Zephyrnet Logosu

Dragon's Dogma 2'nin yönetmeni oyununun hızlı seyahate dayanmasını istemedi: 'Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyunun sıkıcı olduğu için bir sorun.'

Tarih:

ile son röportajda IGNDragon's Dogma 2 yönetmeni Hideaki Itsuno, harita menüsü ekspresi aracılığıyla etrafta dolaşmak yerine açık dünyaları gerçekten keşfetmeyi tercih ettiği konusunda sözlerini esirgemedi: “Seyahat sıkıcı mı? Bu doğru değil. Bu sadece oyununuzun sıkıcı olmasından dolayı bir sorun. Tek yapmanız gereken seyahati eğlenceli hale getirmek.”

Hem Dragon's Dogma hem de devamı, daha sınırlı hızlı seyahat biçimlerine sahiptir; kullanıcıların A noktasından B noktasına eski moda yöntemle gitmekten kaçınmak istiyorlarsa ödül kaynaklarını harcamalarını gerektirir. Ancak Itsuno, bunun dünya haritasında olaysız zorluklara yol açmayacağından emin olmak istiyor.

Itsuno, "Birine rastlayabileceğiniz ve bir şeylerin olacağı bir oyun tasarlamak için çok çalıştık" diye açıkladı. "[Bir oyunun] hızlı seyahat özelliği olması iyi bir şey olsa da, oyuncuların yolculuğun tadını çıkarmak için bisikletle veya yürüyerek seyahat etme kararını kendilerinin vereceği türden bir harita tasarlamaya karar verdik."

Dragon's Dogma 2, ilk oyunun Feribot Taşlarına ek olarak ikinci bir "hızlı seyahat" biçimini de sunacak, ancak bunda bile bir değişiklik olacak. Dragon's Dogma 2'de, Skyrim'in vagonlarına veya Morrowind'in alüvyonlu yollarına benzer şekilde oyuncuları yerleşim yerleri arasında götürmek için arabalar bulunacak, ancak bu fantastik toplu taşıma, yoldaki rastgele karşılaşmalar nedeniyle karmaşıklaşacak gibi görünüyor.

Itsuno, oyuncuların açık dünyada veya yeni geçiş sistemi aracılığıyla bulabilecekleri sürpriz türlerini anlatmaya devam ediyor. Goblinler bir yola barikat kurarak sizi onları temizlemeye zorlayabilir, bu arada aç grifonlar yolunuzu kesip arabanızı çeken yük hayvanlarına doğru sürüklenebilir. Bu tür sistemik tehlikeler benim için ilgi çekici⁠—Morrowind'in sizi çamurdan uzun yürüyüşleriyle fantezi otobüsüne binen bir salak gibi hissettirmesi ve sistemik saldırıların eğri topunu eklemesi, işleri gerçekten bir sonraki aşamaya getirebilirmiş gibi gelmesinden zaten keyif aldım. seviye.

Sonuç olarak Itsuno, daha cömert, kullanımı kolay hızlı seyahat sistemlerine mutlaka karşı çıkmıyor ve onları "kullanışlı" olarak tanımlıyor ancak Dragon's Dogma'nın temelli yaklaşımının benzersiz odağı, bu açık dünyanın gerçekten şarkı söylemesini sağlayabilir.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img