Zephyrnet Logosu

“Somutlaştırma” Neden “İçeriye Daldırma”dan Daha Önemlidir – Inside XR Design

Tarih:

Inside XR Design serimiz harika XR tasarımının spesifik örneklerini inceliyor. Bugün oyuna bakıyoruz Synapse ve düzenleme kavramını ve onu VR oyunları için neyin önemli kıldığını keşfetmek.

Videonun tamamını aşağıda bulabilir veya uyarlanmış bir metin versiyonu için okumaya devam edebilirsiniz.

[Gömülü içerik]

Düzenlemenin Tanımlanması

Inside XR tasarımının başka bir bölümüne tekrar hoş geldiniz. Bugün hakkında konuşacağım Sinaps (2023)geliştirici nDreams'in PSVR 2'ye özel bir oyunu. Ama özellikle oyuna düzenleme adı verilen bir kavramın merceğinden bakacağız.

Peki düzenleme nedir ve oyundaki harika atışlardan, patlamalardan ve akıllı tasarımdan bahsetmek yerine neden sizi bunun hakkında konuşmaktan sıkıyorum? Peki, anlamamıza yardımcı olacak neden belirli tasarım kararları Synapse çok etkililer. O yüzden bir dakikalığına benimle kal.

Somutlaşma, var olma hissini tanımlamak için kullandığım bir terimdir Fiziksel olarak var bir VR deneyimi içinde. sanki sen aslında etrafınızdaki dünyada orada duruyorsunuz.

Ve şimdi senin makul yanıt şudur: "ama bunun için zaten daldırma kelimesini kullanmıyor muyuz?"

Halk dilinde insanlar kesinlikle öyle, ama ben 'içeriye dalma' ve 'somutlaşma' arasında önemli bir ayrım yapmak istiyorum.

Tartışmamızın amacına uygun olarak 'daldırma', bir şeyin sizin için tam anlamıyla gerçekleşmesidir. Dikkat. Hepimiz bir filmin sürükleyici olabileceği konusunda hemfikiriz, değil mi? Hikaye ya da aksiyon bu kadar sürükleyici olduğunda, sanki o anda tiyatronun dışında hiçbir şey yokmuş gibi olur. Fakat şimdiye kadar izlediğiniz en sürükleyici film bile size öyle olduğunuzu düşündürdü mü? fiziksel olarak filmin içinde mi? Kesinlikle değil.

İşte 'somutlaşma'nın devreye girdiği yer burasıdır. Daha spesifik olmak adına, içine dalmayı şu şekilde tanımlıyorum: Dikkat. Öte yandan bedenlenme, fiziksel mevcudiyet duygunuzla ve bunun etrafınızdaki dünyayla nasıl ilişki kurduğuyla ilgilidir.

Bu nedenle, tüm VR oyunlarının ücretsiz olarak sürükleyici bir deneyim elde ettiğini bilmenin önemli olduğunu düşünüyorum. Kelimenin tam anlamıyla görüşünüzü ve işitmenizi devralarak, çoğunlukla otomatik olarak tüm dikkatinizi çekerler. Kulaklığı taktığınız anda kendinizi kaptırıyorsunuz.

Ancak bazı VR oyunları bizi bir adım daha ileriye taşımayı başarıyor. Sadece dikkatimizi çekmiyorlar, aynı zamanda tüm vücudumuzun sanal dünyaya taşınmış gibi hissetmemizi sağlıyorlar. Sanki oyundaki bazı şeyleri uzanıp dokunduğunuzda gerçekten hissedebiliyormuşsunuz gibi.

Tamam yani daldırma dikkattir ve somutlaşma aslında orada olma hissidir.

Ve açık olmak gerekirse, bedenlenme ikili bir şey değildir. Bu bir spektrum. Bazı VR oyunları hafifçe somutlaştırırken diğerleri oldukça somutlaştırıyor. Ama fark yaratan ne?

Tam olarak bunun hakkında konuşacağız Synapse.

Hissedebileceğiniz Kapak

İlk bakışta, Synapse oldukça yaygın bir VR nişancı oyunu gibi görünebilir, ancak güçlü bir somutlaştırma duygusunu harekete geçiren gerçekten kasıtlı birkaç tasarım kararı vardır. Bahsetmek istediğim ilk konu kapak sistemi.

Her VR atıcısı kapağı var. Bir duvarın arkasına yürüyebilirsiniz ve bu sizin için atışları engeller. Ancak bunun ötesinde, duvarın gerçek bedeninizle fiziksel olarak bir ilişkisi yoktur çünkü onunla hiçbir zaman aktif olarak etkileşime girmezsiniz. Bu sadece sabit bir nesne.

Ancak Synapse, elinizle tutmanıza ve vücudunuzu siperin içine ve dışına çekmenize olanak tanıyarak duvarları ve diğer örtüleri etkileşimli hale getirir. Bu gerçekten doğal geliyor ve oyun için harika çalışıyor.

Ve kendinizi duvara göre fiziksel olarak hareket ettirdiğiniz için (sadece bir kontrol çubuğuyla ileri geri hareket etmek yerine) duvar daha gerçekçi gelmeye başlar. Spesifik olarak, daha gerçekçi hissettiriyor çünkü duvarı tutup onu hareket edebileceğiniz bir dayanak olarak kullandığınızda, bilinçaltınızda özduyusal modelinizin bir parçası haline geliyor.

