Zephyrnet Logosu

En Son Konuma Dayalı VR Deneyimlerini Yol Testi

Tarih:

Konum tabanlı VR, pandemiden bu yana geri döndü. Hadi biraz atari oyunu oynayalım! En hızlı büyüyen şirket Sandbox VR, dünya çapında 40. şubesini açtı. Gibby's Guide, sektörün sunabileceği en iyi şeyi test etmek üzere yola çıktı.

Gibby Hediyeler

Gibby Zobel İngiliz doğumlu bir gazeteci, film yapımcısı ve radyo yayıncısıdır. 20 yılı aşkın bir süredir Brezilya'da yaşıyor ve BBC World Service, BBC News ve China Global Television Network (CGTN) için içerik üretiyor. Şu anda İngiltere'de maaşlı izinde, yazıyor ve yayınlıyor Gibby'nin Rehberi2021'de piyasaya sürülen ücretsiz, bağımsız bir VR dijital dergisi.

Gibby'nin çalışmalarının hayranları olarak, derginin öne çıkan makalelerinden bir seçkiyi paylaşıyoruz, bu son sayıdan: Gibby'nin Kılavuzu V23.

"Arkadaşlarımla, uzanıp birbirlerine dokunabilecekleri ve gerçekten fiziksel bir bağlantı kurabilecekleri sürükleyici bir deneyim istedim. Sanal gerçekliğin gerçek büyüsünün, birisinin kendisini sürükleyici deneyime tamamen kaptırdığı zaman başlayacağına inandım. Oyun, arayüz, inançsızlık hepsi ortadan kalkar ve geriye yalnızca Deneyim kalır."

Sandbox VR'nin kurucu ortağı ve CEO'su Steve Zhao, "minimum uygulanabilir matris" vizyonunu özetledi. Sonra inşa etti.

LBVR NEDİR?

Konuma Dayalı Sanal Gerçeklik veya LBVR, insanların tüketici kulaklıklarında bulamadıkları, genellikle bir ekip olarak benzersiz VR oyunları oynayabilecekleri ev dışı bir konumu ifade eder. Dokunsal yelekler ve tabanca gibi fiziksel öğeler ile fanlar, ısıtıcılar, su spreyi ve hidrolik gibi ekstralar deneyime katkıda bulunabilir. Oyunlar şirket içinde veya Ubisoft gibi stüdyolar tarafından amaca yönelik olarak oluşturulur.

İlk arenalarının Haziran 2017'de Hong Kong'da özel üye kulüpleri ve diğer daha az sağlıklı komşularla çevrili, sızdıran borularla dolu bir arka sokaktaki yüksek binanın 16. katında açılmasıyla başladı.

Tam olarak altı yıl sonra, Seattle şehir merkezindeki seçkin bir konum, Sandbox VR'nin dünya çapındaki 40. konumu haline geldi; ABD, Avrupa ve Asya'da bulunuyorlar ve sektördeki en hızlı büyüyen şirket.

Ama neredeyse gerçekleşmedi. Covid-19, yeni gelişen LBVR endüstrisini doğumda boğmakla tehdit etti. O zamanın en büyük oyuncusu The Void iz bırakmadan battı. Bazıları hayatta kaldı. Buna bir örnek, Zhao'nun Sandbox VR'sidir. Hikayeyi Medium sayfasında anlatıyor.

“Ülke çapında bir tecrit ve tüm perakende satış yerlerimizin kapanması zorunlu olduğundan, gelirimiz %100 düştü. Yıl, ekip ve benim için travmatik bir yıldı: Ölüme yakın bir startup'ı olabilecek en kötü kriz sırasında yönetirken, duygusal olarak yorucu bir iflas sürecinden geçerken, ekip neredeyse hiç ödeme alamıyordu” diyor.

Ancak %80'lik ciddi bir personel kesintisi, kiraların dondurulması ve mali sıkıntıların üstesinden geldiler.

