Zephyrnet Logosu

DPS kahramanları artık Overwatch 2'yi yönetiyor, ancak Blizzard henüz onların tartışmalı yeni yeteneklerini zayıflatmaya hazır değil

Tarih:

Overwatch 2'nin en yeni sezonunun tek bir maçını oynadığınızda DPS'nin ne kadar güçlü olduğunu hemen anlayacaksınız. Yeni rol pasifleri, hedeflerinin aldığı iyileşmeyi azaltıyor ve bu da tipik bir Overwatch takım dövüşünün nasıl oynanacağı üzerinde büyük bir etkiye sahip. Destek ve tanklar parçalanıyor ve oyunun metası Lucio ve Winston gibi en hızlı kahramanların lehine değişmeye başlıyor.

Yarın gelecek olan bir sonraki yamada Blizzard, toplulukta ne kadar tartışmalı olsa da, hedeflerin iyileşmesini iki saniye boyunca %20 azaltan DPS rolünün pasifini zayıflatmayacak. Baş kahraman tasarımcısı Alec Dawson, Overwatch yayıncısı ile yaptığı bir yayında şunları söyledi: "Oyuncuların gerçekten uyum sağlaması, hissetmesi ve bununla nasıl oynayacağını ve etrafından nasıl dolaşacağını anlaması için daha fazla zamana ihtiyacımız olduğunu düşünüyorum." ML7 bugün.

Dawson, yeni pasifi, DPS kahramanlarına daha önce sahip olduklarından daha farklı bir kimlik vermenin bir yolu olarak tanımladı. Geçtiğimiz sezonlarda, özellikle Overwatch'ın en rekabetçi sıralamalarında destekler en popüler roldü. Ancak şimdi DPS görevi devraldı ve Dawson, ekibin mevcut yüksek performans gösterenleri değiştirmeden önce bunu değiştirmeye hazır olmadığını söylüyor. “[DPS] öldürme ve eleme almanın kışkırtıcılarıdır. Onları konumlandırmak istediğimiz yer burasıdır ve bunun gerçekten başarılı olduğunu düşünüyorum.”

Dawson, DPS pasifinden etkilenip etkilenmediğinizi görme yeteneğinizin yaklaşan değişiklikler listesinin başında yer aldığını söylüyor. Oyuncuların DPS pasifi için bir kullanıcı arayüzü simgesinin bir ekranda göründüğünü fark etmeleri uzun sürmedi. son tanıtım videosu sezon için ancak yayınlanamadı. Bu olmadan, özellikle ön cephede ilerleyen tanklar için ne zaman siper alınıp alınamayacağını bilmek zordur.  

Dawson, ekibin oyunculara bu durumdan etkilendiklerinde bunu göstermenin "incelikli" yollarını arayarak başlayacağını ancak bir şifacı olarak takım arkadaşlarınızın üzerinde görebileceğiniz görsel göstergelerin daha düşük önceliğe sahip olduğunu söyledi. "Bunun gibi bazı şeyleri sizin üçüncü şahıs bakış açınızla test ettik ve oyunda çok fazla kullanıcı arayüzünün olduğunu ve çok karmaşık olduğunu hissetmeye başladık."

Yarınki düzeltme, Blizzard'ın şu ana kadar karşılaştığı birkaç sorunu ele alacak:

  • Zenyatta'nın sağlığı ve vuruşunun geri tepmesi azalacak
  • Tracer'ın saçmaları küçültülecek
  • Lucio aşırı performans gösteriyor ve bir çeşit zayıflatma alacak
  • Widowmaker'ın keskin nişancı atışlarının vurulması çok kolaydı ve biraz azaltılacak
  • Mercy ve pilot D.Va'nın mermi boyutları küçültülecek geçen haftaki panik
  • Junkrat, Hanzo ve Roadhog düşük performans gösteriyor ve buna yardımcı olacak ayarlamalar yapılacak

9. sezonla ilgili şu ana kadarki deneyimime göre, yeni mermi boyutu artışlarıyla ıskalamayacak gibi görünen birkaç kahraman dışında maçlar çoğunlukla istikrarlı hissediyor. Ancak DPS pasifi çoğu insanın hayal kırıklığının kaynağı gibi görünüyor. İyileştirme tutarsız gibi geliyor ve artık herkesin isabetliliği arttığı için saklanmak zorunlu. Böyle bir değişikliğin tamamen sorunsuz gitmesi mümkün değildi ve düzeltmenin aşırı hasar çıktısını eşitlemeye başlaması gerekiyor gibi görünüyor. Şu anda oyundaki en iyi rol olarak DPS'yi tahtından indireceğinden emin değilim, ancak hayatımızın geri kalanını çok daha kolaylaştırabilir. 

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img