Zephyrnet Logosu

Cyberpunk 2077'de Cyberpunk'ı Bulmak

Tarih:

İlkinde Cyberpunk 2077 uygulamasının önizlemesiTamoor Hussain, oyunun ana görev serisinde bir sokak çocuğu olarak açılış saatlerinde oynarken tanık olduğu görece insanlık eksikliğinden yakındı. Sonuçta The Witcher 3: Vahşi Hunt, en etkili hikayeler genellikle daha küçük, daha samimi hikayelerdi. Sonunda, iki keşiş erkek kardeşi ve şiddetsizlik yemini içeren bir yan sorguya bir bakış attı, bu da bir kurtarma görevini gri kararlarla karmaşıklaştırdı.

Bu bilginin ve kendi bilgimin yararıyla Cyberpunk 2077 Demo oynamak için, o anlardan daha fazlasını bulmaya çalışmanın açık amacı ile girdim. CD Projekt Red'in karmaşık, insancıl hikaye anlatıcılığı yaratma konusundaki kanıtlanmış yeteneğinin ötesinde, siberpunk türünün kendisi, insanları ve topluluklarını aşırı bir gelecekte tasvir etmesi nedeniyle çekici. Gibi David Rayfield 2018'de geri yazdı (CD Projekt'in Cyberpunk'ın yeniden ortaya çıkışını kızdırmak uzun bir sessizlikten sonra), cyberpunk medya bizi cehennem kadar soğuk estetiğiyle çekiyor, ancak en iyi cyberpunk hikayeleri "bize modern toplumun en kötü eğilimlerini ve suçlularını gösteriyor."

Ve böylece kafamda şu sorularla Cyberpunk 2077'nin açılış saatlerine girdim: 2077, cyberpunk sözleşmelerini nasıl kullanır ve bunlarla oynar? 2077, görkemli ana görev serisinin dışında hangi hikayeleri anlatmak istiyor? 2077, gösterişli teknolojisinin ve neondan etkilenmiş Asya esintili estetiğinin ötesinde bir siberpunk dünyası gibi hissediyor mu? Sonuçlar… biraz karışıktı.

Kurumsal Kontrol

Cyberpunk kurgusunda kapitalizm hüküm sürer. Tür, uluslararası şirketlerin hükümetler tarafından dokunulamayacak kadar büyüdüğü bir dünya hayal ediyor. Sınıf ayrımları uç noktalardır ve yaşam kalitesi büyük ölçüde ne kadar paranız olduğuna bağlıdır - şu anda türün 80'lerdeki bebeklik döneminde olduğundan çok daha gerçekçi bir senaryo.

Demo başlangıcında, Köken olarak Kurumsal Yaşam Yolu Başkahramanım V. Bu, onu Japon şirketi Arasaka'da yüksek bir karşı istihbarat konumuna yerleştirdi. V'nin patronu, anında nefret edilen Jenkins, patronu Abernathy'ye bir saldırı düzenlemesini emreder. V çelişkili, endişeli. En iyi arkadaşı Jackie'ye güvenmeye çalışır, banyoda kustu. Kesinlikle yapmak istediği bir şey değil, ama hangi seçeneği var? Geçim kaynağı - maaşı, dairesi, Travma Ekibi sağlık sigortası - kurumsal sadakati nedeniyle ona verildi.

Bu önsözün sonunda V, Jackie'yi işinde ona yardım etmesi için ikna etmeye çalışırken Arasaka, onunla yüzleşir. Abernathy planı öğrendi ve V karşılıksız olarak kesildi. Karşılığın zıttı her neyse bu. Banka bakiyesinin gözlerinin önünde sıfır olduğunu görüyor ve tüm kurumsal artırımları kızardı. Jackie, serserilerin onu dışarı çıkarmasını engellemek için müdahale eder (muhtemelen onu öldürmek için!), Ama hayatı mahvolur. Para yok. Sağlık sigortası yok. Ev yok.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Aşırı kapitalizm dünyasında insanların nasıl acı çekebileceğini ilk elden görmek, her şey için harika bir başlangıçtı. Ancak, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyunun kahramanı olan V, üzerinde az önce sahip olduğu kalın bir tomar para şeklinde bir güvenlik ağına sahip. Sonunda altı ay içinde ayağa kalkar ve Jackie ile kendine yeni bir çalışma hayatı kurar. Oyun gerçekten başladığında, V'nin hareketli şehirde merkezi bir konumda şık bir dairesi var.

