Crimson Desert Önizlemesi – Pearl Abyss, İddialı Bir Açık Dünya ile Bir Adım Öteye Geçiyor

Facebok sayfasını beğenin :
sevilen

Tarih:

MMORPG'nin arkasındaki ekip Pearl Abyss Siyah Çöl Çevrimiçi, ufkunu genişletmeyi hedefliyor Kızıl Çöl, tek oyunculu bir aksiyon-macera oyunu. Tamamen yeni bir türe atlamasına rağmen, ekip ilk oyunundan öğrendiklerini alıp bunları oyuna uyguluyor Kızıl Çöl gerçekçiliğe odaklanarak ve hayat dolu görünen açık ortamlar yaratarak. Aynı zamanda, stüdyonun son on yılda çıkan çeşitli oyunlardan ilham alarak oyuncuların diğer oyunlardan tanıyabileceği belirli mekanikleri dahil ettiği açık.

Hemen, ne kadar çok şey olduğunu fark ettim Legend of Zelda: Wild Nefes takımı etkiledi. Pearl Abyss, oyundaki birçok eğlenceli özelliği kullanıyor, örneğin, Pearl Abyss'tekine çok benzeyen bir dayanıklılık çubuğu uygulamak gibi. Wild NefesOyunda Link'in planörünü neredeyse taklit eden bir mekanik bile var. Ek olarak, bir diğer özellik oyuncuların birden fazla oku aynı anda atabilmelerini sağlayacak bir odak moduna girmelerine olanak sağlıyor, bu da DeadEye'ın yaptığına çok benziyordu. Red Dead Redemption oyunlar. Bu, tüm bunların kötü bir şey olduğu anlamına gelmiyor. Oyunu çok daha keyifli hale getirdi çünkü diğer oyunlardan birçok ikonik parçayı alıp onları kendilerine ait bir şeye dönüştürdü. Üstüne üstlük karakterin John Snow'a çok benzemesi Thrones Oyunu TV dizisi.

giysili bir adam

Savaş acımasız, tatmin edici ve affetmez

Kızıl Çöl, birçok yönden Souls-Like oyunu gibi oynanır. Dikkat etmeniz gereken bir dayanıklılık çubuğu vardır. Saldırılarınızı zamanlamanız gereklidir ve hayatta kalmanızı sağlamak için savuşturma ve kaçınma olmazsa olmazdır. Türe benzer özelliklere sahip olmasına rağmen, Kızıl Çöl göze çarpmak için yeterli. Örneğin, oynadığınız karakterin oyuncuların ne kadar güç kullanabileceğini gösteren mana benzeri bir çubuğu vardır. Bu, onların yumruklarıyla ağır saldırılar yapmalarına izin verebilir ve bu da vurulduğunda düşmanları saldırılara açık bırakır. Ayrıca, oyuncuları bir durumdan kurtulmalarına yardımcı olmak için havaya fırlatmak veya isterlerse yere inmeden önce havaya birkaç atış yapmak için yay ve oklarına geçmek için de kullanılabilir.

Havada olmadığınızda, düşmanlarınıza üstünlük sağlamanın birçok yolu vardır. En sevdiğim şeylerden biri, kılıcımı kullanarak rakipleri kör etmekti. Bunu çok sevdim çünkü doğru yapıldığında, karakteriniz kılıcından gelen ışığı yansıtarak rakibinin gözlerine doğru ateş edecek ve bu da onları saldırıya açık bırakacaktı. Bu, üstünlük sağlamanın birçok yolundan biriydi. Doğru kombolara basıldığında, onları savaş alanına fırlatabilir, burunlarına yumruk atabilir veya hatta anime benzeri ağır bir saldırı gerçekleştirebilirdim.

