Zephyrnet Logosu

Dijital kimlik aracılığıyla Metaverse'de kendinizi yeniden keşfetme

Tarih:

The metaverse bir dizi marka, şirket ve hatta ülke olarak yılın en büyük moda sözcüklerinden biri haline geldi. sanal dünyaları keşfetmeye başlayın iş yapmak. Metaverse geliştirmesi hala devam ediyor olsa da, teknoloji araştırma ve danışmanlık firması Technavio'nun yakın tarihli bir raporu, Metaverse'in 50.37 milyar dolarlık pazar payı değeri 2026 tarafından. 

Başka bir rapor tahmin Metaverse'in büyümesinin, 60.47 yılına kadar 2026 milyar dolarlık bir pazar payına ulaşması beklenen e-ticaret tarafından yönlendirileceğini. beklenen önümüzdeki yıllarda artacak, bu da Metaverse'in yeni nesil sosyal ağ olarak ilerleyeceğini önerebilir. Bu nedenle, bir dizi Millennials ve Gen Z'nin şu anda Metaverse'e ilgi göstermesi şaşırtıcı olmamalıdır.

Dijital kimlik Metaverse'in anahtarıdır

Metaverse platformu Virtua raporundaki "Dijital Sahiplik Raporu 2022"den elde edilen bulgular şov genç nesiller, dijital kimliklerin ve mülkiyetin yaratılmasına izin veren sanal dünyalarda kendilerini yeniden keşfetme potansiyelinden özellikle heyecan duyuyorlar. Örneğin, rapora göre Amerikalı Y kuşağının %63'ü Metaverse'in kendilerini yeniden keşfetmelerine yardımcı olmasını beklerken, ankete katılan Amerikalıların %70'i giyim ve sanat eseri gibi dijital öğelerin zaten kimliklerinin önemli bir parçası olduğu konusunda hemfikir.

Virtua CEO'su ve kurucu ortağı Jawad Ashraf, Cointelegraph'a, bireylerin kendilerini yeniden keşfetme yeteneğinin Metaverse'in önemli bir özelliği olduğunu söyledi:

“Bugün pek çok insan, hala yakışıklı ve etkileşimli bir görüntü yansıttıkları için sosyal medyada kendilerini yeniden keşfettiler. Metaverse, kullanıcıların bir avatar aracılığıyla kendilerini ifade etmelerine izin vererek, her bir kişinin yüz yüze etkileşim korkusu olmadan kendileri olmasına izin verir.”

Ashraf'a göre insanlar Metaverse'de TikTok ve Instagram gibi Web2 sosyal medya platformlarına kıyasla kendilerini çok daha özgür bir şekilde ifade edebilecekler. Kullanıcıların sahip oldukları dijital varlıklardan yararlanırken avatarları kendilerini tasvir edecek şekilde özelleştirebilecekleri gerçeğinden dolayı durumun böyle olduğuna inanıyor. Virtua'nın meta veri deposunun her yönünün özelleştirilebilir olduğunu ve kullanıcıların "dijital kimliklerini" yansıtmak için kendi avatarlarını oluşturmalarına olanak tanıdığını ekledi.

Virtua'nın Metaverse'inde özelleştirilebilir bir avatar örneği. Kaynak: Virtua

Bournemouth Üniversitesi'nde tüketici kültürü ve davranışı profesörü ve Virtua'nın dijital mülkiyet raporunun arkasındaki araştırmacı Janice Denegri-Knott, Cointelegraph'a Metaverse bağlamında dijital kimlik için henüz resmi bir tanım olmadığını söyledi. Ancak, dijital kimliğin pragmatik olarak düşünüldüğünde, “bir kişiye çevrimiçi olduğunda bağlanan benzersiz, tanımlanabilir bilgi” olarak tanımlanabileceğine inanıyor. Bu durumda, dijital kimlik kavramı, bir avatarı kendine benzeyecek şekilde özelleştirmekten çok daha derinlere uzanır. Denegri-Knott ayrıntılı olarak şunları söyledi:

“Blockchain altyapısına sahip Metaverse, kullanıcılara kendi verileri üzerinde daha fazla sahiplik hakkı üstlenme potansiyeli vererek, başkalarıyla paylaştıkları bilgiler üzerinde daha fazla kontrol sahibi olmalarını sağlıyor. Metaverse'in güzelliği, bir kullanıcının işyeri kimliği, spor kimliği ve kişisel kimlik gibi farklı dijital kimliklere sahip olabilmesi ve bunların hepsinin hala kullanıcının gerçek dünya kimliğine dayanabilmesidir.”

Denegri-Knott, bireylerin kendilerini dijital olarak genişletme fikrinin öğretici olduğuna inandığını da sözlerine ekledi. “Dijital kimliği bir 'çevrimdışı/gerçek' kimlikten ayrı olarak düşünmek yerine, onunla bağlantılı olarak düşünmek faydalıdır. Bu, benlik duygumuzun 'yapma' ve 'kendimizi ifade etme' yeteneğimizde 'dijital olarak' nasıl genişletilebileceğini görmemizi sağlayacaktır” diye açıkladı.

