Zephyrnet Logosu

Espor Endüstrisinin Hayatta Kalma Savaşı İçinde – Şifre Çözme

Tarih:

“Espor kışı” halen devam ediyor. 

azalmak's GG, rekabetçi video oyunlarının durumu ve sektörün geleceği için süregelen mücadele üzerindeki perdeyi kaldırmak için bir düzineden fazla e-spor sektörü lideri, oyuncusu ve yöneticisiyle konuştu.

M80'in kurucu ortağı ve CEO'su Marco Mereau, "Espordaki herkes şu anda bir savaşın içinde" dedi. azalmak mevcut e-spor ortamının bir parçası. “Ve bu savaş hayatta kalmaktır.”

COVID-19 salgını, 2020'de canlı etkinlikleri uzun süreli durma noktasına getirmeden önce, e-spor endüstrisi, oyuncuların genellikle büyük projeksiyon ekranlarında oyunu izleyen tezahürat yapan katılımcılardan oluşan bir stadyumun önünde bilgisayarlarda savaştığı fiziksel etkinliklerde heyecan ve yüksek katılım gördü.

Pandemi canlı etkinlikleri geçici olarak durdururken, dünyanın dört bir yanındaki evden uzakta yaşayan insanlar eğlence arayışına girdikçe e-sporlar büyümeye devam etti. FaZe Clan'dan 725 milyon dolarlık SPAC anlaşması TSM'ye 210 milyon dolarlık FTX sponsorluğue-spor endüstrisi nakitle dolup taşmış gibi görünüyordu. 

Ancak bu tür ligler ve etkinlikler o zamandan beri büyük zorluklarla karşı karşıya kaldı. Birçok e-spor lideri anlattı azalmak ki artık feshedilmiş Overwatch Ligi bunun en iyi örneği değil e-sporda yapacakları bir şey yok ve dağılması Activision Blizzard'ın yeni ana şirketi Microsoft'a $ 120 milyon kayıplarda.

FaZe Clan geçen ay sadece 16 milyon dolara satıldı CEO Lee Trink'in çıkışı ve devam eden tartışmaların ortasında düşen stokları ve TSM artık FTX parası akışı yok borsa sayesinde oldukça duyurulan çöküş Kasım 2022 içinde.

Misfits Gaming Group Ortaklıklar Kıdemli Başkan Yardımcısı Justin Stefanoviç, "Başlangıçta çoğu zaman 'Tüm gözlere bakın, her şeye bakın, ne yaptığımıza bakın' diyorsunuz" dedi. azalmak e-spor değerlemeleri. "Bu şeylerin aslında olması gereken yere ulaştığını varsayarsak, elbette XYZ'de değerlenebilirsiniz."

Stefanoviç, "Fakat açıkçası bunların çoğu gerçekleşmedi" diye açıkladı. “Yani değerlemeler beş yıl önce tahmin edildiği yerde değil. Ve böylece yeniden değerlendirmeyi görmeye başlıyoruz: Farklı gelir biçimlerini nasıl elde ediyoruz? Hayranlarımızın gelip bizi izlemesine güvenemeyiz. Aslında para kazanmamız lazım.”

Pandemi balonları ve gelir sıkıntıları

Pandemi e-spor canlı katılımını geçici olarak durdurmadan önce, bazıları zaten alarmları çalmak bir bütün olarak endüstrinin aşırı abartılmış bir balonun içinde var olduğu. 

Şimdi, Vayner Sports'un Gaming Başkan Yardımcısı Darren Glover gibi e-spor yetenek yöneticileri, 2020'den 2021'e kadar e-spordaki artışın pandemi döneminin "aşırı şişirilmiş" tahminlerinin bir sonucu olduğunu düşünüyor.

Glover, "Bu, ölçümlerin gerçek dünyası değildi" dedi azalmak Pandemi sırasında esporun yükselişiyle ilgili bir röportajda. "Son dört yılda bu hiperenflasyon, buna hazırlıklı olmayan bir sektörde meydana geldi."

Yıllardır birçok e-spor kuruluşu, giderek artan bütçelerini değiştirmek için reklamverenlere fazlasıyla bağımlıydı ve gelirin sadece sahip olunması güzel bir şey değil, bir zorunluluk haline gelmesi de an meselesiydi.