kılıçlı bir yaratığa bakan bir adam

Crimson Desert, sizi sınırlarınıza kadar zorlayan boss savaşları sunuyor

Şok edici olan şey, ne kadar affedici olmadığıydı Kızıl Çöl olabilir. Bir boss dövüşü sırasında, boz ayı gibi yapılı ve ilk tahmin ettiğimden çok daha hızlı hareket eden normal bir insana karşı mücadele ediyordum. Bu, dövüşü son derece zorlu hale getirdi çünkü karakterim ellerini bana attığı anda hızla bir insan bez bebeğine dönüştü. Zorbalık burada bitmedi. Başka bir boss dövüşü beni bir korku hikayesinden koparılmış gibi görünen bir alana götürdü. Karakterim dövüş alanına yaklaştığında, dövüş sırasında kargalarının bana saldırmasına izin veren güçlere sahip bir boss olan Hexe Marie tarafından karşılandı. Dövüş başlar başlamaz, dövüşte ona yardım etmek için gelen taşlardan ve vazolardan oluşan bir minyon ordusu çağırdı. Söylemeye gerek yok, bu ona saldırmayı ve hayatta kalmayı daha da zorlaştırdı.

Hiçbir şekilde kolay olmasa da, yine de çok keyifliydi. Birçok Souls-Like oyununda olduğu gibi, eğlencenin yarısı düşmanlarınızın kalıplarını ezberlemek ve ne zaman saldırıya geçmeniz gerektiğini ve ne zaman savuşturmanız/kaçmanız gerektiğini bilmektir. Onları öldürmeyi daha keyifli hale getirdi çünkü kolay olmadığını biliyordum. Ayrıca, bir boss sizi bir tuğla duvara fırlattığı için canınızın yarısını kaybettikten sonra öldürücü darbeyi indirmek inanılmaz derecede tatmin edici. Ya da size güçlü bir büyü saldırısı yaptıkları için.

bir video oyununun ekran görüntüsü

Şimdiye kadar, bu konudaki en güçlü şeylerden biri Kızıl Çöl savaş veya kullanabileceğiniz farklı silahlar değildi. Dünyaydı. Her şey inanılmaz derecede güzel görünüyordu ve bu keşif duygusunu yaratıyordu. Kendimi her şeye daha iyi bakmak için topraklarda dolaşırken kolayca hayal edebiliyordum. oyunÇevrenin ne kadar güzel göründüğünü görünce, her şeyi görebilmek için etrafta koşturduğumu fark ettim. Kızıl Çöl Sinematik bir ortam yaratma ve her şeyi duvar kağıdı gibi gösterme konusunda harika bir iş çıkarıyor.

bir tarlada uzun bir kule

Oyunu olumsuz etkileyen şeylerden biri de ekranın ne kadar meşgul olabileceğidir. Diğer oyunlar gibi, örneğin Kurtulan Jedi seri, Kızıl Çöl bloklama, kaçınma veya hatta HP kazandığınızda veya belirli saldırıları gerçekleştirdiğinizde gibi çeşitli eylemler yapmanız gerektiğini belirten renkler yanıp söner. Bazen yardımcı olsa da, çok fazla oldu ve ekranın çoğunu kapladı. Bu, karakterimin nerede olduğunu söylemeyi zorlaştırdı ve bu da dövüşleri olması gerekenden daha zorlu hale getirdi. Ne yazık ki, bu, Hexe Marie ile dövüştüğümde daha büyük bir sorun haline geldi çünkü onun minyonları savaş alanındaydı ve saldırılarının çoğunun sihir tabanlı olduğu ikinci formundan bahsetmiyorum bile. Ekranımdaki renk sıçramasından sağ çıkma umuduyla kendimi sık sık kaçınmayı spamlarken buldum.

İle zamanım Kızıl Çöl olağanüstüden başka bir şey değildi. Oyun hala erken geliştirme aşamasında, ancak bana sunulan oyunun bölümü son derece temiz ve cilalı hissettirdi ve bitmiş ürünü görmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.

İlgili Makaleler

spot_img

Son Makaleler

spot_img