Geçen ay şirket içinde inşa edilen yedinci LBVR oyununu piyasaya sürdüler. Parçayı Arayanlar: Dragonfireve Netflix ile bir anlaşma yaptığını duyurdu. Kalamar Oyunu CBS ile yapılacak bir anlaşmanın ardından bu yılın sonlarında VR'ye Star Trek Discovery.

Sandbox VR, ayda 100,000'den fazla bilet satarak şüphesiz parlayan bir işaret olsa da, diğer LBVR şirketleri ilerleme kaydediyor.

West Ham United Futbol Kulübü'ne yaptığı yatırımla tanınan milyarder Daniel Kretinsky tarafından desteklenen Çek şirketi Divr Labs, Stockholm ve Prag'daki mekanların yanı sıra Avrupa'nın en büyük alışveriş merkezi olan Westfield'ın içinde Batı Londra'da önemli bir konumda açıldı. .

Akıllı tasarım, Divr Labs'ın 48 metrekarelik alanda saatte 150 kişiyi ağırlayabilmesi anlamına geliyor. Tam kapasitede, bu sadece tek bir perakende alanında yılda 4 milyon doların kuzeyinde bir gelire eşit olacaktır.

Londra'nın ilk VR oyun salonu DNA VR, başkentte üç ve Manchester'da bir mekana genişlerken, bir başka Birleşik Krallık girişimi olan Meetspace VR'nin ülke genelinde yedi oyun salonu bulunuyor.

Çin'in Guandong Eyaletinde Temmuz 2019'da açılan Lionsgate Entertainment World, gezegendeki teknolojik açıdan en gelişmiş tema parkıdır. Gibi popüler film serilerinden yararlanır. Açlık Oyunları ve Alacakaranlık Efsanesi kapalı bir VR hız treni ve motosiklet simülasyonu dahil olmak üzere VR deneyimleri oluşturmak için.

ILMxLAB (artık ILM Immersive) benzer şekilde sınırlı sayıda Galaksinin Kenarından Yıldız Savaşları Masalları 2022'de Disney World Orlando'da.

Londra'da, Layered Reality de popüler kültürden ödünç alarak iki saatlik muhteşem bir film yaratıyor. Jeff Wayne'in Dünyalar Savaşı Sürükleyici Deneyim.

Şimdi dördüncü yılında, amaca yönelik olarak inşa edilmiş devasa bir sette geçiyor. Trip Advisor'da başkentin bir numaralı sürükleyici deneyimi seçildi ve 175,000 müşteriyi aştı.

Ama bu deneyimler nasıl? Aldatmacayı haklı çıkarıyorlar mı?

Bazen LBVR korkunç bir hayal kırıklığı olabilir; Son zamanlardaki örnekler arasında, özellikle ilk kez bir kulaklık takılıyorsa, kamu yararı açısından ölümcül olabilen Serpentine Galleries ve Barbican Centre gibi yüksek profilli sanat merkezlerindeki çabalar yer alıyor.

Ayrıca rakip eğlence seçeneklerine karşı durmak zorundalar. Geleneksel oyun salonlarında bir rönesans yaşandı ve NQ64, Arcade Club ve Pixel Bar gibi retro yerler popüler.

Ardından, hareket izlemeli projeksiyon haritalamanın ortaya çıkan trendi var.

Sürükleyici Gamebox, VR olmayan sürümünü sunar Kalamar Oyunu, Hayalet Avcıları, ve Kızgın kuşlar Chaos Karts ise ışıklandırılmış yarış pistlerinde “kulaklığa ihtiyaç duymadan artırılmış gerçeklik deneyimi” vaat ediyor.

Bir LBVR Yol Gezisi

Gibby's Guide - ben ve bir grup arkadaşım - İngiltere'de beş farklı yere seyahat ederek sektörün hararetini ölçmek için yola çıktık.

Hepimizin evde Quest 2 ile oynama deneyimi vardı ama hiçbiri bir LBVR cazibe merkezine gitmemişti.

