Mikami, şirketin gelecekte sadece korku oyunlarından daha fazlasıyla tanınmasını istediğini söylüyor.

Mikami, yakın tarihli bir Famitsu röportajında, "Şu anda hala sadece hayatta kalma korkularında uzmanlaşmış bir stüdyo olarak görülüyoruz," dedi. VGC tarafından çevrildi), ancak eski Resident Evil serisi yönetmeni hayranlar arasında bu üne sahip olmanın "güzel" olduğunu söylese de, "ayrıca daha geniş bir oyun yelpazesi yaratabilen bir stüdyo olarak görülmek istiyoruz."

Daha fazla

Ghostwire: Tokyo PlayStation 4'te mi?

İşte Ghostwire: Tokyo'nun PS4'te oynanıp oynanmayacağına dair bir döküm.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img