Zephyrnet Logosu

Uygulamalı: Devasa Mağara 3D, Oyunun Temel Taşlarından Birini VR'a Getiriyor

Tarih:

hiç duymamış olabilirsin Devasa Mağara Macerası, ancak son 45 yılda bir video oyunu oynadıysanız, onun izinden yürüdünüz demektir.

Orijinal 1976 oyunu, tamamen metin içeren ilk macera oyunlarından biriydi ve popüler olan ilk oyundu. Zork'tan Resident Evil'den Cave Digger'a kadar her şeyde envanterinizi veya çevrenizi yaratıcı bir şekilde kullanarak bir bulmacayı her çözdüğünüzde, Colossal Cave'in yaratıcı DNA'sının bir kısmını görürsünüz.

Bu sonbaharda oyun Colossal Cave 3D olarak geri dönüyor. PC, Nintendo Switch ve Meta Quest 2'de yayınlanan "yeniden tasarlanmış" bir sürüm. King's Quest ve Phantasmagoria ile tanınan macera oyunu efsaneleri Ken ve Roberta Williams tarafından bu amaç için özel olarak kurulmuş bir şirket olan Cygnus Entertainment tarafından geliştirilmiştir.

[Gömülü içerik]

PAX West'teki Colossal Cave 3D sanatçısı Marcus Maximus Mera ile konuşan, tüm projenin tamamen tesadüf olan bir şeyle başladığını ortaya koyuyor. Mera, geçen yıl bir hobi olarak retro bilgisayar işine girdi ve orijinal King's Quest'in alışılmadık derecede nadir bir sürümünü içeren Facebook Marketplace'ten kabataslak bir şey satın aldı.

Bu, Mera'yı bir müzede Ken Williams ile tanıştığı ve arkadaş olduğu bir sunuma getirdi. Birkaç ay boyunca Mera, Williams'ı yeni bir proje için emeklilikten çıkmaya teşvik etti ve sonunda Colossal Cave'in bu yeni versiyonu oldu. Zamanla, Roberta Williams'ı gezintiye çıkmaya ikna ettiler. Williams'lar oyunun bu yeni versiyonunu tamamen kendi cebinden finanse ediyor ve emekliliğe geri dönüp dönmeyeceklerine oyun bittikten sonra karar vereceklerini söylediler.

Cygnus'un geçen hafta sonu Seattle'daki PAX West fuarında, katılımcıların Colossal Cave 3D'nin ön alfasının sağlıklı bir parçasını Quest 2'de VR'de veya Switch'te “gözleme modunda” oynayabileceği bir standı vardı.

Ben onların kulaklığıyla oturmadan önce Mera tek bir kelimeye odaklanmaya özen gösterdi: “yeniden hayal edildi”. Myst'in geçen yılki VR versiyonuna çok benzer şekilde, Cygnus'un tasarımcıları bu tekerleği mümkün olduğunca az yeniden icat etmeye özen gösterdiler. Colossal Cave 3D tam olarak başlığının gösterdiği şeydir: 45 yıldan uzun bir süredir ilk kez bir grafik arayüzü verilen orijinal Colossal Cave Adventure.

Orijinal tasarımcı Will Crowther'ın eski tarz bir D&D inek/mağaracılık meraklısı olarak çift sınıflı doğasına uygun olarak, orijinal Colossal Cave, her şey olduğu kadar olaysızdı. Colossal Cave 3D bu geleneği devam ettiriyor: siz, altınızdaki mağaralarda eski hazineler olduğuna dair söylentiler duyan isimsiz, büyük ölçüde görünmez bir maceracısınız. Senin görevin içeri girmenin bir yolunu bulmak, o hazineleri toplamak, mağaraların düşmanca sakinleriyle uğraşmak ve canlı çıkmaya çalışmak.

Colossal Cave 3D, orijinal salt metin sürümüyle aynı engellere, canavarlara, zorluklara ve ganimete sahiptir ve modern bir kullanıcı arayüzüne dönüştürülmüş tüm aynı çözümlerle tamamlanmıştır.

PAX'ta Quest 2'de oynadığım sürümde, ışınlanma seçenekleri de mevcut olmasına rağmen, doğrudan hareket sol kumandayla eşlenmişti. Çevreyle etkileşime geçmek için, eski LucasArts macera oyunlarında bulacağınız çok amaçlı işaretçiyi anımsatan, doğru denetleyiciye bağlı bir ekran imleci var. Varsayılan olarak, işaret ettiği şeyi inceler, ancak yüz düğmelerinden birine dokunmak bunu bir 'al' komutuna dönüştürür. Bir öğeyi kullanmak için envanterinizi açabilir, imleçle üzerine dokunabilir ve ortaya çıkan simgeyi eşleşen çevresel nesneye sürükleyebilirsiniz.

Tüm orijinal canavarlar, mağaraların kendileri gibi aslına uygun olarak yeniden üretildi. Bir hayran projesinde göreceğiniz bir şey gibi hissettiren ortamlarda belirli bir coşku var. Mağaraların her santimi ve rastgele her NPC, elle yerleştirilmiş dokular ve oyulmuş modellerle dikkatlice 3D'ye çevrildi.

PAX'ta denemek için oturmadan önce Colossal Cave'i yıllarca oynamamıştım, ancak 3D'de hayal gücüme tam olarak uymayan çok şey var. Okuduğunuz bir romanın film uyarlamasını parçalara ayırmak gibi geldi biraz. Ben her zaman yılanı, örneğin Cygnus'un varoluşa girip çıkan Rottweiler boyutunda bir kobra tasvirinin aksine bir çıngıraklı olarak hayal ettim.

Ayrıca iş başında doyurucu bir dozda eski moda macera oyunu mantığı var. Colossal Cave 3D, kartlarınızı doğru oynamazsanız ve 1979'da, şimdi bir yana, çözümlerinden bazıları zaten çılgınca rastgele hissettirirse sizi öldürmeye isteklidir.

Aynı şekilde, bu, VR'ye geçişle etkinleştirilen ve genişletilen geniş bir video oyunu geçmişine yapılan bir keşif gibi geliyor. Her garip bulmaca, koşan şaka veya garip çözüm, ortamda bir iz bıraktı. Colossal Cave 3D, kendi başına hâlâ sürükleyici bir VR macerası, ancak tarihsel etkisi ona ikinci bir katman kazandırıyor. Yeni bir şişede eski şarap, elbette, ama insanlar eskiden gerçekten güzel bu özel şarap ve kabul etmelisin ki güzel bir şişe.

Devasa Mağara 3D Quest 2, Nintendo Switch ve PC'de bu yıl içinde yayınlanması planlanıyor.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img