Eski Evil Geniuses CEO'su Peter Dager, "En başarılı espor organizasyonlarından biriydik, en büyük isimlerden biriydik ama gelirimiz sıfıra yakındı" dedi. azalmak Bir röportajda. 

Espor sahnesinde Peter Pandam veya “pPD", CS:GO ve League of Legends'ta yarışan en tanınmış espor kuruluşlarından biri olan Evil Geniuses'un (EG) CEO'su olan eski bir profesyonel Dota 2 espor oyuncusudur. Dager, organizasyona yaklaşık bir yıl liderlik ettikten sonra 2017 yılında bu görevden gönüllü olarak ayrıldı.

Dager artık Twitter biyografisinde kendisini "esporda hayatta kalan biri" olarak tanımlıyor ve İsimler Esports, kripto tarafından finanse edilen bir kuruluş ve NFT destekli merkezi olmayan kuruluş olarak biliniyor. İsimlerDAO.

26 yaşındaki League of Legends profesyoneli Andy "Smoothie" Ta, e-spor oyuncusu olamayacak kadar yaşlandığına inanıyor. Ta, neredeyse on yıldır Cloud9, TSM, CLG (artık yok ve NRG'nin bir parçası), Echo Fox ve Team Liquid gibi kuruluşlarda oynadı. Yıllar geçtikçe Ta, e-sporun çok fazla altyapısı veya finansmanı olmayan yeni başlayan bir sektörden çok daha büyük bir şeye dönüşmesini izledi ve "sarsıcı kurulumları" ve ilk etkinliklerde yalnızca birkaç hayranın olduğunu açıkladı.

İle konuşurken azalmak TwitchCon'da Ta, League of Legends takımlarının büyük çoğunluğunun "espordan hiç kâr elde etmediğini" tahmin ettiğini söyledi. 

Ta, "Saf iş açısından (şu anda espor) kazanan bir model yok" dedi. “Ya başabaş noktasına gidersiniz ya da biraz kazanırsınız, ancak bence e-spor henüz çok genç.”

Risk sermayesi mücadeleleri

Dager anlattı azalmak e-sporun zamanla daha fazla "kapitalist aktörü" cezbettiğini ve bunun da finansal açıdan daha da kötüye gitmesine yol açtığını söyledi. 

Dager, espor organizasyonları hakkında şunları söyledi: "Sanırım heyecan, çılgınlık ve e-sporun aldığı tüm ilgiden dolayı risk sermayedarlarından para toplamak için büyük bir fırsat gördüler." "[VC'lerin] bir kısmı aptaldı, değil mi ve paralarını hiçbir geliri olmayan bir grup işletmeye yatırdılar."

Glover benzer şekilde e-sporlarda risk sermayedarlarının katılımının önemli bir değişken olduğuna dikkat çekti.

“İş dünyasındaki tüm risk sermayesi, paraya aç kapitalistlerin 'büyük gözleri' vardı ve 'Aman Tanrım, bu konuya girmemiz lazım' diyorlar. Ve bunu yaptılar ve sektöre çok fazla para harcadılar" dedi Glover. azalmak. “Net bir iş modeli olmaksızın FOMO yatırım alanına sahip oluyorsunuz.”

Dager, "Buna saadet zinciri demek istemiyorum ama gelir yoktu" dedi. "Bunların hepsi abartılı bir reklamdı ve herkes para toplayabilmek için mümkün olduğu kadar çok abartılı bir reklam yaratmaya çalışıyordu."

Dager, yatırımcı dolarlarını çekmek için mümkün olduğunca fazla heyecan yaratmaya yönelik bu baskının, hayranlar için çok sayıda bedava hediyeye yol açtığını ve bunun da gelir sorununu daha da kötüleştirdiğini savundu.

Dager, "Espora tek bir dolar bile harcamamaya alışmış 10 yıllık bir hayran kültürümüz var" dedi. “Sadece bu kadar gömlek satın alabilirsin. Burası tüm kriptoya eğildiğim yer ve NFT şey."

Deloitte, e-spor hayranlarının tarihsel olarak "yetersiz para kazandığını" ifade etti rapor2022'de 10 anket katılımcısının ancak %25,000'unun espora para harcadığını ortaya çıkardı.