Açıkça bu örnek coğrafi olarak spesifiktir, ancak Sandbox VR gibi bazıları ABD'de ve dünya çapında da bulunabilir ve ayrıntıların çoğu başkaları için ortaktır.

Ziyaret ettiğimiz LBVR mekanlarının hiçbiri Quest 2'yi kullanmadı; HTC Vive (genellikle Focus 3) veya PiMAX'ın çeşitli yinelemeleri, mekanlarda tercih edilen kulaklıklardı.

Fiyatlar kişi başı 40-75 dolar arasında değişiyordu ve 25 dakika ile iki saat arasında sürüyordu. Minimum yaş şartı 7'de başladı ve oyuna bağlı olarak 16'ya kadar çıktı.

Korumalı alan VR

Sandbox VR, ilk izlenimlerin değerini bilir. Konum, Londra'nın merkezinde birinci sınıf bir emlaktır ve modern Post Building'in ön cephesi, VR oyuncularının markanın logosunu taşıyan dev posterleriyle süslenmiştir.

Havaalanı tarzı check-in terminalleri ve içeceklerinizi hazırlamak için bir robot kokteyl garsonu tarafından karşılanırsınız.

Görevliler size aralarından seçim yapabileceğiniz bir iPad menüsü verir (fiziksel öğeyi arenaya alırsınız), fotoğrafınızı çeker ve sizi bir yükleme alanına götürür. Dokunsal bir yelek giyersiniz ve tüm vücudunuzla gerçek zamanlı hareket yakalama için bileklerinizin ve ayak bileklerinizin etrafında atomlar gibi görünen uzaylı görünümlü cırt cırtlı izleyiciler bağlarsınız.

Bir sunucuya hareket koordinatları gönderen bir sırt çantasında bir dizüstü bilgisayar taşıyorsunuz. Kulaklığın kendisini unutmadan oldukça fazla bir kit ve ağırlığı hissediyorsunuz.

oynuyorum Ölü Orman Vadisi Johnny ile. Quest 2'de genellikle ayrı evlerden çok oyunculu oyunlar oynuyoruz ama bu bizim ilk ortak konumlu VR deneyimimiz (yani: aynı fiziksel oyun alanını işgal etmek).

Sokak zombiler ve akbabalarla dolu. Gürültülü. En başından başlayan ve ancak son patronu yendikten sonra hafifleyen silah sesimizin sesi yüzünden birbirimizi duyamıyoruz.

25 dakika sonra. Bir helikopterle uçtuk, bir kamyona bindik ve birkaç kez kesin ölümden birbirimizi kurtardık (onları canlandırmak için takım arkadaşınızın omzuna fiziksel olarak dokunmanız gerekir).

Deneyimin sonunda, sosyal medya için olgunlaşmış birkaç videodan birini kaydetmek için aydınlatılmış bir dans pistinde parti yapma zamanı, odadaki VR teçhizatında sizden sanal dünyaya geçiş yapar.

Jonny, “Genel olarak biraz yetersiz kaldım” diyor. "Oyunun kendisi iyi görünüyordu, kulağa hoş geliyordu ama aslında yaptığınız şey oldukça sınırlı."

“Sadece çekim yapıyorsun, gerçekten iletişim kurmak için zamanın yok, oda oldukça küçüktü. Bana, eğilip bir şeylerin arkasına saklanmak için silahın ve ayak pedalının olduğu, ancak bir VRscape'e yükseltildiği eski atari oyunlarından birini hatırlattı.”

"Dokunsal giysiyi ve silahla ilgili geri bildirimi beğendim. Omzuna dokunmak zorunda kaldığımda, kafa karıştırıcı hissettim.

"Sanırım daha önce veya bir grupta VR yapmamış insanlar için bowlinge gitmek gibi eğlenceli bir şey."

“Yaptığıma sevindim, insanların gitmesini tavsiye ederim. Biraz pahalı ama o zaman herkesin bildiği gibi eli sıkıyım!

2. Sayfada devam edin: Divr Laboratuvarları ve DNA VR »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img