Web 3'e yaklaştıkça, her şirket pastadan bir parça istiyor gibi görünüyor. Meta olarak yeniden markalaştıktan ve planlarını ortaya koyduktan sonra metaverse'e hakim ol, Facebook son birkaç ay içinde önemli dalgalar yaptı. Microsoft gibi diğer Büyük Teknoloji devleri, Samsung ve Sony ayrıca ortak yazılım, daha iyi bağlantı ve daha sürükleyici kullanıcı deneyimleri gibi tekliflerle metaverse alanına da girdiler.
Birçok analist ve uzman, teknolojinin en büyük öncülerinden birinin kendi 'karma gerçeklik' kulaklığını tanıtmasını beklerken, dikkatler uzun süredir Apple'da. Ancak, son raporlar Apple'ın kısa vadeli planlar yok Bu yıl içinde duyurulacak olan ve çok beklenen cihazlarıyla metaverse'e girmek için. Bunun yerine, şirketin şu an için yalnızca oyun, iletişim ve eğlence içeriğine erişim sağlamaya odaklandığı iddia ediliyor.
Metaverse kaçınılmaz bir olasılık olarak, Apple sonunda Web 3 uyumlu bir cihazla pazara girecek mi? İlk olarak, hem Apple'ı hem de Meta'nın 2022'de piyasaya çıkacak bir sonraki kulaklık setini neler beklediğine bir göz atalım. Ardından, hem Facebook'un hem de Apple'ın en iyi ne yaptığına ve Apple'ın neden bu eğrinin gerisinde kalmayacağını düşündüğümüze göz atacağız. .
altında Facebook'un ilk üst düzey kulaklığı meta takma ad 2022'de bir süre sonra piyasaya sürülecek - ancak kesin bir zaman dilimi henüz onaylanmadı.
'Project Cambria' olarak adlandırılan Meta'nın en son cihazı, ilk olarak geçen yıl şirketin sanal konferansı bağla. Bu kulaklığın, daha önceki kulaklık sürümlerinde görülmeyen sürükleyici özelliklerle dolu, popüler Oculus Quest 2'nin halefi olacağına söz verildi.
Kayda değer özellikler arasında gerçeğe yakın yüz iletişim yetenekleri, kullanıcıların yüz ifadelerini takip et, karma gerçeklik nesnelerinin yeniden yapılandırılması, özel bir avatar kişiselleştirme motoru ve CEO Mark Zuckerberg'in "bedenselleştirilmiş" bir metaverse deneyimi vaadini hayata geçirmeyle uyumlu diğer gelişmeler.
Tasarımı açısından, birkaç tanımlayıcı varlık da ortaya çıktı. Meta's Connect 2021 demo. En dikkate değer olanlardan bazıları şunlardır:
- Daha ergonomik bir tasarım: Mevcut prototip formunda, Project Cambria bir şık, tamamen siyah yapı önceki Oculus modellerinden daha hafif, daha kompakt ve çok daha ince bir kayışla donatılmış.
- İzlenen kontrolörler: Project Cambria'nın ayrıca tam vücut izleme özelliklerine sahip olması ve kullanıcılara sanal çevreleri üzerinde daha iyi bir his ve kontrol düzeyi sağlaması bekleniyor.
- Daha gelişmiş sensörler ve yeniden yapılandırma algoritmaları: Project Cambria ayrıca, gerçek dünyadaki fiziksel nesneleri kusursuz perspektif ve derinlikle temsil etme yeteneği ile daha üstün sensörler ve yeniden yapılandırma algoritmaları içerecek şekilde ayarlanmıştır. Sensörler ayrıca çeşitli farklı cilt tonlarını ve yüz özelliklerini barındırarak kullanıcıların deneyimlerini daha sürükleyici ve gerçekçi hale getirecek.
Meta analisti Noelle Martin'e göre, şirket: "sizi her cilt gözeneklerine, her saç teline, her mikro hareketine kadar simüle edebilmeyi hedefliyor […] -gerçek olandan ayırt edilemeyecek kadar gerçekçi ve dokunsal.”
