Zephyrnet Logosu

3 Uygulamalı Ölmenizi Bekliyorum: Daha Zengin Bir Casus Dünyası İnşa Etmek

Tarih:

Üçüncü I Waiting You To Die oyunu Cog In The Machine yolda ve ilk bulmacalarını uygulamalı hale getirdik.

Schell'deki geliştiriciler, I Expect You To Die serisi için daha zengin bir dünya yaratmanın yollarını arıyorlar. Wil Wheaton, 2021 orijinalinin devam filminde düşman John Juniper'ı seslendirirken, 2016'deki Spy And The Liar ile çaba gerçekten hızlandı. Bizim incelememizde, serinin genişleyen kapsamına dikkat çektik ve Schell'in Ölmeni Bekliyorum 3 ile daha da geliştirmek için yapacaklarını sabırsızlıkla bekleyeceğimizi söyledik:

Pek çok sanal dünyada, çevrenizin kağıt kadar ince karton kreasyonlar olduğu hissine kapılmak kolaydır, ancak Ölmenizi Bekliyorum 2'nin ayrıntıları, kaya gibi sağlam bir toplam ulaşım duygusu sağlamak için bu kavramı gerçekliğinin tamamen dışına iter.

Stüdyo, başka yerlerde ilk çok oyunculu VR deneyimini genişletmeye devam ediyor. Aramızda VR, yeni içerikle ve Düşene kadar aktif tek oyunculu oynanışı keşfediyor. Ölmeni Bekliyorum serisi, yine de, beklenmedik bubi tuzakları yoluyla tekrar deneme yolunda oyuncuları hem şaşırtan hem de hüsrana uğratan başarılı bir casus temalı bulmaca formülü üzerine inşa ediliyor.

Bilmiyorsanız, Ölmenizi Bekliyorum oyunundaki her seviye sizi casus temalı yeni bir ortama sokar. Hızlı hareket eden araçlar ve soygunlar, maskeler, lazerler, zehir ve sizi öldürmek için beklenmedik planların sürekli tehdidi var. Yakından incelemek için telekinezi ile kendinize doğru çekebileceğiniz nesnelerle çevrili, deneme yanılma yoluyla seviyelerde ilerliyorsunuz. Tipik olarak, onu bir yığına atarsınız ve hikayede ilerlemenize nasıl yardımcı olacağını anlayana kadar başka bir şeyle uğraşmaya başlarsınız.

[Gömülü içerik]

Oyundaki ilk nesneyi alıp uçurum kenarındaki bir malikanenin penceresinden dışarı baktığım andan itibaren, geçen seferkinden biraz daha ileri gitmek için harcanan çabayı görebiliyordum. Burada, geçmiş taksitlere göre biraz daha görülecek şey var gibi görünüyor - duvarlar biraz dışarı doğru uzatılmış gibi - yani görsel olarak alınacak daha çok şey var. Raftan bir resim aldığımda, The Handler'dan - her zaman görevleriniz hakkında yorum yapan "ana koltukta oturan" tipte bir rehberden - bir yoruma yol açtı ve Doctor Roxana Prism'in yer aldığı fotoğrafı görünce oyunun kötü adamı hakkında da öğrenilecek çok şey olduğunu öne sürerek onu hatırlıyor gibiydi.

[Gömülü içerik]

Dr. Prism, Haley Reinhart tarafından seslendirilen orijinal bir şarkının yer aldığı yukarıda gömülü açılış sekansı videosunda gösteriliyor ve oyunun tanıtım materyalleri onun ve robotlara olan yakınlığına odaklanıyor:

Mühendislik Doktoru Roxana Prism, Ajans'ın eski bir mucidi ve ajanların telekinezi kullanmasına izin veren beyninizdeki implantın arkasındaki dahidir. Temsilcilerimiz için paha biçilmez bir lider ve ilham kaynağı oldu ve şu anda haklı bir emekliliğin tadını çıkarıyor.

Dr. Prism'in Teşkilat ile olan son projesi, insan ajanların yerini alması amaçlanan bir robottu. Umudu, sahadaki ölümlerin sayısını sınırlamaktı, ancak proje nihayetinde başarısız kabul edildi. Robot girişiminden sonra ayrılışını çevreleyen koşullar sınıflandırılır, ancak ilgili tüm tarafların iyi şartlarda ayrıldığı kabul edilir.

Ajanstaki Araştırma ve Geliştirme ekibi, Dr. Prism tarafından yapılan teknolojik ilerlemeler olmadan bugün olduğu gibi olmayacaktı. Mirasını yaşatmak kadar onun güvenliğini sağlamak da ekibimiz için en önemli önceliktir.

Fazla spoiler vermeyeceğim, ancak ilk seviyenin sonunda Dr. Prism'i bir anlığına görüyorsunuz ve yine, Schell'in John Juniper'ın son oyundaki karanlık görünümlerinden biraz daha ileriye gitmek istediği açık. Bu, her yeni taksitte oyuncu için daha zengin sinematik Bond benzeri anlar yaratmayı amaçlayan bir oyundur.

Yükleme Erişimi serimizin bir parçası olarak, Schell Game'in en yeni casus bulmaca oyununa bakarak önümüzdeki haftalarda daha fazla kapsama sahip olacağız.

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img