Zephyrnet Logosu

Etiket: ayarlar

IEM Katowice 2022: RO36 Ön İzlemesi

Canlı StarCraft II geri döndü! Her şey, IEM Katowice'nin on altı oyuncunun ana etkinlikte dört tohum için ikili eleme braketinde rafa kaldıracağı play-in aşamalarında başlıyor.

Yaklaşan Point and Click Macerası Oyunda Kaybedildi %100 Çok Güzel

Geleneksel tıkla ve tıkla duyarlılıklarını bazı eski moda bulmacalarla birleştiren Lost in Play, tek kelimeyle keyifli.

Sonrası Yaklaşan Point and Click Macerası Oyunda Kaybedildi %100 Çok Güzel İlk çıktı OyunSpew.

Destiny 2 4.0.0.1 Yama Notları: Silah Takviyeleri ve Nerf'ler, Son İşlemci Değişiklikleri, Katalizörler ve Daha Fazlası

Bungie, Destiny 2 4.0.0.1 güncellemesi için yama notlarını yayınladı ve bu sayı muhtemelen küçük bir düzeltme gibi görünse de, aslında çok büyük bir değişiklik ve eşleşecek kapsamlı bir değişiklik listesi var. Bu güncelleme şimdi çıktı ve sunucu bakımı sona erdiğinde, her iki The Witch Queen genişlemesinin lansmanı ve Yükselen Mevsim. 4.0.0.1 Güncellemesinin ince ayarları geniş kapsamlıdır ve Gambit'teki değişiklikler ve Void 3.0'ın tanıtımı gibi bildiğimiz şeyleri ve son birkaç yılda Bungie tarafından ima edilmiş veya edilmemiş olabilecek daha ayrıntılı değişiklikleri içerir. aylar.

Pek çok değişiklik arasında, sonlandırıcıların nasıl çalıştığı da yer alıyor. Bitiricilere bazı ek faydalar sağlayan ancak Süper enerji gerektiren bir modunuz olsaydı, bunları kullanmanız daha önce engellenirdi. Şimdi, yeterli Süper enerjiniz olmasa bile, yine de bir sonlandırıcı kullanabilirsiniz - bu ek etkiyi elde edemezsiniz. Bungie, bunun, bitiricilerin Lucent Hive Ghost'larla uğraşması gerektiği gerçeğinden kaynaklandığını, bu nedenle bitiricilere erişimin engellenmesinin büyük bir engel olacağını açıklıyor.

Protective Light, hasar azaltmasının yüzde 10'a düştüğünü, Wall of Tenacity'nin ise %50'ye yükseltildiğini gördü. Koruyucu Işığın esasen kullanılması gereken bir mod olduğu göz önüne alındığında, bu Baskınlar için büyük bir anlaşma olacak. Bungie, bu iki değişikliğin amacının, oyuncuların yaralandığında daha küçük, ancak daha uzun süreli, talep üzerine hasar azaltma miktarı (Koruyucu Işık) ile toplama sırasında daha kısa süreli ancak daha güçlü miktarda hasar azaltma arasında karar vermesini sağlamak olduğunu söylüyor. Yukarı Boşluk kuyuları (Azim Kuyusu)."

Silah değişiklikleri arasında tüm arketipleri etkileyenler yer alırken, bazıları tek bir silaha odaklanıyor. Örneğin, yüksek etkili füzyon tüfekleri daha fazla hasar verecek, tüm darbeli tüfekler PvE'de küçük düşmanlara daha fazla hasar verecek ve Egzotik birincil cephane silahları ve iz tüfekleri küçük PvE düşmanlarına önemli ölçüde daha fazla hasar verecek. Lorentz Driver ve Arbalest'in ikisi de çekingenliklerinin iki katına çıktığını görürken, Ager's Scepter'ın avantajı, yalnızca Süper şarj oranlarını etkilemek yerine Süper şarjı donduracak ve Süper enerjiyi azaltacak şekilde yeniden işlendi. Bunlar, burada listelenemeyecek kadar çok olan, silahlarda yapılan birçok değişiklikten sadece birkaçı.

Birçok silah avantajı da önemli ölçüde değiştirilirken, artık Vanguard, Crucible ve Gambit aktiviteleri tamamlanarak belirli katalizörler elde edilebilir. Bunlar Hawkmoon, Dead Man's Tale, Ager's Scepter, Outbreak Perfected, Whisper of the Worm ve The Fourth Horseman. Ayrıca, Destiny Content Vault'a yerleştirilen ilgili görevleri nedeniyle artık elde edilemeyecek olan bu Exotics'ten Hawkkmoon ve Dead Man's Tale'den ikisini doğrudan satın alabilirsiniz.

Aynı şekilde The Tangled Shore'un oyundan çıkmasıyla Spider'ın sunduğu malzeme takas seçenekleri Tower'daki Master Rahool'a taşındı. Oradayken, Ada-1 ve Banshee-44'ü her gün genişletilmiş mod seçimini görmek için ziyaret edebilirsiniz ve ikincisinin itibar sistemi Zavala veya Shaxx'ınki gibi çalışacak şekilde elden geçirildi.

Tüm bunlara ek olarak çok sayıda başka değişiklik var: Gambit'e revizyon, Trails itibar kazanımlarında ince ayarlar ve Forsaken'den bu yana piyasaya sürülen tüm silahlara öldürme izleyicilerinin eklenmesi. Ayrıca patron duruşlarını daha az sinir bozucu hale getirmek için ayarlamalar da var. Void 3.0 olarak bilinen Void alt sınıflarına yeniden işleme, sezon geçişi ödüllerinin karıştırılması ve çok daha fazlası. Dolu yama notları aşağıda görülebilir.

ETKİNLİKLER

GREVLER

  • cam yol:
    • Bazı oyuncuların doğrudan Europa haritasından saldırı başlatmasını engelleyen nadir bir sorun düzeltildi.
  • rezil:
    • Bazı oyuncuların devam eden bir saldırı koşusuna katıldıktan sonra bir kapının arkasında sıkışıp kalmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Kırmızı Tut:
    • Scarlet Keep'in kampanya sürümünün sonundaki iletişim kutusunun etkinlik sonu zamanlayıcısı tarafından kesilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
    • Oyuncuların bazen asansör onlara ulaşmadan kulenin daha yüksek katlarına ışınlanabilme sorunu düzeltildi.
  • Hiçbir Şeyin Bekçisi:
    • Bu saldırının fırlatma düğümü artık Director'daki Dreaming City haritasında görünüyor.
    • Legends Triumphs kategorisinde, Warden of Nothing Triumphs'un yeni kopyaları var. Bu Zaferleri daha önce kazanmış olan oyuncular, bu, Eski Zaferlere ve Zafer puanlarına yansır, ancak ek Zafer puanları için bu yeni noktada tekrar kazanılabilirler.
  • düşmüş SABER:
    • Oyuncuların tehlikeden saklanabileceği bir nokta düzeltildi.
  • Aranan düşmanlar artık Vanguard çalma listesinde veya doğrudan fırlatma saldırılarında ortaya çıkmayacak.
  • Season of the Lost Seasonal değiştiricileri, Vanguard çalma listesi Avantaj ve Dezavantaj yuvalarından kaldırıldı.

GECELER

  • Nightfall'ın tüm zorlukları DIŞINDA Grandmaster şimdi Acute Burn değiştiricisine sahip. Bu yanma, eşleşen öğenin oyuncunun giden hasarını yüzde +25 artırır ve düşmanlardan gelen hasarı yüzde +50 artırır. Yakma öğesi vuruş başına ayarlanır.
  • Sedia's Durance veya Grashk's Bile gibi vuruşa özel tüm değiştiriciler kaldırıldı.
  • Mevsimsel Değiştiriciler artık Vanguard çalma listesi yerine Hero, Legend ve Master zorluk seviyesi Nightfalls için kullanılıyor. Bu değiştiriciler her hafta döner.
  • Season of the Risen için üç Mevsimsel Değiştirici oyuna eklendi.
  • Scorn değiştiricisi Festering Rupture, dönen değiştiricilere sahip Scorn etkinlikleri için Empath ile değiştirildi.
  • Nightfalls artık Match Game ile bir zorluk seviyesinde oynarken karşılaşacağınız kalkan türlerinin listesini içeren bir değiştirici gösteriyor.