Yaygın işten çıkarmalar

Bu ayın başlarında Evil Geniuses, yaklaşık 20 çalışanından 130'sinden fazlasını işten çıkardı. Spor İşletme Dergisi ilk olarak bildirildi. Bu sayıya operasyonlardan sorumlu başkan yardımcısı, oyun ve performanstan sorumlu kıdemli direktörü ve sosyal ve dijital pazarlamadan sorumlu başkanı da dahildir. 

Kötü Geniuses Üç eski çalışanın söylediğine göre halihazırda "temel bir kadro" ile faaliyet gösteriyordu Dot Esports.

Ekim ayında, Evil Geniuses'un şu şekilde bilinen bir Twitch yayıncısına söylediği bildirildi: Herculyse Rocket League turnuvalarının sponsorlarını kaybettiğini ve bu nedenle onunla çalışmaya devam edemediğini söyledi. Daha sonra EG, turnuvalara onsuz ev sahipliği yapmaya çalıştı ve kuruluş tweet'i silmeden önce büyük tepki gördü. Herculyse yanıt vermedi azalmakadlı kullanıcının yorum isteği.

Ancak EG, ekonomik zorluklarla karşı karşıya kalan tek e-spor organizasyonu olmaktan çok uzak. Clan faze, 100 Hırsızlar, Espor Motoru, TSM, ve CLG Bu yıl da personel çıkardık. 100 Hırsızlar bu ay daha fazla personeli işten çıkardı; 100T Başkanı ve COO'su John Robinson bu yıl ikinci tur işten çıkarmaların gerçekleştiğini bildirdi: "daha az yap, daha iyi.” Sonuç olarak şirket, enerji içeceği ve video oyunu geliştirme bölümlerinden ayrıldı.

Robinson, "100 Hırsız, esporu sürdürülebilir kılmaya kararlıdır" diye yazdı. "Bu değişiklikler 100 Hırsızın daha sağlıklı bir şirket olmasına yardımcı olacak."

Geçen ay, " başlıklı bir panelin düzenlendiği Esports Oyun ve İş Zirvesi'nde (EBS) konuklar arasında raporlar uçuştu.Esports Kışından Sonra İleriye Dönük Yol”—en büyük e-spor kuruluşlarından birinin çalışanlarına geç ödeme yaptığını (söz konusu kuruluşun etkinlikte bazı personelinin bulunduğunu söyledi). 

Ancak her e-spor organizasyonu aynı şekilde yönetilmiyor. Birçoğu mali zorluklarla karşı karşıya kalırken, diğerleri uzun vadeli mali sürdürülebilirlik sağlama umuduyla baştan itibaren yalın koşuyor.

M80'den Mereu anlattı azalmak kuruluşunu bir çamaşırhane veya aile restoranı işlettiği gibi yönetiyor. Mereu, M80'in şu anda sadece sekiz çalışana sahip olmasının bir nedeni olduğunu ve örneğin organizasyonun 100 kişiye ölçeklendirilmesini sürdürülemez bir hareket olarak gördüğünü söyledi. 

Mereu, bir ton personeli daha sonra işten çıkarmak için işe alan kuruluşların "bir işi ölçeklendirme konusundaki deneyimsizlikten" muzdarip olduğunu savundu.

Mereu, "Birçok kuruluş mevcut sponsor ilişkilerine oldukça bağımlı" dedi. "Piyasa kötüye gittiğinde ve şirketler pazarlama bütçelerini sıkılaştırdığında bu bizim için bir ölüm cezası değil."

Dager, kendi tahminine göre Evil Geniuses'un gelirinin %80-90'ının, kendisi şirketin bir parçası olduğu dönemde (yaklaşık 2014'ten 2017'ye kadar) reklamveren sponsorluklarından geldiğini paylaştı.

Buna karşılık, CEO'suna göre M80, gelirinin yalnızca %25-30'u için sponsorluklara güveniyor ve şirketin gelir cephesinde yenilik yapmasını sağlamak için NFT'ler veya diğer blockchain entegrasyonları aracılığıyla dijital ürünleri giderek daha fazla araştırıyor. Mayıs ayında M80 yükseltildi $ 3 milyon Web3 planlarına güç vermek için.

Bu ay M80, blockchain oyun girişimiyle ortaklık kurduğunu duyurdu Demirhane. Açıklamaya göre, anlaşmanın bir parçası olarak M80'in profesyonel oyuncuları Forge'un platformunu kullanacak ve Forge'un logosunu formalarında taşıyacak.

