Zephyrnet Logosu

Etiket: LAN partileri

BSL 2024 LAN: Yaz Tatilleri

BSL 2024 LAN: Yaz TatilleriGdańsk, 15-16 HaziranMerhaba arkadaşlar,Sizi bu yıl Polonya'daki Tatillere davet etmek istiyorum! Biliyorum sen...

En Çok Okunan Haberler

NordVPN incelemesi: Hızlı ve özelliklerle dolu

NordVPN incelemesi: Hızlı ve özelliklerle dolu | Bilgisayar Dünyası ...

Xbox, Oyun Sektöründe Kadınları Bu Dünya Kadınlar Günü'nde Kutluyor

En eski anılarımdan bazıları, babamın Halo: Combat Evolved'de Master Chief olarak oynamasını izlemektir. Kardeşim ve ben...

Bitcoin Dijital Kıtlıktır

Bu makale ilk olarak dergigi.com'da Gigi tarafından yayınlandı. Bilgisayarları, amacı insanları birbirine bağlamak olan süslü telefonlar olarak görmeliyiz. Bilgi...

Tüm turnuvalarınızı bir arada gruplandırarak espor etkinlik sayfanızı veya sitenizi oluşturun

Bu makalede, en son Toornament güncellemeleri sayesinde LAN Partisi gibi çok turnuvalı espor etkinliğinizi yönetmenin ve paylaşmanın iki kolay yolunu öğreneceksiniz. Tarihsel olarak, 90'larda espor, tüm dünyada Lan Partileri'nin düzenlenmesiyle gün ışığına çıktı. Küçük olaylardan büyük prodüksiyonlara kadar, bu şovlar genellikle daha fazlasını sunuyordu… okumaya devam et "Tüm turnuvalarınızı bir araya toplayarak espor etkinlik sayfanızı veya sitenizi oluşturun"

Halo Infinite CSR güncelleniyor ve rütbeler sıfırlanacak

Halo Infinite Csr Çok Oyunculu Rütbe Sıfırlama ÇarşısıBaşından beri, Halo oyunlarını her zaman sosyal deneyimler olarak gördüm ('üye LAN partileri mi?). Tabii ki, Halo 2'den bu yana, seri, daha rekabetçi düşünen oyuncular için modlar sunuyor. Bununla birlikte, Halo Infinite'in dereceli modu, en terli hayranlarının çoğunu pek etkilemedi. Geliştirici 343 Industries not aldı ve sistemdeki değişikliklerin yolda olduğunu duyurdu. CSR (Rekabetçi Beceri Sıralaması) sistemi, Halo Infinite'de bazı değişiklikler alıyor ve sıralamalar sıfırlanıyor. Değişiklikler, sıralamada yükselmeyi daha kazanılmış hissettirmelidir. Halo topluluk yöneticisi John Junyszek'in bir blog gönderisinde yazdığı gibi, Infinite'in CSR'si "lansmanından bu yana aşırı cömertti." Sıralamalı oyuncular kendilerini merdivenin çok yukarısında buluyorlardı. Gelen tweaks, bunun yerine onları becerilerini daha iyi yansıtan bir sıralamaya yerleştirecek. Rütbeler sıfırlanacak, ancak bu göründüğü kadar kötü değil — bu yüzden Halo Infinite'i henüz kaldırmayın. Cha'nın ardından...

Bir Xbox Hayranının Bungie'ye Övgüleri

2022 yılı – bundan böyle Her Şeyin Konsolide Olduğu Yıl olarak bilinecek – sadece bir aylık ve şimdiden...

Arena Shooters'a ne oldu?