Bunu akılda tutarak, Denegri-Knott, Metaverse'de kullanıcıların sahip olduğu dijital öğelerin, tıpkı maddi öğelerin insanların fiziksel dünyadaki niyet ve hedeflerine ulaşmasına yardımcı olması gibi, benliğin gelişiminde ve ifadesinde temel bir rol oynayacağını belirtti. Bu, Virtua'nın tüketicilerin %70'inin dijital ürünlerinin kim olmak istediklerine dair algı oluşturmaya yardımcı olduğunu hissettiğini tespit eden raporunda vurgulandı. Ayrıca, anketörlerin %75'i Metaverse'de sahip oldukları dijital öğelere duygusal olarak bağlı olduklarını ifade etti.

İlgili: NFT'ler ve fikri mülkiyet, açıklandı

Asya merkezli bir metaverse girişimi olan ZepetoX'in eş CEO'su Chris Chang, Cointelegraph'a, gerçek dünyadaki nesnelerin bir kişinin fiziksel alanını nasıl kapsadığına benzer şekilde, Metaverse'deki dijital varlıkların bir kişinin eğilimleri hakkında ipuçları sağladığını söyledi. "Metaverse, kişinin doğduğu fiziksel gerçekliklerden farklı olan ilişkileri ve kimlikleri keşfedebileceği bir ortamdır" dedi.

Denegri-Knott, Metaverse içindeki avatarların bireylerin gerçek dünyada belki de akıl almaz hedeflere ulaşmalarına yardımcı olabileceğini açıkladığı için bu husus özellikle önemlidir:

“Virtua için bildirdiğim ilk vakalardan biri, sefalet içinde yaşayan, ancak Second Life'ta başarılı bir yaşam süren ve saray gibi bir evde yaşayan hırslı bir Second Life üyesiydi. Dijital avatarlarımızda, fiziksel hayatımızda engellenen hedefleri gerçekleştirebilir ve bize verilmeyen statüye ulaşabiliriz.”

Dijital kimliğin güven ve gizlilik zorlukları

Dijital kimlik, Metaverse'in çekiciliğinin ardındaki önemli bir özellik olsa da, bu kavramla ilgili bir dizi güvenlik sorunu hala var. Avrupa Komisyonu ile blok zinciri kimlik girişiminde işbirliği yapan bir proje olan Validated ID'nin proje yöneticisi Andreas Abraham, Cointelegraph'a kim olduğunuzu yeniden keşfetmenin değerleri, faaliyetleri ve muhtemelen davranışları yeniden gözden geçirmek anlamına geldiğini söyledi. Bu göz önüne alındığında, Metaverse'in herkesin kim olduğunu ve kim olmak istediğini sıfırdan tanımlamasına izin vereceğine inanıyor.

Yine de bu, bir avatarın iddia ettiği kişi olup olmadığına güvenmek de dahil olmak üzere birçok soruna yol açabilir. Neyse ki, bu zorluklarla mücadele etmek için çözümler var. cheqd.io CEO'su Fraser Edwards, Cointelegraph'a kendi kendini yöneten kimliğin veya SGK'nın kurtarmaya gelebileceğini söyledi. Edwards'a göre, SSI genellikle bireylerin verileri üzerinde sahiplik ve kontrol sahibi olmalarını sağlayan "merkezi olmayan kimlik" olarak birbirinin yerine geçmektedir.

Metaverse içindeki avatarlar söz konusu olduğunda, Edwards bunların merkezi olmayan itibarlar oluşturabilen hareketli veri noktaları olduğunu kaydetti. “Metaverse'deki avatarlar çevrimiçi sosyal kanıtları toplayacak, yani aralarındaki etkileşimler, anonim kalırken hangilerinin iyi bireyleri temsil ettiğini (veya olmadığını) belirlemek için kanıt görevi görebilir” dedi. Başka bir deyişle, bu, bir güven unsuru yaratırken anonimliğe izin verir: "Anonim bir geliştirici yalnızca bir Metaverse'de bulunsa bile, etkileşimler yoluyla sosyal kanıtlar oluşturabilir ve dolayısıyla SSI ile itibar kazanabilir."

İlgili: Blockchain ve NFT'ler yayıncılık endüstrisini değiştiriyor

Ayrıca Edwards, bazı Metaverse'lerin kullanıcıların avatarlarını kurgusal 3D karakterlere göre özelleştirmesine izin verirken, bazılarının “foto gerçekçi” avatarlardan yararlandığına dikkat çekti. Örneğin, Barselona merkezli bir sanal kimlik Metaverse platformu olan Union Avatars, Metaverse'de bir kullanıcının avatarını temsil etmek için gerçek hayat görüntüleri uyguluyor.