Bu dünyadaki diğerlerinin bu kadar şanslı olmamasının bir nedeni var. Bana göre, siberpunk kurgunun imza yönlerinden biri, şeylerin çirkin tarafına bir bakış. Yağmurlu sokak seviyesi Blade Runner'ın Los Angeles. Prag'ın klostrofobik gecekondu mahalleleri Deus Ex: İnsanlık Bölünmüş. Klinik konut, fabrikasyon giysi ve protein goop Teknobabylon.

2077'de başladığınız alan, muhtemelen gördüğüm cyberpunk'ın daha göz alıcı yorumlarından biridir. Yoğun bir şekilde doldurulmuş ve önkoşul miktarda yüksek binalar ve neon tabela ile dolu; gece yağmur yağdığında tüm tanıdık notalara çarpıyor. Ama memleketinin bulunduğu yer ve kişi kesinlikle farklı bir kumaştan kesilmiş. Bir dereceye kadar yaygın olan bir zenginlik var, insanlar parlak büyütmelerini parlatıyorlar, gecelerini özel gece kulüplerinde ve barlarda geçiriyorlar, etli kısımlarını spor salonlarında ve dojolarda geçiriyorlar ve parlak renkli spor kıyafetleri ve kalın, inanılmaz derecede temiz olan çatılarda geri teperek vakit geçiriyorlar. Spor ayakkabı. Bu siberpunk şıklığı, beni biraz şaşırttı. O acımasız fütüristik dünya, birdenbire her şeyden daha çok istek uyandırdı.

Yine de, bulunacak benzersiz bir çirkinlik derecesi var. Demomun çoğunu oyun içi güneş battığında oynadım ve teknik anlamda hala güzel görünen bir şehirdi - yerel olarak çalıştırılan bir kodu PC'de oynatma, ray ile 4K'da çalıştığını görme avantajına sahiptim -tracing ve DLSS efektleri bana işaret etti. Ancak parlak gün ışığı altında bir cyberpunk şehrini görmek, türden beklediğim başka ilginç bir bükülme oldu.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Beni ilk şok eden şey, ufkun ne kadar net olduğuydu. Ufukta bazı inişli çıkışlı Kaliforniya dağ sıraları görebiliyordum ve kirliliğin ve çevre açısının daha sonra incelenecek bir şey olup olmadığını merak ettim. Dünyanın doğal kaynaklarının tükenmesi bir başka yaygın siberpunk temasıdır - 2077 hükümetleri tüm bu yeşil anlaşmaları gerçekleştirdi mi?

Saklanacak ve dikkatini dağıtacak karanlık ve neon olmadan, bir şehrin somut bir ormanında ikamet etmekten kaynaklanan kesinlikle daha gerçekçi bir gaddarlık var. Otoyollar bölgeyi kesişiyor ve sonuç olarak Night City'de görülecek çok şey olmayan alanlar var. Ancak bu donukluk, onu oldukça gerçekçi hissettiriyor, ki bunu çok seviyorum. Bu alt geçitler, çıkmazlar ve endüstriyel alanlardan geçen uzun ıssız patikalar, hareketli merkezlerin daha yoğun ve heyecan verici hissetmesine yardımcı oldu. Ve burada, bu şehrin daha az çekici tarafının ipuçlarını bulduğum yer.