Propriyosepsiyon'u Anlamak

Burada propriyosepsiyon konusunu açıklamak için biraz zaman ayıralım çünkü bu, vücudumuzu başka bir yerde olduğumuzu düşünmesi için kandırmaktan bahsederken sıklıkla ortaya çıkan bir terimdir.

Propriyosepsiyonun şimdiye kadar gördüğüm en net örneği bu klip. Dinleyin, bu seride size bir kedi klibi göstereceğimi hiç düşünmezdim ama işte buradayız. Kedinin masaya yaklaşmasını yakından izleyin… Hiç düşünmeden, tam doğru zamanda zahmetsizce kulağını kenara çeker.

Bu iş yerindeki propriyosepsiyondur. Bu, vücudunuzun etrafınızdaki şeylerle ilişkili olarak nerede olduğuna dair modelidir. Kedinin, masaya bakmadan bile kulağını ne zaman ve nereye hareket ettireceğini tam olarak bilmesi için, kulağının kapladığı alan ve bunun masanın kapladığı alanla nasıl bir ilişkisi olduğu konusunda doğuştan bir algıya sahip olması gerekir.

Kapak sistemi durumunda Synapse, 'bu duvarı tutup elimi sağa hareket ettirdiğimde vücudum sola hareket edecek' diye sezgisel olarak anlıyorsunuz.

Duvarlar sadece 'gördüğünüz bir şey' olmaktan ziyade bir şeye dönüşür Daha Fazlası. Sizinle daha anlamlı bir şekilde alakalı hale gelirler çünkü vücudunuzun konumunu etkilemek için onlarla doğrudan iletişime geçebilirsiniz. Bunu yaparken zihniniz, duvarların vücudunuza göre nerede olduğuna daha fazla dikkat etmeye başlar. Daha gerçek hissetmeye başlıyorlar. Ve buna bağlı olarak, kendi bedeniniz simülasyonda daha fazla mevcut hissetmeye başlar… kendinizi daha 'bedenlenmiş' hissedersiniz.

Mag'ler Çıkışı

Ve Synapse'deki duvarlar aslında korunmaktan daha fazlası için kullanılabilir. Bunları ayrıca şarjörleri silahınıza itmek için de kullanabilirsiniz.

Sadece bir saniyeliğine düzenlemeden uzaklaşmak, bu çok havalı bir tasarım detayı. İçinde XR Tasarımının İçinde #4 Gerçekçi silah modeli hakkında uzun süre konuştum. Yarılanma ömrü: Alyx (2020). Ancak Synapse bir koş-ve-silah oyunudur, bu nedenle geliştiriciler tamamen farklı bir yaklaşım benimsediler ve hızlı tempolu ama yine de ilgi çekici bir yeniden yükleme sistemine ulaştılar.

Oyuncuları envanter ve bölmeyle uğraşmak yerine, bu oyundaki şarjörler ortaya çıkıyor ve orada yüzüyor. Yeniden yüklemek için onları tekrar silahın içine kaydırmanız yeterli. Aptalca görünebilir, ancak oyunun bilim kurgu bağlamında işe yarar ve yeniden yükleme karmaşıklığını azaltırken beraberinde gelen eğlence ve oyun akışının çoğunu korur.

Ve şimdi bunun nasıl eşleştiğini görebiliriz güzel kapak oyununun kapak sistemi ile.

Oyunun kapak sistemini kullanmak bir elinizi gerektirir. Peki nasıl yeniden yükleyebilirsiniz? Silahınızı yeniden doldurmak için şarjörünüzü duvara itmek, oyuncuların her iki sistemi aynı anda kullanmasına olanak sağlamak için mükemmel bir çözümdür.

Ama tahmin et ne oldu? bu değil sadece gerçekten akıllı bir tasarım, duvarla etkileşime geçmenin başka bir yolu; sanki duvar gerçekten önünüzdeymiş gibi. Sen bilmek gerekir Kolunuz duvara yeterince yakınsa ve yeniden yükleme yapmak için kullanacaksanız. Böylece beyniniz yine duvarları ve onların yakınlığını proprioseptif modelinize dahil etmeye başlar. Sen başlıyorsun alanı gerçekten hissedin vücudunuzla duvar arasında.

Yani bunların her ikisi de (kendinizi siperin içine ve dışına çekmek için duvarları kullanabilmek ve silahınıza şarjörü itmek için duvarları kullanabilmek) duvarlar oluşturur daha gerçek hissediyorum çünkü onlarla yakından ve anlamlı bir şekilde etkileşime giriyorsunuz.

Ve işte olay şu. Etrafınızdaki dünya size daha gerçek gelmeye başladığında, kendinizi daha güvende hissetmeye başlarsınız. aslında onun içinde duruyor. Bu somutlaşmadır. Şunu da unutmayalım: sanal dünyalar her zaman 'sürükleyicidir' çünkü tüm dikkatimiz onlardadır. Ancak bedenlenme gördüklerimizin ötesine geçer; bu, gördüklerimizle ilgilidir. hissetmek.

Ve iş dünyaya uzanıp dokunmaya gelince… Synapse, inanılmaz telekinezi sistemiyle işleri yepyeni bir seviyeye taşıyor.

2. Sayfada devam edin: Erişiminizi Genişletin »

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img