Zephyrnet Logosu

Dicefolk İncelemesi – Ölmek İçin – MonsterVine

Tarih:

Roguelike türünün o kadar doygunlaştığı bir noktaya geliyoruz ki, her oyundan aynı şeyi beklemeye başlıyoruz. zar halkı olabilir de Haydutu öldür bir yerine üç kişilik bir grupla ve kart yerine zarla. İlk koşum iyi geçti ve içinde yeni veya ilginç hiçbir şey olmayan başka bir rogue benzeri oyun çizdiğim için oldukça sinirlendim. Sonra ikinci çalıştırma gerçekleşti ve her şey yolunda gitmeye başladı. Rotasyon sistemini araştırmaya, kalıpları yeni kalıp yüzleriyle değiştirmeye ve ücretsiz kimeralar bulmaya başladım, birdenbire çok eğlenmeye başladım. Kendini canavar yakalayan bir roguelike olarak faturalandırmak zar halkı Özellikle Pokemon gibi oyunları son derece sıkıcı bulanlarımız için bir kötülük. Bunun yerine, bana biraz tanıdık ama en önemlisi sıra tabanlı dövüşü görmenin ilginç bir yolu olan roguelike teslim edildi.

zar halkı
Geliştirici: LEAP Game Studios, Tiny Ghoul
Fiyat: TBA
Platformlar: PC (incelendi)
MonsterVine'a inceleme için bir PC kodu verildi

Dicefolk oyunundan üç kimera heykelinin çatladığını gösteren bir ekran görüntüsü.

100'den fazla kimerayla övünen, zar halkı'ın dövüşünün çok yönlülüğü var. Her kimeranın, bir takımdaki genel yaşayabilirliğine katkıda bulunan, savaşa getirdikleri pasif bir yeteneği vardır. Bazı pasif yetenekler, lideriniz saldırdığında düşman liderine saldırmak kadar basittir, bazıları sizin takımınız veya düşman takımı canavar çemberi şeyini döndürdüğünde düşmanları zayıflatır, elde ettiğiniz kimeralar koşunuz için bir takım kompozisyonu oluşturabilir veya bozabilir. Her koşu, her birinde 3 kimera heykeli bulunan 3 biyomdan oluşur. Onları ziyaret ettiğinizde heykeller kırılır ve bir kimera ortaya çıkar. Yanınıza almayı seçerseniz diğer iki heykel kaybolur, bu nedenle en iyi seçenek genellikle kararınızı vermeden önce 3 heykeli de ziyaret etmektir. Üçünü de bulun ve hepsinden seçim yapabilirsiniz. Ayrıca kimeraları çizen ve bunları bir fiyat karşılığında size satan kaydırma yöneticisinden de kimeraları toplayabilirsiniz.

Koşu boyunca kaç tane kimerayla karşılaşırsanız karşılaşın, grubunuzda yalnızca 3 kimeraya izin verilir ve rezerve edilecek yer yoktur. Kimeraya doğuştan gelen pasif yeteneklere ve ardından maksimum HP/Güvene odaklanarak kompozisyona yaklaştım. zar halkı çoğunlukla çok cana yakın ve basittir. Güç, hasar yetenekleriyle ne kadar hasar verdiğinizdir ve HP'niz sadece can puanıdır. Bazı kimeralar yeteneklerini tetiklemek için mana kullanır ve savaş başına yalnızca belirli sayıda mana puanı kazanır. Diğerlerinin zekalarına göre zayıflatmalar veya hasarlar verilir. Ekipman, aktivasyon adı verilen bir şey kullanılarak tetiklenebilir. Dövüş sisteminin derinliği var ama onu bu kadar yaklaşılabilir kılan bir aşinalık var.

Savaşa girdikten sonra işler biraz tuhaflaşabilir. Her takıma 3 zar verilir ve bunları istediğiniz sırayla oynayabilirsiniz. Her kimera farklı bir güce sahip olduğundan ve farklı miktarda hasar verdiğinden bu, stratejinizi biraz etkileyecektir. Şanslıysanız, bir dönüş yüzü yuvarladılar ve daha yüksek güçlü düşmanları, daha düşük güçlü olanlara çevirebilirsiniz. Savaşlar ayrıca satın alabileceğiniz veya bulabileceğiniz, takımı iyileştirmek, düşman liderini zehirlemek ve hatta kullanılmayan tüm zarları yeniden atmak gibi şeyler yapan çiplerle de değiştirilebilir. zar halkı yeni konseptler ile tanıdık olanlar arasında ince bir çizgide yürüyor ve karışım, an be an oynanışı yaklaşılabilir hale getiriyor.

Dicefolk oyunundan bir savaşı gösteren ekran görüntüsü.

Yeni bir oyuna başladığınızda, başlangıç ​​kimerasının yanı sıra koşu boyunca karşılaşacağınız kimera da tılsım seçimine göre belirlenir. Savaşçı, Fırtına, Gazap ve Acı tılsımlarının her biri farklı bir kimera seti sağlar ve hem Deneme Modunun hem de gerçek sonun kilidini açmak için her bir tılsımla üçüncü boss'u bir koşuda yenmeniz gerekir. Deneme modu, oyuncunun her turda bir kez zarlarını yeniden atmasına izin vermek, ancak düşmana fazladan bir zar vermek gibi koşuya değiştiriciler ekler. Bu değiştirici beni utandırdı. Düşmanın iki rölantide yuvarlandığı ve benim de bir tur attığım savaşlar vardı, ancak boss savaşları oluyor ve siz sadece hasar içinde yüzüyorsunuz. Normal oyunların içinden geçmek bana kendimi Kral Bokmuşum gibi hissettirdi ama bu ilk değiştirici beni kesinlikle kendi yerime koydu.

grafiksel, zar halkı flash oyunu andırıyor. Sahne geçişleri yavaş ve animasyon açısından hafiftir. Chimera tasarımları hafif ve düz olmasına rağmen oldukça tutarlı ve sevimlidir. Kullanıcı arayüzü tasarımı oyuna çok iyi uyuyor ve hem göze çarpmayan hem de hızlı, ayrıca zarların görünümünü de gerçekten çok seviyorum. Ses tasarımı muhteşem bir şey değil ve müzik oyuna uygun olsa da, kesinlikle evdekilere yazılacak bir şey değil. zar halkı oldukça savaş ağırlıklı ve oyun odaklı bir oyundur ve geliştiricilerin zamanlarına öncelik verdikleri yer burasıdır.

Başlangıçta kesinlikle unutulabilir bir deneyim olarak başlayan şey, incelemekten gerçekten mutlu olduğum bir oyuna dönüştü. Sadece zar halkı gerçekten eğlenceli bir roguelike, ama aynı zamanda SteamDeck'te de kusursuz çalışıyor. Hatta bilgisayarımda bile oynamadım. Ve açıkçası, birçok roguelike oyunu gibi bu da hareket halindeyken oynanabilecek harika bir oyun.

Dicefolk oyunundan ekran görüntüsü.

Son Söz
Eğlenceli sıra tabanlı dövüş, yeterli strateji geliştirme ve savaş dışında rastgele unsurlar ve iyi bir birincil hedef ile, zar halkı Hem benzersiz hem de tanınabilir bir şey yapmak için mevcut bir türü geliştirir. zar halkı sadece türün hayranları için değil, her yönüyle çok keyifli bir oyun, özellikle de sıra tabanlı dövüşü seviyorsanız.

MonsterVine Değerlendirmesi: 4 üzerinden 5 - İyi

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img