Şimdiye kadar Meta'nın projesi sorunsuz bir başlangıç yapmış görünüyor. Marka değişikliğinden bu yana, şirketin hisse fiyatı yaklaşık %5 arttı. Meta'nın planları en azından işe almayı içeriyor 10,000 yeni personel onların metaverse uzayını oluşturmak için. Ve bu haber tam olarak karşılanmasa da, Meta bile personel kaçak avlanmaya başladı hem Microsoft hem de Apple'dan üyeler ve onları misyonlarına katılmaları için işe alıyor.
Apple'ın yaklaşmakta olan 'karma gerçeklik' kulaklığı hakkında ne biliyoruz?
Birden fazla kaynak başlangıçta Apple'ın yaklaşmakta olan kulaklığının 2022'de piyasaya sürüleceğini iddia ederken, Bloomberg şimdi öneriyor yeni kulaklığın duyurusunu bu yılın sonuna doğru görmemiz daha olası.
Apple'ın ilk XR teklifinde yer alması öngörülen bazı özellikler şunlardır:
- Turbo hızlı işleme: Apple'ın kulaklık sürümünün, başında 1W USB-C güç adaptörü bulunan en yeni MacBook Pro serisinde bulunan M96 işlemci ile aynı seviyede güç kullanması bekleniyor. Ayrıca, sensörle ilgili herhangi bir hesaplamayı güçlendirecek daha düşük kaliteli bir işlemciye sahip olduğu bildiriliyor.
- İzleme kameraları: Apple'ın kulaklığı, görünüşe göre, kullanıcının gözlerinin önünde bulunan iki 8K ekrana bilgi aktarma yeteneğine sahip iki izleme kamerasına sahip olacak.
- LiDAR sensörleri: Bu sensörler, Apple'ın bir alanın alanının hızlı ve doğru bir şekilde toplanmasını sağlayan lazerlerle mesafeyi ölçen ilk kulaklığı için bir olasılık olarak gösterildi. Bu, nesnelerin AR'ye daha iyi yerleştirilmesine izin verir.
Rağmen geniş tahminler Apple'ın metaverse uyumlu bir cihaz yaratmada Meta, Microsoft ve diğer teknoloji liderlerinin beğenisine katılacağı konusunda, henüz saflarda olamayacaklar gibi görünüyor. Güvenilir bir Apple analisti olarak bilinen Bloomberg'den Mark Gurman'a göre: "Kullanıcıların kaçabileceği tamamen sanal bir dünya fikri - Meta Platformlar/Facebook'un gelecek vizyonunda olduğu gibi - Apple'ın sınırları dışındadır." Bunun yerine, yaklaşmakta olan karma gerçeklik kulaklığının kullanıcıların oyun, iletişim ve eğlence tüketimi gibi daha kısa etkinlik oturumları gerçekleştirmesine izin vereceğini söyledi.
Web 3 ufukta açıkça görünürken, Apple'ın metaverse alanına girmeyi reddetmesi, izleyicilerde şok ve hayal kırıklığı tepkilerine yol açtı. Bu haber aynı zamanda hem Meta'yı hem de Apple'ı oyun alanının çok farklı alanlarına yerleştiriyor; Apple'ın yaklaşan vizyonu, Web 3'te bir metaverse alanı yaratma etrafında yeni konumlandırmasını tamamen merkezileştiren bir marka olan Meta'nınkiyle keskin bir tezat gibi hissediyor.
Odağımızı tekrar Meta'ya kaydırırsak, önemli bir soruyla karşı karşıya kalırız - bu yarışta ne tür bir avantajları var? Facebook'un başarısı ve iş modeli, Meta'nın haklı bir şekilde yola çıkması için doğru temeli oluşturdu mu?
Facebook'un en iyi yaptığı şey: insanları birbirine bağlamak
Facebook, ilk günlerinden itibaren tek bir ana misyonla kuruldu: insanları birbirine yakınlaştırmak.
