Zephyrnet Logosu

Esports ile Metaverse KIRMIZI boyama

Tarih:

Aşağıdakiler arasında bir ortaklık önermektedir: Ufuk Dünyaları, Facebook'tan bir sosyal sanal gerçeklik uygulaması (Meta) ve birkaç büyük spor organizasyonu. Amaç, oyun dışı sanal dünyaların e-spor pazarlaması yoluyla oyuncularla nasıl güven oluşturabileceğini ve oyuncuları nasıl çekebileceğini göstermektir.  

İşte bazı önemli çıkarımlar: 

  • Bugünün Metaverse bölünmüş  
  • Rekabetçi video oyunları (e-spor), oyun dışı metaverseler için önemli bir pazarlama kanalıdır. 
  • Sanal deneyimler alakalı, fark edilmesi kolay ve ayırt edici olmalıdır (KIRMIZI

Meydan okuma

Metaverse genel olarak sanal dünyaların toplamı olarak tanımlanan Oyun, sosyalleşme ve ticaret dahil olmak üzere çok çeşitli aktiviteler sunan. İki yıllık küresel bir pandemi tarafından desteklenen ve büyük teknoloji şirketlerinden oluşan bir koro tarafından güçlendirilen konsept, ana akım bilinci kırdı.  

Bununla birlikte, dünya çapındaki oyun topluluğu, bu fütürist vizyonu sağlıklı bir şüphecilik dozu ile aldı. Çevrimiçi oyunların başarılı olduğunu doğru bir şekilde belirtmekten Metaverse'in son 20 yılda yapması gereken her şey Sanal gerçeklik oyunlarının mevcut kullanıcı deneyimini alaya almak için, birçok oyuncu konsept konusunda pek hevesli değil. 

Sonuç olarak, bugünün Metaverse'i keskin bir şekilde bölünmüştür. Bir yanda Fortnite ve World of Warcraft gibi insanların oynamayı sevdiği oyunlar etrafında inşa edilmiş devasa popüler sanal alanlarınız var. Öte yandan, oyun dışı dünyaları zar zor doldurmuşsunuzdur. 

Ariana Grande, Fortnite'ta bir konsere ev sahipliği yaptı (Epic Games'in izniyle)

Horizon Worlds yakın zamanda aylık 300,000 kullanıcı tabanı bildirdi. İnsanların şu anda oyun merkezli sosyal alanlarda katıldıkları sayılarla aynı sayıda sürükleyici dünyalarla meşgul olacağı tahmininde ciddi boşluklar var. 

Yani, oyunun dijital olarak yerel bir deneyim olduğu gerçeği, fiziksel dünyada kopyalanamaz – alışverişin, sosyalleşmenin ve çalışmanın aksine. Bu ayrım, video oyunlarının dünyadaki insanları ortak sanal alanlarda bir araya getirme becerisinin anahtarıdır. Oyunun, ortak ilgi alanlarını ve değerleri güçlendirerek sosyal bağlantıyı kolaylaştırdığı yer. 

Yine de oyun yapmak zordur – her başarılı oyun için hedefi kaçıran çok daha fazlası vardır. Bu nedenle, sürükleyici dünyaların çoğu, insanların kalıcı topluluklar oluşturmaya yetecek kadar tutarlı bir şekilde geri gelmesini sağlayan diğer faaliyetlere bağlı olacaktır. 

KIRMIZI boyama

Facebook, sosyal medya platformu 21. yüzyılda baskın bir oyuncu olduğu için dünyanın en değerli şirketlerinden biridir.st Yüzyılda “dikkat ekonomisi” ama yalnız değiller. Netflix CEO'su Reed Hastings'in, Fortnite'ın yayıncısı Epic Games gibi 2019'da HBO'dan daha büyük tehdit, aynı zamanda önemli oyunculardır. 

Facebook, umutsuzca ihtiyaç duyan Horizon Worlds ile katılım için aynı rekabete kilitlendi oyuncuların dikkatini kazanmak. Özellikle oyun topluluğu içinde benimseme, bir platformu stratosfere itebildiğinden, bakınız: Discord ve Twitch. 

Küresel espor kitlesine girin – 465 milyon dijital yerliden oluşan bir koleksiyon ve 2.8'de oyun oynayan 2021 milyar insanın alt kümesi.  

Ne yazık ki, ulaşılması zor bu hayran kitlesiyle bağlantı kurmak kolay bir iş değil. 

Neyse ki, endemik olmayan tüketici markaları tarafından kullanılan pazarlama stratejileri Metaverse için de geçerlidir. 

