Zephyrnet Logosu

Esports Nasıl Stadyum Etkinliği Oldu?

Tarih:

Onlarca yıl önce, on binlerce insanın, takımların bilgisayar başında oturup video oyunları oynamasını izlemek için stadyum benzeri bir arenada toplanma fikrini ortaya atmış olsaydınız, muhtemelen cevap kahkaha olurdu. Ancak bugün, hepsi dünya çapında büyük ve çeşitli kalabalıkları çeken düzinelerce büyük Esports yarışması var. Sadece bu da değil, bu yarışmalar on milyonlarca para ödülü veriyor. Hayranların favorileri, Esports bahisleri için fırsatlar ve tıpkı herhangi bir "gerçek" sporda olduğu gibi yoğun bir şekilde takip edilen bir haber sezonu var.

Esports'un diğer eğlence biçimleriyle aynı popülerlik seviyelerine ulaştığı noktaya nasıl geldik? Video oyunları nasıl görülmesi gereken bir stadyum etkinliği haline geldi? Rekabetçi oyunların tarihi şaşırtıcı derecede uzundur. Birbiri üzerine inşa edilen gelişmeler ve teknolojik ilerlemenin ilerleyişi ile olgunluğa ulaştık. Bugün sahip olduğumuz e-spor pazarı. Nasıl olduğuna bir bakalım.

Esports Düşündüğünüzden Daha Erken Başladı

Günümüzün Esports'unun kökleri, geçmiş yılların oyun salonlarında onlarca yıl öncesine uzanıyor. 1970'lerde ilkel erken oyunlarla bazı erken özel yarışmalar olsa da, atari dolaplarının ortaya çıkışı ve yüksek puan peşinde koşan hayranlar, rekabetçi oyunları gerçek bir olasılık haline getirdi. Klasik Space Invaders oyununda en yüksek puanı almak için binlerce oyuncunun rekabet ettiği ortaya çıktığında, geliştiricilere oyuncular arasında güçlü bir rekabet iştahının olduğu sinyalini verdi. Bu, sonuçta, Mortal Kombat ve Street Fighter gibi oyunlarda kafa kafaya düello yapan oyuncuların yer aldığı ilk büyük yarışmalara yol açacaktır.

Topluluk Çok Oyunculu Oyuncusu İlk Temelleri Attı

Henüz “Esports” olarak adlandırılmamış olsalar da, rekabetçi dövüş oyunları bu alanın geleceğinin temellerini attı. 1990'lar boyunca, en büyük oyun yarışmalarının çoğu, büyük ölçekli Esports etkinlikleri için orijinal modeller yaratacaktı. bu Evolution Şampiyonası Serisikısaca "Evo" olarak da bilinen , 1996 yılında başladı ve bu güne kadar dünyanın en uzun soluklu Esports serilerinden biri olarak devam ediyor. Çok oyunculu için geliştirilen daha fazla oyunla, endüstrinin potansiyeli daha da netleşti. Bu, TV'de ilk Esports yayınlarının gerçekleştiği zamandı.

Çevrimiçi Oyun Yeni Bağlantılar Kuruyor

Zamanın konsolları ve arcade dolapları, birbirleriyle rekabet edebilecek oyuncu sayısını sınırladı ve çoğu zaman oyuncuların aynı alanda olmasını gerektiriyordu. Çevrimiçi oyunların ortaya çıkışı ve orijinal Counter-Strike gibi ünlü oyunların doğuşu bir değişikliği tetikledi. Aniden, rekabetçi çevrimiçi oyun bir niş olmaktan çıktı - hızla kendi başına bir pazar segmenti haline geldi.

Daha İyi Teknoloji, Esports'u Gerçek Hale Getiriyor

Teknolojik darboğazlar, 90'ların sonlarında ve 2000'lerin başlarında rekabetçi Esports'u geride bıraktı. Devasa bir şeyin potansiyeli açıktı, ancak yavaş bilgisayarlar ve hatta daha yavaş internet hızları bile formatı başarıyla yürütmeyi genellikle zorlaştırdı. Esports'un bir tür olarak bir süre hayatta kalıp kalamayacağına dair ciddi sorular bile vardı. Bununla birlikte, geniş bant hızları arttıkça ve isteğe bağlı video akışının ortaya çıkması, ortalama bir kullanıcının kullanımına sunuldukça, bir şeyler değişmeye başladı. Çok geçmeden, Esports'un dünya çapında yükselişindeki en büyük faktörlerden biri sahneye çıkacaktı: Twitch.tv.

Canlı Yayın, Esports'u Alır Yaygın ve İzleyici Patlaması

Twitch'in arkasındaki yenilikçi ve duyarlı akış teknolojisinin yarattığı devrimin kapsamını abartmak zor. Aniden, doğru kuruluma sahip herkes kendilerini dünyaya yayınlayabilirdi - ve aniden, dünyanın en büyük Espor olaylarını paylaşmak için TV hakları ve medya yayın kuralları üzerinde tartışmaya gerek yoktu. League of Legends'ın artan popülaritesi ile kabaca aynı zamana denk gelen Twitch'in bir platform olarak olgunlaşması, Esports'a büyük bir kazanç sağladı. yeni izleyici. Bu izleyici, Esports içeriği, yorumları ve daha fazlası için bitmeyen bir talep sergiledi. Dünyanın dört bir yanından takımları takip etmek, tıpkı saha sporları hayranları için olduğu gibi bir eğlence haline geldi, ödül havuzları şişti ve yüz yüze etkinliklere olan talep arttı.

Esports Stadyumu Devraldı

Tüm bu onlarca yıllık gelişme bizi, LoL, DOTA 2, Valorant ve diğer pek çok oyunda takımların rekabetini izlemek için on binlerce çığlık atan hayranın kongre salonlarına ve stadyumlara toplandığı bugünlere getiriyor. Covid-19 pandemisi, bu etkinliklerin bazılarını geçici olarak yalnızca dijital alana geri döndürmeye zorlasa da, canlı Espor'un popülaritesi ve talebi devam ediyor. Stadyum Esports etkinliklerinin geri dönüşü ve hatta belki de büyümesi de kaçınılmaz görünüyor.

Gelecek Esports için Ne Tutacak?

Olgun ve hala büyüyen bir endüstri olarak, Esports dünyasının yükseliş yörüngesi muhtemelen bir süre daha devam edecek. Şirketler yeni oyunlar oluşturmaya yatırım yapmaya devam ettikçe, her zaman “bir sonraki büyük şeyin” hemen köşede olma potansiyeli vardır. Yeni oyunların ve klasik, yerleşik franchise'ların heyecan verici karışımı sayesinde, bu endüstrinin boyutu, kapsamı ve değeri genişlemeye devam edecek gibi görünüyor.

Kaynak: Plato Data Intelligence: PlatoData.io

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img

Bizimle sohbet

Merhaba! Size nasıl yardım edebilirim?