ZİNDANLAR

  • Shattered Throne'daki Shadow Thrall'ın istemeden yatırım ödülleri vermesi sorunu düzeltildi.
  • Wish-Ender görevi, Tangled Shore adımları gerektirmeyecek şekilde güncellendi.

baskınlar

  • Cam Mahzen:
    • Oyuncunun ilk gizli sandığa geçişini engelleyen sabit görünmez geometri.
    • Pinnacle ödül kaynakları The Witch Queen baskınına taşındı. Vault of Glass ödülleri Güçlü olarak ayarlandı.

GAMBİT

genel

  • Serbest: Gambit etkinlik düğümü eklendi.
  • Güncellenmiş Gambit muharip karşılaşma varyantları.
  • Shriekers dinlensin... şimdilik.
  • Savaşçı enerji kalkanı direnci arttı.
  • Orta Seviye Engelleyici (Phalanx) canlılığı 500'den 1000'e yükseltildi.
  • Büyük Engelleyiciye (Şövalye) Stasis saldırısı eklendi.
  • Banka kilitli yol noktası artık uzaktan ve ekran dışında görüntüleniyor.
  • Gambit kuralları artık Gambit ve Gambit Freelance'ta bir etkinlik değiştiricide görüntüleniyor.
  • Gambit artık Gambit'e özel yükleme ekranı ipuçlarına sahip.

Cephane

  • Savaşçılar artık şans eseri cephane tuğlaları düşürmüyor.
    • Cephane bulucu modları çalışmaya devam edecek.
  • Cephane sandıkları artık savaşçıların her bir cephesini temizledikten sonra ortaya çıkıyor.
    • Kasalar hem Ağır hem de Özel cephane verir.
  • Yüksek değerli hedefler artık öldüklerinde Ağır cephane tuğlaları düşürüyor.

Ölüm ve Diriliş

  • Oyuncular artık yenildiklerinde tuttukları Mote'larının yarısını bırakacaklar.
  • Oyuncular diğer oyuncular tarafından iki saniye önce canlandırılabilir ve otomatik yeniden doğma iki saniye ertelenir.
  • Tüm cephelere oyuncu yeniden doğma noktaları eklendi.

istilalar

  • Mote aşaması istilalarından biri kaldırıldı.
    • İstilalar artık 40 ve 80 Mote eşiklerinde tetikleniyor.
  • İstilacı olarak nişan alırken rakiplerin isim levhaları gizlenir.
  • İstilacılar artık rakiplerinin Mote sayısını isim levhalarında göremezler.

ilkel

  • Primeval, İlkel Elçileri yendikten sonra kaldırılan bir dokunulmazlık kalkanı kazanır.
  • İlkel sağlık, iyileştirme ve İlkel Katil yığını ölçeklemesi ayarlandı.
  • İlkel Slayer yığınları artık İlkel Elçileri etkilemiyor, ancak İlkel Elçilerin canlılığı 2000'den 1000'e düşürüldü.
  • İlkel Elçi ve Alınan artık Cephelerde ortaya çıkıyor.
  • İlkel Sunucu varyantı Gambit'ten kaldırıldı.
  • Suistimal görevi artık herhangi bir İlkel öldürmede verilecek.
  • Banka tahliyesi, rakip takım bir Primeval çağırsa bile, takımınızın Mote sayısını artırmaya devam edecektir.

Düzeltmeler

  • İstilaya ilişkin görsel efektin istilalardan dönen oyunculara uygulanmamasına neden olan sorun çözüldü.
  • Rakip zaten İlkel aşamadayken işgalcilerin Motes düşürmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Derin Altı: AI savaşçılarının hareket ve yerleştirme davranışlarıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Miniboss savaşçılarının aynı ateşleme alanlarında birleşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.

pota

  • Pota Submachinist madalyasının verilmemesi sorunu düzeltildi.
  • Unfaltering Glory Triumph galibiyet serisinin düzgün bir şekilde sıfırlanmamasıyla ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Vostok ve Eternity, Crucible çalma listelerine geri eklendi.

DEMİR AFİŞ

  • Selahaddin, oyuncuların sıralamada kazandıkları ödülleri daha iyi anlamaları için artık Demir Engram'ı rütbe açıklaması ipucunda gösteriyor.

YARGILAMA

  • Maç sonunda kazanılan her raunt için az miktarda Deneme itibarı eklendi.
    • Eklenen miktar, sahip olduğunuz daha fazla bilet kazancını artırır. En üstte, kazanılan her tur 21 Deneme itibarı oluşturur. Bu, Trials itibar kazanımlarını ortalama yüzde 50 civarında hızlandırmalıdır.
  • Passage of Ferocity'den elde edilen bonus galibiyet artık Saint'in 7 galibiyet mücadelesine doğru ilerleme sağlıyor.

Ritüel Rütbeleri

  • Vanguard, Crucible, Gambit ve Trials çift sıralı haftaların yanı sıra çift Nightfall ganimetleri artık çeşitli etkinliklerin açılış ekranlarında duyuruluyor.
  • Tüm ritüel satıcılarının dereceli ödül programları artık mevcut Güç seviyenize daha yakın bir ekipmana şifresini çözmelidir.

KAYIP SEKTÖRLER

  • Lost in the Strand ödülü, ödül olmadan bir kez tamamlandıktan sonra Aphelion's Rest Legend Lost Sector başlatıldıktan sonra artık otomatik olarak tamamlanmıyor.
  • Europa'daki Master Zorluk Gizli Void Lost Sector açıklamasının, Arc kalkanları olmadığında üç kalkan türünün de mevcut olduğunu iddia etmesi sorunu düzeltildi.
  • Daha önce Europa'daki Gizli Void Lost Sector'un Legend zorluk versiyonunda her üç kalkan tipine de sahip düşmanlar vardı. Arc-shield Captain, Legend'da seçkin bir Vandal ile değiştirildi. Master'da zaten bir Aşırı Yük Şampiyonu ile değiştirildi.
  • Efsane ve Usta Kayıp Sektörler artık her gün aynı Kayıp Sektör.
  • Legend ve Master Lost Sectors'u başlatırken, totem ile etkileşime geçtiğinizde artık normal Director başlatma ekranını görüyorsunuz ve bu ekrandan zorlukları değiştirebilirsiniz.
  • Master ve Legend zorluk seviyesi, artık aktivite değiştiricilerin geri kalanıyla Ghost'unuzu çıkardığınızda hangi kalkanların mevcut olduğuna dair bilgileri gösteriyor.
  • Excavation Site XII ve The Quarry Lost Sectors patronları artık Legend ve Master zorluğunda Boss tipine uygun şekilde ayarlandı. Sonuç olarak artık bitiricilerle öldürülemezler.
  • Çoğu Lost Sector, Legend veya Master zorluk seviyesinde oynarken artık daha yoğun bir müziğe sahip.
  • Kazı Alanı XII: Legend ve Master zorlukta girişteki bariyerde boşluk olması ve oyuncuların Lost Sector dışında kalmasına izin vermesi sorunu düzeltildi.
  • Veles Labirenti karşılaşmaları, bu Kayıp Sektörü diğerleriyle daha uyumlu hale getirmek için iyileştirildi.
  • EDZ'deki Scavenger's Den, Excavation Site XII ve The Quarry Lost Sectors'ta patronların adlarının görünmediği bir sorun düzeltildi.