BMW, United in Rivalry kampanyası için birden fazla e-spor takımıyla ortaklık kurdu (BMW'nin izniyle)

Bu nedenle, küresel otomobil üreticisi BMW'den bir sayfa alan Horizon Worlds, çok sayıda önde gelen e-spor organizasyonuyla ortak bir profesyonel oyuncular ve hayranlar için sanal buluşma alanı

Bu aktivasyon ile hizalanır KIRMIZI pazarlama ilkeler – Yum tarafından öncülük edildi! Markalar Pazarlama Müdürü Ken Muench ve eski CEO Greg Creed – ürünlerin şunları yapması gerektiğini belirtir: 

  • Özellikle alakalı bir şeye sahip olun (R) bir tüketici ihtiyacına 
  • kolay gelsin (E) fark etmek ve erişmek için 
  • Ayırt edici olarak öne çıkın (D) tüketicinin zihninde 

Aşağıdakiler, Horizon Worlds'ü dünya çapındaki e-spor hayranları için bir gidilecek yer olarak alaka düzeyi, kolaylık ve farklılığın nasıl konumlandırdığını açıklamaktadır.

ilgi

Oyun oynayan biri ile oyun oynayan biri arasında ayrım yapmak önemlidir. İkincisi için oyun, geçici bir hobiden daha fazlasıdır - bu bir yaşam tarzı seçimidir. Oyuncular, kendilerini benzer düşünen insanlardan oluşan daha geniş bir toplulukla bağlayacak şekilde tutkularıyla özdeşleşirler. 

Esports fandom, oyun topluluğunun benzersiz bir ifadesidir ve aynı aidiyet duygusunu miras alır. Bu kimlik ifadesini güçlendiren deneyimler oyuncular için son derece alakalı hale gelmek

Horizon Worlds'ün sosyal VR yetenekleri, e-spor hayranlarının en üst düzeyde rekabet eden profesyonel oyuncularla sanal olarak tanışmalarını ve etkileşimde bulunmalarını sağlamak için çok uygundur. Bu sanal etkinlikler, profesyonel oyuncuların Twitch yayınlarının popüler olmasıyla aynı nedenle oldukça alakalı: oyuncular ve taraftarlar arasında filtrelenmemiş bağlantı

Bu tür bir etkinlik için bir sosyal VR alanı, bilet satışları ve/veya hayran ödülleri etrafında ticari fırsatlara da kapı açar. Bu arada Horizon Worlds, dijital sporla organik bir ilişki kuruyor ve her türden oyuncular için sosyal bir hedef olarak profilini geliştiriyor.

Kolaylaştırmak

Tüketici sinirbilimi, insanların harekete geçmek için motive olduklarını gösteriyor. Beklenen zevk, algılanan acıdan daha ağır basar (rahatsızlık) bir şey elde etme. Kısacası, Zevk – Acı = Eylem

Harika ürünler, beklenen zevke giden yolu kolaylaştırarak sabitlenir. Oynaması ücretsiz video oyunlarının başarısı, katılımın önündeki engellerin kaldırılmasının ticari başarıyı nasıl sağlayabileceğinin dikkate değer bir örneğidir.  

Aynı dinamikler Metaverse içinde kullanışlıdır. Sürükleyici dünyaların, keyifli deneyimlerle ilişkili sürtünmeyi artırmaması, azaltması gerektiği yerde.  

Facebook'un Horizon Worlds'ü e-spor pazarlamasından yararlanabilir (Facebook'un izniyle görüntü)

Horizon Worlds ve aşağıdaki gibi büyük espor takımları arasında bir ortaklık Team Liquid, Fnatic ve G2 Esports oyuncuların ve hayranların sanal bir sosyal alanda bağlantı kurmasını kolaylaştırırdı
. Karşılaştırmak için, benzer bir şeyi fiziksel bir ortamda düzenlemenin karmaşıklığını hayal edin.  

Horizon Worlds'de barındırılan, anlaşılması kolay bir deneyimden bahsetmiyorum bile, aşağıdaki gibi ürünler için satın alma üzerinde düşünmeyi artırmaya yardımcı olur: Oculus Görev 2 teknoloji dostu espor izleyicileri arasında.  

Farklılık

“Mutluluk arayışı” iyi bilinen bir kavram olsa da. olduğuna dair kanıtlar var “farklılık arayışı” tüketici kararlarını etkiler. Bunda, insanlar diğerlerinden farklı hissetmek amacıyla şeylere “sahip olmak” isterler.  

Ve Metaverse'in (nihayetinde) olması gereken şeyin büyük bir kısmı, çevrimiçi oyunların başlangıcından beri var. Oyuncular arasında benzersizlik algılarını geliştiren deneyimler için bir prim var. Anlamı Horizon Worlds sadece aşağıdaki gibi alternatiflere karşı rekabet etmiyor VRChat ve Kayıt odası ama aynı zamanda (zaten) eski bir haber olduğu algısı. 

Bununla birlikte, dijital sporla ilişkili ritüeller, benzersiz deneyimler için zengin bir tuval sağlar. Sürükleyici ortamlar, maç sonrası röportajlardan şampiyonluk kutlamalarına kadar her şeye farklı bir hava katabilir. Horizon Worlds, "bana her şeyi sor" gibi şeyler için gidilecek bir yer haline gelebilir (AMA) oturumlar – onu sosyal medya platformlarından ayıran bir şekilde.  


ÜCRETSİZ olarak önde gelen espor pazarlama bültenine katılın! Bugün kaydolun

Sonrası Esports ile Metaverse KIRMIZI boyama İlk çıktı Esports Grubu.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?