Arena atıcılarına ne oldu? Bu sevilen oyun alt türünün zengin tarihini, yıllar içinde nasıl hayatta kaldığını ve 2022'de arena nişancılarının nasıl göründüğünü araştırıyoruz. Birinci şahıs nişancılar 1990'ların PC oyun sahnesine hakim oldu. Wolfenstein ve DOOM gibi klasikler büyük beğeni topladı ve gelecek nesiller için türü belirledi. İnternet patlaması başladığında, geliştirici zihinleri bunun çok oyunculuyu nasıl değiştirebileceğine odaklanmaya başladı. LAN partileri ve bir klavyeyi paylaşan iki oyuncunun düşünceleri nostaljiye kapıldı, ancak arena shooter çevrimiçi çok oyunculu oyunu benimsedi. Arena Shooters'ın Kökenleri 90'larda PC oyunları, bugün gördüğümüz çeşitli mağazalardaki binlerce oyuna kıyasla oldukça sınırlıydı. Oyuncuları arena shooter alt türü için bazı kritik oyunlara, özellikle Quake III Arena, Unreal Tournament, Half-Life Deathmatch ve Counterstrike'a odakladı. Quake II çevrimiçi çok oyunculu oyunda devrim yaratırken, devamı ve Unreal Tournament bundan tam anlamıyla yararlandı. Arena atıcılarının en büyük cazibesi çılgın, yüksek oktanlı ölüm maçlarıydı. Oyuncular, aynı silahla ve güçlendirmeler olmadan başlayarak, haritada dağılmış bulunan daha gelişmiş silahları, sağlığı, savunmayı ve hasar değiştiricileri seçeceklerdi. Quake III'e karşı Unreal Tournament Bu hızlı tempolu oyun, beceri ve hızlı refleksler gerektiriyordu, arena atıcıları için ana çekimler. Quake III Arena, yalnızca çok oyunculu oynanışa odaklanırken, Unreal Tournament, zamanının en iyi arena nişancı tacını aldı. Bugün hala oynanıyor; Unreal Tournament, ikili atış seçenekleriyle tamamlanan daha fazla silah içeriyordu. Örneğin, artık ikonik olan Flack Cannon, birincil ateş olarak beyaz-sıcak hurda metali ateşledi, ikincil bir el bombası fırlatıcıydı. Birinci şahıs nişancı tarihinin en iyi silahlarından biridir. UT, nokta atışı oyun özelliğine sahipti. Oyuncu performansını vurgulamak için tüm maçlarda bir spiker vardı. “Domining” ve “Killing Spree”, orijinal bir synth müziği ile desteklenen öldürme serileri için duyulacaktı. Kalabalıktan sıyrılan, aynı zamanda pop kültürüne de giren içgüdüsel bir zevk, etkisi bugün hala hissediliyor. Arena Shooters: Reloaded Oyundaki içerik miktarı gerçekten gerçek dışıydı; ayrıca rakiplerine kıyasla oyuncular için genel olarak çok daha iyi bir değer sağladı. Önyüklemek için iyi bir tek oyunculu mod ile diğer arena atıcılarından daha fazla harita, mod, karakter ve silah içeriyordu. Unreal Tournament ayrıca sayısız video oyununa güç veren bir araç seti olan Unreal Engine'in doğuşuna da işaret etti. Ancak, Unreal Tournament gibi arena atıcılarının en iyi yanı, toplayıp oynama yaklaşımlarıydı. Tesviye, beceri ağaçları veya üzerinde düşünülecek bir yük olmadan, insanlar çoğunlukla eşit bir oyun alanında becerilerini geliştirmeye konsantre olabilirler. Oyuncular daha fazla mekanik ve gerçekçi sunumla takım tabanlı deneyimlere geçtikçe Arena nişancıları aşamalı olarak kullanımdan kaldırıldı. Harita tasarımı da 2000'lerde hızla gelişti ve oyuncuların 90'ların koridor/büyük oda kombinasyonlarından çok farklı olan çoklu platform stratejilerini deneyimlemelerine olanak sağladı. Counter-Strike ve Battlefield 1942 gibi Oynanış Kaydırma Oyunları, stratejiye doğru bir geçişin ve ekip çalışmasına daha önemli bir odaklanmanın habercisiydi. Bu geçiş, yalnızca 2010'larda e-spor sahnelerindeki patlama ile tırmanacaktı. İnsanlar oyunlarından daha fazlasını istediler ve bazı oyunlar arenada nişancı mekaniklerini daha çekici bir formata çevirmeye çalıştı. Halo serisi başlangıçta arena shooter oyununu yeni bir nesle nakletme konusunda harika bir iş çıkardı. Silah seçimi, araçlar ve harita düzenleri, türün doğal bir ilerlemesi gibi geldi. Arkadaşlarla oynamak