GENEL AKTİVİTELER

  • Birden fazla Şampiyon türünü içeren çoğu aktivitede, artık her biri için ayrı bir değiştirici yerine tek bir birleşik aktivite değiştirici (örneğin, Bariyer ve Durdurulamaz tek bir simge olarak) gösteriyoruz.
  • Şampiyon etkinlik değiştiricileri için ipuçları artık Şampiyon karşıtı zırh modlarının nasıl edinileceği ve donatılacağı hakkında daha fazla bilgi içeriyor.
  • Şampiyon etkinliği değiştiricileri için ipuçları artık Şampiyon simgelerini içeriyor.
  • Match Game ile yapılan çoğu aktivitede, hangi düşman kalkanlarıyla karşılaşacağınızı göstermek için artık bir aktivite değiştirici simgesi gösteriyoruz.

MEVSİMSEL ZORLUKLAR

  • Mevcut haftanın varsayılan olarak 1-10. haftalar arasında açılması için Sezonluk Zorluklar düzeltildi.

UI / UX

  • F8 ve F12 artık klavye girişlerine bağlanamaz. Bu anahtarlara yönelik mevcut bağlamalar kaldırıldı.
  • Mevsimsel Mücadeleler artık izlenebilir ve Gezinme Modunda görülebilir.
  • Altyazılar artık oyuncunun HUD'sinin alt kısmında görünen bildirimlerle çakışmıyor.
  • Altyazılar tüm oyuncular için varsayılan olarak açık olarak ayarlanmıştır. Altyazılar ayarlar menüsünden kapatılabilir.

YAZILI SOHBET

  • Ek platformlar artık bir donanım klavyesi aracılığıyla metin sohbeti girişini destekliyor.
    • arazi ölçüm aleti
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Xbox One
    • Xbox Series X | S
  • Metin sohbetindeki metnin yazı tipi boyutunu değiştirme seçeneği eklendi.

Bilinen Sorunlar:

  • IME desteği henüz mevcut değil. Ekip, yakın gelecekte bir çözüm sağlamak için çalışıyor.

KADRO

  • Klan daveti tercihlerini içerecek şekilde güncellenmiş sosyal tercihler ayarları.
  • Donanım klavyesi aracılığıyla Stadia'da oyuncu araması etkinleştirildi.

YÖNETMEN

  • Kehanet zindanı Efsaneler ekranına taşındı.

OYUN VE YATIRIM

ZIRH

  • Oyuna altı yeni kalıcı zırh modu eklendi: Kinetic Siphon, Harmonic Siphon ve dört hasar türünün her biri için eşdeğer bir mod.
    • Bu modlar, kask mod yuvalarınıza takılabilir ve silahlarınızın Güç Küreleri (silahlarda kullanımdan kaldırılmış olan işlevler) üretmesini sağlar.
    • Bu modların kilidi tüm oyuncular için otomatik olarak açılır ve uygun hasar türündeki tüm silahlarla çalışır.
  • Yeni Glaive silah arketipiyle çalışan bir dizi kalıcı zırh modu eklendi: Glaive Cephane Bulucu, Glaive Hedefleme, Glaive Yükleyici, Glaive Dexterity, Glaive Kapasitesi, Unflinching Glaive, Glaive Ammo Scavenger ve Glaive Kılıf. Bu modlar, Legendary engramları açarken elde edilebilir.
  • Tamamen ustalıkla işlenmiş bir zırh parçasının enerji türünü değiştirme maliyeti azaltıldı.
    • Bir kez Masterworked, Efsanevi zırh 10,000 Glimmer ve bir Yükseltme Modülü karşılığında enerji türleri arasında geçiş yapabilir.
    • Tamamen Ustalıkla İşlenmiş Egzotik zırh, 20,000 Glimmer ve bir Yükseltme Modülü karşılığında enerji türleri arasında geçiş yapabilir.
  • Titanların Süper modundayken yanlışlıkla Enerji Dönüştürücü modunu tetikleyerek hiçbir kazanç elde etmeden tüm Charged with Light yığınlarını tüketmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Daha düşük seviyeli hasar azaltma elde ederken daha yüksek seviyeli hasar azaltmanın uzatılabileceği bir sorun düzeltildi.
  • Protective Light'ın hasar azaltması yüzde 10'a düşürüldü.
  • Well of Tenacity hasar azaltması yüzde 50'ye yükseltildi.
    • Geliştirici Notu: Koruyucu Işık önceden çok baskındı ve alınması gereken bir mod gibi hissettiriyordu. Koruyucu Işık ve Azim Kuyusu'nun hasar azaltma değerlerini değiştirerek, Koruyucu Işık artık her ekipmanın zorunlu bir parçası gibi hissetmemeli ve oyuncular, talep üzerine daha küçük ama daha uzun süreli bir hasar azaltma miktarı arasında seçim yapmak zorunda kalacak yaralandığında (Koruyucu Işık) ve Void kuyularını (Well of Tenacity) alırken daha kısa süreli ama daha güçlü miktarda hasar azaltma.
  • Heart of Inmost Light, daha tutarlı ve okunabilir olması için yeniden işlendi.
  • Sentinel Shield fırlatan Titanların, Super'in ortasında yeniden şarj edemeyen yetenekleri yeniden şarj etmek için Charged with Light yığınlarını kaybetmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Synthoceps artık Super'deyken Stasis Crystals'in hasarını artırmıyor.

SONLANDIRICI MOD YENİDEN ÇALIŞMASI

  • Sonlandırıcılar artık Süper enerji gerektiren modlar kullanılırken bile her zaman gerçekleştirilebilir.
    • Gerekli Süper enerji mevcut değilse fayda tetiklenmez.
    • Geliştirici Notu: Lucent Hive Ghost'ların ve onları yenmek için mekanik olarak gerekli olan bitiricilerin tanıtılmasıyla birlikte, bitiş modlarının tümü farklı davranacak şekilde güncellendi. Artık hangi modları donattığınıza veya ne kadar Süper enerjiye sahip olduğunuza bakılmaksızın, her zaman bitiricileri gerçekleştirebileceksiniz. Gerekli enerjiye sahip değilseniz veya modun vereceğine ihtiyacınız yoksa, fayda tetiklenmeyecek ve Süper enerji kesintisi olmayacak. Örneğin, One-Two sonlandırıcısı takılıysa ve tam bir yakın dövüşe sahipseniz ve/veya Süper enerjinizin altıda birinden daha azına sahipseniz, bitiriciyi gerçekleştirebileceksiniz, ancak ne yakın dövüş enerjisi kazanacaksınız ne de ücretlendirileceksiniz. Süper enerji.

SİLAHLAR

  • Zealot's Reward Fusion Rifle'ın doğru miktarda cephane harcamadan ateşlenebilmesi sorunu düzeltildi.
  • Patlayıcı Kafalı Yaylar ve Bariyer Önleyici mod artık düşmanlara çarptığında patlayacak.
  • Whisper of the Worm süsü, Roar of the Wyrm'in dürbünün yakınında hafif görünür delikler olmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

KÜRESEL

Takipçileri Öldür

  • Artık Forsaken ve sonrasında gönderilen tüm silahlarda varsayılan olarak görünür.
    • Bundan önceki egzotik silahlar daha sonraki bir sürümde güncellenecektir.

Özel Cephane

  • Oyuncular artık ne kadar taşırlarsa taşısınlar (boş olmadıkları sürece) öldüklerinde (veya eşdeğeri) yalnızca bir Özel cephane düşürecekler.
    • Bir Özel yapım parçasından alabileceğiniz maksimum miktar, bir Av Tüfeği, Füzyon Tüfeği veya Keskin Nişancı Tüfeği veya diğer silahlar için eşdeğerdir.
      • Çöpçü buna normal olarak ekler.

Hızlı Değiştirme Arızası

  • Oyuncuların neredeyse anında değiş tokuş yapmak için belirli bir düğme kombinasyonunu kullanmasına izin veren bir animasyon iptali düzeltildi.
  • Efsanevi silahlara mod eklemek artık ücretsiz ve anında.

SİLAH ARKETİPLERİ

Füzyon Tüfekler

  • Mermi başına yüksek etkili Fusion Rifle hasarı 62'den 64'e yükseltildi.
  • Yüksek etkili Fusion Rifle PvE hasar bonusu yüzde 15'ten yüzde 20'ye yükseltildi.