Buradaki ve oradaki geçici çadırlar bir tür evsiz veya yerinden edilmiş bir nüfusa işaret ediyor ve bir Cyberpsycho (Cyberpunk'un dünyada yaşayan patron benzeri düşmanları ele geçirmesi) ile yaşadığım ilginç bir karşılaşma, bir çeşit metinle birlikte geldi: Eski bir paralı askerdi, kovulmuştu kurumsal işvereni tarafından ancak yaptığı işlerin anılarıyla sokakta bırakıldı ve şimdi TSSB'den muzdarip. Haritanın boyutu göz önüne alındığında, bu tür hikayelerden çok daha fazlasını görmeyi umuyorum - Pacifica bölgesi sözde özel gecekondu bölgesi - Geriye dönüp bakıldığında, Night City başlangıçta tarif “Amerika'da yaşanacak en kötü yer” olarak “çok yüksek şiddet oranı ve yoksulluk sınırının altında yaşayan insan sayısı her yerde olduğundan daha fazla” olarak, başından beri çok daha kötü bir şey bekliyordum.

Yabancı Yabancılar

Tamoor'un Budist rahiplerle olan inanılmaz sese sahip deneyimi, CD Projekt'in bu dünyada ortaya çıkarmak istediği insan türlerinin sıcaklığını ölçmek için demomda aktif olarak daha fazla yan görev karakteri aramaya teşvik etti. Demomun çoğunu haritadaki soru işareti simgelerinin peşinde koşarak harcadım, ancak çoğu zaman, Cyberpunk'ın sadece birini öldürmeniz veya bir ödül için bir şeyler bulmanızın istendiği daha basit görevleri olan Gigs'e dönüşürdü - orada kesinlikle bir çok Witcher 3'te olduğu gibi bu açık dünyada da dikkatinizi dağıtabileceğiniz şeylerin, hatta GTA V veya Red Dead Redemption 2.

Sağlanan hiçbir Altyazı

İki yan görev karakteri dikkatimi çekmeyi başardı. İlki, kişiliklerini tek bir varlığa dönüştürmek için teknolojiyi kullandıkları kadar yakın bir ilişkisi olan bir çift ikizdi. "Bir kişi, iki beden" dedikleri yol. Onlar, sizden ayağa kalkıp bölgedeki en iyi yumruk dövüşçüsü olmanızı isteyen çok parçalı bir arayışın parçasıydılar ve ileri geri şakalaşmalarıyla devam eden vodvil tarzı bir rutinleri vardı, nasıl olduklarını (o?) kız arkadaşlarla ilgilendi. İkinci karakter, büyütülmüş penisi arızalanan ve ona çok fazla acı veren biriydi. Histerik adam, V'nin onu sibernetik implantları yerleştirme ve onarma konusunda uzmanlaşmış en yakın ripperdoc-cerrahlara götürmesini istedi. V onu daha sonra bir telefon kişisi olarak eklediği için (profil resmi olarak muzla birlikte "Alevli Kasık Adam" olarak) çok parçalı bir arayışa girmiş gibi görünüyordu.

Bu karakterlerin her ikisi de karakter yelpazesinin daha açık yürekli tarafındadır - tam olarak aradığım insani karakter çalışmaları değil, teknolojik bir gelecekte ortaya çıkabilecek tuhaflıkların eğlenceli hayalleri. Bir anlamda işe yarıyor çünkü bu noktada ana görev serisi, inanılmaz derecede havalı olan gibi, teknolojinin nereye gidebileceğine dair daha ciddi düşünceler etrafında dönüyor. Braindance tamircisi. Bu, şeye yaklaşan bir kenar Yakuza Bu oyundan beklediğimden daha aptallık açısından seri. Bunu hiç umursamıyorum, ama yine de ahlaki açıdan gri içgüdüsel hikayelerden daha fazla olduğunu umuyorum çünkü Cyberpunk 2077'nin yan görevleri sadece güneş ışığı ve baştan çıkarıcı olamaz, değil mi?