Harvard'da o zamanlar ikinci sınıf olan genç bir Mark Zuckerberg başlattı Facebook — Harvard öğrencileri arasında daha iyi bağlantılar kurmak için oluşturulmuş bir sosyal medya web sitesi. Bu bağlantı gücü daha sonra farklı kurumlardaki öğrencilerin birbirleriyle bağlantı kurmasına yardımcı olmak için kullanıldı. Sonunda, Facebook evreni, dünyanın geri kalanının merkezi bir veritabanı üzerinden kişisel bilgileri nasıl bağlayacağı, ileteceği ve paylaşacağı konusunda tamamen devrim yaratacaktı.

Şimdi Meta olarak şirketin amacı, kullanıcı deneyimini geliştirmek ve bu sanal bağlantıları daha sürükleyici hale getirmek. Mark Zuckerberg'e göre: "Metaverse'in tanımlayıcı niteliği, sanki orada başka biriyle veya başka bir yerdeymişsiniz gibi bir mevcudiyet hissi olacaktır." Ayrıca, kullanıcıların birbirleriyle gerçekten birlikte olduklarını hissetmelerine izin verme hedefini “sosyal teknolojinin nihai rüyası” olarak tanımlıyor.
Bugün, Meta'nın sahip olduğu tek Büyük Teknoloji şirketi olduğu iddia edilebilir. ölçek ve sermaye 3.5 milyar kişilik bir kullanıcı tabanı ve geçen yıl içinde elde edilen toplam 86 milyar dolarlık kâr ile bir metaverse alanı yaratmak. Parmaklarının ucunda benzersiz sayıda kullanıcıyla Meta, halihazırda tüm sosyal medya tarihinin en büyük birbirine bağlı insan ağına ev sahipliği yapıyor.
Ancak, Meta'nın ekosisteminin genişliği, kullanıcıların özgürce bağlantı kurması ve bilgi paylaşması için güvenli ve adil bir alan oluşturmaya devam edecek mi? Facebook'un uzun tartışmalar geçmişine rağmen, Zuckerberg meta veri deposunun oldukça eşitlikçi bir versiyonuna sahip görünüyor - geliştiriciler için daha fazla birlikte çalışabilirlik ve daha düşük ücretler için bir ihtiyaç vaat ediyor. Ama ile sanal arazinin ortaya çıkışı gibi merkezi olmayan platformlarda Decentraland ve Somnium Uzay, Meta'nın yeni internet ortamını nasıl yöneteceği veya toplulukların Web 3'te daha özgürce bağlanmanın yollarını nerede bulabilecekleri hakkında sorular ortaya çıktı.
Bu göz önüne alındığında, merak etmek de kolay: Meta, metaverse'yi bu daha yeni, blockchain destekli platformlarla paylaşmaya zorlanmalı mı, Project Cambria başlığı adil erişim sunacak mı? Yoksa bu, bir gün, potansiyel olarak daha yaygın ve kullanıcı dostu başka bir cihaz tarafından mı sunulacak?
Apple'ın en iyi yaptığı şey: yenilik
Apple, genellikle en yaygın olarak kullanılan ürün yeniliklerimizden bazılarında devrim yarattığı için itibar kazanır. İyi bilinen örnekler arasında iPod, iPhone ve tabii ki, Apple Macintosh - kişisel bilgi işlemin her yerde bulunmasına yardımcı olan ilk makinelerden biri. Bir örnek vermek gerekirse, bir zaman makinesine atlayalım ve hesaplamanın ilk günlerine geri dönelim.
O zamanlar hevesli bir teknoloji patronu olan Steve Jobs, 1979'da Xerox'un PARC (Palo Alto Araştırma Merkezi) laboratuvarını ziyaret etti. Bu süre zarfında, Xerox, grafik kullanıcı arayüzüne (GUI) dayalı bir işletim sistemi üreten ilk şirketti. ) - adı verilen olağanüstü bir cihaz Xerox Yüksek.