Makat Bomba Atarlar

  • Körleme ve sarsıntı bombası hasarı yüzde 25 oranında azaltıldı.

Roketatar

  • Alt aileye göre ölçeklendirilmiş hasar:
    • Hassasiyet: 0.95x
    • Yüksek Etki: 1.0x
    • Uyarlanabilir: 1.05x
    • Agresif: 1.05x

Keskin nişancı tüfekler

  • Düşük yakınlaştırma (35 yakınlaştırma) ve yüksek yakınlaştırma (60 yakınlaştırma) Keskin Nişancı Tüfekleri arasında nişan alma yardımcı ölçeğinde azaltılmış varyans.
  • Koni skaleri, düşük yakınlaştırmada yaklaşık yüzde 25 arttı, yüksek yakınlaştırmada yüzde ~9 azaldı.

Darbeli Tüfekler

  • PvE'de küçüklere karşı verilen hasar yüzde 10 artırıldı.

EGZOTİK SİLAHLAR

Egzotik Birincil Cephane Silahları

  • PvE'de küçüklere karşı verilen hasar yüzde 40 artırıldı.

İz Tüfekleri

  • PvE'de küçüklere karşı verilen hasar yüzde 40 artırıldı.

Refakatçi

  • Pasif menzil güçlendirmesi 2m'den 0.5m'ye düşürüldü.

Ikilik

  • Slug modunda (yani nişan alırken) pasif menzil güçlendirmesi 1.25 m'den 0.5 m'ye düşürüldü (pelet modu etkilenmez).
  • On Black Wings hasar güçlendirmesi artık yeniden yükleme sırasında temizlenmiyor.

Tarrabah

  • Artık silah deposunda temizlemek yerine avantaj ilerlemesini yarı yarıya azaltıyor.
  • Bir oyuncuya hafifçe hasar vermek için artan süre artar.

Yıkıcı Figür

  • Dönüşüm küresi ile koruma yaparak verilen hasarı yüzde 66 artırdı (oyunculara karşı yüzde 30).

Işık

  • Menzil değeri 44'ten 59'a yükseltildi.
  • Temel stabilite durumu 46'dan 56'ya yükseltildi.

Ager'ın Asası

  • Bastırılmış veya Stasis kapalıyken güçlendirilmiş modu etkinleştirebilme veya kullanmaya devam edebilme sorunu düzeltildi.
  • Ayrıcalığı yeniden oluşturdu. Daha önce, ikramiye değiştirilmiş Süper şarj oranı; şimdi Süper şarjı dondurur ve Süper'yi doğrudan düşerek, şarj oranını değiştiren etkinliklerle ve Intellect istatistiğine dayalı şarj için aykırı değerlerle ilgili çeşitli sorunları giderir.

Ölü Adamın Öyküsü

  • Katalizörün yüksek ateş hızı 150 RPM'den 130 RPM'ye düşürüldü.

Lorentz Sürücüsü ve Arbalest

  • Alınan flinch miktarını ikiye katladı.

müjdeci

  • Özel bir cephane parçasından alınan cephane 2'den 3'e (veya bir Scavenger moduyla 4'ten 5'e) artırıldı.

EFSANEVİ SİLAHLAR

  • Bazı eski silahlarda silah istatistikleri düzenlendi

El Topları

  • Eski 150 RPM El Topları için bant istatistikleri güncellendi.
    • Dire Promise: +4 menzil, +3 kararlılık, -4 nişan yardımı.
    • Uyandırma Nöbeti: +6 menzil, +5 kararlılık, -3 nişan yardımı.
    • Jack Queen King 3: +3 menzil, +3 stabilite, -8 nişan asistanı.
    • Yedek Rasyonlar: +4 menzil, +4 stabilite, -9 nişan yardımı.

Felwinter'ın Yalanı

  • +15 yüzde yayılma açısı.

Ikelos SMG'si

  • +1 yakınlaştırma, -5 aralık, -7 kararlılık, -8 kullanım, -5 nişan yardımı.
    • Geliştirici Notu: Genellikle gemi sonrası silahların istatistiklerini değiştirmeyiz, bu yüzden bunu düzenli olarak yapmayı düşünmüyoruz.

PERKS

Kalça ateşi tutuşu

  • Artık hasar düşüşünün başlangıç ​​ve bitiş mesafelerini yüzde 20 artırıyor (Shotgun, Sniper Rifle ve Fusion Rifle hariç).

Ağır olarak

  • Süre 5 saniyeden 7 saniyeye çıkarıldı.
  • Artan hasar bonusu (Yay ve Füzyon Tüfeği hariç) yüzde 25'ten yüzde 30'a yükseltildi.
  • Şimdi +10 aralığı ekler.
  • Ne zaman sona ereceğini söylemeyi kolaylaştırmak için buff metnine bir zamanlayıcı eklendi.

Çift Yükleyici

  • Yeniden yükleme statü cezası -50'den -35'e düşürüldü.

Danger Zone

  • Bombaatarlar için azaltılmış kendine hasar skaleri. Diğer skalerlerle birleştiğinde, bu, kendi kendine hasarı 1.25x'ten 0.75x'e düşürür.

Tetikleyiciye dokunun

  • Yalnızca Fusion Rifle'larda:
    • +40'tan +10'a azaltılmış stabilite bonusu.
    • Maksimum geri tepme açısı ölçeği 0.5'ten 0.875'e değiştirildi.
    • Hata açısı ölçeği 0.9'dan 0.975'e değiştirildi.
  • Diğer tüm silahlarda değişmedi

hevesli kenar

  • Havadayken hamle mesafesi faydası yüzde 25 oranında azaltıldı.
  • Artık aktifken maksimum oyuncunun havadaki hızını (oldukça yüksek bir değere) sınırlandırıyor.

kafa avcısı

  • 0.17 saniyeden 0.3 saniyeye uzatılmış güçlendirme süresi (artık bir Agresif Patlama Darbeli Tüfek'in tam patlaması için sürecek).

YETENEKLERİ

Void Alt Sınıfları

  • Alt Sınıf 3.0 sistemine uyacak şekilde yeniden çalışıldı. Burada listelenemeyecek kadar çok bireysel sistemsel değişiklik var, ancak Void alt sınıfları artık Stasis tarafından kullanılan Aspect ve Fragment sistemini kullanıyor.
  • Void hasar türüne göre ayarlanmış bir dizi güçlendirme ve zayıflatma standartlaştırıldı:
    • Void Overshield -- Void Light'tan koruyucu bir bariyerle zırhlandınız. Savaşçılardan alınan hasarı azaltır.
    • Void Invisibility -- Gözden kaybolursunuz ve düşman radarında görünmezsiniz. Saldırgan eylemlerde bulunmak Görünmezliği sona erdirecektir.
    • Devour -- Yenilen düşmanlarınızın enerjisiyle ziyafet çekin. Öldürmeler sizi tam sağlığa kavuşturur, el bombası enerjisi verir ve Devour'u uzatır.
    • Void Weaken - Hedef daha fazla hasar alır ve hareket hızı yavaşlar. Etkilenen savaşçılar isabetli atış yapmakta zorluk çekerler.
    • Suppression -- Hedef, herhangi bir aktif yetenekten çıkarılır ve Suppression devam ederken herhangi bir yetenek veya hareket modunu etkinleştiremez. Etkilenen savaşçılar silahlarını ateşleyemezler.
    • Void Volatile -- Hedef, dengesiz Void enerjisi ve enerjisi ile etkilenir ve ek hasar aldığında patlar.
  • Alt sınıf ekranında Unsurlar, Parçalar veya yetenekler üzerine gelindiğinde, artık ilgili durum efektlerini ayrıntılandıran bir araç ipucu açılır penceresi görüntüleniyor.
  • Bazı eski alt sınıf avantajları kullanımdan kaldırılırken, diğerleri sonuç olarak davranışta bazı değişikliklerle temel yetenek davranışına, Parçalara veya Yönlere aktarıldı.
  • Artık tüm sınıfların tüm Void bombalarına erişimi var.

el bombası

girdap bombası

  • Artık çarpışma anında düşmanları kalıcı hasar alanına çekiyor.
  • Kene başına kalan hasar yüzde 20 düşürüldü.
  • Patlama hasarı, oyunculara karşı ~ yüzde 50 düşürüldü.
  • Temel bekleme süresi 105 saniyeden 121 saniyeye çıkarıldı.