Ortamdaki sokak sahneleri benim zamanım boyunca buna biraz dürttü - gelecek neslin saf olduğundan emin olmak için vücut modifikasyonunu kınayan bir sokak vaizi acil bir örnekti, ancak her zaman mevcut olan tehlike sahneleri tarafından neredeyse boğulmuş gibiydiler. Polisleri ve suçluları içeren rastgele dünya olayları, çeşitli çete üyeleri ve Night City Polis Departmanı'nın her zaman inanılmaz derecede gergin davranmasıyla neredeyse her köşede bulunabilir. Bu, oyunun "Amerika'daki en kötü yer" olayını oluşturmada kesinlikle işe yarayan bir parçası, ama aynı zamanda bana Cyberpunk 2077'nin görünüşe rağmen Deus Ex değil, The Witcher 3 ile kesinlikle aynı kumaştan kesildiğini hatırlatmak için. . Hatta tabiri caizse çete saklanma yerleri şeklinde düşman "yuvaları" bile var ve bu da şehrin birincil amacı size bir şeyler vermekmiş gibi görünmesini sağlıyor. do İlk ve en önemli. Rastgele Gece Şehri vatandaşlarına geldiğinde, tabanca etkileşimin çoğunu yaptı.

Sağlanan hiçbir Altyazı

Pek çok beklenmedik şey görerek uzaklaştım, ancak 2077'nin sadık kaldığını fark ettiğim bir siberpunk kurgusu vardı. Ne yazık ki, bu kişisel bir yakınma, tür için büyük bir emici olmama rağmen her zaman bir kaşımı kaldırdım: Cyberpunk'a rağmen, Tokyo ve Hong Kong gibi modern neonlarla kaplı Asya şehirlerinin görünüm ve hissini kesinlikle açığa vurması gerçeği ve Her türden çok kültürlü geçmişe sahip vatandaşlarla dolu olan bu kültürler, bu hikayelerin ilgilendiği ana karakterlerde ve birincil bakış açılarında nadiren temsil edilir. İlk beş saat boyunca karşılaştığım tek dikkate değer Asyalı karakter, bu aşamada çok kötü olan Arasaka şirketinin başkanı Yorinobu Arasaka idi. Cyberpunk kurgu, oryantalist bir problemle doğdu, bu yüzden benim kişisel umudum, Cyberpunk 2077'de bir yerlerde, anlamlı bir şekilde ilişkilendirebileceğiniz karakterler aracılığıyla Night City'nin tüm farklı kültürlerine ve hiziplerine daha derin bir bakış elde etmemizdir. . Ne de olsa, bu sözde Kaliforniya şehrinin erişte, katanalar, pirinç şapkaları ve yabancı dillerde bağıran insanların ne kadar yoğun olduğu düşünüldüğünde, en azından biraz takılmak için dikkat çekici Asya siberpunları, değil mi?

Bu noktada, oyunun nispeten küçük bir kısmını oynamaya dayalı olarak nitelendirdiğimi ve spekülasyon yaptığımı düşünebilirsiniz - ama bunun tek nedeni, sizin gibi, muhtemelen sizin gibi, benim de inanılmaz heyecanlı olmam. 2077'lerin bir siberpunk dünyasını ele geçirmesi konusunda biraz ihtiyatlı davranmış olsam da, burada bazı katlanmalar olmasına sevindim. Umarım gördüğüm bu ilginç bakışlar, çeşitli önemli temalara, karakterlere, konumlara ve saatlerin ilerisindeki durumlara dönüşür. Bu, bugüne kadarki en büyük etkileşimli siberpunk temalı dünya olacak. Umarım tasviri de anlamlı olur.

Videoları izlemek için javascript özellikli bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Yoksaymaktan vazgeçmek için tıklayın

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kayıt ol or Oturum aç Şimdi!

Videoları izlemek için lütfen bir html5 video özellikli tarayıcı kullanın.

Bu videoda geçersiz bir dosya biçimi var.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu görmek için lütfen doğum tarihinizi girin

'Enter' düğmesine tıklayarak GameSpot’u kabul etmiş oluyorsunuz.
Kullanım Şartları ve Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Cyberpunk 2077 Uygulamalı İzlenimler: Üç Sınıfın Tamamı Araştırıldı

Source: https://www.gamespot.com/articles/finding-the-cyberpunk-in-cyberpunk-2077/1100-6479058/?ftag=CAD-01-10abi2f

spot_img

En Son İstihbarat

spot_img