Union Avatars CEO'su Cai Felip, Cointelegraph'a foto-gerçekçi bir avatarın, bir kullanıcının gerçek dünyadaki benliğinin, gerçek imajına dayalı olarak 3 boyutlu sanal bir temsili olduğunu söyledi: "Bilgisayarlı görü teknolojisinden yararlanarak, web kameranızla çekilen veya web uygulamamıza yüklenen tek bir özçekimden tam vücut avatarı.” Union Avatars'ın baş yaratıcı sorumlusu Tina Davis, foto-gerçekçi temsili avatarların, kendini gerçek hayatta olduğu gibi sunmanın çok önemli olduğu sektörlerde kullanıldığını ekledi. “Bu alanlar tipik olarak tıp, ticaret, eğitim ve seyahat alanlarıdır” dedi. Ancak Davis, daha fazla insanın sanal kimliklerini benimsemesiyle oyun endüstrisinin daha geniş kullanım örneklerine tanık olmaya başladığını kaydetti.

görüntü
Cai Felip'in foto gerçekçi avatarı. Kaynak: Gerçekleri Bağlamak 

Yenilikçi olsa da, kullanıcı verilerini korumak Metaverse'de de bir sorun haline gelir. Oasis Labs'ın kurucusu ve Berkeley'deki California Üniversitesi'nde profesör olan Dawn Song, Cointelegraph'a, görünüşte anonim metaverse platformlarının hala kullanıcı verilerini toplayabileceğini söyledi. “Örnek olarak, araştırmamızda Metaverse'in yeni gizlilik risklerini gösterdik. Kullanıcıların gizliliğini daha iyi korumak için yeni teknik çözümlere ihtiyacımız var” dedi. Bununla mücadele etmek için Song, Oasis Labs'in yakın zamanda, kullanıcıların gizliliğini korurken kimliklerinin özelliklerini kanıtlamalarını sağlamak için zincir üzerinde doğrulamaya sahip merkezi olmayan bir anonim kimlik bilgisi sistemi geliştirdiğini açıkladı.

“Sistemimizde, hem mahremiyet hem de hesap verebilirlik sağlayarak ilk kez pratik zincir üzerinde doğrulama sağlayabiliriz. SNAC olarak bilinen sistem, kullanıcıların gizli kalırken müşteri sertifikalarınızı bildiklerini göstermelerine izin verme yeteneğine sahiptir.” SNAC, anonim kimlik bilgilerini doğrulamak için zk-SNARK'ları ve akıllı sözleşme yeteneklerini kullandığını açıkladı. Song, Oasis Labs'in Metaverse'deki kullanıcılara gizli bir mod sağlamak için "metaguard" adlı yeni bir çözüm oluşturduğunu da sözlerine ekledi.

Dijital kimlik nasıl ilerleyecek?

Zorluklara rağmen, Metaverse'deki dijital kimlik anlamlı şekillerde ilerlemeye devam edecek. Örneğin, Sebastian Borget, The Sandbox'ın kurucu ortağı ve baş işletme yetkilisi Cointelegraph'a Metaverse'deki dijital kimliğin diğer sanal ekosistemlerde birlikte çalışabilirliğe izin verecek şekilde genişleyeceğini söyledi: bir diğer. Ayrıca çevrimiçi itibarlarını, ilerlemelerini ve başarılarını da yanlarında taşımak isteyeceklerdir.”

Borget'e göre, kullanıcılar ister oyun ortamlarında, ister sanal etkinliklerde veya çevrimiçi işyerlerinde olsun, Metaverse içinde daha fazla zaman harcadıkça dijital kimlik oluşmaya devam edecek. “Kullanıcılar, çevrimiçi olduklarının kanıtı olarak tüm verilerini kullanabilmelidir. Bu, bir bireyin gerçek dijital kimliğini (veya çok sayıda olabileceği için birden fazla kimliğini) tanımlamaya katkıda bulunacaktır” dedi. Borget, bir kullanıcının dijital ayak izinin yakında merkezi olmayan finans (DeFi) gibi diğer sektörlerde önemli hale geleceğini ekledi:

“DeFi'de bile, bir kripto borsası, metaverse inşa etmek ve oynamak için gerçekten zaman harcadığınızı kanıtlarsanız, bir arazi satın almanız için size daha fazla borç verebilir. Ve bu verilerin yalnızca tek bir sanal dünyada tutulmasını istemiyorsunuz - Web3'ün gerçek ruhunda, kullanıcıların geçmişlerini ve itibarlarını sürdürmek için duvarlarla çevrili tek bir bahçe platformunda kilitlenmesi gerekmemelidir.”

Ayrıca, söylemek için çok erken olsa da, kullanıcının dijital kimliğine verilen önem yardımcı olabilir. yasa dışı faaliyetlerin miktarını azaltmak Metaverse'de gerçekleşmesi bekleniyor. Örneğin Song, banka hesapları gibi hayatın diğer yönlerine bağlı merkezi olmayan bir kimliğe sahip olmanın Metaverse'e çok daha fazla işlevsellik ekleyebileceğini belirtti: “Yine de, Metaverse'i gerçekten kullanacaklarsa, bireyler için daha iyi gizlilik ve veri egemenliği sağlamamız gerekiyor. ”

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img