Void Spike Bombası

  • Temel bekleme süresi 105 saniyeden 91 saniyeye düşürüldü.

Voidwall Bombası

  • Artık engebeli arazide tam uzunluğuna daha tutarlı bir şekilde genişliyor.

Dağılım Bombası

  • Charged Scatter Grenade arayıcısının patlamadan önceki ömrü ve arayıcının takip gücü arttı.
  • Hiçbir Şey Manacles artık yüklü el bombası mermisini doğrudan devralır ve bu değişiklikten yararlanır.
  • Temel bekleme süresi 105 saniyeden 121 saniyeye çıkarıldı.

Bastırıcı El Bombası

  • Bastırma etkisi artık oyuncu hedeflerine karşı 5sn'den 10sn sürüyor.

HUNTER

GECE AVCISI

  • gölge vuruşu
    • Shadowshot'ı iki ayrı türe ayırın - Deadfall ve Moebius Quiver.
    • Shadowshot: Düşüş
      • Çarpma anında, Deadfall Shadowshot artık silahlanmadan önce yakındaki düşmanları ip aralığına çekiyor.
      • Oyunculara karşı ip işaretinin süresi (bağlı hedeflere uygulanan kırmızı X) 30 saniyeden 10 saniyeye düşürüldü. Değişmeyen ve PVE savaşçıları.
      • Taban doğrudan darbe hasarı 250'den 150'ye düşürüldü.
        • Hasar ve savaşçılar, telafi etmek için artırıldı.
          • Bu artış, savaşçının türüne ve kademesine göre değişir, ancak genellikle eskisinden önemli ölçüde daha fazla hasar verir.
      • Deadfall Shadowshot, 4. seviye Süper şarjör seviyesine taşındı (öncekinden daha hızlı şarj olur).
    • Shadowshot: Moebius Titreme
      • Artık her atış, yakındaki düşmanları arayan, onları Bastıran ve Zayıflayan ve onları Uçucu hale getiren bir yelpazede üç Void Arrow'dan oluşan bir voleybolu ateşler.
        • Süper başına iki atış; Orpheus Rig donanımlı üç.
      • Ok başına taban doğrudan darbe hasarı 250'den 125'e ve bağlı hedeflere karşı ilave hasar 5x'ten 1.2x'e düşürüldü.
      • Telafi etmek için PVE savaşçılarına karşı taban hasar skalerleri artırıldı, bağlı hedef ilave hasarın çoğu PVE'de taban darbe hasarına geri döndü.
        • Bu artış, muharip, ancak muharebenin türüne ve kademesine göre değişir, ancak toplam hasar açısından genellikle önceki Moebius Quiver ile aynı hasar profili içindedir.
    • Tüm Shadowshot çeşitleri
      • Artık doğrudan darbede hedefi daha hızlı ve güvenilir bir şekilde bastırıyor.
      • Yakın mesafe aktivasyonunda kapı çerçevelerine takılacağı durumları azaltmak için Shadowshot mermisinin çarpışma boyutunu biraz düşürdü.
      • Shadowshot kullanırken oyuncunun maksimum momentumu azaldı:
        • Havadaki hız 5.5m/sn'den 3m/sn'ye düşürüldü.
        • Yer hızı 8.5 m/s'den 5.5 m/s'ye düşürüldü.
          • Bu, Shadowshot oklarını ateşlerken kayalıklardan uçan, patron stomp aralığına veya bilinen evrenin sınırının ötesine uçan oyuncuların sayısını azaltmalıdır.
      • Bir Bariyer Şampiyonunun kalkanını etkilerken Shadowshot oklarının hemen silinmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Corrosive Smoke yeteneği ve Heart of the Pack buff davranışı kullanımdan kaldırıldı.
  • tuzak bombası
    • Artık varsayılan Nightstalker yakın dövüş yeteneği.
    • Artık patlamada düşmanları zayıflatır.
    • Radar ping süresi çarpmadan sonra 5 saniyeye düşürüldü.
  • Kaybolmuş Sis Bombası
    • Bağımsız bir yakın dövüş yeteneği olarak kullanımdan kaldırıldı.
    • Tuzakçının Pusu Sureti kuşanıldığında, Tuzak Bombunuz bir yüzeye veya düşmana çarptığında yakındaki müttefikleri Görünmez yapar.

GELECEK

  • Sessizlik ve Fırtına
    • Artık Fırtına alanından çıkarlarsa patron veya Şampiyon hedeflerini takip ediyor. Patron veya Şampiyon ölürse, Fırtına yeni bir hedef bulmaya ve onlara doğru ilerlemeye çalışır.

YAY ÇIKARICI

  • Arc Staff bekleme süresi 3. seviyeden 2. seviyeye yükseltildi.

TITAN

BEKÇİ

  • Şafak Koğuş
    • Artık şarj kademesi 5'te (en hızlı şarj kademesi) bağımsız bir Süper.
    • Weapons of Light giden hasar bonusu yüzde 35'ten yüzde 25'e düşürüldü.
    • Ward of Dawn artık Kinetik silahlardan hasar alabilir.
    • Sentinel Shield etkinleştiricisinden ayrılmanın bir sonucu olarak artık çok daha hızlı yayın yapıyor.
  • Nöbetçi Kalkanı
    • Kullanımdan kaldırılan küçük kalkan blok davranışı.
      • Afiş Kalkanı artık Sentinel Kalkanı için yeni temel davranıştır - büyük koruma boyutu, hasar bloke edildiğinde Güç Küreleri oluşturur, müttefikler tarafından vurulabilir ve koruma sırasında büyücünün arkasındaki müttefik oyuncular için bir silah hasarı artışı sağlar.
  • Kalkan iteleme
    • Artık öldürmede bir Void Overshield veriyor.
  • Tactical Strike ve Defensive Strike yakın dövüş yeteneklerini ve Turn the Tide alt sınıf pasif avantajını kullanımdan kaldırdı.
  • Yeni bir menzilli yakın dövüş yeteneği eklendi:
    • kalkan fırlatma – Yakındaki düşmanlar arasında seken Sentinel Kalkanını fırlat. Shield Toss ile yapılan her vuruş, az miktarda Void Overshield verir.

GÜNEŞ KIRICI

  • Güneş lekeleri
    • Oyunculara karşı verilen hasar 250 hp/s'den 75 hp/s'ye düşürüldü.
  • Çekiç Fırlatma
    • Bu mermi yakın dövüşünün fiziksel bir yakın dövüş gibi davranmasına neden olan bir sorun düzeltildi.

FORVET

  • Fists of Havoc bekleme süresi 1. kademeden 2. kademeye düşürüldü.

BEHEMOTH

  • Glacial Quake bekleme süresi 1. kademeden 2. kademeye düşürüldü.
  • Glacial Quake (üç kristal hattını oluşturan) takipleri artık bir müttefik Şafak Muhafızına çarparsa erken sona eriyor.