Ancak, Alto asla ticari bir sürüm görmez. 32,000 USD (bugünün pazarında 114,105 USD'ye eşdeğer) fiyat etiketi ile Xerox'un yöneticileri, seri üretim için çok pahalı olan aşırı karmaşık bir iş istasyonundan başka bir şey görmediler. Öte yandan Steve Jobs bundan çok daha fazlasını gördü. GUI'ye hayran kaldı ve Alto'nun tüm bilgisayarların nasıl çalışması gerektiğine dair ideal plan olduğuna inanıyordu.

Çoğu analist, Xerox Alto'nun zamanının çok ötesinde olduğu konusunda hemfikir. Bilgi işlem tarihindeki herhangi bir makineden önce, bugün hala kullandığımız klavye ve fare arayüzünün aynısını içeriyordu. Ayrıca, e-posta, etkinlik hatırlatıcıları ve kelime işleme gibi artık evrensel olan kavramları inanılmaz derecede yeterli şekilde içeriyordu.
Yenilikten kendisine bir pay isteyen Jobs, Alto'nun teknolojisine erişim karşılığında Apple'ın hisselerini Xerox'a sattı. Apple daha sonra verilerini daha rafine, kullanıcı dostu ve uygun fiyatlı bir sistem oluşturmak için kullanırdı. ev bilgisayar cihazı.
Aynı mantık iPhone'un yaratılmasına da uygulanabilir. Apple, mobil akıllı telefonun öncüsü olmasa da, vardı Ahize konseptini yeniden icat edebildik ve onu cep boyutunda bir bilgisayara en yakın şeye dönüştürebildik. Bugüne kadar, iPhone'un yapısı, gelecekteki dokunmatik ekranlı cihazların nasıl oluşturulacağı ve günlük yaşamımıza nasıl entegre edileceği konusunda fiili bir plan olarak hizmet etti.
Teknoloji tarihi boyunca Apple, mevcut teknolojiyi alma sanatında ustalaştı ve daha iyi hale getirmek. Steve Jobs artık Apple imparatorluğunun ön saflarında yer almıyor olsa da, devam eden çabaları (günümüzün hafif, endüstri standardı MacBook'larındaki M1 işlemcisi veya son derece geniş App Store kitaplığı gibi) teknoloji devinin bunu yapmadığını kanıtladı. yenilik avantajını kaybetti.
Peki, bunların tümü Web 3 olan mevcut teknolojik paradigmamızla nasıl ilişkilidir?
Apple'ın en iyi yaptığı şeyin en iyi örneği: yenilik. Ve bunu söylemek için çok erken olsa da, Apple'ın onlarca yıllık ilk tasarım trendleri, teknoloji devi yenilikçi, metaverse için hazır bir cihaz yaratmaya karar verdiğinde tarihin tekerrür ettiğini görebileceğimizi gösteriyor. iPhone veya Macintosh gibi, kitlelerin evlerine girme yolunu bulan o olabilir.
Sırada ne var?
Her iki teknoloji devi de kendi özel XR kulaklığını piyasaya sürmedi ve hangi yolun seçileceğini söylemek için henüz çok erken. Son raporlar, Meta'nın NFT pazarına girin, ancak şirketin daha merkezi olmayan bir iş modelini benimsemeye yönelik herhangi bir planı olduğuna dair henüz hiçbir kanıt yok.
Bununla birlikte, bilgi işlemin geçmişine baktığımızda, net olan bir şey var: bilgisayarlar - veya bu durumda, kulaklıklar - hiçbir zaman nihai hedef olmadı. Kendi başlarına bir şey değiller - onlar gets bizi bir sonraki şeye. Ve Web 3'e yaklaşmaya gelince, bizi daha iyi, daha yaygın kullanıcı deneyimine götüren şirket kazanacak.
Apple, Meta ve meta veri deposu ve Web 3 ile ilgili diğer endüstri trendleri hakkında daha fazla bilgi edinmeye devam etmek için, daha fazla güncelleme için bizi takip etmeye devam edin. gmw3.
Kaynak: https://www.gmw3.com/2022/01/apple-vs-meta-who-will-offer-the-better-metaverse-experience/