Yaşlı ayrımcılığı ve üniversite zorlukları

Bazı e-spor oyuncularının maaşları altı haneli rakamlara ulaşırken, hem Mereu hem de Ta oyuncu maaşlarının genel olarak düştüğünü görüyor. Ancak oyuncular için yaşla birlikte gelen damgalanma nedeniyle 22 yaşın altında başlama ve başarılı olma baskısı var. 

Ta, "İnan bana, e-sporda 21, 22 gibi bir yaşa ulaştığınızda, bundan sonraki her yıl 'Biraz yıkanmışsınız' gibi oluyor" dedi. azalmak, oyuncuların "bitmiş" olma deyimine veya eskiden başarılı olan ancak artık önceki beceri seviyelerinde performans gösteremeyen uzun süreli bir oyuncuya atıfta bulunur. 

Ta, "22 yaşından sonra, sürekli olarak gerçekten iyi oynamadığınız sürece bu oldukça zordur" diye ekledi.

Washington Post Ayrıca esporda algılanan yaş ayrımcılığını da belgeledi ve oyuncuların "emekli olması" için 23 yaşının yaygın olduğunu belirtti. Çivi ayrıca oyuncuların reflekslerinin yirmili yaşların başlarından ortalarına kadar düştüğüne dair çok fazla tıbbi kanıt bulunmadığını da bildirdi; bu da oyuncuların gençken daha iyi olduğu varsayımına karşı çıkıyor.

Bununla birlikte, esporda belirli bir yaştan sonra algılanan durgunluk veya düşüş, 18 ila 24 yaş arası üniversite öğrencilerinin diploma alırken üniversite programlarına katıldığı "üniversite" espor alanının varlığını doğrudan karmaşık hale getiriyor. 

Esports iş hızlandırıcısı Esports Foundry'de iş geliştirme alanında çalışan Chris Postell gibi bazıları şunları söyledi: azalmak EBS'de, daha geniş anlamda e-spor endüstrisinin kargaşa içinde olmasına rağmen "hiçbir şey yok" dedi. e-spor kış üniversitede."

Ancak eski bir Karmaşıklık yöneticisi şunları söyledi: azalmak Üniversite e-sporlarının pek fazla bir vaatleri yok çünkü üniversite oyuncuları mezun olduklarında, e-spor kariyerlerine başlamak için zaten çok yaşlı oluyorlar.

Üniversite e-spor programlarının kalitesi de büyük ölçüde farklılık gösterebilir. EBS'de düzenlenen bir panelde Ferris State Üniversitesi Profesyonel Espor Üretimi Yardımcı Doçenti Adam Antor, çalıştığı her üniversitenin farklı nedenlerle espor programları kurduğunu söyledi.

Antor, bazıları için bunun "eğitim ücretinden" biraz daha fazlası olduğunu belirtti. 

Antor, Aquinas Koleji'nde oyunculara koçluk yaparken, e-spor programının küçük okula 2 milyon dolar ek ders geliri sağladığını söyledi.

Antor, "Kazanıp kazanmadığımızı umursamıyorlardı, hangi oyunları oynadığımızı umursamıyorlardı, açıkçası antrenman yapıp yapmadığımızı da umursamıyorlardı" diye paylaştı Antor.

Yayıncılar yardımcı olabilir mi?

azalmak oyun yayıncısının esporda daha iyi ve daha net bir rol oynama arzusunu dile getiren espordaki birden fazla yöneticiyle röportaj yaptı. Birçoğu, zengin oyun yayıncılarının, kendi başlıkları etrafında oluşturulan e-spor liglerinin sağlığı konusunda daha fazla sorumluluk üstlenmeleri çağrısında bulundu. Yani oyun stüdyolarının proaktif olarak kuruluşlara yeni gelir kaynakları sunduğunu görmek istiyorlar.

Glover mevcut e-spor iş modelini "tanımlanmamış" olarak nitelendirdi.

Glover, "Bunun büyük ölçüde, işletmelerin oyunlarının üzerine geliştirme yapmaları için iyi bir altyapı sağlayan yayıncıların eksikliğinden kaynaklandığını düşünüyorum" dedi. azalmak. “Call of Duty League, 'Ligimizde bir yer edinmek için muazzam miktarda para harcayın' gibi bir durumun iyi bir örneğidir. Daha sonra sunduğumuz tüm bu münhasırlık maddeleri nedeniyle gelir potansiyelinizi temel olarak daraltıyoruz.'”