FALCI

HİÇLİK YÜRÜYENİ

  • nova bombası
    • Nova Bomb'ı iki ayrı türe ayırın: Vortex ve Cataclysm.
      • Nova Bombası: Girdap
        • Çarpma anında, artık yakındaki düşmanları kalıcı hasar alanına çekiyor.
      • Nova Bomb: Afet
        • Seyahat hızı ~ yüzde 30 artırıldı.
        • Nova Bomb arayanların patlama alanında yakalanma ve zamanından önce yok edilme durumlarını azaltmak için ortaya çıkmadan önce kısa bir gecikme eklendi.
        • Kendi Nova Bomb'ınızı çekerken, kullanan kişinin verdiği hasar azaltıldı.
          • Daha önce kendi Nova Bomb'ınıza verdiğiniz hasarı 1000 kat arttıran skaler bir artış; bu 4x'e düşürüldü.
          • Bu, Nova Bomb'ınızın bir boss'a ateşlendikten sonra uçuş sırasında kazara imha edilmesi durumlarını azaltmak için tasarlanmıştır.
  • Entropic Pull, Devour ve Atomic Breach yakın dövüş yeteneklerini ve Dark Matter alt sınıfı pasif avantajını kullanımdan kaldırdı.
  • Yeni bir menzilli yakın dövüş yeteneği eklendi:
    • Cep Tekilliği
      • Bir düşmana yaklaştığında patlayan, hedefleri patlamadan uzaklaştıran ve onları Uçucu hale getiren dengesiz bir Hiçlik enerjisi topu fırlat.
  • Elde Taşınabilir Süpernova
    • Artık isabet halinde hedefi Uçucu hale getiriyor.
    • Artık Magnetic Grenade kuşanıldığında Chaos Accelerant Aspect aracılığıyla erişilebilir.

GÖLGECİ

  • Winter's Wrath bekleme süresi 1. kademeden 2. kademeye düşürüldü.

ŞAFAK Kılıcı

  • Daybreak soğuma süresi 2. kademeden 1. kademeye yükseltildi.

GEÇERSİZ YÖNLER

  • Katma:
    • Avcı:
      • Tuzakçının Pusu
      • Kaybolan Adım
      • Şık Cellat
    • titan:
      • Kontrollü Yıkım
      • burç
      • saldırı siperi
    • Falcı:
      • Kaos Hızlandırıcı
      • Boşluğu Besle
      • Eski Tanrıların Çocuğu

BOŞ PARÇALAR

  • Katma:
    • sınır dışı edilme yankısı
    • Tedarik yankısı
    • Değişim yankısı
    • Kalıntıların yankısı
    • misilleme yankısı
    • Zayıflamanın yankısı
    • Kalıcılığın yankısı
    • Sülük yankısı
    • Otoriterliğin yankısı
    • Genişleme yankısı
    • [düzeltildi]
    • [düzeltildi]
    • [düzeltildi]
    • [düzeltildi]

ÇEŞİTLİ

  • Fare Kral ve Suikastçının Kukuletası
    • Yeni Void Görünmezlik buffını kullanmak için güncellendi.
  • Aziz-14 Miğferi
    • Yeni Void Overshield buffını kullanmak için güncellendi.
  • Durağanlık Kristalleri
    • Artık PVE savaşçılarından yüzde 90 daha az hasar alın.

GÜÇ VE İLERLEME

  • Seasonal Artifact artık 12 kilit açma ile sınırlı değil. Sezon boyunca oyuncular, potansiyel olarak 25 eser modunun tümünün kilidini açana kadar, artefakt modu kilidini kazanmaya devam edebilecekler.
  • Güçlü ve Pinnacle teçhizat ödülleri, Europa'dan The Witch Queen'deki yeni hedefe taşındı.
  • Güç bantları güncellendi/arttırıldı:
    • Kat: 1350 (1100'den yukarı)
    • Yumuşak kap: 1500 (1270'den yukarı)
    • Güçlü Kapak: 1550 (1320'den yukarı)
    • Sert Kapak: 1560 (1330'den yukarı)
    • (Satın alınabilir karakter takviyesi buna göre güncellendi ve karakterinizin Gücünü 1500'lük yeni Soft Cap'e yükseltecek.)

UMBRAL ODAKLAMA

  • Aylarca süren hizmetten sonra, Prismatic Recaster HELM'den kaldırıldı
    • Rahool in the Tower bu zorluğun üstesinden geldi ve artık Umbral engramların kodunu çözebilir.
  • Season Ppass sahipleri için donanım odaklama seçenekleri, o Sezonun satıcısında yer alacaktır.
    • Sezon başlangıcında, oyuncular Umbral engramlarını Sezonluk teçhizata odaklayabilirler.
    • Bireysel silahlara ve zırh parçalarına odaklanmak için iki şey gerekir: Bu teçhizat parçasını daha önce toplamış olmak ve silah veya zırh için satıcı yükseltmesine sahip olmak.

ÖDÜLLER VE TAKİPLER

  • Lost Lament Exotic görevinde, oyuncuların Banshee'den Broken Blade öğesiyle takılıp kalmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
  • Glaives için günlük ve tekrarlanabilir kalibrasyon ödülleri eklendi.
  • Void durum efektleri için yeni ödüller eklendi.
  • Stasis kalibrasyon ödülü eklendi.
  • Dreaming City ödülleri, aynı türden diğer ödüllerle (tekrarlanabilir, günlük veya haftalık) aynı XP ödüllerini sağlayacak şekilde güncellendi.

AMBLEMLER

  • Spoils of Ishtar amblemi artık baskın istatistiklerini izleyebilir.

GÖLGELENDİRİCİLER

  • Yinelenen gölgelendiricilerin devriye sandıklarından düşmeye devam etmesine izin veren bir sorun düzeltildi. Sana bakıyorum, Pudra Mavisi.

KATALİZÖRLER

  • Vanguard, Crucible veya Gambit aktivitelerini tamamlarken aşağıdaki katalizörlerin artık düşme şansı var:
    • şahin ay
    • Ölü Adamın Öyküsü
    • Ager'ın Asası
    • Salgın Mükemmel
    • Solucan Fısıltısı
    • Dördüncü Süvari

SEZON GEÇİŞ ÖDÜLLERİ

  • Yüksek istatistikli Mevsimsel zırh yeniden tanıtıldı.
    • Bireysel parçalar 57. ve 87. sıralar arasında verilir.
  • Efsanevi engramlar, odaklanmış Umbral engramlarla değiştirildi.
    • Toplamda beş. Her biri farklı bir zırh parçasına (kollar, bacaklar, göğüs, sınıf ve kafa) odaklandı.
    • Tüm Umbral engramlar 2. seviyedir.
  • Season Pass amblemi kaldırıldı, ancak Season Pass Sparrow'u tanıttık.
    • Season Pass scrounger bonusları (ritüel etkinliklerde Sezonluk silah/zırh düşürme şansını artıran bonuslar) elden geçirildi.
  • Silah hırsızı bonusları artık silah tipine veya ritüel aktiviteye göre ayrılmıyor. Artık hem Season Pass Efsanevi silahlara hem de tüm aktivitelere aynı anda uygulanıyorlar.
    • Altı yerine iki silah hırsızı bonusu.
    • İlk bonus, oyuncuya silahları ritüel faaliyetlerden kazanmak için küçük bir şans verir. İkinci bonus daha iyi bir şans verir.
    • Toplam düşme şansı önceki Sezonlara göre değişmez.
  • Zırh avcısı bonusları artık ritüel aktivite ile ayrılmıyor. Artık tüm faaliyetler için aynı anda geçerlidir.
    • Üç yerine bir zırh hırsızı bonusu.
    • Silah gibi, her zırh parçasının toplam düşme şansı değişmez.
  • Amblem dışında, Season Pass'ten hiçbir öğe çıkarılmamış, yalnızca eklenmiştir.
    • Glimmer ve Legendary Shards gibi bir dizi ödül, yüksek istatistikli zırhlara yer açmak için birleştirildi.
    • Az miktarda Yükseltme Modülü eklendi.
    • Bazı ödüllerin alınma sırası, yukarıdaki değişikliklere uyum sağlayacak şekilde ayarlandı.