için her zamankinden daha fazla yol sunan 'Grifball' ve 'king of the hill' gibi yeni modlarla, ekip çalışması bayrağı ele geçirmenin ve ölüm maçlarında anahtar rolü oynadı. Arena Shooter Crysis Crysis, yeni oyun özelliklerini tanıtmak için arena shooter formülünü kullanmanın bir başka mükemmel örneğidir. Oyunun çok oyunculu modu, zayıf net kod ve Crysis'i PC'de fiziksel olarak çalıştırabilecek sınırlı sayıda insan nedeniyle başarısız oldu. Arttırılmış güç ve görünmezlik gibi güçleri kullanmak, ölüm maçlarını sarstı ve insanlara yeni oynama yolları getirdi. Silah sesi ve sunum söz konusu olduğunda, bu, arena atıcıları için bir yaş başlığı olmalıydı. DOOM'un 2016'da yeniden başlatılması, Quake ile ortak mirası göz önüne alındığında alt türü yenilemek için harika bir fırsattı. Bazı açılardan başarılı olmasına rağmen, bunun için bir iştah yoktu. Piyasaya sürülmesinden birkaç yıl öncesine kadar, çoklu çok oyunculu modların endüstri çapında bir durum olarak görülmesi değildi. DOOM'un çok oyunculu modunun dış kaynaklı olması nedeniyle, Bethesda'nın modu yalnızca bir kontrol listesindeki kutuları işaretlemek için dahil ettiğine dair endişeler vardı. Bu algı, aslında eğlenceli ve çılgın bir çevrimiçi oyun modları paketini gölgeledi. Rise of the Hero Shooter Overwatch ve Paladins gibi kahraman nişancılar, arena nişancılarının meşalesini modern çağa taşıyacak. Önceden ayarlanmış silah yüklemeleri, ilerleme sistemleri ve saldırı/savunma oyun modları gibi bazı oldukça büyük sapmalar getirseler de, hala hızlı, beceri tabanlı silah oyunlarına ve harita bakış noktalarını ezberlemeye odaklanılıyor. Valorant ve Rogue Company gibi oyunları da içeren bu nişancı alt türü, orijinal arena nişancı deneyiminin özünde olmayan takım oyununa verdikleri önem sayesinde tutundu. Bununla birlikte, bu ekstra strateji katmanı - özellikle takım kompozisyonları söz konusu olduğunda - bu oyunları tartışmasız daha fazla kapsayıcı ve izlemeyi daha çekici kılıyor. Neden böyle bir e-spor taraftarıyla övünmelerine şaşmamalı. Arena Shooters'ın geleceği Epic, Fortnite sayesinde hala kazanmaya devam ederken, yeni bir Unreal Turnuvası olma şansı oldukça zayıf görünüyor. Şirket kısa süre önce oyuncu tarafından oluşturulan içerik ve varlıklara odaklanarak diziyi yeniden başlatmaya çalıştı. Ancak, herhangi bir güncelleme duymamız çok nadirdir. id Software ve Quake ne olacak? Bethesda'nın uzun süredir uykuda olan seriyi (tekrar) modernize edilmiş hassasiyetlerle, ancak aynı hızlı silah oyunu, güçlü silahlar ve akıcı hareketle canlandırması için kesinlikle bir alan var. Quake Champions'ın çok uzun zaman önce aynı şeyi yapmaya çalışmadığı gerçeği olmasaydı, bu açık bir hedef gibi görünebilirdi. Bir şey daha var tabii. Bethesda artık Microsoft'a aitken, bu Quake'in geri dönüş yapmasını engelleyebilir mi? Bu, şirketin Halo Infinite için planlarından uzaklaşmak anlamına geliyorsa, o zaman evet, muhtemelen. Halo Infinite'den bahsetmişken, arena atıcılarını 2021'e tekmeleyen ve çığlık atan oyunlardan biri. Pek çok genç oyuncu için bu türe ilk kez maruz kalacakları, arsız bir klasik tarza sahip. Ancak şiddetli bir rekabetle karşı karşıya. Tam da geleneksel arena nişancılarının çoktan bittiğini düşündüğümüz sırada, oyuncuların maçlar sırasında Portal benzeri kapılar oluşturmalarına olanak tanıyan, öldürücü büyük bükümüyle Splitgate geldi. Her iki oyun da şu anda ücretsiz ve aralarında milyonlarca oyuncu toplamış durumda.

ESL Pro League Sezon 15'in Konferansı

ESL Counter-Strike Pro League, gelecek sezonda pek çok değişikliğe sahip olacak ve bu değişiklikler bu hafta başlarında Twitter aracılığıyla duyuruldu. “Mutluyuz...

En Son İstihbarat

spot_img
spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?