Mereu, "E-spora gerçekten inanan bazı oyun yayıncıları var" dedi. azalmak, "Ve bazen çok yüksek düzeylerde e-spordan nefret eden yayıncılarınız var. Ve tek istedikleri oyunlara ve DLC'ye SKU'lar satıp para kazanmak."

Mereu herhangi bir yayıncıyı veya oyunu "utandırmak" istemezken, M80'in EA'nın Apex Legends ve Microsoft'un Halo gibi oyunlarından uzaklaştığını çünkü bu liglerin uzun vadeli başarı için kurulduğundan emin olmadığını söyledi.

“Takımların beklenti ve vaatlerle bu liglerde yer almak için ciddi yatırımlar yaptığı oyunlar var. Ve sonra bu oyunlar insanların gerçekten oynamak istediği oyunlar olmaktan çıktığında, o zaman bu zor oluyor," dedi Mereu. "Bağlandınız, bu oyuna zaten 20 milyon dolardan fazla yatırım yaptınız; sanki kendinizi çekip çıkaramazsınız."

Yazarken, M80 Rainbow Six Siege, Valorant, Counter-Strike: Global Offensive, Rocket League ve Street Fighter'da yarışan takımlar var. Mereu özellikle Riot Games ve Ubisoft'un e-spor alanında başarılı olduğunu düşündüğü iki yayıncı olduğunu söyledi.

EBS'deki bir panelde, Riot Games'ten Teamfight Tactics (TFT), Legends of Runeterra ve Project L Esports Başkanı Michael Sherman, esporların geleceğini şekillendirmek için "cesaret ve vizyon"un şart olduğunu söyledi. 

Sherman, "E-sporda 'Bunu tekrar yap' gibi bir başarı öyküsü yok" dedi. 

Sherman, Riot'un TFT'yi bölgesel tabanlı bir espor modelinden uzaklaştırma kararına atıfta bulunarak, yayıncıların net bir vizyona sahip olmaları ve oyuncular ve hayranlar için iyi çalışmadıklarında modellerini değiştirmeleri gerektiğini açıkladı. Esnek bir yaklaşımı ve yayıncıların gerektiğinde "öğrenmelerini" vurguladı.

Sherman, Riot'un espora yaklaşımı hakkında şunları söyledi: "Hala doğru yönde ilerlediğimizi doğrulamak için çok sayıda tez ve test yapıldı." “On yıllar boyunca sürecek oyunlar yaratmak için buradayız. Üç yıl içinde başarılı olamayacak oyunlar yapmak için burada değiliz."

Ubisoft Kuzey Amerika Espor Direktör Yardımcısı James Shilkret, EBS'de Ubisoft'un öne çıkan konuşması sırasında Rainbow Six Siege yayıncısının espora yaklaşımı hakkında bilgiler verdi.

Shilkret, "Taban önemli" dedi.

Ubisoft ayrıca espor ortamını geliştirmeye yardımcı olmak için espor firması Blast ile birlikte çalışıyor. Blast, dünya çapındaki arenalarda büyük ölçekli e-spor etkinliklerine ev sahipliği yapıyor. CS:GO turnuvaları için Paris, Fransa'da Rainbow Six: Kuşatma yarışmaları Atlanta, Georgia'da.

“Hem Ubisoft hem de Blast için oyunda ne olacağına dair sadece dış görünüş var, değil mi? Bu sadece bir satıcıyla olan ilişki değil, biz müşteriyiz ve sadece bazı şeyleri onaylıyoruz" dedi Shilkret. 

“Bunun normal ilişkilerinizden biraz farklı olduğunu hissediyorum, çünkü herkesin aynı gemide olduğunu, herkesin bir amaç bulmaya çalıştığını hissediyorum. Bu sadece 'Cevaplarımız var' veya 'Blast'ın cevapları var' değil. Her ikisi de doğru cevabı bulmak için birlikte çalışıyor” dedi.

Düzenleyen Andrew Hayward

Kripto haberlerinden haberdar olun, gelen kutunuzda günlük güncellemeler alın.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img