PLATFORMLAR VE SİSTEMLER

  • Windows 10 (ve üstü): Pencereli HDR artık destekleniyor
    • Pencereli HDR'yi kullanmak için oyuncuların oyun içi HDR seçeneğinin etkin olması ve Windows 10, belirli ekran için "HDR Kullan" özelliğini etkinleştirecek şekilde yapılandırılmış:
    • Destiny'yi pencereli HDR'de oynarken, pencere HDR desteği olmayan bir ekrana geçerse oyun otomatik olarak HDR ve SDR arasında geçiş yapacak.
    • Windows 10'da (ve üzeri) OBS yazılımını Window Capture ile kullanan tüm oynatıcılar (SDR veya HDR): 'Capture Method' öğesinin 'Windows Graphics Capture' olarak ayarlandığından emin olun, aksi takdirde yakalama siyah bir ekran gösterecektir. BitBlt ayarı, Windows'un önceki sürümleri için çalışmaya devam edecektir.
  • Windows 10 (ve üstü): Pencereli tam ekran, özel tam ekran ile aynı (veya daha iyi) performansı sağlamalıdır.
  • PC'de HDR oynatılırken ekran görüntüleri artık destekleniyor.
    • Ekran görüntüleri, oyun içi ekran görüntüsü özelliği kullanılarak alınmalıdır.
    • HDR ekran görüntüleri, SDR'ye ton eşlenir ve kayıpsız PNG dosyaları olarak kaydedilir.
  • Kalibrasyon iyileştirmelerini görüntüleyin (tüm platformlar).
    • HDR'deki oyuncular, ayarlarını yapmak için güncellenmiş bir kalibrasyon kullanıcı arayüzü ekranı görecekler.
    • HDR kalibrasyon ayarları, çok çeşitli HDR görüntüleme yeteneklerine ve görüntüleme ortamlarına uyum sağlamak için daha kolay işlevsellik ile güncellendi.
    • SDR ve HDR kalibrasyon ayarları artık hesap genelinde saklanmıyor ve eski ayarlar sıfırlandı.
      • Ekran kalibrasyon ayarları artık platform başına depolanıyor: PC, Xbox One, Xbox Series S ve X, PS4, PS5 ve Stadia.
    • SDR parlaklık ayarları artık HDR'de oynarken oyunu etkilemiyor.

GENEL

  • Patron vuruşları için fizik geri tepmesi ayarlandı. Bu irade bir nesneye çarpılarak daha az ölümle sonuçlanmalıdır.
  • Tangled Shore ve Forsaken kampanyası, Destiny Content Vault'a girdi.
  • Nessus ve EDZ'den tüm Wanted düşmanları ve Silent Fang görevleri kaldırıldı.
  • Petra Venj ödülleri artık Destiny Companion Uygulamasından Dreaming City hedefinde bir karakterin bulunmasına gerek kalmadan satın alınabilir.
  • Daha önce Drifter tarafından satılan veya Gambit'teki Primeval Servitor patronundan düşürülen bazı eşyaların artık bir Gambit maçı tamamlandıktan sonra düşme şansı çok az.
  • Soft Cap'in (1500 Güç) üzerindeki oyuncular artık çalma listesi etkinliği tamamlamalarından (Crucible, Gambit, Vanguard) Nadir (mavi) damlalar almayacak.
  • Yumuşak Başlık üzerindeki P katmanları, Efsanevi silahlar ve zırh düşürme veya az miktarda Efsanevi Parçalar için daha yüksek bir şansa sahip olacak.
  • Güç silahı kuşanmayan geri dönen oyunculara artık girişte kendilerine verilen bir Roketatar verilecektir. Işığa teşekkürler!
  • 16. Sezonda, Amanda Holliday artık Destiny 2 Twitch Uzantısı aracılığıyla Twitch Aboneliği ödüllerini tamamlayan oyunculara yeni bir amblem verecek.

SATICILAR

  • Xûr artık Hawkmoon ve Dead Man's Tale satıyor.
    • Her hafta her iki silahtan benzersiz bir rulo sunacak.
  • Master Rahool şimdi bir Malzeme Değişimi sunuyor ve Geliştirme Prizmaları ve Yükselen Parçaları satın almak için kaynak olacak.
  • Banshee-44 ve Ada-1 artık bir seferde dört mod sunuyor (ikiden artırıldı).
  • Banshee-44, Shaxx, Zavala, Drifter ve Saint-14 gibi kuledeki diğer satıcılar tarafından kullanılan yeni itibar sistemini kullanarak güncellendi.
    • Gunsmith itibarını kazanmak için zırhı ve silahları sökün.
    • Banshee-44'ün Günlük Ödülleri artık tamamlandıktan sonra az miktarda Gunsmith itibarı sunuyor.
    • Gunsmith Materials, Mod Components, Weapon Telemetri ve Pure Matterglass Lens amortismana tabi tutuldu.
    • Silah Telemetrilerini oluşturan hayalet modları kaldırıldı:
      • Ark Analizörü
      • Güneş Analizörü
      • Boşluk Analizörü
      • Omni-Telemetri
      • Banshee Özel
  • Drifter artık silah ve zırh odaklama sunuyor.
    • Yeni Gambit engramları, Drifter'ın odaklanmış ekipmanına harcanabilir veya Master Rahool tarafından şifresi çözülebilir.
  • Shaw Han
    • Shaw artık A Guardian Rises'ı bitirmeden yeni karakterlere tekrarlanabilir ödüller sunmayacak ve New Lights'ın değerli Glimmer'ını kurtaracak.
    • Yeni bir Egzotik görev olan The Queen Beckons, The Witch Queen genişlemesini satın alan oyuncular için Shaw Han'dan alınabilir.
      • Tamamlandığında, görev, Egzotik Otomatik Tüfek, Tatlı İş'i ödüllendirir.
    • Geçmiş Egzotik arayışından gelen Patlama, Europa'daki Variks satıcısına taşındı.
  • ikora kralı
    • Ikora, Tower Bazaar'daki bakışından artık tüm sınıflara karakterlerinde henüz açmadıkları Void yeteneklerini, Unsurları ve Fragmanları öğretecek.
      • Bununla birlikte, yeni Hiçlik yeteneklerini kolayca öğrenmenin bir bedeli vardır: öğrenilen her yeni yetenek, büyük miktarlarda yeniden programlanabilir madde (Glimmer) ve süreci hızlandırmak için yakındaki bir meditasyon cihazı gerektirir.
    • Void alt sınıfına sahip geri dönen karakterler, karakter girişinde yeteneklerinin çoğunun kilidi açılır.
      • The Witch Queen lansmanından önce bir sınıf tarafından erişilemeyen el bombalarının hala Ikora'dan öğrenilmesi gerekecek.
    • Yeni karakterler için, Ikora, A Spark of Hope görev dizisindeki adımına ulaştıklarında Solar ve Arc alt sınıflarını kazanmak için görevler sunacak.

YENİ IŞIK

  • Void 3.0 ile birlikte yapılan değişiklikler:
    • Tüm yeni karakterler, sınıftan bağımsız olarak elden geçirilmiş Void 3.0 alt sınıfıyla başlayacak.
    • Solar ve Arc alt sınıflarının kilidi, görevler aracılığıyla tüm sınıflar için hala açılabilir. Bu görevler, A Guardian Rises görev serisini bitirdikten ve A Spark of Hope görevi sırasında Ikora Rey ile konuştuktan sonra kullanılabilir.
    • Yeni karakterler, daha arkadaş canlısı ve yeni oyuncular için çekici olması amaçlanan Void alt sınıf yetenekleriyle başlayacak. Kulede Ikora ile konuşarak ek yeteneklerin kilidi açılabilir.
      • Avcı:
        • Süper Yetenek: Moebius Quiver
        • Sınıf Yeteneği: Marksman's Dodge
        • Hareket Yeteneği: Üç Atlama
        • Şarjlı Yakın Dövüş: Tuzak Bombası
        • Hiçlik Bombası: Dağılım Bombası
      • Titan:
        • Süper Yetenek: Sentinel Kalkanı
        • Sınıf Yeteneği: Yüksek Barikat
        • Hareket Yeteneği: Mancınık Kaldırma
        • Yüklü Yakın Dövüş: Kalkan Atışı
        • Hiçlik Bombası: Manyetik Bomba
      • Falcı:
        • Süper Yetenek: Nova Bomb: Vortex
        • Sınıf Yeteneği: Healing Rift
        • Hareket Yeteneği: Burst Glide
        • Ücretli Yakın Dövüş: Cep Tekilliği
        • Hiçlik Bombası: Girdap Bombası
    • Yeni Görev: Öğrenme Işığı
      • Schism görevi sırasında oyuncular, onlara alt sınıf yetenekleri hakkında daha fazla şey öğreten Learning Light adlı yeni bir görev edinecekler.
      • Bu görev yalnızca yeni karakterler ve A Guardian Rises görev dizisindeki Schism görevini henüz tamamlamamış mevcut karakterler için geçerlidir.
      • Bu görev, A Guardian Rises görev serisini tamamlamak için gerekli değildir.
  • Bir Muhafız Yükseliyor görev dizisi
    • Oyuncuların Shaw Han'dan bir ödül satın almasını gerektiren ikinci Kurban görev dizisi adımı kaldırıldı.
    • Ara ve Yok Et görev dizisi adımı artık ilerlemek için bir ödül tamamlamayı gerektirmiyor.
    • Oyuncuların Ikora ile ilk kez tanıştığı Karşılama Komitesi görev dizisi adımı, artık karakteri için yeni bir VO tanıtım performansına sahip.
  • Bir Umut Kıvılcımı görev dizisi
    • Görev serisindeki ilk adımı tamamladıktan sonra Zavala, oyunculardan Beyond Light yerine The Witch Queen kampanyasının ilk görevini oynamalarını isteyecek.
  • kozmodrom hedefi
    • New Lights'ın The Divide'dan Exodus Garden 2A Lost Sector'a tırmanmasına yardımcı olmak için tehlikeli ancak kullanışlı bir yol birleştirildi.
    • Guardian Rises görevindeki oyuncuların, aynı görevde başka bir oyuncu zaten mevcutsa, The Divide'daki Ketch uçuş performansını görememesine neden olan bir sorun çözüldü.
  • Avrupa hedefi
    • Europa, New Light oyuncuları için hedef XP tabanlı kilit açma akışına eklendi.

LOCALIZATION

  • Brezilya Portekizcesi için Eris, soundalike'nin yerini almak üzere yeniden kaydedildi.
  • Meksika İspanyolcası için Ghost, soundalike'nin yerini alacak şekilde yeniden kaydedildi.
  • Kastilya İspanyolcası için Ghost ve Drifter, ses benzerinin yerini almak için kısmen yeniden kaydedildi.
    • Bir sonraki güncellemede tamamen yeniden kaydedilecektir.
  • Meksika İspanyolcası için Zavala yeniden yapıldı ve yeniden kaydedildi.

Blockchain Fest 2022: Kripto Topluluğunun Yıllık Etkinliği Geri Dönüyor

Tarih – 4-5 Mayıs 2022 Yer – Parklane Otel, Limasol Kıbrıs Blockchain Fest 2022, Finexpo'nun art arda ikinci kez Kıbrıs'a gelmesiyle güzel bir gelenek haline geliyor. Parklane Hotel, bu Mayıs ayında da öncü isimleri ve profesyonelleri ile tüm sektöre kapılarını açıyor. Her zamanki gibi, üst düzey uzmanlık,… okumaya devam et "Blockchain Fest 2022: Kripto Topluluğunun Yıllık Etkinliği Geri Dönüyor"

Sonrası Blockchain Fest 2022: Kripto Topluluğunun Yıllık Etkinliği Geri Dönüyor İlk çıktı Kripto Para BirimiTel.

Assassin's Creed Valhalla Yama 1.050 Şimdi Çıktı, Zorluk Ayarlaması ve Gizli Düzeltmeler Ekliyor

Ayrıca Dawn of Ragnarok desteği.

Güncelleme: Assassin's Creed Valhalla 1.050 güncellemesi şimdi PS5 ve PS4'te indirilebilir, yaklaşık 3.6 GB ağırlığındadır. Aşağıdaki orijinal makaledeki yama notlarına göz atabilirsiniz.


Orijinal Hikaye: Ubisoft, yama notlarını yayınladı Assassin's Creed Valhalla 1.5.0 güncellemesi ve aslında oldukça büyükler. Gerçekten de, bu başka bir önemli yama olarak belirlendi ve asıl amacı teknik temelleri atmak. Ragnarok'un Şafağı — 10 Mart'ta çıkacak olan genişleme.

Oku pushsquare.com'daki makalenin tamamı

Japoy DOTA 2 Kısayol Tuşlarını, Ayarlarını ve Kontrollerini Nasıl Ayarlıyor?

BOOM Esports'tan Erin Jasper "Yopaj" Ferrer veya aynı zamanda Japoy olarak da bilinen Midlaner, Kısayol Tuşları Ayarlarını ve Kontrollerini şu şekilde ayarlıyor.

Su Yumuşatıcılar İyi Bir Yatırım mı? Gerçekleri Tartmak

Bir su yumuşatıcı satın almadan önce, bir su yumuşatıcının sizin için uygun olup olmadığını belirlemek için bu artıları ve eksileri kontrol edin.

Assassin's Creed Valhalla güncellemesi yeni bir zorluk modu ekler ve gizliliği düzeltir

Başlık Güncellemesi 1.5.0, Mart ayındaki Dawn of Ragnarok genişlemesine hazırlık için bugün çıktı.

QuestCraft, Minecraft: Java Sürümünü Quest'e Bağımsız Uygulama Olarak Getiriyor

QuestCraft, resmi olmayan bir şekilde Minecraft'ı Quest'e getiriyor, ancak bazı büyük uyarılar olmadan değil.

Esports Ortak Markalaşmasının Sırrı

Bu makale, e-spor ve oyunlarda etkili ortak marka bilinci oluşturmanın temel ilkelerini özetlemektedir. Mars Wrigley'den Skittles ile Gamma Labs'den G FUEL enerji içeceği arasında bir ortaklık, endemik olmayan şirketlerin nasıl iş kurabileceğini, farkındalığı artırabileceğini ve dünya çapındaki oyun pazarına nasıl girebileceğini göstermek için önerildi. İşte bilmeniz gerekenler: Oyuncular arasında popüler olan tüketici markaları […]

Sonrası Esports Ortak Markalaşmasının Sırrı İlk çıktı Esports Grubu.

Rainbow Six Siege 2022 Yol Haritası Sıralamalı Bir Revizyonu ve Çapraz İlerlemeyi Anlatıyor

Ubisoft, yol haritasını yayınladı. Rainbow Six Siege 2022'de, bu yılın ilerleyen zamanları için bir Dereceli revizyon ve çapraz ilerleme ile alay ediyor. Ubisoft zaten açıkladı Year 7 Season 1 Demon Veil hakkında ayrıntılar, yeni bir operatör ve Team Deathmatch modu ekler.

The Rainbow Six Siege 2022 yol haritası her biri yeni bir savaş bileti ve operatöre sahip dört mevsim olacağını onaylar. 2. Sezon Belçika'dan, 3. Sezon Singapur'dan ve 4. Sezon Kolombiya'dan bir operatöre sahip olacak. Yol haritası, oyunu yeni oyuncular için daha ulaşılabilir hale getirmeye odaklanan bazı gelecek özellikleri de listeledi. Sezon 2, oyuncuların kontrollü bir ortamda silahları ve operatörleri deneyebilmeleri için bir atış poligonu ekleyecektir. Ayrıca, yeni oyunculara yönelik her operatör hakkında faydalı bilgiler sağlayacak operatör ipuçları da getirecek.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Year 7 will bring two new competitive maps, one in Season 1 and one in Season 3. Season 3 will also see the introduction of Ranked 2.0, which Ubisoft said will better reflect a player's progress. Season 4 will see a permanent Arcade playlist, offering even more game mode options in between events. Console improvements, like new controller input presets and field of view settings, are coming sometime after Season 1.

Sezon 4 ayrıca eklenmesini görecek Xbox ve PlayStation arasında çapraz oyun, başlangıçta 2022'nin başlarında geleceği duyurulan çok talep edilen bir özellik. Aynı zamanda tüm platformlar arasında çapraz ilerleme de eklenecek. Year 7 Season 1 Demon Veil Mart ayında çıkacak ve şu anda herkese açık test sunucularında mevcut.

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img